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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 401-420 / 715건

  • 캐릭월드테마파크기획
    ) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도 분석게임장르에 따라 RTS, RPG, FPS, 캐주얼 게임 ... 가. 기획의도 나. 사업개요 다. 전략 라. 전시계획 마. 이벤트 계획 바. 수익사업계획05. 수지분석 가. 입장객 추이분석 나. 투자비 분석 다. 수익구조 라. 추정 손익계산서 ... PLACE보물창고 신라SBS 일요일이 좋다 “바이킹” 세트장01. 요약가. 기획의도 나. 사업개요 다. 수지분석 라. 전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가. 기획의도숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 닌텐도 케이스스터디
    목 차 케이스 선정 이유 문제점 인식 기업의 목표 및 비전 환경분석 STP 전략 수립 4P 전략 구체적 마케팅 전략 제시 참고자료TV 광고 보기케이스 선정 이유문제점 인식 기존 ... ▷ 의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 를 지향 언어 나이 성별 기업의 목표 및 비전 문화 게임 ... 인구 확대환경분석 시장 분석 BCG matrix 높음 Star Problem Child 시장 성장률 Cash Cow Dogs 낮음 높음 상대적 시장점유율 낮음 □ 국내 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • ASIANA 아시아나 기업분석 / 성공전략(마케팅, 경영) / 나아갈 방향 전략 제시
    이벤트 마케팅 전략안전,서비스 고급화경영 효율성 강화 노력성공전략경쟁력기업의 환경분석을 통해 강점과 약점, 기회와 위협 요인을 규정하고 이를 토대로 마케팅 전략을 수립 ... 10 00 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100아시아나 항공대한항공성공전략분석SPT성공전략MarkeTing스타 얼라이언스 가입SWOT 분석1997년 세계최초 ... ASIANA AIRLINESM A R K E T I N G인분성공요석TECONNTSASIANA AIRLINES기업소개아시아나 항공 CI(Corporate Identify ) 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.27
  • 뮤지컬마케팅
    를 확대하는데 좋은 방안이 될 것이다. 이를 위해서는 잠재 고객의 특성을 분석하고 이들의 라이프스타일에 맞추어 차별화 된 전략을 세우는 것이 필요하다.6. 기업과 뮤지컬의 공동마케팅 ... 에야 자발적인 소비가 이루어지는 경험재이며 개인의 취향과 선호도에 따라 소비하기 때문에 다른 상품으로 쉽게 대체되지 않으며 소득이나 가격에도 별다른 영향을 받지 않는 편이다. 이러 ... 의 질에 대한 불확실성과 선호의 불확실성은 마케팅의 중요성을 역설한다.1. 스타마케팅음반 시장의 침체로 인한 가수들의 뮤지컬 출연 증가-옥주현은 '시카고'와 '캣츠', S.E.S 출신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • CGV
    차*멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합적으로 연구함으로써 향후 발전전망과 비 ... *과 목 : 세계화와 국제무역CGV 경영전략 분석 세계화와 국제무역*멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 ... 을 판매, 상영관 출입구에 위치 나눔의 영화관 : 영화관람이 쉽지 않은 산간벽지, 저소득층, 청소년 보호시설, 장애인 시설등에 이동 영상장비로 영화 상영 라운지 경매 : CGV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • CJ CGV - 기업분석, 성공요인, 국제 마케팅, 해외 진출 성공 사례 분석
    화를 주지 못하는 상태에 직면→ 기업에 도움되는 통계자료를 홈페이지나 각 지점에 배표 , 게시함으로써 고객들에게 재포지셔닝 .4. 전략분석 - 4P 전략 ① 제품 (product ... C J - C G V목차 1. 선정이유 2.CGV 소개 3. 성공사례 5. 향후전망 6. 출처 4. 전략분석1. 선정이유 95 년 이후 관객수 회복세로 전환→ 영화산업 발달 ... : 브랜드스톡 대한민국 브랜드스타 1 위 선정 2006. 03 월 : 브랜드파워 (K-BPI) 1 위 (4 년 연속 , 한국능률협회 ) 2006. 03 월 : 국내최초 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 기술전환기의 skt의 경영 전략
    , 3G 전용 단말기 준비 부족 결과 : 3G 시장에서 점유율 2위로 하락마케팅 전략_SWOT 분석1. Strength (강점) - 이동통신 업계 선두주자 : 1위 기업이라는 성공 ... 부족마케팅 전략_SWOT 분석3. Opportunity (기회) - 막대한 수의 가입자 데이터베이스 활용 : 서비스 기업 전환 가능 - 3G시장 가입자 수 1위 달성 - 스마트폰 ... 독일월드컵을 맞아 2002년의 감동과 영광을 되살리자는취지 - 경쾌하고 누구나 쉽게 따라 부를 수 있는 응원가를 통하여 광고 전달 대한민국을 대표하는 스타 장동건, 비, 신민아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 노이즈 마케팅
    다. 쉽게 말하자면 대박이거나쪽박이거나 둘중 하나이다. 잘 되면 소기 기업의 목적이상을 달성하게 되지만 만약대중들에게 반감을 사거나 오히려 무관심이면 그 결과는 안하는 것만 못하 ... ??????????????????????????????16? 노이즈 마케팅으로 착각할 수 있는 사례? 노이즈 마케팅에서는 성공과 실패가 공존하는 사례도 있다●노이즈 마케팅에 용이한 전략분석 ... ???????????????????????? 18? SWOT? STP? 4P●사례를 통한 SWOT, STP, 4P(웅진코웨이 클리베)???????????????? 20●실패사례분석(솔비의 아이스 프린세스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • SM Entertainment의 글로벌화 전략 - 해외시장 진출
    의 전반적인 마케팅 전략3. SM Entertainment의 일본시장 진출(1) 일본시장 분석(2) STP 전략 분석(3) 4P 전략 분석4. SM Entertainment의 중국시장 ... 진출(1) 일본시장 분석(2) STP 전략 분석(3) 4P 전략 분석5. SM Entertainment의 동남아시아시장 진출6. SM Entertainment의 SWOT 분석7 ... 할 수 있는 것은 ‘시장의 세계화(globalization of markets)’이다. ‘시장의 세계화’는 레빗(T. Levitt)에 의해 처음 상용된 말로써, 기업 활동과 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    ▶ NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. 내부환경분석┗ 재무제표 분석┗ 핵심 성공 전략┗ 기업 가치 ... &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든 ... 대표이사)▶ 학력사항 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • [경영전략]후터스(HOOTERS)의 전략과 향후 개선방안
    , 효율적인 경영의 방식 도입 등환경분석국내 패밀리 레스토랑 성장요인거시환경환경분석미시환경환경분석웰빙 (well- being)식사에서 주류, 엔터테인먼트 One-stop s ... HOOTERS STRATEGYCONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. HOOTERS 전략 5. 향후 개선방안- 가슴이 살짝 드러나 ... 을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 남성 소비자들이 주요 타깃Introduction1983 후터스 1호 점은 1983년 플로리타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 롯데사직야구장-컨설팅방법론
    엔터테인먼트 산업이다.경쟁자 분석 (Total)Source : KBO 홈페이지, 연합뉴스시장 확대 노력Source : 연합뉴스시사점분석요소기회요소위협요소산업의 특징자체적인 팬 문화가 존재 ... 서포터들과의 긴밀한 커뮤니케이션 체계 구축변동폭이 큰 모기업의 투자 프랜차이즈 스타에 대한 대우 인색 (롯데에 대한 선입견에서 비롯)고객잠재 팬들의 지속적인 증가 계속되는 주말 홈 ... 의 존재 우수 및 잠재스타 해외진출 개인 스포츠 활동의 부흥시즌과 겹치는 장마모기업의 지원이 적음 선수 대우 인색 (선수연봉총액 8개 구단 중 최하위, 삼성 ½ 수준) 구장 시설 미비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 보아 마케팅 전략
    을 알아보기 위함 ◈ 철저한 시장분석을 통한 단계적 시장진출 성공기 ◈ 대중이 원하는 요건을 골고루 제공하는 인적 브랜드 ◈ SM의 체계적 마케팅으로 걸어 다니는 기업이 된 보아 ... : SM Japan 중국 : SM China 미국 : SM Hollywood◈ SM엔터테인먼트의 장기비젼Ⅱ. 환경분석시 장 분 석◈ 국내 음반 시장 규모▶ 국내 음반 시장은 전세계 ... 들이 등돌리기 쉬움 ▶ 학업을 제대로 배운적이 없다▶ 다른 기획사에서 끊임없는 스타 발굴로 언제 새로운 경쟁상대가 생길지 모름 ▶ MP3의 등장으로 불법복제 증가 ▶ 보아를 일본
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... 가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 ... 반기와 2005년 1분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    및 촉진 전략 - 쉽게 기업별 제품 비교 , 분석 가능 - 구매자의 이동 가능성 고 공급자의 교섭력 높은 공급자의 교섭력 - 외국기업에 휴대폰의 핵심 부품에 대한 로열티를 지급 ... 스타마케팅 엔터테엔먼트 마케팅 사이버마케팅 기타 국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화 뮤직비디오 , 드라마 , 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용 ... , 최초 DMB 폰 핵심경쟁우위요소뛰어난 프로모션 - 엔터테인먼트 마케팅 등 애니콜만의 차별화된 마케팅 전략 - 다수의 톱스타 이용 , 다수의 신제품을 동시 홍보함으로서 높
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    융합성, 엔터테인먼트의 네 가지 공통점이 스폰서쉽의 포인트이다.2-9. 니혼햄 파이터스‘09시즌 ‘각 구단 종합 만족 스코어’ 항목에서 니혼햄 파이터스는 2년 연속 1위를 기록 ... 262925484" Ⅱ. 한국과 일본의 프로야구4 Hyperlink \l "_Toc262925485" 1.한국의 프로야구구단과 기업 PAGEREF _Toc262925485 \h 5 ... 5 Hyperlink \l "_Toc262925489" 2.일본의 프로야구구단과 기업 PAGEREF _Toc262925489 \h 5 Hyperlink \l "_Toc
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www ... 보다도 저렴한 가격에 무게도 가볍고 단순하고 접근하기 쉬운 게임성으로 고객들의 편의를 고려한 고객 지향적 마케팅 전략을 실시하고 있다고 볼 수 있다.4) 소비자 분석가장 구입 ... 들의아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4. 4P분석1) Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅
    NHN기업목표1. 들어가는말2. 전략 목표3. 전략실행을 위한 소비자 특성조사4. STP5. 4P1. 들어가는말예전에는 모르는 것이 있으면 부모님이나 선생님께 물어보았다. 그래도 ... 하였다.2.NHN의 전략적 목표NHN의 검색사업영역에서는 혁신적이고 편리한 온라인 서비스와 최고의 기술력을 바탕으로 국내 1위 인터넷 전문 기업을 넘어 세계 10대 인터넷 기업에 진입 ... 하는 것을 목표로 하고 있다. 한국의 인터넷 1위 기업에서 세계적인 기업으로 도약하려면 일본과 중국 시장을 공략하지 않고는 불가능하다는 판단하여 한·중·일 등 아시아 시장에서 1위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 미국 초우량 가정용품 기업BED, BATH & BEYOND 경영 전략
    접근성 혁신 속도의 증가 강력하고 다양한 상품 구색 Everyday low price 전략 지역화 전략 빠른 트렌드 예측 및 적응력 swot분석 지역별 점포 분포 기업 인수합병 ... 적 침투점포당 판매액의 지속적인 증가영업이익의 하락다양한 제품 구색지리적으로 편중된 점포 소재약점강점강력한 점포들의 네트워크swot분석지역별 점포 분포기업 인수합병2002년 건강미용 ... 미국 초우량 가정용품 기업 BED, BATH BEYOND 경영 전략미국 가정용품 시장의 특징 소매업의 변화 - 그리고 전문 소매점의 출현 탄력적인 전 세계 공급망 네트워크에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 대기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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