• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,594)
  • 리포트(6,947)
  • 방송통신대(698)
  • 자기소개서(454)
  • 시험자료(265)
  • 논문(206)
  • ppt테마(9)
  • 서식(7)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임플랫폼" 검색결과 181-200 / 8,594건

  • 공유경제 플랫폼과 독점력 전이 (Sharing Economy Platforms and Tying)
    한국경영학회 박대현, 김이정, 이윤지, 류두진
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... , CUDA 플랫폼자율 주행: NVIDIA DRIVE, Orin 및 Xavier 플랫폼메타버스 기술: Omniverse 플랫폼4. 시장 현황NVIDIA는 게임 및 데이터 센터 부문에서 높 ... 반도체 생태계 발전에도 기여하고 있다. 이를 통해 국내 중소기업과 스타트업도 NVIDIA의 플랫폼을 활용해 기술을 개발하며 경제적 성장을 이루고 있다.2) 게임 및 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    들에게도 글로벌 OTT 플랫폼을 통해 방송되는 콘텐츠에 출연하는 것이 곧 해외 진출과 쉬운 성공의 지름길임을 확인할 수 있는 대목이다. 한편, ‘오징어게임’은 배우와 제작사뿐 아니 ... 주제: 글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구 목차 제1 장 서론 제1 절 문제 제기 제2 절 연구 목적 제3 절 논문 ... 의 구성 제2 장 이론적 논의 제1 절 OTT의 개념 제2 절 OTT의 원리 제3 장 글로벌 OTT 플랫폼 현황 제1 절 미국 및 글로벌 OTT 플랫폼 점유율 현황 1. 미국의 OTT
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    플랫폼과 다양한 분야에서의 메타버스 사업에 대해서 알아보자. 메타버스 플랫폼은 로블록스와 제페토가 가장 유명하다. 로블록스와 제페토 등 메타버스 플랫폼은 현재 주로 게임 ... 아바타를 배치하고 사인회나 공연 등을 개최한다. LG전자(제조) 게임기반 메타버스 플랫폼 ’동물의 숲‘을 게임공간에 LG올레드 TV를 소개하고 게임이벤트 등을 개최하는 올레드 섬 ... 을 마련했다. 2019년부터 프랑스의 명품기업 루이비통은 라이엇게임즈가 운영하는 게임인 리그오브레전드와 협력하기 시작했다. “정부에서도 기업과 개인들이 메타버스 플랫폼을 충분히 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠 ... 에서 전문성을 가지고 있다. Bitgame에서는 20여 종의 코인들을 지원하고 있다. 중앙화 방식 계정과 스마트 컨트랙트를 함께 활용하여 스포츠 예측과 게임에 중점을 두고 다양한 게임 플레 플랫폼 ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    는 이러한 상황에서 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 넷마블의 우수한 게임 개발 역량을 확보함으로써 자사 플랫폼에서의 독점적 게임 제공을 통해 경쟁력을 강화하려고 했다. 둘째, 텐센트 ... 어, 넷마블이 개발한 게임이 중국 시장에서 성공하려면 현지화 작업이 필수적이다. 이를 위해 텐센트는 넷마블의 지분을 직접 인수하여 게임 개발 과정에 깊이 관여하고, 자사 플랫폼과의 시너지 ... 텐센트는 넷마블의 글로벌 네트워크와 기술력을 활용하여 자사 게임 플랫폼의 경쟁력을 강화하고, 글로벌 시장에서의 입지를 확장할 수 있었다. 예를 들어, 넷마블의 글로벌 인기 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구 (A Field Study of Consumer Purchase Intention on VR Game Contents)
    한국IT정책경영학회 한인철, 김응석, 연광제, 이남용
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인 (Serious Game Design for the Elderly using Arcade Game Machines)
    한국콘텐츠학회 김성진, 김미진
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.06
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    미디어가 점차 대중화되기 시작최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카tv)-> 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음① 전자상거래: 라이브 비디오 커머스 확대 ... , 360도 VR형 커머스 보급② 플랫폼: 다양한 실시간 생중계 서비스 실현, 고화질 영상과 블록 체인 등 신기술 결합 서비스 개발③ 콘텐츠: VR/AR 등 실감 콘텐츠 제작 확산 ... 형 소비패턴 변화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등 사회, 문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식, 정보 공유 및 홍보1인 미디어 콘텐츠의 유형① 게임- 가장 높
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    공급자와 소비자를 연결해 주는 양면시장으로서의 특징을 가진 중개 플랫폼이 우위에 서 있다는 분석이다. 엔터테인먼트사나 게임사 등이 직접 플랫폼을 만들어 운영하는 사례 ? 엔씨소프트 ... 가 개발한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스(Universe), 게임 플랫폼인 “퍼플” 등의 서비스 개시 사례 등에서도 이처럼 엔터테인먼트 산업의 무게중심이 플랫폼으로 옮겨가고 있 ... . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    플랫폼 설명“로블록스”명실상부 현존하는 가장 큰 메타버스 플랫폼으로 시가총액 80조 규모가상 세계와 다양한 게임을 지원하며 주로 어린 아이들이 많이 이용하는 것으로 알려져 있 ... “메타버스 개념에 대해 간략하게 설명하고메타버스 플랫폼 사례 1개를 선정 하여 설명”1. 목표우리의 일상에서 메타버스에 관한 관심이 점점 더 뜨거워지고 있다.새로운 트렌드를 잘 ... 따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    (Daum)이 모바일 게임플랫폼을 확장하고 있었는데, 본인 인증 시스템은 괜찮았으나 흥행에 필수 요소인 네트워킹 효과가 미비했고, 시장 내에서도 긍정적인 반응을 얻진 못했 ... 에 대스 플랫폼과 함께 발전해 왔다. 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. 모바일 메신저는 게임의 콘텐츠와 광고 ... 보할 수 있었다.2014년 카카오톡은 다음 커뮤니케이션과의 합병을 통해 ‘다음 카카오’로 재출범하면서 더욱 강력한 플랫폼으로 발전하게 되었다. 이 시기에도 사용자 수는 약 4800
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 젠슨 황, 게임의 룰
    가능하게 만들어, 게임 그래픽뿐 아니라 AI와 과학 연구에 활용할 수 있도록 했다.이는 GPU가 단순한 하드웨어가 아니라, 다목적 컴퓨팅 플랫폼이 되는 계기가 되었다.젠슨 황의 이 ... 플랫폼이다. 엔비디아는 GPU를 단순히 게임용장치로만 사용하는 것이 아니라, 과학 연구, 의료, 인공지능 등 다양한 분야에서 활용할 수있도록 했다. 이를 통해 고객은 복잡한 문제 ... (독후감) 젠슨 황, 게임의 룰은 단순한 기업 성공기를 넘어선다. 이 책은 엔비디아(NVIDIA)를 설립한 젠슨 황의 비전과 경영 철학을 중심으로, 그가 어떻게 기존의 틀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    이 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼을 통해 전 세계 시청자들에게 소개되며 큰 인기를 끌었다. 특히, '오징어 게임'은 2021년 넷플릭스에서 방영된 후 전 세계적인 센세이션 ... 면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 영화는 아카데미 시상식에서 주요 부문을 수상하며 한국 영화의 창의성과 작품성을 세계에 알렸다.한국의 드라마는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 전 세계 시청자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    해 IP(Intellectual Property)의 중요성이 커지고 있는 것이다.이 책은 아이피를 웹툰, 게임, 캐릭터, 방송 등으로 구분해서 각각의 분야에서 아이피와 관련된 이슈 ... 을 버는 것은 멤버들이 아닌 BTS가 부른 노래를 작곡한 작곡가이다. 오징어게임이나 더글로리처럼 메가히트를 친 드라마의 수익의 대부분을 넷플릭스가 가지고 갔다는 점에 대해서도 아 ... 는 사람이 많을 것이다. 대중이 알고 있는 것과는 다른, 오히려 대중은 알지 못하는 존재가 아이피를 소유하고 이것을 통해 막대한 수익을 내고 있는 것이 현실이다.특히 오징어게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    를 통해 형성되는 중요한 사회적 현상이다. 이는 인터넷과 같은 디지털 플랫폼의 발전과 함께 점차적으로 중요성을 갖추고 있다. 사이버 공동체는 온라인 상에서 사용자들이 특정 주제나 관심사 ... 하는 공간으로 활발하게 활동하였다.다음으로는 소셜 미디어의 등장이다. 2000년대 중반 이후 소셜 미디어 플랫폼의 확산으로 인해 사용자들은 더욱 쉽게 연결되고 정보를 공유할 수 있게 되 ... 과 온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    개발 플랫폼의 경쟁력이 낮다 . 20 05 조이맥스의 게임 사업 영역 최근현황 모바일 시장에서는 기존 핵심역량이던 GDS 방식으로 경쟁우위를 확보하기 힘들다 .21 05 위협요인 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 이고 있다 .4 01 주요 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:15 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감