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"게임플랫폼" 검색결과 261-280 / 8,593건

  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 으로 다양한 서비스를 제공하며 빠르게 성장해왔으며, 국민 생활에 깊숙이 자리 잡은 “국민 플랫폼”으로 불린다. 특히 카카오는 메신저 앱 카카오톡을 중심으로 금융, 모빌리티, 콘텐츠 등 ... 으로서 정체성을 확고히 한 전략적 선택이 있다.반면 카카오의 기술개발 역량은 플랫폼 기획력에 비해 상대적으로 약점으로 지적된다. 카카오는 메신저 서비스의 성공을 바탕으로 사업을 확장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    했다. 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. '올팜'은 앱 ... ”, https://alwayz.co/1. 선정사유'올웨이즈'는 모바일 팀구매 커머스 플랫폼으로, 최근 성공적으로 600억원 규모의 시리즈 B 투자를 유치한 레브잇의 운영하에 있다. 이로 ... 은 효율적인 팀과 플랫폼 운영에 기인하며, 높은 수준의 투자 유치에 기여하고 있다. 이는 고객에게 우수한 서비스를 제공하고 이를 통해 신뢰와 인기를 얻으며 타 커머스들과 차별화되고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다. 이는 스마트폰 카메라를 동화책 ... 을 의미하는 것으로 더 구체화되고 있다. 따라서, 이전에는 그 연결에 Wi-Fi가 주로 사용되었으나, 현재는 5G 및 기타 유형의 네트워크 플랫폼이 대부분 모든 곳에서 빠르고 안정 ... Mounted Display)를 개발하면서 시작되었으며, 1990년대 초 보잉사가 Augmented Reality라는 신조어를 등장시키면서 본격화되었다. 이에 증강현실 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스 ... . 먼저 넷플릭스 플랫폼에서의 압도적인 성과로 나타났다. 이 작품은 공개 52일 만에 1억 8,460만 회 시청을 기록하며 넷플릭스 역사상 두 번째로 많이 본 영화로 자리잡
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 만들 ... 에 따르면 회사는 큰 사용자 기반 및 몰입감 있는 게임 경험 개발 경험과 같은 상당한 강점을 가지고 있지만, 기존 소셜미디어 플랫폼과의 경쟁 및 잠재적인 규제 과제와 같은 상당 ... 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다.모바일 및 PC 게임: PC와 모바일 플랫폼 모두에서 강력한 포트폴리오를 가지고 있어 다양한 플랫폼 사용 ... (기회)1. 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다. 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있 ... 받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구 (A Study on the Analysis Model of VR Contents Consumer Behavior)
    한국IT정책경영학회 한인철, 이남용, 박진호
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 경쟁하의 전자상거래 플랫폼의 수익 구조 분석 (Revenue Structure Analysis of Two Competing E-commerce Platforms)
    한국생산관리학회 이은희, 장흥수, 김기훈
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천(+설명)
    와 백엔드 기술을 익힐 수 있다. 예를 들어, 블로그 플랫폼, 전자 상거래 웹사이트, 온라인 게임 등을 만들어 볼 수 있다.3. 모바일 앱 개발안드로이드나 iOS 플랫폼에서 모바일 앱 ... 제어를 다루는 경험을 쌓을 수 있다.9. 게임 개발 프로젝트2D 또는 3D 게임을 개발하는 프로젝트를 수행할 수 있다. 게임 엔진을 사용하여 게임을 디자인하고 개발하며, 그래픽
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    다. 광대역 네트워크, 디지털 플랫폼을 통해 삶에 연계되어 있는 다양한 문화상품을 유통하고 소비하는 주체로서 살아가고 있다. 음악, 지도, 게임, 전자상거래와 각종 문화 콘텐츠는 모두 ... 고 있으며 게임, 음악, 교육 콘텐츠 등 장르와 분야를 가리지 않고 서로 접목된다. 그리고 이 모든 멀티미디어 콘텐츠는 종류의 다양함만큼이나 다중 플랫폼이라는 다양한 경로를 통해 ... 플랫폼 같은 것이었기 때문이었다. 하지만 최근 많은 구독자수를 확보하며 올리는 영상마다 이슈몰이까지 하고, 엄청난 이윤까지 얻고 있는 수많은 유튜버들은 일반인으로 자신이 오리고 싶
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    들은 글로벌 스트리밍 플랫폼 덕분에 세계적으로 빠르게 판로를 확대할 수 있었다. 오징어게임이나 킹덤 같은 드라마가 삽시간에 전 세계로 퍼질 수 있었던 이유는 이것이 넷플릭스라는 글로벌 ... 플랫폼을 선택했기 때문이었다. 만약 오징어게임이나 킹덤이 티빙이나 웨이브 같은 국내용 플랫폼을 선택했더라면 지금과 같은 세계적 인기를 거두지는 못했을 것이다. 넷플릭스나 디즈니 ... 게 제작한 숏폼도 있다. 숏폼은 유투브나 인스타그램 같은 기성 SNS 플랫폼에서도 활용되고 있지만, 틱톡은 숏폼에 특화된 플랫폼이라고 할 수 있다. 틱톡은 정해진 음악을 베이스로 깔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    었다.(2) 메타버스 활용 사례 및 효과메타버스의 핵심은 가상세계이다.게임과 메타버스는 둘다 가상세계를 형성하는데 목적을 두고 있다.또한 메타버스는 플랫폼이다. 메타버스의 핵심과제는 현실 ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 을 제공하지 않는다. 플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. 로블록스가 제공하는 것은 블록으로 만든 콘셉트의 세계관일 뿐이다.즉, 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들 ... 어, Coursera, Khan Academy와 같은 플랫폼은 다양한 주제의 강의를 제공하며, 이러한 강의들은 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공 ... 시스템, 온라인 프레젠테이션 도구, 그리고 다양한 협업 플랫폼이 도입되었다. 예를 들어, Zoom, Microsoft Teams, Google Meet와 같은 플랫폼은 코로나19
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    플랫폼 진출 성공 사례 ] 4. 해결안 도출 지난 해 , 영상 , 게임 등 전체 콘텐츠업계에서 생성형 AI 를 활용하는 업체 비율은 13.2% 로 , 전년 대비 약 5.4% 포인트 ... 에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠 ... 코로나 -19 시기를 겪으며 아이돌 예능 및 다큐 콘텐츠 등 작업 시작 이후 극장 , OTT, 유튜브 등 다양한 플랫폼을 아우르며 콘텐츠를 제작하고 있음 . 콘텐츠 기업 “ 찰나
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 로, 포켓몬이 있다. 포켓몬은 일본의 게임프리크가 개발한 게임으로 시작했으나, 현재는 전 세계적으로 사랑받는 IP로 성장하였다. 포켓몬의 성공은 단지 다양한 플랫폼으로의 확장에만 있지 않 ... 와의 깊은 감정적 유대를 형성한다는 점에서 그 특별함이 두드러진다. 이는 여러 복합적인 과정을 거치며 형성되는데, 여기에는 서사적 완성도, 플랫폼의 확장성, 그리고 브랜드와의 긴밀
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 엔비디아 기업전략
    ) 자율주행 자동차자율주행 자동차 분야는 엔비디아의 중요한 성장 가능성을 내포한 시장이다. 엔비디아는 NVIDIA DRIVE 플랫폼을 통해 자율주행차와 관련된 기술을 지속 ... 요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... 적으로 향상시켜왔다. 특히 RTX 30 시리즈는 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술을 탑재하여 게임 그래픽
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    플랫폼들이 아직은 게임 기반 플랫폼들이 많기 때문에 더욱이 MZ세대 이상의 세대들이 소비하기는 어렵다. 전 세대들이 쉽게 이용할 수 있는 플랫폼 마련이 필요하다고 생각된다.서비스메타 ... 록스, 포트나이트 등 메타버스라는 용어와 함께 다양한 플랫폼들이 언급된다. 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느 ... 들은 집에서 편하게 회사를 다닐 수 있다. 미래 에는 이러한 형태의 업무 방식이 증가할 것이라고 판단된다. 즉, 현재는 게임 기반 메타버스 플랫폼이 주를 이루고 있으나 머지 않아 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 ... . 하지만 이미 넷플릭스는 이러한 플랫폼을 가지고 있고, 다양한 게임개발사와의 협력을 통해 충분히 이끌어 갈 수 있다고 판단함. 또한 5세대 이동통신(5G) 상용화와 함께 클라우드 ... 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    블록체인 플랫폼 구축● 게임 재화 및 토큰 거래 및 NFT 생성 지원가상화폐● 거래소 코인원 지분 38.48%(2대 주주) 취득● 코인원과 협력하여 블록체인 기반 신사업 추진블록 ... 체인● 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스’ 구축● 자회사 소속 배우 라인업을 활용해 영상 콘텐츠 제작 및 자체 게임 개발 추진, ‘컴투버스’ 생태계 확장컴투스의 경우 대한민국의 모바일 ... (가칭) 티징 사이트를 오픈하고 게임 라인업 확대 소식을 지속적으로 전하고 있으며 해당 플랫폼을 통해 블록체인 오픈 플랫폼으로 진화하여 다양한 장르의 협력작을 P2E 방식으로 선보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감