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"게임플랫폼" 검색결과 141-160 / 8,594건

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    영화 ‘더 플랫폼(The Platform, 2019)’으로 본 계층제사회의 불평등과 생존게임 - 사회적 불평등의 심화와 계층의 문제
    영화 ‘더 플랫폼(The Platform, 2019)’으로 본 계층제사회의 불평등과 생존게임Ⅰ. 들어가며재개봉을 앞둔 , 여러 차례 리메이크된 , 드라마 까지. 어느덧 스릴러 ... 은 다음과 같다.1) 수직감옥과 인간의 생존 게임영화 '더 플랫폼'은 수직으로 길게 연결된 의문의 감금장소와 그리고 각각의 방에는 층수를 나타내는 숫자가 새겨져 있으다. 숫자가 작 ... 철학적인 담론을 묘사하는데 도움을 주고 있다.Ⅱ. 영화 속으로영화 '더 플랫폼'은 가까운 미래, 중년의 남자 주인공 '고렝'(배우 이반 마사구에)은 최첨단 설비로 관리되고 있는 일명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향
    목차1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향11-1. 차세대 게임 기술 동향11) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술1(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향1(2 ... 전문 오픈마켓 서비스 동향21(6) 어플리케이션 오픈마켓의 전망224) TV를 매개로 한 미래 게임 플랫폼 전망23(1) 인터넷과 TV의 만남23(2) TV 게임 환경의 전망241 ... . 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향1-1. 차세대 게임 기술 동향1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향차세대 게임은 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... .4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 성장세 ■ 2013년, 새로운 모바일플랫폼과 Non-Gamer의 증가로 1조4천억원 이상 ... 200 Game PC방 사용시간* 분기별 신규게임 출시 수@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 추이캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 카카오톡 기업분석 및 수익구조(게임플랫폼 사업)
    이사 이제범 김석우 의장 김범수 직원수 창업당시 4 명 현재 160 명 플랫폼 안드로이드 , iOS , 블랙베리 , 바다 , New 윈도우 os 종류 무료 모바일 메신저 웹사이트 ... ~2008.06 NHN 비상임 이사 2007.01~2007.07 NHN USA 대표 2005.10~2006.12 NHN 글로벌 담당 대표이사 2004.04~2005.03 한국게임 ... 링크 카카오 게임 카카오 스타일 카카오 아지트 카카오 스토리 카카오 서비스기업현황KaKao TALK 2010.3 2010.11 2011.1 2011.4 2011.9 2011.11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 카카오 게임플랫폼에 대한 분석과 SWOT 및 4P 전략 수립(설문조사 포함)
    카카오 기업 - 게임플랫폼목차 01. 회사소개 및 선정이유 02. 상황 및 고객분석 03. 성공요인 분석 04. SWOT 분석 및 4P 전략카카오 회사소개 모두가 자유롭게 소통 ... 하는 카카오톡 일상생활에서 하나의 문화로 자리매김 평소 사용량에 비해 기업에 대한 정보가 없 음 무료 어플리케이션의 수익구조에 대한 궁금 증 BUT!게임 플랫폼 서비스 선정이유 처음 ... 으로 큰 수익을 올린 부분이 바로 ! 게임플랫폼 기존 사용자들의 정보로 게임에 소셜서비스를 덧씌워 친구들과 경쟁이 가능하게 서비스 제공 동일 게임의 인기와 매출이 상승상황분석 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.10.05
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... 게임이나 음악 등 여러 콘텐츠를 추가로 제공할 수 있다면 단순한 서비스도 플랫폼으로 변신할 수 있다. 카카오톡과 라인 등 모바일메신저를 플랫폼이라고 부르는 이유는, 사용자들이 그 안 ... 에서 게임을 즐기고 지도를 주고받는 등 콘텐츠를 공유하고 소비하고 있기 때문이다.카카오톡의 성공을 눈으로 확인하자 IT업체들은 너도나도 플랫폼 사업에 뛰어들기 시작했다. 대신 욕심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... ‘기생충’에 이어 ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘오징어게임’ 등 OTT 콘텐츠에서도 연이은 성공을 보이자 외신에서도 좋은 평가를 내리고 있다,블룸버그는 국재 제작사 인터뷰를 인용해 “한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 복제를 해결하여 디지털 게임 유통의 건강한 환경을 조성하고, 이용자에게 편리함을 제공한 스팀은 온라인 배급 플랫폼의 모범사례로 꼽힌다.3) 개발자·이용자 친화 전략스팀은 현재 EA ... 의 오리진, 블리자드의 배틀넷과 같은 대형 게임 개발사의 플랫폼을 제외하면 PC 다운로드 게임 시장에서 거의 독과점 형태를 유지하고 있으며, 게임 수에서는 독보적인 1위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않 ... 고 있어 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15 ... 가 높은 것으로 판단됨2) 제안사항• 상호작용이 가능한 코딩 학습이 가능하도록 3D 게임 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
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    게임업체 valve사 경영 사례분석
    PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 배제하고 PC ... 하이브리드 개발 전부 ‘스팀 운영체제 (Steam OS)’ 로 운영됨 PC, 노트북에도 스팀 운영체제 설치 시 모두 스팀 머신이 되어 다양한 기기로 게임을 즐길 수 있음 스팀 컨트롤러 ... 기존 키보드와 마우스로 조작하는 게임을 위해 설계된 현대식 컨트롤러 스팀 머신 PC 하드웨어와 비슷하며 사양에 맞춰 이용자가 자유롭게 구성 스팀 링크 TV 나 모바일로 스팀 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting)
    차세대컨버전스정보서비스학회 김현미, 이원형
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게임 플랫폼으로 실시간 참여와 경쟁이 가능합니다. Classcraft RPG 스타일의 교실 관리 도구로 학생들의 행동과 학습을 게임화합니다. Badgeville 기업 ... 용 게이미피케이션 플랫폼으로 사용자 참여를 촉진합니다. Quizizz 자기 주도적 학습을 위한 게임화된 퀴즈 플랫폼입니다. 게이미피케이션 적용 시 주의사항 과도한 경쟁 지양 지나친 경쟁은 학습
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • Battlegrounds를 중심으로 본 Battle Royale 장르 게임의 성공전략 (Success Strategies of the Battle Royal Genre Game Focused on Battlegrounds)
    사단법인 인문사회과학기술융합학회 석윤지, 길상현, 문동민, 박기열, 진성아
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.18
  • 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
    한국컴퓨터게임학회 류승택
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 소비자교육 PPT 강의안 30쪽 (모바일 상품권, 중고거래)
    는 것 예시 책, 게임기, 자전거 등을 중고로 거래 플랫폼 온라인 중고 거래 플랫폼 이용 중고 거래의 장점 경제적 새 제품보다 더 싸게 구매 가능 환경 보호 자원 절약과 재사용 ... 소비자 교육: 모바일 상품권과 중고 거래 소비자의 개념 1 소비자란? 상품이나 서비스를 구매하는 사람 2 일상 예시 마트에서 간식 구매, 온라인 게임 아이템 구매 3 가족 예시 ... 에서 게임 아이템을 샀다 3 예시 3 엄마가 자동차 보험을 들었다 모바일 상품권 소개 정의 스마트폰으로 사용할 수 있는 전자 상품권 용도 친구 생일 선물, 카페에서 음료 구매 등
    ppt테마 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 이더리움의 탄생과 역사
    이더리움의 탄생과 역사 2013년 비탈릭 부테린이 제안한 이더리움은 블록체인 기술을 기반으로 탈중앙화 애플리케이션을 구축할 수 있는 플랫폼이다.이더리움의 핵심 개념 및 특징 ... 다른 암호화폐들과의 경쟁이 시장 점유율과 가격에 영향주요 암호화폐와 이더리움 비교 비트코인 최초의 암호화폐 이더리움 스마트 컨트랙트 플랫폼 솔라나 고속 트랜잭션 처리 카르다노 ... 으로 인한 높은 전력 사용량이더리움의 주요 활용 사례 탈중앙화 금융(DeFi) 대출, 거래, 예치 서비스 NFT(Non-Fungible Token) 디지털 자산의 소유권 증명 게임
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 모바일 클라우드 게임 서비스 사용자의 만족도 연구 (A Study on the User Satisfaction of Mobile Cloud Game Services)
    글로벌 문화콘텐츠학회 이규복, 서은아, 김영재
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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