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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 561-580 / 715건

  • [스포츠마케팅] IMG case study
    projectexpositions전략적인 스포츠와 엔터테인먼트 마케팅 기획심층적인 경쟁사 분석산업 내 트렌드 분석Areas of BusinessGolf course ... representationbroadcastingspeakerslicensingsportsTWImodelsartistsacademiesexpositions스포츠, 예술, 엔터테인먼트, 미디어, 경영 등 다양한 분야의 연설 전문가 또는 아나운서스포츠와 관련된 이벤트 뿐만 아니라 경영 ... representationbroadcastingspeakerslicensingsportsTWImodelsartistsacademies브랜드, 소비자를 위한 스포츠, 이벤트, 엔터테인먼트 전략 기획special
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • CGV 경영전략 분석
    경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 차멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합 ... 과 목 : 세계화와 국제무역 팀 명 : A조 팀 원 : 지도교수 :CGV 경영전략 분석 세계화와 국제무역멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 ... , 액세서리 등을 판매, 상영관 출입구에 위치 나눔의 영화관 : 영화관람이 쉽지 않은 산간벽지, 저소득층, 청소년 보호시설, 장애인 시설등에 이동 영상장비로 영화 상영 라운지 경매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    기업 형태벤처 기업주업종게임 소프트 웨어 제작업주요 취급 품목온라인 게임 소프트웨어주요 사업 내용온라인 게임 소프트웨어 개발 공급해외 진출 시장일본, 중국, 대만, 태국, 싱가포르 ... 커뮤니케이션즈 마케팅팀 입사2003년 연세대학교 영상 대학원 입학 (영상 커뮤니케이션 전략 연구. 차기웹 연구)2004년 (주)CJ엔터테인먼트 마케팅팀 입사2005년 (주)넥슨모바일 ... 마케팅팀 입사 (넥슨 자회사)현재 (주)넥슨모바일 마케팅팀 & 전략기획부 근무2. 인터뷰 내용1) 다양한 기업활동 중에서 마케팅의 중요성은 얼마나 된다고 생각하며, 어떠한 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • KTF `SHOW`의 CRM 전략 분석
    “쇼를 하라!”KTF 'SHOW'의 CRM 전략 분석- 목 차 -제1장 KTF 'SHOW' 란?제2장 이동통신 서비스 발전과정제3장 KTF 'SHOW'의 CRM 전략 분석1 ... . STP 전략 분석2. SWOT 분석3. 고객관계단계별 전략4. 마케팅 4P 전략5. 마케팅 7C 전략제4장 KTF 'SHOW'의 CRM 제안사항제1장 KTF 'SHOW' 란?【1 ... - WCDMA 서비스의 주요 특징인 영상서비스와 엔터테인먼트적 속성을 'Play Button'이라는 독특한 디자인 모티브를 활용해 표현하였고, 자유분방한 살아있는 유기체 형태의 글자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)]
    소니 4P 분석1. 제품 (Product)모든 핵심요소로 중무장한 소니가 갖는 가장 강력한 힘은 신제품 시장 초기에 발표하는 첨단 기술의 최고급 기기를 시장이 확대될 때에 맞추 ... 다비 스타리온99아스키SLG4800엔99.09.3087만 4786개711어디서나 함께소니ETC3800엔99.07.2281만 817개813실황 파워풀 프로야구 99 개막판코나미SPT ... .1588드럼매니아코나미SPTOPEN00.3.4130.8829피파 사커 월드 챔피온 쉽EA 스퀘어SPT680000.5.25125.32310에버 그레이스프롬소프트RPG680000.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • [마케팅]클럽메드 마케팅전략
    Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유기업의 주 5일 근무제와 주 5일 수업제가 확산되고 휴가분산제가 정착 되면서, 직장인들의 여가시간이 늘어나게 되고 더불어 가전기기의 급속한 발달, 少 ... 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품을 제공하는 클럽메드는패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십가지의 레져 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있 ... Tours크루즈 보트(Club Med 2) 390명 수용Club Med Gym35개 Gym 보유 2001년 시작, 80,000 회원확보Club Med World엔터테인먼트Licensed
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.25
  • [경영학원론]메가박스와 CGV의 마케팅전략 비교
    ? 목차 ?Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 기업 선정 동기Ⅱ. 본론1.MULTIPLEX(복합상영관)사업의 외부 환경 분석-복합상영관(MULTIPLEX)의 의미-멀티플렉스사업의 호황-주 ... )사업의 내부 환경 분석(1)기업분석-CGV 와 MEGA-BOX의 연혁-CGV 와 MEGA-BOX CINEPLEX의 설립연혁(2)두 기업의 경쟁우위-CGV-MEGA-BOX-CGV ... 와 MEGA-BOX의 경쟁우위의 비교(3)경쟁전술-CGV-MEGA-BOX-CGV 와 MEGA-BOX의 경쟁전술의 비교(4) SWOT에 따른 분석-CGV-MEGA-BOX(5) STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [마케팅] 스타벅스의 모든것: 세계 커피 시장의 dominator
    STARBUCKS98 황 윤 재98 김 정 우99 이 승 훈02 이 재 준03 김 영 훈목차Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 커피시장 분석Ⅲ. 4 P 분 석Ⅳ. 인 적 자 원Ⅴ. 기 타Ⅵ. 결 ... 론STARBUCKS세계경제와 기업 STARBUCKSⅠ. 기업소개▶ STARBUCKS COFFEE IS...스타벅스는 1971년 시애틀에서 탄생했으며 현재 CEO인 하워드슐츠 ... 라는 스톡옵션을 비롯한 양질의 복지제도를 실시하고 있다. 특히 시간제 근로자를 포함한 모든 직원들에 대한 복지와 존중, 기업윤리로 스타벅스는 1998년에는 포춘지에 의해 100대 ?최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [경영]체험 마케팅의 이해와 방향 분석
    에 이른다.이런 상황에서 중소기업인 ‘청풍’이 전체 시장의 61~65%를 차지한다는 것은 결코 쉽지 않은 일이다. ‘청풍’이 꾸준히 업계 1위의 자리를 지킬 수 있었던 데는 제품력 ... 체험 마케팅의 이해와 방향 분석-직접 써보고 사게하라-고객의 체험에 중점을 두는 마케팅을 체험 마케팅이라고 한다. 체험이란 어떤 실제, 혹은 가상의 상황을 관찰하거나 그 상황 ... 한다. 그러나 ‘ 스타벅스 ’에서는 ‘스타벅스’를 느낄 수 있는 체험을 커피잔에 담아 한 컵에 몇 달러씩 받고 판매하고 있다.이렇듯, 체험 마케팅은 소비자들이 이성적일 뿐만 아니라 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황 ... 적인 캐릭터 사업부터는 점차적으로 낮은 비용으로 부수적인 사업 분야에 진출, 각 엔터테인먼트 분야의 시스템적 장점을 유기적으로 활용할 수 있게 되어 그만큼 마케팅 활동이 성공 ... 의 수출 전략 산업으로 특화시키기 위해 민간기업의 투자를 유도하여 미국과 일본의 단순 가공 형태에서 벗어나 국제 경쟁력을 높이려 하고 있다. 다소 늦은 감은 있지만 그나마 다행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [경영]기업 국마케팅전략 및 분석
    목 차1. 기업 현황(연혁, 사업부문, 주력상품)...........................(p.1~p.5)2. ORION의 재무구조 및 재무지표 ... ..................................................(p.14)6. 성공요인 분석.......................................................(p.15~p.17)7 ... ...............................................................(p.~p.)1. 기업 현황(연혁, 사업부문, 주력상품)(1) ORION 회사 현황① 오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????일본의 100대 창업성공 아이템 분석`????????? SBDC-KBC 상담참고자료 ... 매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 ... 매 판매(5만 세트 예상)?넷트에서 항균, 정력증강 효과에 대해 소문나면서 인기?나일론에 은도금을 한 섬유에다 폴리에스텔 교직(전자파 제거)벤처기업인 메디크사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 나성균 사장의 성공전략
    나성균사장의 창업성공전략과 향후방향 제시◇ 목차1. 벤처생태계 현황■ 벤처기업의 시대적 현황 ------------------ 12. 나성균사장의 창업배경과 네오위즈의 성공전략 ... 세이클럽 ---------------- 4㉢ 게임사업 시작. Pmang ---------------- 8■ 네오위즈의 성공전략 분석과 4가지 역경사례 ----- 93. 네오위 ... 즈의 향후방향■ 나성균사장의 제 2의 도약 --------------- 12■ 참고문헌 --------------- 141. 벤처생태계 현황■ 벤처기업의 시대적 현황지난 10여년간 벤처
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [경영]포터의 산업구조분석기업전략의 수략 (이마트, 모두투어)
    포터의 산업구조분석기업전략 수립코스닥 등록기업 - [ 모두투어 ]목 차Ⅰ. 서론 31. 회사 소개 3가. 코스닥 등록기업 모두투어 3나. 모두투어의 비전 및 목표 3다. 모두 ... 수 있다.- 모두투어는 최근 MBC, (주)올리브나인과 함께 ㈜투어테인먼트를 설립하였다. ㈜투어테인먼트는 기존의 여행이라는 상품에 엔터테인먼트 요소를 결합시켜 스타, 드라마, 영화 ... 6바. 여정관리기능 6사. 정산기능 63. 관광산업에 있어서의 산업환경 분석 6가. 진입위험 6나. 고객 위협 7다. 공급자 위협 9라. 대체품 위협 9마. 공급자간의 경쟁위협
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [경영학]블루오션 전략
    실적의 근원을 이해하기 위해 일반적으로 기업 그 자체를 분석의 기본 단위로 사용한다. 그러나 영원히 우수한 성과를 내는 기업은 없고, 동일한 회사가 어느 때는 뛰어나고 어느 때 ... 는 쇠퇴할 수도 있다면, 기업은 높은 실적과 블루오션의 근원을 규명하는 적합한 분석 단위가 아니란 것을 뜻한다. 결국 블루오션과 지속적 고 실적 창출을 설명하는 정확한 분석 단위 ... 이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다.전략적 이동이전의 많은 비즈니스 서적과 문헌은 기업의 우수한 성과
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    마이클 포터의 산업구조 분석기존 기업간의 경쟁 개발사간 능력의 평준화, 정부의 다양한 지원 시책으로 많은 수의 제품 개발 MMORPG 장르로 국한되었던 온라인 게임이 점차 다양한 장르 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 매출액 규모 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 구글스토리(the search) google 경영전략 보고서 비평 서평 및 마케팅 보고서
    력 확보를 위한 기업 행동?구글 이전의 검색엔진 - 알타비스타번역기의 한계라이코스 – 한 때 검색 시장을 제패하였으나 역사 의 뒤안길로… 익사이트 – 잦은 M A로 업계 ... 이 불러일으킨 경제적 이슈 – 부정 클릭1구글의 검색창을 통해 개인에 대한 정보를 쉽고 간단하게 얻는 것이 가능해짐.2모든 기업들은 법원의 명령이 있다 면 개인정보를 제공 해야 함. ... 검색어의 20퍼센트는 엔터테인먼트, 15퍼센트는 상업적, 65퍼센트는 정보 자체를 위한 것 상업적 목적의 검색의 실제 비율은 35퍼센트 이상Piper Jaffray Internet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [영화마케팅]태극기휘날리며 마케팅분석
    컨트롤을 유지하기 쉽다. 단점: 이익을 투자가와 분배한다.3-4. 경쟁사 분석CEO부사장제작이사영화산업팀기획팀영화제작본부경영지원실조직도싸이더스 기업연혁 1995년 우노필름 2000년 ... 태극기 휘날리며목 차선정동기 기업조사 시장조사 제품조사 전략조사 전망 및 방향1.선정이유1. 최근 몇 년간 급속히 성장 했다는 점 2. 게임, 방송에 이어 미디어 산업의 세 번 ... 째 거대한 시장이라는 점2. 기업조사기업연혁 1994년 영화 발전소 설립 1998년 강제규 필름 설립 1998년 영화 “쉬리” 2004년 영화 “태극기 휘날리며” 2004년 MK 버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.10
  • [스포츠교양]스포츠 이벤트
    성, 화제성?회상성이 있으며, 이러한 스포츠 이벤트의 다양한 특성으로 인하여 스포츠 이벤트는 기업이나 단체, 선수 등에게 더욱 효과적인 스포츠 마케팅, 스폰서쉽을 할 수 있다.1) 현장 ... 이나 스포츠 스폰서쉽도 더욱 강력한 힘을 발휘할 수 있다.1. 스포츠 이벤트의 정의- 마케팅개념으로는 판매촉진을 위한 행위로 인식된다는 것과 대중 매체를 통한 판매, 행사 현장 홍보 ... , 상품판매의 권리 등의 여러 가지 엔터테인먼트 요소들과 긴밀한 관계를 가지고 있고 이를 기회로 활용하려는 프로모터들과 스폰서에게 재정적인 이익을 제공해 주는 것이며, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [마케팅]빈폴 광고 분석/상황분석
    에 충확산 ․ 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트 ... ) 폴로 스타일이라 함은 바로 영국의 정통성에 기초를 두고 이것을 다시 미국식으로 평범하고 아주 보편적인 것으로 승화해 쉽게 친근감을 느낄 수 있는 것이 특징이다. 2) 상품의 색상 ... 광고 사례 분석 빈폴2005. Dec. 7th. 마케팅 전공 류 제 성순 서TV-CF 카페편순 서서론 - 빈폴분석 본론 - 의류시장 환경분석 사회문화적 환경분석 경쟁적 환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2005.12.28
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2025년 11월 27일 목요일
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