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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 381-400 / 715건

  • 문화에 의한 패션의 대중문화 트랜드 변화, 대량소비-마케팅적 측면
    하고 있는 점을 감안 할 때 엔터테인먼트 기업과의 조인은 스타 마케팅으로 출혈되는 비용 부담을 줄이고 연계된 산업과 윈-윈 할 수 있다는 점에서 주목할 만 하다. ---------- ... (1) 마케팅이란 무엇인가 (2) 마케팅의 핵심은 ‘결과’가 아닌 ‘과정’이다 (3) 현대상품의 특징 (4)기업의 최대자산의 고객 -#. -2.광고, 선전 (프로모션) (1 ... 자는 특별한 경험을 원한다 - 21세기 마케팅 트랜드 - 체험 마케팅 전략의 핵심 - 패션 대중 트랜드 변화가 보여지는 기사 - 패션,엔터테인먼트 사업과 공존공생?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.13 | 수정일 2024.08.20
  • JYP엔터테이먼트의 `비` 해외진출 방안
    목차I. 서론- 선정 동기II. 본론1. JYP 엔터테인먼트 소개2. 해외 진출 과정3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석4. 시장별 SWOT 분석5. 전략1) STP2 ... 박진영은 이미 프로듀서로서 미국 시장에 진출해 있다. 그는 동서양 대중 음악의 가교 역할을 하겠다며 ‘브리지 엔터테인먼트’라는 법인을 미국에 만들었는데, 그 첫 스타로 비를 염두 ... SWOT 분석S세계시장에 어필할 수 있는 세련된 이미지스타성 있음 - 언제나 관심폭발,자기 계발에 대한 능동적 의지W1.동양인이라는 점2. 각국음반시장의정보력 부재3. 기존 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    적인 수 있는 영상보안 솔루션을 제공하는 서비스 플랫폼 제공자로서의 역할을 할 것”이라고 말했다.벤처 기업 한국유씨엠에스는 일반인이 카메라폰으로 찍은 음식사진을 분석, 다이어트 ... 을 직접 따라하고, 방송에서 본 그녀에게 프로포즈를 하는 등 예전에는 상상조차 할 수 없는 그런 내용이 광고되고 있다. 그렇다면, 이런 한 평범한 청년이 대중 팝스타보다 더 큰 인기 ... ]로 활용되고 있다는 점이다. 한 마디로 기존에 이미 폭넓게 이루어지고 있던 이용자생산정보에 인터넷 기업들이 UCC라는 이름으로 포장을 덧씌워 상품화하기 시작하면서 이 개념이 마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 아시아나 브랜드 마케팅 전략 보고서
    ? 서론브랜드 분석 시각 선정 이유색은 모든 시장, 모든 제품, 모든 구매결정에서 동일성(identity)을 창출한다. 색은 컨셉트를 만들고, 소비자들의 선택여부를 좌우 ... , 브랜드가 기업 고유의 자산인 것처럼 이제 컬러는 기업을 상징하는 마케팅 무기가 되어가고 있는 것이다. 기업의 CI(Corporate Identity) 디자인에 있어서도 가장 핵심 ... 된 CI는 ‘움직이는 광고판’이라고 불러도 좋을 만큼 고객의 일상 속에 자연스럽게 다가와 있다.항공사는 그 국가를 대표하는 기업으로 항공사 이미지가 국가의 이미지 형성에도 큰 몫을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.16
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    ) Promotion 5. 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략 ... NCSOFT 광고분석 / 성공요인 분석 - 온라인 게임 산업구조 분석 - NCSOFT 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) - NCSOFT의 해외진출 ... Identify (2) Brand Name Logo (3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석 2. History 3. Brand Concept 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    - 쉽게 기업별 제품 비교, 분석 가능 - 구매자의 이동 가능성 ↑공급자의 교섭력높은 공급자의 교섭력 - 핵심 부품에 대한 높은 로열티 (부품 수입의존도 43%)대체제의 위협타회사 ... 엔터테인먼트 마케팅 TV,매체광고투자2009-04-08중국환경분석STP 분석4Ps 분석환경분석소비자행동분석경쟁자분석SWOT 분석Marketing Analysis거대한 이동 통신 시장중 국 ... ( 엔터테인먼트 · 스포츠마케팅 ) 스타마케팅 신제품 동시 홍보 광고노출빈도↑뛰어난 프로모션브랜드 파워대한민국 No.1 브랜드 (brandstock) 브랜드 가치 162불로 전체 20위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • 네이버 지식쇼핑 분석 및 발전방향제시
    네 이 버 지 식 쇼 핑INDEXCopyright ⓒ 스타워즈 2007 All Rights Reserved.- 환경분석 네이버 지식쇼핑 소개 - 수익구조 및 현황 - 네이버지식 ... 쇼핑의 강점과 약점 - 향후 발전방향 제시Copyright ⓒ 스타워즈 2007 All Rights Reserved.거시 환경 분석1.921.451.726.957.642.4여자 ... ⓒ 스타워즈 2007 All Rights Reserved.설문을 통한 소비자 분석1. 인터넷을 통해 물건이나 서비스를 구매한 적이 얼마나 있습니까?2. 인터넷 쇼핑 시 중시하는 사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    적으로 행되면서 엔터테인먼트 산업의 활성화 전망은 더욱 밝은 편이다. 또한 제품의 차별화가 점차 어려워지는 시점에서 많은 기업들이 엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅 ... 와 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인1. 엔터테인먼트 산업2. 엔터테인먼트 산업의 대두 요인1) 의식구조의 변화2) 문화산업 ... 기업들이 코스닥에 상장하면서 실력있는 인재들 이 큰 관심을 갖게 된 것이다. 문화산업이 점차 커지고 이분야 투자자금도 늘어나면서 자연 인재들이 몰려들고 있다. 인재들이 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • SPAO기업분석과 국내 SPA가 나아가야할 방향 제시
    과 합작· 소녀시대 → 한류패션’ 영향 SM 엔터테인먼트와의 공동작업으로 synergy 온라인 몰 ` 패스트패션 시장 확대 4. 국내 SPA 브랜드 SPAO 기업소개 및 전략 분석 3 ... 08/284. 국내 SPA 브랜드 SPAO 기업소개 및 전략 분석 1) SWOT 분석 ( 강점 ) S Strength S Strength 이랜드의 30 년 패션사업 역량 SM ... 선호도 증가 4. 국내 SPA 브랜드 SPAO 기업소개 및 전략 분석 4) SWOT 분석 ( 위협 ) 4.‘SPAO’ 의 SWOT 분석 경로전략 12/285 .‘ SPAO’ 의 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 국내 모바일 쿠폰 시장현황
    고객을 대상으로한 효과적인 메세지 전달 가능 개발비/제작비 절감 이벤트 또는 Promotion에 대한 고객의 반응효과를 실시간 통계분석 가능 고객 Data를 기반으로 한 CRM ... 에 저장한 후 해당매장에서 상품으로 교환하는 서비스Marketing목적의 정보활용 동의시 기념일 Gifticon 또는 특정 상품쿠폰을 발송하여 고객 Care 가능 간편하고 쉽게 선물 ... .12하트콘CallBack url쿠프마케팅-2006.10스타콘CallBack urlCJ시스템즈CJ2008.10CJ기프트온CallBack url지마켓이베이옥션지마켓 e쿠폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 까페베네를 통한 마케팅전략 분석
    소비자만족 대상 선정2010. 05 현재 최단기간 200호점 돌파3. 커피전문점 시장의 상황분석“커피시장을 둘러싼 기업들의 경쟁이 치열해지고 있다.”기존 해외브랜드 및 국내 ... 카페베네 마케팅 분석목차1. 서론2. Executive Summary3.커피전문점 시장의 상황분석1) 커피전문점 시장요약2) SWOT분석3) 경쟁 커피전문점4) 제품군의 구성5 ... ) 성공의 열쇠6) Critical Issues4. 마케팅전략1) 마케팅 목표2) 소비층 분석3) 시장에서의 카페베네 위치4) 마케팅 믹스5. 재무분석1) 손익분기점 분석2) 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트 ... 로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심 ... 디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    한 게임개발환경적 요인 용이고객의 접근이 쉬움SWOT 분석○ 다양한 고객층에게 어필하고자 하는 노력 부재 ○ 뚜렷한 마케팅 전략 부재○ “2007신한은행 프로리그”를 비롯한 대다수 E ... - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E ... -Sports 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 대중문화의 이해-김창남 독서감상문
    독서 감상문 1 -대중문화의 이해 김창남-20712509 이민주우리는 대중문화라는 말을 쉽게 쓰고 듣는다. 하지만 대중문화는 그 현상 자체가 복잡하고 다양한 측면을 포괄하고 있 ... 겠다.1. 현재 10대들의 팬클럽 문화의 유행팬클럽 문화 유행의 원인을 2가지로 분석하겠다.첫째, 현재의 억압적인 입시 위주의 교육 시스템에서의 해방이다. 억압적이고 주입식 위주 ... 소년들은 억압적 규범으로 구성된 학교 생활을 중심으로 하는 삶의 조건 속에서 갈등과 스트레스를 해소하며 환경에 적응할 기제를 찾는다. 학업에 방해되지 않고 친구들과 쉽게 대화 나눌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 공학자를 위한 경영 Report
    Report 이장섭교수님공학자를 위한 경영 중간대체 Report-맞수기업열전-지구시스템공학과80778 이건희개요맞수기업열전 Rival Nomics 의 요약·정리- 1페이지 ... ~ 21페이지 -맞수기업열전 Rival Nomics 를 읽고 난 후의 느낀점- 22페이지 ~ 23페이지 -“당신의 맞수는 누구인가?“ 이렇게 이 책은 시작한다.반도체로 세계에나선 삼성 ... 전자와 라디오로 샛별 시장을 연 LG전자현재 삼성전자와 LG전자(옛 금성사)는 두 회사 모두 회사 이름에 별이 들어가 있다. 삼성과 LG는 사돈 집안이었다. 현재 두 회사는 맞수기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 스타일 성공전략
    을 방불케 합니다.^^수십명의 학생들을 상대하는 것을 결코 쉬운 일이 아니죠..분노의 하자있는 초밥회식자리일상으로부터의 탈출퇴근후 스타벅스에서갤러리아 명품관일상에서 벗어나 꿈 꿀 수 ... 을까?패션, 스타 그리고 능력과 부를 갖춘 여성이라는 여성들 모두의 꿈을 24시간 내내 체험할 수 있다면.5.마케팅 전략프로그램 분석스타일의 아이덴티티 = Sex and the c ... .마케팅 전략프로그램 분석섹스 앤더 시티심플 라이프 셀러브리트 핫바디도전 슈퍼모델 프로젝트 런웨이전체적인 스타일 잡아줌톱스타가 무엇을 입는지 보여줌패셔니스트'가 되기 위해 무엇을 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 스마트폰
    사용 비율이 높은 것은 강남 여성들이 좀더 자신을 돋보 이게 하기 위한 것파노플리 효과 (Effect de Panopolie ) 스타벅스 커피가 유행을 일으킬 수 있었던 분석 ... 라이프 스타일 변화 스마트폰 확산에 따른 미래변화Smart Phone ! 쉽게 정의해서 OS 가 탑재 되어있는 핸드폰 휴대폰과 PDA 의 장점을 결합한 것 PC 의 운영체제와 같 ... ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음 . 앱스토어內 , 애플리케이션 유형별 비중 7 회 14 회 10.5 회 3.5 회 게임 19% 엔터테인먼트 15% 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • (마케팅원론) 마케팅 성공사례 `햅틱` 분석
    TelecomAnycallCYONSKY모토로라KTFT약30%마케팅믹스(4P) - place톱스타를 내세워 자사의 제품을 광고, 홍보PPL마케팅믹스(4P) - promotion스타마케팅엔터테인먼트 컨텐츠 속 ... 1. 서 론`2. SWOT분석3. S T P4. 4 P5. 결 론목 차서 론햅틱 제조업체인 삼성전자 애니콜 ‣ Anytime, Anywhere ‣ 뛰어난 기술력 신기술 개발 ... 우위 • 터치폰 시장에 '햅틱'의 새로운 용어 도입 - 소비자에게 차별화, 호기심 각인 • 최대 스크린 보유 • 감성을 담은 휴대폰 • 햅틱만의 UI 방식 • 모든 메뉴의 쉬운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.17
  • LG패션 헤지스 HAZZYS - 기업, 브랜드 분석, 성공전략(마케팅 stp 4p swot , 경쟁사 분석) 등
    근무제의 확산 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품 ... 환경 분석 – 사회문화적 환경성공전략기업 복장 자율화주 5일 근무제 도입가치 · 감성 지향적 소비형태캐주얼 시장 점유율의 지속적인 증가 추세환경 분석 – 시장환경성공전략KMAC ... 전략쟁사경분석▪ 유리한 접근성 ▪ 브랜드 이미지 ▪ 품질 우위 ▪ 1위의 브랜드 파워 ▪ 다양한 제품종류▪ 지배기업의 가능성 ▪ 자영점 ▪ 의류 시장 확대 ▪ 창업수요증가▪ 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.30
  • 닌텐도 케이스스터디
    목 차 케이스 선정 이유 문제점 인식 기업의 목표 및 비전 환경분석 STP 전략 수립 4P 전략 구체적 마케팅 전략 제시 참고자료TV 광고 보기케이스 선정 이유문제점 인식 기존 ... ▷ 의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 를 지향 언어 나이 성별 기업의 목표 및 비전 문화 게임 ... 인구 확대환경분석 시장 분석 BCG matrix 높음 Star Problem Child 시장 성장률 Cash Cow Dogs 낮음 높음 상대적 시장점유율 낮음 □ 국내 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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