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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 601-620 / 715건

  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    , Opportunities, Threats) 분석으로 시작된다. PEST(정치적, 경제적, 사회문화적, 기술적 환경)을 중심으로한 거시환경과 미시환경을 분석하여 기회와 위협을 도출해 내고 기업의 내부 ... 온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. 서 론요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구 ... 하고 깜찍한 캐릭터의 카레이서 경주를 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 이제까지 PC방 모니터들의 화면을 가득 메워 왔던 것은 스타 크래프트, 리니지, 각종 전투 게임 등이
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • [경영전략론] 잼버거 경쟁전략 분석
    알아보기로 하겠다.Ⅲ. 경쟁전략1. 외부환경 분석 - 산업 구조 분석(1) 기존기업과의 경쟁산업 내에는 다날을 비롯해 많은 경쟁자가 존재한다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 모방이 쉽 ... 주요연혁조직구조사업영역Ⅲ 경쟁전략외부환경분석내부분석잼버거 소개잼버거의 경쟁력지속가능한 경쟁우위 분석기업전략와이더덴닷컴의 다각화전략와이더덴닷컴의 수직통합 전략와이더덴닷컴의 글로벌 ... 브랜드인 ‘AVIO’를 통합하여 새로운 통합브랜드 ‘잼버거’를 출범시키며 다른 기업과의 차별화를 추구하고 있다. 무선인터넷 산업 전체를 분석하기에는 규모가 너무 크기 때문에 우리
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.23
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    이 갈수록 커져가고 있는 실정이다. 문화산업은 21세기 경제성장의 새로운 동력원이 되며, IT시장규모를 능가하는 高성장산업으로 산업연관효과가 높다. 세계 엔터테인먼트 시장규모 ... 는 2005년 약 1조 4,000억불로 IT하드웨어 시장(약 1조 1,6000억불)을 추월할 전망이다. 또한 국가이미지 및 기업브랜드 가치 상승에 기여한다는 데에 그 중요성이 있다. 영국 ... 일본의 경우 의 인기 덕에 방문객 수가 급증한 것으로 분석되었다. 가 히트한 2004년 1~7월 중 일본 관광객은 151만 706명으로 작년 동기보다 38.8% 이상 크게 증가
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [국제경영] CJ Entertainment 영화산업의 국제경영사례 중심으로
    성 PAGEREF _Toc72688506 \h 7 HYPERLINK \l "_Toc72688507" 3. 기업분석 - CJ Entertainment PAGEREF _Toc72688507 \h 8 ... 을 받고 있다.3) SWOT분석[표 SEQ 표 \* ARABIC 5] SWOT분석강 점약 점수직 계열화된 사업 체계메이저 제작사와의 전략적 제휴도전적인 기업문화와 브랜드 이미지투자 ... 72688509" 2) CJ Entertainment의 해외사업 PAGEREF _Toc72688509 \h 13 HYPERLINK \l "_Toc72688510" 3) SWOT분석
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.09
  • [스포츠 마케팅] 스포츠 마케팅-스포츠 이벤트에서 스타의 활용
    되지 않았다. 종합엔터테인먼트 기업으로의 이미지를 쌓기 위해 개별 광고보다는 기업이미지 광고에 주력하고 있는 것을 보아도 알 수 있다. 이런 상황에서 한 스포츠 스타를 지원 ... 를 찍을 뿐이겠으나, 스포츠 스타는 직접 몸으로 뛰는 사람이며 관여도가 높다는 것을 사람들은 알고 있을 것이기 때문이다.셋째, 기업에서 주최하는 스포츠 이벤트의 경우 스포츠 스타 ... 에 있어서의 문제점을 미리 예상해 준비해야 하며, 행사에서 스타를 이용하는 방법도 여러 가지로 생각해보아야 할 것이다.먼저 해야할 일은 이벤트 자체에 대한 분석이다. 이 이벤트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    노소 누구나 쉽게 접속할 수 있고 즐길 수 있는 게임사이트중에서 최근 전체 순위 1위인 넷마블을 평가 대상으로 선정..PAGE:13▲넷마블 분석●회사 연혁(2000 2001 ... 분석●성공이유 분석① “사원을 모질게 다그쳐가며 돈을 많이 벌어다 주는 악덕기업주가될지언정 정에 호소하며 월급을 챙겨주지 못하는 존경 받는 기업주는안되겠다”② 철저한 차별화 전략 ... ..PAGE:1전자상거래 성공사례 발표㈜넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석..PAGE:2▲조사개요●2003년 국내 온라인게임 시장 규모는 약 5천억원 이상으로 추정●게임
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    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [패션 마케팅]남성복 패션 마케팅 전략
    남성복 패션 마케팅 전략목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유통동향 및 복종별 동향(1) 업태별 유통 동향1) 백화점 시장 분석2) 할인점 시장 분석3) 통신판매 시장 분석2. 패션 ... 시장 분석 및 전망3. 주5일 근무제 확대 시행에 따른 남성의류 시장의 변화(1) 주5일 근무제 확대 시행(2) 주5일 근무제 확대 시행에 따른 전반적 변화(3) 남성의류 시장 변화 ... 4. 소비자 분석(1) 소비자 패션의식의 변화(2) 의복 구매 행동과 관련된 소비자 의식 추이5. 남성 정장 구매행동(쇼핑성향)별 고객 분석과 마케팅 전략(1) 의복 쇼핑 성향
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.11 | 수정일 2017.09.25
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    적으로 볼 때 테마파크는 테마의 독창성을 기본으로 지역산업, 대기업 편중이심한 과점산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모적 장치산업, 노동집약적 서비스 산업의특성이 있음- 사업적으로 성사 ... 관광조사방법론관광조사방법론목 차Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1.문제 제기2. 문헌 조사3. 가설 설정4. 일반적 정의5. 조작적 정의6. 설문조사7. 설문조사 분석Ⅲ.결론Ⅰ. 서론테마파크 ... 이 주류를 이루고 있는 가운데 수요 및 공급에있어서도 세계 최대이며, 미국에 이어 일본이 성장중임.- 핵심 테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일이 주요 테마파크의 공통적인
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [경영]SK Telecom 기업분석 및 마케팅
    으로 예상된다. 박지성, 이영표, 윤도현 등 톱스타들의 기용으로 대한민국 대표 기업 이미지로의 강화를 꾀할 수 있게 되었다.● 와이브로와 HSDPA(초고속하향패킷전송기술)의 상용 ... 1. 기업소개● 기업현황대표자김신배, 조정남본사주소(100-844) 서울 중구 을지로2가 11대표전화02-6100-2114홈페이지www.sktelecom.com회사설립일1984 ... 라이프스타일을 선도하는 기업시대의 흐름을 주도하며 성장하는 기업디지털화, 네트워크의 고도화를 기반으로 산업간 융·복합화가 빠르게 진행되는 디지털 컨버전스와 함께 기업 간의 경쟁
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [기업분석] SM 엔터테인먼트의 경영사례 분석
    INDEXⅠ. 엔터테인먼트 사업의 동향Ⅱ. SM설립배경Ⅲ. SM설립­SM소개, 경영철학과 목표Ⅳ. SM의 첫 주자 H.O.TⅤ. 1. 엔터테인먼트 산업 분석(five­force ... 모형)2. 소비자 분석Ⅵ. BoA의 등장Ⅶ. 일본 열도를 흔든 BoAⅧ. BoA의 성공요인Ⅸ. SM의 미래 (SWOT분석)Ⅰ. 엔터테인먼트 사업의 동향{“연예 엔터테인먼트를 아직 ... , 김영철, 이삭N지연 등이 있다. 관련 계열 회사로는 ㈜판당고 코리아, ㈜에스엠 엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트 등이 있다.2. SM엔터테인먼트의 기본방향{“준비해야 했습니다. 완벽
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.12
  • [마케팅] 문화마케팅 사례분석-KOOLHAAS
    .asp)- 공연·예술분야는 패션업체들이 가장 쉽게 접근하고 있는 문화마케팅스타 마케팅과도 연결되어 소비자들에게 브랜드 이미지를 어필할 수 있는 영화지원이가장 많이 사용되고 있음3 ... {현대생활과 패션{{{{1. 문화마케팅의 개념{) 삼성경제연구소(http://www.seri.org/db/dbCeoV.html)1) 문화마케팅은 기업이 문화를 매개로 하여「유희 ... , 환상, 직관, 감각 등에 호소- 매복마케팅(ambush marketing) : 이벤트에 편승, 문화이미지를 제고2. 기업의 문화마케팅 강화1) 고객의 문화욕구 강화에 대응하여 기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈을 기울여 만든 고객 맞춤식 가수인 '보아'는 글로벌 시대에 우리의 이목을 끈다.철저한 시장분석과 집중투자를 통해 ... 해봄으로써 앞으로 '보아'의 미국, 중국 시장에서의 성공을 위한 해법을 찾을 수 있을 것이다.Ⅱ. SM엔터테인먼트 분석1. SM엔터테인먼트 소개회 사 명 : (주)SM 엔터테인먼트 ... , 연예기업 중 최초로 코스닥 상장을 시도해 시장 진입에 성공했다는 것이다.SM은 지난해 4월 코스닥 시장에 공식 상장됐다. 그것은 곧 엔터테인먼트기업이 명실공히‘기업으로서의 잠재성과
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [경영]게릴라마케팅 분석(기습적으로 치고 빠져라)
    게릴라 마케팅 분석-기습적으로 치고 빠져라-‘게릴라(guerrilla)'란 에스파냐어로 ‘소규모 전투’를 뜻하는 말로서 나폴레옹이 스페인을 원정했을 때 스페인 사람들의 무장저항 ... , 통신소 등이 주요 공격목표가 된다. 미국의 마케팅 학자 ‘제이 콘라드 레빈슨이 처음 주장한 게릴라 마케팅은 이러한 ‘게릴라’의 의미를 떠올리면 쉽게 이해할 수 있는 마케팅 기법이 ... 을 피하는 마케팅 전술이다.일반적으로 후발기업이 시장 경쟁력 확보를 위하여 선두 기업들이 진입하지 않는 틈새시장을 공략하거나, 적은 마케팅 비용을 활용하여 고객에게 밀착형 마케팅
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    분석비가시적자원기술자원· 특허권, 저작권, 기업비밀 등의 독점기술 노하우· 전문기술을 포괄하는 기술자원, 기설혁신 자원, 연구설비· R&D 인력 수급· 자체기술력의 보유(서버기술 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 포털 서비스 회사이다.- NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가 ... 과 게임을 아우르는 국내 최고의 인터넷 전문 기업으로 자리잡았다.2. 비즈니스의 개요- Search Advertisement : 검색광고 매출은 2003년 4분기에 3.0%의 성장
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [인터넷 마케팅] 마술사이트 창업
    개발·구축, 동영상, 디자인 관리교육지원 팀 : 교육시스템 제작마술 산업 분석21세기 최고의 엔터테인먼트 산업 - 마술 -세계 마술 시장의 규모 : 약 20조원매직 숍 매출 규모 ... 모델수익요소별 관계 분석스타마케팅고 객.소속마술사의 스타화를 통해 고정 팬 확보(TV, 라디오 등 대중매체 출연과, 여러 방법을 통한홍보).소속마술사들이 등장하는 각종 행사 ... 인템 보유.효과적인 업무제휴.스타급 매지션의 부재.선두기업과의 차이.인재 확보의 어려움SW.마술에 대한 인지도 증가.마술에 대한 수요 증가.주5일 근무OT.국산 마술도구 미비.기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [마케팅관리론] 네이버 분석 (까페)
    터넷 기업.공동대표 : 이해진 / 김범수설립일 : 1999년 6월 2일주소 : 서울시 강남구 역삼동 737번지 스타타워빌딩 34층대표전화 : 02-3011-1001 FAX : 02 ... ③ 쉽모임의 활성화 정도를 평가? Customization : 고객 각 사람에게 기업이 제공하는 제품과 서비스가 얼마나 개인적이고 차별화 될 수 있는가에 관한 항목 ... 목 차Ⅰ 부1. NHN 소개2. 왜 Cafe인가?3. 외부 분석4. 내부 분석1) STP2) 4P5. SWOT6. 기존 전략Ⅱ 부“네이버는 돈이다”1. 통합화2. 제휴1) On
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • 소비시장의 양면성
    과 차별화 추세『개인소비』{기업의 대응1. 트랜드 분석의 중요성 인식 : 소비시장 트랜드에 유연하게 대응하고 시장을 선도2. 양면적 소비시장과 기업의 대응- 집단 對 개인소비 : 고객 ... 를 지기업 측은 적극적으로 스타를 이용한 상품 마케팅을 전개하고 미디어 채널과 온라인 쇼핑을 연결한 스마트 TV 등을 개발· LG 텔레콤은 카이를 론칭할 때 PPL(Product ... 에게 맞춤화 기회를 부여하여 유행과 개성 욕구를 동시에 충족- 유목 對 정착성향 : 기술적 우월성과 인간적 따뜻함을 고루 갖춘 하이테크 하이터치 기업 지향- 이성 對 감성소비
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.14
  • [E_BIZ] iMBC 분석
    게 되었다. 그 중 iMBC.com 이라는 사이트를 분석?평가 해 봄으로써 일반 고객에게는 사이트에 대한 보다 상세하고 정확한 이해를 돕고, iMBC는 과연 어떠한 방법으로 운영이 되 ... 며, 거기에서의 독특한 특징에 대해 알아보고자 하였다.▶ 본론Ⅰ. 평가 영역을 통한 분석1. Design1) Attraction=> iMBC 의 메인 화면 접속을 할 경우 시청률 ... 유행하는 것들을 랭킹을 부여해서 한 눈에 보기 쉽게 하였다. 순위에 관한 정보는 무료로 제공되어지며, 관심 악 보와 음반은 전자 상거래를 통하여 구매할 수 있다. 아쉬운 점은 노래
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅] 월드컵마케팅
    30억명이 TV를 시청했다.셋째, 프로모션의 집중도가 크다. 경기가 열리는 경기장과 도시를 중심으로 프로모션을 전개하기 때문에 타겟 고객에게 쉽게 접근할 수 있다.넷째, 기업이 인위 ... 강의 기적을 일궈 냈다. 하지만 그라운드에서 벌어지는 축구전쟁 못지 않게 흥미진진한 장외의 전쟁도 있었으니, 그건 바로 월드컵 기간동안 펼쳐졌던 기업들의 마케팅 전쟁이다. FIFA ... 하는 파트너)도 아닌 기업들이 펼치는 악착같은 마케팅 전쟁 또한 흥미로웠는데 과연 기업들은 어떠한 전략으로 성공적인 마케팅을 일궈 냈는지 또한 자료를 통해 알아 보고자 한다.월드컵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    )를 유료 서비스로 전환한데 이어 콘서트 등 다양한 이벤트를 마련, 대대적인 판촉활동에 돌입 게임방송 영화제작 가능성SWOT분석Strengths .누구나 쉽게 할 수 있는게임 .짧 ... IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략목 차IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 ... (Server)에 접속을 하여 서버에 접속된 다른 게이머들과 온라인상에서 게임을 즐기는 것온라인게임PC 기반 작동 게임으로 일반적으로 CD 등에 S/W 를 저장 판매함. '스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
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2025년 11월 27일 목요일
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