• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(715)
  • 리포트(693)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(5)
  • 시험자료(5)
  • 자기소개서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 421-440 / 715건

  • 실버시 크루즈(Silversea Cruise) 선사 분석자료
    다.Threat(위기)첫 째, 현재 세계 크루즈 관광 시장은 세 개의 거대 기업이 이끌어 가고 있다. 바로 카니발 크루즈 라인, 로열 캐리비언 인터내셔널, 스타 크루즈이다. 이들 3대 ... 및 시팅Substance1. 실버시크루즈사 SWOT분석2. 실버시크루즈의 마케팅 전략3. 경쟁사 분석 – 크리스탈 크루즈(Crystal cruise)Developement1. 경쟁 ... 산 침대시트와 베개, 대리석 욕조를 갖추고 있어 호화 크루즈의 격조를 한층 더하고 있다.실버시 크루즈는 나이트 엔터테인먼트를 위한 쇼라운지를 비롯한 다양한 부대시설을 갖추고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06 | 수정일 2016.06.18
  • LEGO 광고전략
    LEGO 광고전략- 목 차 -1. 기업소개2. 레고 마케팅믹스(4P)3. 레고시장 환경분석4. 레고 기업전략 : IMC전략5. 레고 광고전략6. 스토리보드1. 기업소개LEGO ... )는 덴마크의 가족기업인 레고그룹에서 생산하는 장난감으로, 형형색색의 블럭과 막대, 톱니바퀴, 도르레, 축, 미니피겨 등으로 이루어져 이러한 부품을 조합함으로써 사용자가 원하는 임의 ... 었다. 기존의 고객들은 레고보다는 비디오 게임과 PC게임에 더 많은 관심을 할애하게 된 것이다. 따라서 지금 레고사의 경쟁사는 게임사를 비롯한 레저, 엔터테인먼트회사 등이다.(2) 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 마케팅이론 , 장단점, 가격전략 사례
    그만큼 자칫하면 실패를 할 수도 있기 때문이다. 이런 점에서 성공한 마케팅을 운영하고 있는 로티보이, 아딸, 떡보의 하루, 새마을 식당의 사례를 분석하고 이를 적용하고자 하는 자세 ... 는 바람직하다고 할 것이며, 성공적인 마케팅의 창출을 위해, 그리고 새로운 획기적인 사업의 시작과 번창을 위해 그 초석이 되는 일일 것이다. 여기서 각 기업의 마케팅 사업 환경 ... 조사, 특성, 운영 전략, 운영 방법, 경쟁과 경쟁자 등 여러 다양한 면에 대한 분석을 해 볼 것이다.이 중 전 세계적으로 신세대들에게 잘 알려진 곳은 단연 로티보이일 것이다. 아딸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 경쟁 ... 공격적인 마케팅스타마케팅 예: MMORPG 마비노기 – 박정아, 박소희, 우리 티파니가입자 유치를 위한 다양한 이벤트오프라인 이벤트를 통한 마케팅실패 요인 분석해외 진출 실패 요인1 ... 넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 교육 사회 레포트
    하고 싸이더스hq 엔터테인먼트에서 후원한 3부작 프로그램으로 2011년 2월 12일부터 3주간 매주 토요일에 방송되었다."드림"은 아동복지시설의 공부방 아이들과 스타의 만남을 주선 ... 는상으로 하는 평생 교육의 중요성 및 필요성을 밝히기 위해 멘토링 프로그램 4가지의 사례를 살펴보고 분석할 것이다.사례1. 중앙일보 ‘공부의 신 프로젝트’중앙일보 공부의신 프로젝트 ... 는 중앙일보, 전국 주요대학, 교육청, 지자체 단체와 기업, 그리고 중앙일보 교육개발 연구소가 연합하여 진행하고 있는 멘토링 프로그램이다. 멘토링 활동의 목적은 학습정보와 경험공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    , 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다다. WorldwideJYP Entertainment는 Global Leader in ... , 음반제작, 스타마케팅, 디지털 컨텐츠사업 등을 중국, 일본, 홍콩, 싱가폴, 대만 등 아시아 전 지역에서 효율적으로 펼쳐나가고 있는 종합 엔터테인먼트 레이블이다. 특히 지리 ... 적으로 인접해 있거나 미국과 같은 거대 음반시장을 중점으로 진출하여 철저한 현지화를 기본 전략으로 하고 있다.본 론1. 음반시장의 환경 분석JYP엔터테인먼트의 아시아성공사례를 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 개성과 라이프 스타
    개성과 라이프 스타일목차#1.개성 ▶ 개성의 정의 ▶ 개성이론 ▶ Cyworld Sayclub ▶ 선정동기 ▶ 기업현황 ▶ 시장분석(비교분석) ▶ 마케팅 문제점 ▶ 결과#2 ... 월드의 시장 진입과 과정에 주목해 성공 전략에 대해 분석하고자 한다. 또한 높은 인지도를 지녔던 Sayclub이 커뮤니티 사업에서 왜 실패했는지 분석해 보고자 한다기업소개싸이월드 ... .라이프스타일 ▶ 라이프스타일의 의미 ▶ 웰빙 ▶ 웰빙족의 생활 ▶ 웰빙 상품-자일리톨 ▶ 기업현황 ▶ 자일리톨이란? ▶ 마케팅 실패 ▶ 문제의 해결 과정 ▶ 결과개성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 전자상거래 사업계획서-증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스
    증가하는 선물의 수요와 개성을 중시하는 소비자들에게 맞춘 POD서비스사업전략계획서인터넷과 전자상거래1. 아이템 소개 및 개요 2. 현황 및 환경 분석 3. 사업(마케팅) 전략 및 ... Present4U.COM2. 현황 및 환경 분석CD 제작기계 등의 발달로 CD제작 자체는 현실적으로 어려운 작업은 아님CD 제작 기술제작 과정원시자료 입력수정 및 보완사용 ... 자 테스트수정 및 보완인터페이스디자인프로그래밍디버깅/테스트Pre-Mastering (제작)인터넷과 전자상거래WWW.Present4U.COM(1) 기술 분석(1) 기술 분석회사 운영에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 한빛 소프트의 경쟁력 분석 및 대안
    는 토대를 제공하였고, 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업을 대표하는 중심기업으로 성장하여 왔다.설립 이후 지속적인 성장을 거듭하면서 2004년부터 글로벌 파트너사들과 전략적인 제휴 ... 소프트의 내?외부 분석○ VRIO 모형을 통한 기업 내부 분석- VRIO 모형이란?Valuable(가치), Rare(희소성), Inimitable(모방가능성), Organized ... 의 한빛코인의 도입으로 인한 다국적기업으로의 발전방향모색- 다양한 장르의 온라인 게임 시스템 보유모방가능성 측면에서 분석을 하면 모방 가능성 자체는 낮다. 그 이유는 일단 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    기업들의 공통점을 분석하여 이전 인터넷 기업들 과의 차별화를 위해 1.0 다음인 2.0이라는 단어를 붙이게 되었다.- 웹 2.0의 정의 : 연결된 모든 디바이스를 포괄하는 플랫폼 ... 는 소통.- 동영상 UCC를 개그에 접목함.: 쉽고 직관적으로 따라 하기 쉬운 퍼포먼스로 많은 시청자들의 참여를 유도.-> 인터넷의 API(응용 프로그램 인터페이스) 개념과 동일 ... 분류- 엔터테이먼트 UCC(즐거움을 주기 위함), 비즈니스 UCC(기업의 상업적 목적을 위함)3) 유저의 콘텐츠 제작 관여 정도에 따른 분류- 창작형(순수 창작물), 가공형(원소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 추격자와 중천의 성공실패요인 분석
    ------ 3제 3 장 흥행요인에 따른 성공, 실패 요인분석 - 3제 1 절 스타 파워 ----------------------------------- 3제 2 절 감독 파워 - ... 를 이루어 내리라곤 그 누구도 쉽게 예상하지 못한 결과였다.반면 2006년 12월 20일, 여름 블록버스터 시즌, 추석, 설 연휴 시즌과 함께 극장가의 성수기라 할 수 있는 크리스마스 ... 다면 이 두 영화의 비교 분석을 통해 성공 요인과 실패 요인을 분석해보고 분석을 통해 한국영화 흥행 요인의 특성에 대해 결론지어 보도록 하겠다.제 2 장 ‘추격자’와 ‘중천’은 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 에스오일의 성공적 광고전략
    *“반갑습니다.”*S-OIL의 성공적인 광고전략Step1. 상황분석 Step2. 문제점도출과 목표설정 Step3. 광고전략 Step4. 향후과제*자사분석Step2. 상황분석시장 ... 분석경쟁사분석*01- 시장분석상황분석적은 주유소의 수회사 상관없음공급은 산술급수,수요는 기하급수적 증가경제발전속도 둔화로 인한 석유소비 감소운전자의 관심을 끌기 위한 주유소들의 노력 ... 경쟁의 심화서비스, 품질 대동소이오일쇼크로 기름사재기 등장주유소의 배짱장사소비량과 생산력 증가비슷해짐*01상황분석- 시장분석브랜드에 눈뜨기 시작: 4색(色) 대전1994년 현대오일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출
    (4)경영정신(5)지향하는 기업상(6)매출2. 웅진의 SWOT 분석3 웅진의 성공 요인토의 과제1. 웅진그룹의 개요(1) 연혁1980년 3월 도서출판 헤임인터내셔널 설립(웅진씽크빅 ... 한지식, 정보화 사회의 선두기업이 될 것이다.또한 교육과 즐거움이 겸비된 다양한 에듀테인먼트를 제공하는 캐릭터, 게임, 전자책 등 다양한 엔터테인먼트 신규사업을 추진해 나갈 것이 ... Report- 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출제 8장 기업의 다각화전략사례 : 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출목차1. 웅진 그룹의 개요(1)연혁(2)계열사(3)사업영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [경영전략]PMC 프로덕션의 성공요인과 방안
    하여 한국 뮤지컬계에 활력을 불어넣고 있는 기업이다.2. 산업 환경 분석마이클 포터의 5가지 경쟁적인 세력은 크게 산업 내 경쟁, 공급자의 힘, 구매자의 힘, 대체재의 위협, 잠재 ... 적 진입으로 구분할 수 있다. 하지만 서비스 산업에 대해 이 같은 산업 분석을 그대로 적용하기는 쉽지 않다. 일반 제조업의 산업과 서비스와의 성격이 많은 차이가 나기 때문이다. 제조 ... , 뮤지컬이나 극단의 스타급 연기자 등)를 기존기업이 확보하고 있는 경우 등에 발생하게 된다. 여기서 한 가지 주의를 기울일 필요가 있는 것은 기존 공연기업들의 신규 공연기업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.05
  • 생산관리 SCM, ERP 구축 성공 사례 분석 - 삼성 , 도시바 기업분석 생산관리 비교분석
    아온삼성전자는 평판TV는 물론 홈시어터, 블루레이 플레이어 등 최상의홈 엔터테인먼트 제품으로 글로벌 시장을 이끌어 가고 있습니다삼성전자는 감성을 자극하는 디자인과 쉽고 편리한 기능 ... 분석(1) 반도체 종류, 세계 매출 현황, 점유율 분석(2) 반도체 산업의 특징(3) SCM, ERP 생산관리 전략 비교 분석5. 결론 - 나아갈 방향..PAGE:4ONTRI ... ..PAGE:5ONTRI모든 거래가 경제적이고 효율적으로 이루어지는 ‘행복한 IT세상’특별한 가치를 창조하는 기업 / 글로벌 전자상거래 중심 TOSHIBA상호TOSHIBA KOREA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 블로그와 UCC의 함수 관계와 각각의 비즈니스 모델 설계
    표준, 1인 미디어 블로그와 UCC 간의 함수 관계를 정의해보고, 이들을 비즈니스로 어떻게 활용할 수 있을지 조사 ? 분석해 보이고자 한다.Ⅱ. 본론1. blog와 UCC의 함수 ... 화를 g + UCC + 상업적 @ = Business2. blog 비즈니스 모델 설계이렇게 개인이 관심사별로 글을 올리고 찾아다니는 블로그를 최근 기업들이 상업적으로 이용하려는 움직임 ... 된다면 정보의 확산과 축적은 더욱 빨라지고 거대해질 것으로 예측된다.(1)블로그 형태의 기업 홈페이지기업이 블로그를 도입할 경우, 홈페이지가 늘 변한다는 점에서 매우 유용하다. 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.17
  • cj인적자원관리분석
    CJ 주식회사인적자원관리개 요 CJ 그룹 회사소개 CJ 그룹 인사관리 사례 분석을 위한 질문회 사 소 개 ▶ OVERVIEW ▶ 경영방침 ▶ 연혁 및 역사 ▶ 조직도 ▶산업매출 ... , 행동 ▶ 4 대 핵심과제의 적극 추진 ◦ Only One 정신 실천으로 변화 리드 ◦ 효과적인 글로벌 전략 실천 ▶기업 문화 경쟁력 심화 ◦ 좋은 제도 및 시스템의 공유 ... ◦ 창의 , 독전적인 기업문화 확신 금융위기 라는 경영환경 변화가 가져온 현재의 경영방침 ( 2009 년 경영방침 ) Global 기업으로의 도약 “기본과 원칙 충실로 위기극복 및 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    매체(TV, 신문, 라디오, 잡지, 인터넷, 케이블TV)을 통한 직접 광고 활동 → 전통적 광고 활동의 근간BTL(Below the line) : 이벤트, 전시, 스폰서쉽, PPL ... , Stealth Marketing, 커뮤니티 지원, Free Plug-In, 파트너쉽의 활용 등 → 기업의 직접적이고 드러나는경계를 최소화 한 것. 고객 스스로에 의해 상품이 홍보 ... 가 어려운 경우에 사용. → 점점 구분이 모호해 진다.011 TV광고를 보고 전화를 해보는 행위 : ATL과 BTL이 혼합된 것매체와 소비자와의 관계ATL, BTLCTLB2C (기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • BBC 방송국 소개,연혁,특징
    10대들을 위한 채널 가수들의 라이브 공연, 스타의 인터뷰 등 엔터테인먼트 프로그램 제공3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 ... 고 1927년 국영 기업이자 독립 회사가 됨정부에서 12명의 경영위원회를 임명하여 조직된 최고의결기관 기술·재무·프로그램·전파규제·수신료 액수의 결정 등에서 정부의 규제 - 프로그램 편성 ... 의 어린이를 대상 CBBC보다 놀이 중심의 교육 프로그램 편성 대표적 방영 프로그램 : '텔레토비'BBC News 뉴스 전문 제공 채널 참신, 정확, 공정, 독립적인 뉴스와 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [경영전략]강원랜드의 브랜드 이미지 전략
    엔터테인먼트 산업으로 전환현 재환경 분석 – 카지노의 정의환경 분석 – 카지노 게임의 종류 (테이블)블 랙 잭바 카 라룰 렛환경 분석 – 카지노 게임의 종류 (테이블)환경 분석 ... 강 원 랜 드 브랜드 이미지 전략ContentsIntroduction2. 환경 분석3. SWOT 분석4. 브랜드 이미지 전략5. 향후 전망호텔과 카지노와 테마파크와 골프텔 등 ... , 센트럴프라자로 구성 기업이미지 개선과 가족단위 이용객의 증가를 꾀함강원랜드 호텔테마파크하이원 호텔Introduction – 사업영역도박문제에 관한 예방과 상담 진단과 치유활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감