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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 661-680 / 715건

  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    만…1 .전문 인력의 부족2. 부족한 자금력3. 영세성4. 몇몇 선두 기업의 독과점 현상..PAGE:8게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 11. 거시 환경 분석1) 국제 ... - 컴퓨터에서 CD나 디스켓을 이용하여 즐김.ex> 스타 크래프트, 디아블로4. 온라인 게임5. 모바일 게임그 중 온라인 게임의 약진이 두드러짐..PAGE:4게임 산업의 전반적인 개요 ... ⇒ 인터넷 인구의 폭발적 증가2. PC 방의 등장3. 스타 크래프트, 리니지 같은 게임 열풍4. 온라인 게임 회사들의 성공적인 해외 진출..PAGE:7게임 산업의 전반적인 개요하지
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [sun경영평가] sun
    1.회사개요1) 기업소개"The Network is The Computer"라는 단일 비전을 통해 썬은 엔터프라이즈 및 네트웍 컴퓨팅 환경을 구축 유지하기 위한 하드웨어, 소프트 ... 은 1982년 창업 이래 기업가 정신의 진보적인 문화를 육성해왔으며, 이러한 문화는 최고 수준의 기술자들을 지속적으로 영입케하고 업계 선두로서의 위치를 강화하고 있다. 현재 썬은 기술 ... 적 혁신의 수위를 높이면서 자바(Java), 지니(Jini), 자이로(Jiro), 솔라리스(Solaris), 썬 원(Sun ONE) 스타스위트(StarSuite), 썬 스토에지(Sun
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 현황과 문제점
    과 운영이 쉽기 때문만 아니라 그 도달 범위가 전세계를 아우르기 때문이다.인터넷 방송은 인터넷과 방송의 만남이라는 점에서 부가가치가 높은 첨단 산업이다. 이에 정보통신부는 2001.4 ... 서 정보의 편리하고 쉬운 이용이라는 명제에 상당히 어울리는 유망한 매체라고 판단했다는 것을 의미한다.인터넷 방송은 기존 지상파 방송이 다루는 내용에서부터 전문 케이블 방송에서 다루 ... 는 내용과 기존에 없었거나 있었어도 그 전문성에 한계가 있었던 경마, 성인물, 과학, 장애인정보, 교육, 스타발굴, 부동산, 의료, 토론 및 인터뷰를 전문으로 다루며 그 콘텐츠
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [정치사회학] 매스미디어와 사회
    미디어에 의존하고 있다. 이제 매스미디어는 우리 삶의 일부분이 되었다고 해도 과언이 아니다. 우리는 이글을 통해 매스미디어의 정치사회학적 의미와 현실에서의 양타를 분석하고자 한다.Ⅱ ... 에서 응집, 사회적 합의에도 기여한다고 생각한다.갈등론자들은 매스미디어를 사회적 엘리트-특히 정부엘리트, 기업엘리트, 지식엘리트, 정치엘리트, 문화엘리트, 군사엘리트-들이 이용 ... 을 ‘자연스럽다거나’ ‘적절하다거나’ 또는 ‘정당하다고’ 바라보지않는다면, 사회는 쉽게 분열될 것이다. 사회화는 낙오자로 하여금 현실의 운용방식을 수용하도록 학습시키는 것이다(낙오자
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [기업마케팅] 네이버
    .0.1. 기업연혁 및 개요1998년0.1 네이버 정식 서비스 시작1999년04. 어린이 전용 포털 "쥬니어네이버" 오픈06. 네이버컴 주식회사 법인 설립11. 한국기술투자(KTIC ... 스크린)1.0.2. 현재 시장의 분석? 매력도 평가- 포털업체는 현재 매우 경쟁이 치열하고 모두 새로운 기술 개발과 더 좋은 서비스를 제공 하려고 노력하는 서비스 분야이다. 그렇 ... , 날씨)를 페이지 상단과 하단에 동시 배치하여 서핑을 하는데 별다른 불편함을 느끼지 않게 배려해 놓았다는 것이 포인트다. 또한, 무엇보다 찾고자 하는 분류에 쉽게 접근 할 수 있
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.01
  • [경영] 외국 기업의 실패 사례
    는 이미지는 중산층의 소박함과 평범함. 한마디로 갭은 의류 업계의 코카콜라를 지향했다. 언제 어디서나 누구나 쉽게 소비할 수 있는 제품을 만드는 것이다.월가 분석가들은 갭을 경쟁 업체 ... 의 모기업인 캐나다 시그램을 340억 달러에 사들인 뒤, 자사의 유럽 최대 유료 TV인 카날플러스와 합쳐 비벤디유니버설을 만들었다.그 뒤 2002년 미국 위성 TV회사 에코스타 ... 을 합쳐 새로운 영화 TV업체 ‘비벤디유니버설 엔터테인먼트’를 만들려는 꿈을 펼쳤다.(이 밖에도 그는 미국 2위 위성 TV업체인 에코스타 지분을 인수하고 인터넷 음악 서비스 업체 MP3
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    으한다.③ 캐릭터 종류구분내용적용사례기업캐릭터자체가 기업을 대표하는제1의 심벌로 사용되는 것삼성화재 스타지오,국민은행 튼사람브랜드캐릭터캐릭터가 제품의 심벌, 즉 브랜드의 모델 역할 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ1다. 창업형태의 결정과 형태별 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3라. 중소기업창업지원법상의 업종 및 기간 적용범위 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3제 ... ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ16나. 캐릭터 아이템 분석방법 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ18제2절 캐릭터 개발계획서 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ28가. 회사소개
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [패션과 마케팅]소비트랜드와 향후 떠오를 소비트랜드
    # Study 1{최근 우리나라 소비Trend를 분석하고 향후 5년이내 새롭게 떠오를 소비Trend를 예측Ⅰ. 최근 우리나라 소비트렌드 분석현대사회는 개인주의, 집단이기주의 ... 은 메트로섹슈얼리즘이라고 불릴 정도로 트렌드로 자리잡고 있다. 하지만 정작 이러한 트렌드를 새로운 수익원 창출에 활용하는 기업은 그다지 많지 않은 편이다. 꽃남방, 골반스타일 ... 때문이다. 예컨대, GQ 등과 같은 남성용 잡지의 2004년 국내 매출액이 2003년에 비해 110% 성장한 것은 지식(知) 측면을 반영하고 있다. 또한 엔터테인먼트, 문화
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 ... 엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... 상용서비스 개시07 코스닥 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [무선인터넷]NATE AIR에 관한 연구
    . 현황5. NATE AIR의 강점과 약○ 강점○ 약점III. 환경분석● 외부환경● 경쟁세력모형IV. 전략● SWOT 분석 및 전략결론 및 전망● 모바일 시장의 전망● NATE AIR ... 최대의 이동통신 회사인 SK텔레콤의 모바일 방송 ‘NATE AIR'에 관한 전략을 분석하고 이해하고 나름대로의 전망을 제시하는 데 있다.-본론-II. NATE AIR의 소개1 ... . 서비스 소개● 모바일 방송이란?모바일 방송이라 하면 실시간으로 발생하는 뉴스, 증권 정보, 날씨정보, 생활. 지역 정보, 엔터테인먼트정보 등을 가입자의 휴대폰으로 "뿌려주
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [중국 현대 문화] 한류의 원인과 그 영향 및 우리의 대응 자세
    의 상호작용을 들 수 있다. 쉽게 얘기해서, 드라마에서 불러일으킨 한국 대중문화나 대중스타에 대한 관심을 가요에서 고조시키고 이를 다시 드라마를 통해 확산시켜 나가는 식의 긍정 ... 적 상호작용을 말한다. 이런 식으로 한국의 대중문화는 중국인들의 감성에 깊이 파고들었다.여덟 번째로, 중국 현지에 직접 뛰어들어 엔터테인먼트 비즈니스에 매달렸던 소수의 기업가적 활동가 ... 는 한국 대중문화의 성공적인 진출에 고무되기에 앞서 한류에 대한 정확하고 객관적인 분석을 해야 하는 것이다.2. 본론1> 한류열풍의 원인최근 중국에서의 한류열풍은 어느 한두 가지
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    유수기업이외에도 세계 6개 언어로(미국, 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 중국, 일본) 전자메일 호스팅 사업을 진행하고 있다. 스페인의 믹스메일콤, 이탈리아의 포스타웹(1998년 ... 제 1장 다음 기업 소개1. 회사 개요다음은 사람과 사람, 사람과 사회를 잇는 커뮤니케이션이 가능한 새로운 인터넷 미디어 세상을 만들고자 한다. 다음은 아시아 최고의 포털사이트 ... 세계 300대 유망 중소기업 선정20012001.06. 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.06. ‘제1회 다음의 날’ 개최 (서울랜드)2001.08. JYP
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    성장 이유■캐릭터의 산업화■각국의 캐릭터 산업 현황Ⅲ.기업분석■경쟁사 기업분석■자사 기업분석기업 성공 요인 비교■4P's 비교 분석■마케팅 전략 비교 분석■SWOT 비교 분석Ⅳ ... 목 차Ⅰ.제품분석■캐릭터 정의와 개념■캐릭터 산업의 역사■캐릭터의 종류■캐릭터의 특징■어떤캐릭터가 좋은 캐릭터인가?■성공적인 캐릭터의 기술적 특징은?■캐릭터는 어떻게 만들어지 ... 는가?■씨엘코사와 산리오사의 제품은 캐릭터 산업 중 어느 영역에 속하는가?Ⅱ.시장분석■전체 시장 규모■캐릭터 시장의 성장률과 시장 전망■국내 캐릭터 시장 점유율■시장변화■시장특성■급
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 센스 노트북 판매전략
    노출.2. 광고매체 목표- 주요 경쟁 브랜드별 제품 분석 (2002년 1월 기준)단점장점L I N E U P국내 컴퓨터 전문 기업 저렴한 가격, A/S가격대비 성능 세련된 디자인 ... 삼성 노트북 센스노트북 확산 판매 전략목 차마케팅 전략 / 크리에이티브 전략 광고매체 목표 설정 경쟁사 분석 광고매체 전략 매체 전술- 국내 노트북 시장센스, 부동의 1위 (외산 ... 는 리뉴얼 된 것이고 나머지는 '01.11월 출시된 신 모델삼성 센스 제품 분석 (2002년 1월 기준)센스 Line-Up1. 마케팅 전략/크리에이티브 전략1 Spindle 서브
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [중국 무역] 한류 열풍과 지속방안
    이끄는 드라마2 한류의 영향 및 효과1) 문화 컨텐츠 수출 증가2) 상품 수출 증가3) 관광객 증가4) 국가 이미지 개선 효과3. 스왓분석4. 판매촉진 전략5. 한류의 활용전략1 ... 사극수입도 활발- 이밖에도 CETV(華娛電視), 스타위성TV(星光衛視)와 같은 오락성 위주의 TV들이 앞다투어 한국 드라마를 방송하고 있음.2. 한류의 영향 및 효과①한류현상이 한국 ... -불식시키는 데도 기여3. SWOT 분석1) 장점(강점)장점- 한국 드라마는 서양의 드라마에 비해서는 중국인들에게 문화적 이질감이 덜하고, 일본 드라마보다는 가격이 저렴하여 현재
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 차세대성장엔진
    으면 조직은 타성에 젖고 무력감에 빠지기 쉽기 때문이다. 기업의 활력을 유지하기 위해 필수적인 신(新) 성장 엔진 확보 전략에 관해 살펴본다.1. 들어가며기업도 늙는다. 실증 분석 ... 를 가지고 있다고 생각하는 이들 기업에게 스타벅스와 같이 커피를 하나의 새로운 ‘문화’로 바라보는 고급 커피 시장이 눈에 들어오기란 쉽지 않았던 까닭이다. 이른바 성공 기업의 함정인 ... 차세대 성장 엔진 확보를 위한 기업의 5가지 경영 포인트를 알아본다.(1) 미래 사업은 주변 사업에서 시작하라기업이 신규 사업을 계획할 때 흔히 범하기 쉬운 오류는 신규 사업
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • 일본의 100대 창업성공 아이템 분석 자료
    참고자료 :삼성경제연구소가 ISSUE PAPER로 1999.10월에 펴낸 “일본의 창업성공 Item 분석” 보고서“부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 ... 의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 화장품 판매 급증?넷트로 유행을 찾는 남성(60~70)을 주요 타켓으로 공략 ... ?나일론에 은도금을 한 섬유에다 폴리에스텔 교직(전자파 제거)벤처기업인 메디크사부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션[07] 킨다서플라이즈(이태리양과자)?일본 수입
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회?문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화 ... - 게임아카데미 설립 및 운영- 우수게임제작지원? 게임벤처기업 창업육성- 벤처기업육성- 기술개발? 게임 제작의 활성화를 위한 지원- 우수게임 제작 지원 활동: 현재 게임지원센타 주관 ... 이다. 그리고 국내에서는 세계적인 게임전시회가 없어 일반인들이 쉽게 수준 높은 게임을 쉽게 접근할 수 있는 기회가 없는 것도 하나의 문제이다. 또 하나는 게임 매니아 층이 넓
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [마케팅과 광고] LG 텔레콤 카이 브랜드 광고전략에 따른 소비자 인식 조사
    Khai 광고Holeman 광고btob 광고기업이미지, 통화품질 등을 알리는 데 주력 배용준외에는 일반시민들이 광고모델신세대적인 자유분방한 이미지에 주력 스타위주의 광고 모델 전략(현재 ... 으로 019와의 고유하고 독점적인 이미지 구축 실패Marketing Research3. 가설검증 및 분석한 모델의 경쟁사 제품광고 겹치기 출연에 대한 반응모델, 상품과 기업에 대한 전체 ... Marketing ResearchLG 텔레콤 '카이' 브랜드 광고전략에 따른 소비자 인식 조사Marketing Research소개 및 현황 가설수립 가설검증 및 분석 전략방안 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [서비스 마케팅] CGV의 서비스 마케팅
    전략 지원향후 CGV2. 서비스 특성에 따른 CGV 서비스 분석1> 무형성- 보거나 만질 수 없다.2> 비분리성- 생산과 소비가 동시에 일어난다.3> 이질성- 품질이 고르지 않 ... 다.4> 소멸성- 판매되지 않은 서비스는 사라진다.3. 갭 분석4. cgv와 메가박스의 비교 제 3장 結論1. 문제점에 대한 해결 방안2. 멀티플렉스 산업이 나아가야 할 방향제 1장 ... 에 사회적으로 대중적인 인식과 공감을 가장 쉽게 확보할 수 있는 분야 중 하나가 바로 영화산업이다영화관이란 영화를 상영하는 측과 그것을 관람하는 관객이 스크린을 매개로 하여 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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