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"게임플랫폼" 검색결과 281-300 / 8,594건

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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    과 함께 새로운 시장 개척이 성공적으로 이루어지고 있음을 보여준다.2. 주요 플랫폼별 성과넷플릭스에서의 K-콘텐츠 성과는 특히 주목할 만하다. '오징어 게임'은 28일 만에 약 1억 ... 확산의 현황과 성과IV. 글로벌 플랫폼 전략과 유통 혁신V. 현지화 전략과 문화적 적응VI. 경제적 파급효과와 산업 생태계VII. 지속가능한 성장을 위한 정책적 과제VIII ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    무궁무진한 콘텐츠가 창출될 수 있는 메타버스 플랫폼인 것이다. 이것이 로블록스의 성공 요인이라고 생각한다.로블록스 내의 크리에이터들이 정말 많은 게임게임을 만들었다. 5천개 이상 ... 의 온라인 게임과의 차이메타버스와 기존의 온라인 게임과의 차이는 무엇일까? 기존 게임들은 게임 자작사에서 콘텐츠를 일방적으로 제공해 주었다. 반면 메타버스 플랫폼게임들은 게임속 ... 의 이야기를 이끌어 간다.스노우 크레쉬메타버스는 2003년 다시 주목을 받기 시작한다. 세컨드 라이프라는 가상현실 게임이 인기를 끌었기 때문이다. 세컨드 라이프는 92년의 스노우 크래쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서(디지털 뉴노멀 시대를 지배하는)마이클 쿠수마노 등 지음 ㅣ 부키출판사‘21년 4월 29일 프리랜서 마켓 플랫폼을 운영 중인 크몽이 컴퍼니 ... 서비스의 거래를 내세우며 프리랜서와 고객을 연결하는 중개 플랫폼으로 시작했다. 현재는 디자인, IT·프로그래밍, 영상·사진·편집, 마케팅 등 10여개 영역 400여개 카테고리에서 총 ... 25만건의 전문가의 서비스를 제공 중이다이처럼 우리 사회에서도 기업에 대한 투자를 할 때 그 기업이 플랫폼 중심의 사업을 하고 있는지의 여부가 매우 중요한 투자 의사결정의 항목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    들은 글로벌 스트리밍 플랫폼 덕분에 세계적으로 빠르게 판로를 확대할 수 있었다. 오징어게임이나 킹덤 같은 드라마가 삽시간에 전 세계로 퍼질 수 있었던 이유는 이것이 넷플릭스라는 글로벌 ... 플랫폼을 선택했기 때문이었다. 만약 오징어게임이나 킹덤이 티빙이나 웨이브 같은 국내용 플랫폼을 선택했더라면 지금과 같은 세계적 인기를 거두지는 못했을 것이다. 넷플릭스나 디즈니 ... 게 제작한 숏폼도 있다. 숏폼은 유투브나 인스타그램 같은 기성 SNS 플랫폼에서도 활용되고 있지만, 틱톡은 숏폼에 특화된 플랫폼이라고 할 수 있다. 틱톡은 정해진 음악을 베이스로 깔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    2021.12월 목표e스포츠의 아시안게임 정식종목 선정에 힘입은 전연령 국민의 관심, 은퇴한 선수들로 이루어진 코치진으로 뛰어난 인재풀 유지II. 환경분석 및 하위 추진계획(안)1 ... 을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 6종목이 아시안게임 시범 종목으로 지정ㅇ 위협 1 ... : 게임 중독 문제에 따른 연이은 게임 규제 정책 ? 우리나라뿐 아니라 게임 산업 규모가 큰 중국도 셧다운제 실시ㅇ 위협 2 : 해외 팀들의 급격한 실력 향상 내부역량외부환경강 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    었다.(2) 메타버스 활용 사례 및 효과메타버스의 핵심은 가상세계이다.게임과 메타버스는 둘다 가상세계를 형성하는데 목적을 두고 있다.또한 메타버스는 플랫폼이다. 메타버스의 핵심과제는 현실 ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 을 제공하지 않는다. 플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. 로블록스가 제공하는 것은 블록으로 만든 콘셉트의 세계관일 뿐이다.즉, 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들 ... 어, Coursera, Khan Academy와 같은 플랫폼은 다양한 주제의 강의를 제공하며, 이러한 강의들은 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공 ... 시스템, 온라인 프레젠테이션 도구, 그리고 다양한 협업 플랫폼이 도입되었다. 예를 들어, Zoom, Microsoft Teams, Google Meet와 같은 플랫폼은 코로나19
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 엔진, 증강현실, 가상현실 등이 등장하였다. 급증하는 관심과 함께 게임, 공연, 소셜 기능을 지닌 메타버스 플랫폼의 이용자들이 꾸준히 증가하고 있다. 21년 1월 기준 로블록스 ... 다.메타버스 활용사례 ? 게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. 게임제작 기술력이 발전하면서 대표적으로 로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객 ... 는 Azure 클라우드 플랫폼을 통해 기업 고객들의 디지털 전환을 지원하고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 시장의 지속적인 성장은 마이크로소프트에게 새로운 기회를 제공하고 있습니다. 인공지능
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것 ... 을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 친숙한 메타버스형이다. 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임 ... 형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다. 현실세계와 무관한 독자적인 세계관과 법칙을 바탕으로 텍스트적 현실세계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    플랫폼들이 아직은 게임 기반 플랫폼들이 많기 때문에 더욱이 MZ세대 이상의 세대들이 소비하기는 어렵다. 전 세대들이 쉽게 이용할 수 있는 플랫폼 마련이 필요하다고 생각된다.서비스메타 ... 록스, 포트나이트 등 메타버스라는 용어와 함께 다양한 플랫폼들이 언급된다. 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느 ... 들은 집에서 편하게 회사를 다닐 수 있다. 미래 에는 이러한 형태의 업무 방식이 증가할 것이라고 판단된다. 즉, 현재는 게임 기반 메타버스 플랫폼이 주를 이루고 있으나 머지 않아 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    플랫폼을 제공할 뿐 수요자가 콘텐츠를 제작하여 다시 플랫폼을 통해 새로운 공급자가 되며 순환이 이루어진다.초기의 메타버스는 게임과 생활 및 소통의 서비스가 독립적으로 제공되는 형태였 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    이 실제로 사용되는 행동을 의미합니다.3. 미디어 관련 분야의 5가지 사례연구사례 1) OTT 플랫폼의 TAM 적용 연구연구 개요: 넷플릭스나 유튜브와 같은 OTT(Over-The ... -Top) 플랫폼의 스트리밍 서비스에 TAM을 적용한 연구를 다수 찾아볼 수 있습니다. 한 사례로, 사용자가 OTT 서비스를 수용하는 데 영향을 미치는 요인을 연구한 결과는 다음 ... 과 같습니다.1) 지각된 유용성: 사용자들이 OTT 플랫폼을 사용하면 자신이 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 쉽게 시청할 수 있다는 점이 높은 유용성으로 평가되었습니다.2) 지각된 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    을 제작할 수도 있습니다. 게임이나 SNS와 같은 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속도로 확산될 수도 있습니다.메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 교육 ... 글쓰기메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안글쓰기메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안1. 서론2. 메타버스 플랫폼 개념2-1. 메타버스 플랫폼의 유형2-2, 메타버스 ... 플랫폼의 활용양상3. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점3-1. 저작권 침해문제3-2. 개인정보 침해문제3-3. 금융범죄 문제4. 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제 해결방안4-1. 법률
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 버스 플랫폼의 분류와 현황메타버스 플랫폼은 그 특성과 목적에 따라 다양하게 분류될 수 있다. 게임 기반 메타버스는 가장 성숙된 형태로, 로블록스(Roblox), 포트나이트 ... (Fortnite), 마인크래프트(Minecraft) 등이 대표적이다. 이들 플랫폼은 사용자들이 게임을 하면서 동시에 사교 활동을 하고, 경제 활동을 할 수 있는 통합적 생태계를 제공
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    플랫폼기업의 정의와 특성
    를 모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... 플랫폼기업의 정의와 특성1. 플랫폼기업의 정의플랫폼(Platform)이란 기차역에서 타고 내리는 승강장을 말하며 레일 규격에 맞는 다양한 형태의 기차들이 오고 갈 수 있 ... 으며 무언가의 사이에서 이어 주고 묶어 주는 역할을 한다. 플랫폼기업(Platform corporation) 출현의 배경은 글로벌라이제이션과 함께 정보 ? 통신 ? 기술의 발달, 자유무역
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 카카오 기업분석
    라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터 ... 를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임 ... 등의 연구개발 지속 해야함대체품의위협유사 기능, 발전된 기능의 서비스가 등장 할 위협이 항상 존재3. SWOT 분석강점(S)·선도기업으로서 확고한플랫폼 경쟁력·음악, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
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    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 세요유튜브는 넷플릭스, 페이스북과 같이 접속자 다수를 연결해주는 신종 자본주의 시스템인 플랫폼 중 하나이다. 유튜브(YouTube)는 2005년에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 ... 플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너 ... 24 기 제 23 기 금액 비중 금액 비중 서치플랫폼 3,567,964 43.4% 3,307,835 48.5% 커머스 1,801,079 21.9% 1,488,478 21.8 ... ,220,079 100.0% 6,817,601 100.0% [ 단위 : 백만원 ] 서비스 주요영업 서치플랫폼 검색 , 디스플레이 등 커머스 커머스 광고 , 중개 및 판매 , 멤버십
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 하는 온라인 광고부문이 주영역인 ‘포털비즈’ 그리고 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오엔터프라이즈를 비롯한 연결종속회사들이 전개하는 미래 성장 동력이 되어줄 ‘플랫폼 기타’로 나뉜다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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