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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 621-640 / 715건

  • [경영전략]CGV의 경영전략
    “영화 그 이상의 감동”-CGVOptimus 조우리는 산업이라고 하면 보통 굴뚝 산업만을 생각하기 쉽다. 그러나 그것을 와장창 깨 놓은 사건이 있다. 10여 년쯤 전 스필버그 ... 만이 아니란 것을 극명히 보여준다. 이에 대기업의 대규모 자본들이 충무로를 향해 투자 발길을 돌리고 있는 실정이다.그 중 영화 산업의 가장 전면에 위치한 영화관 산업은 어떠 ... 고,두 번째, 환경 분석으로 ①거시 환경 분석 ②Poter's 5 factors (+보완재) ③SWOT분석을 하고,세 번째, CGV가 속한 영화관 산업 중 멀티플렉스 영화관 산업
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    소프트의 성공 요인4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 ... 목 차온라인 게임 산업 회사 소개 수익 모델 성공 요인 미래 전망 우리의 의견1. 온라인 게임 산업 개요온라인 게임 산업 현황1. 온라인 게임산업의 특징 IT기술과 엔터테인먼트 ... 최초 동시접속자수 10만 돌파 2001 12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파 2002 12 대한민국 게임대상 수출상 수상 12 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    닷컴 기업의 변신 - 프리챌목차프리챌 소개 - 미션, 비전, 연혁 변신 이전의 프리챌 분석 - 서비스, 수익구조 - SWOT - 경쟁력 고객 분석 유료화 전략 - 기본방향 ... - 성공조건 - 핵심서비스시사점 시사점프리챌 미션 비젼고객의 사이버 라이프의 질 향상 기업경영과 자율적 조직활동을 통해 새로운 한국기업문화 창조M I S S I O N거대한 한민족 경제 ... . 14 8.15.com 합병, 게임맥스, 웹쇼티비 인수 10.26 기업대상 상권구축 사업 ' e-Brand 서비스' 개시 - 2001. 2. 6 소규모 상권구축 사업 'Buychal
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [마케팅] 체험마케팅이 달려온다
    에서는 한국과는 다른 문화를 접하는 경험 등이 섞여서 나에게 스타벅스에서 먹는 커피는 일상에서 누리는 엔터테인먼트가 되어 버린 것이다. 즉, 새로운 경험과 예전의 경험을 즐기는 오락이 되 ... Since 1998 Monthly Web-Magazine for high classMay 2003. 05체험마케팅이 달려온다!Special report스타벅스! 아주 우연히 이 ... 곳에 들리게 되었다. 그래서인지 나에게 있어서는 적지 않은 문화 충격이 있었다. 처음에는 스타벅스를 보면서 우리나라에서 선풍적인 인기를 끌고 있던 커피 전문점으로만 생각
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 ... 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍 - 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매. - 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄생 ... . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [마케팅] 보아, 끝나지 않는 스토리
    은 악마의 하늘을 찌를 듯한 함성의 열기가 힘이 되어 총칼대신 노래와 춤으로 무장한 ‘문화무기?로, 지금 이웃나라 일본의 문화를 정벌하고 있다. ‘스타 메이킹의 산업화’를 모티브 ... 로 우리의 대중문화를 활용한 국제스타의 해외진출 프로젝트가 실행되고 있는 것이다. 이러한 신 개념의 문화확산전략은 국가이미지 제고와 관련 상품의 수출에도 기여하게 될 것이다. 그리고 ... 그 선봉에 자랑스러운 대한의 소녀 ’보아‘가 있다.우리는 이러한 ‘보아’의 브랜드로서의 모든 것을 분석하여 제 2, 제 3의 보아가 나올 수 있길 간절히 바라며 살포시 그 힘
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [인터넷마케팅] 싸이월드의 마케팅 전략
    홈피 등을 통해서 훨씬 친밀하고 쉽게 의사소통을 할 수 있는 공간이다. 우선, SM엔터테인먼트 소속 가수인 보아, 강타, 신화, Fly to the Sky, 문희준, DANA ... 확보에 힘을 기울이고 있는 중이다. 이에 우리는 싸이월드의 시장 진입과 성공 과정에 주목해 싸이월드의 마케팅 전략에 대해 분석하고자 한다. 커뮤니티로 한 시대를 풍미했던 프리챌 ... 과 현재 전 국민 미니홈피 열풍을 일으키고 있는 싸이월드의 인터넷 마케팅 사례를 비교 분석함으로써 인터넷 마케팅에 대한 트렌드를 찾고자 하는데 우리의 연구 목표가 있다.2002년
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [마케팅] 영화 마케팅 프로모션 전략
    -관람의도형성-관람-평가 과정에서의 기대6. 영화 마케팅 툴Ⅳ. 의 프로모션 전략분석1. 홍보전략2. 광고전략3. 세일즈 프로모션 전략4. 구전전략5. PLC 모델Ⅴ. 다른 영화 ... 와 비교1. 태극기 휘날리며SWOT 분석2. 센과 치이로의 행방불명Ⅵ. 할리우드의 영화 마케팅 - 하이컨셉트Ⅶ. 현재 영화 마케팅의 병폐와 그 대응책결론서론오늘날 우리가 누리는 문화 ... 하는 번거로움이 없는 영화는 가장 접하기 쉽기 때문이고, 또 그만큼 홍보가 활발하기 때문에 영화의 내용이 궁금해지고 영화를 보고 싶은 욕구가 강하지기 때문이다. 그렇다면 사람
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [비교경영론]구글 VS 야후
    목 차Ⅰ. 서 론- 구글 vs 야후 선택배경- 문제제기Ⅱ. 본 론- 기업소개- 기업분석- 경영전략분석Ⅲ. 결 론- 문제해결- 종합Ⅰ. 서 론□ 구글 vs 야후 선택 배경미국 ... 샌프란시스코의 한 대학 기숙사에서 인터넷 검색업체로 출발한 구글이 10년도 채 안돼서 온?오프라인의 경계를 허물며 세계 최강의 첨단기업으로 떠오르고 있다. 구글은 무선인터넷, 휴대전화 ... 쪽이나 오른쪽에 스폰서 링크가 나타남.- 요란하지 않은 광고도 얼마든지 효율적일 수 있다는 사실 입증.7. 정보는 무한대다? 구글 엔지니어들은 접근이 쉽지 않은 다른 정보로 관심
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅원론] 마케팅성공사례(싸이월드, 지펠냉장고)
    1. 싸이월드 Ⅰ.블로그 환경분석 1)국내 블로그 현황 2)블로그의 미래 Ⅱ.연혁 및 환경분석 1)싸이월드 소개 2)싸이월드 연혁 3)싸이월드 기업사명 4)싸이월드 현재 전략 5 ... )싸이월드 SWOT 분석 6)싸이월드 STP 분석 Ⅲ.싸이월드 경쟁사 분석 1)다음(daum) 2)드림위즈(dreamwiz) 3)프리챌(freechal) Ⅳ.싸이월드 차후 마케팅 ... 전략 ※싸이월드 보도기사Ⅰ. 블로그 환경 분석. ▶ 국내 블로그 시장현황. 올해 인터넷에서 빼놓을 수 없는 이슈가 바로 '블로그 열풍'이다. 블로그 사이트들의 월 순 방문자수도
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [마케팅] 네이버 카페IN의 마케팅분석
    한 마케팅 솔루션을 갖춘 인터넷 기업.{공동대표 : 이해진 / 김범수설립일 : 1999년 6월 2일주소 : 서울시 강남구 역삼동 737번지 스타타워빌딩 34층대표전화 : 02 ... {{{{{{{{{{{{{{목 차━━━━━━━━Ⅰ 부1. NHN 소개2. 왜 Cafe인가?3. 외부 분석4. 내부 분석1) STP2) 4P5. SWOT6. 기존 전략Ⅱ 부네이버 ... 는 돈이다1. 통합화2. 제휴1) On-line과 Off-line의 연결2) 기업과 카페와의 연결3. 새로운 광고 전략Ⅰ부1. NHN 소개1) 소개- 검색포탈 네이버, 게임포탈 한게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [윤리교육]생활과매너 네티켓의 정의와 문제점
    으로 SPC는 분석했다. 기업이 아닌 개인 PC사용자의 온라인상 SW 불법 공유현황에 대한 실태가 드러나기는 이번이 처음이다.보고서에 따르면 오토캐드, 3D 스튜디오 맥스 등 ... 생활과 매너< 네티켓 >Ⅰ. 네티켓이란 무엇인가.위의 만화는 한 중학교에서 네티켓에 대해 쉽게 설명한 것이다. 위의 만화에서처럼 네티켓이란 우리가 일상생활에서 예절을 지키듯 가상 ... - 저희팅을 자주 하는 편은 아니지만, 채팅의 경우에 있어서도 역시 익명성이 보장되기 때문에 상대에 대해 함부로 말하기가 쉽다. 무언가에 대해 의견을 나누는 대화방의 경우 온라인
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.20
  • [경영학원론]소니와 삼성 양사 비교..
    삼성과 소니 양사분석____________________(삼성의 성공과 소니의 쇠퇴)서론미국의 MS 일본의 Sony 그리고 한국의 삼성 등 각각의 나라에는 세계 초일류 기업 ... 다. 불과 몇 년 전만 해도 세계시장에서 Sony에 비해 훨씬 인지도가 낮던 삼성이 현재는 동등한 기업으로 평가되는데 의문을 가지고, 삼성의 성공요인과 소니의 실패요인을 분석하여 소니 ... 으로 거듭나기 위해 부단히 노력하는 기업들이 있다. 하지만 이런 기업들은 몇 가지 요인으로 인하여 쇠퇴하는 기업들이 있는가 하면, 1위 기업으로 한 발짝 더 다가서는 기업들이 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.03
  • 인터넷 문화와 블로그(싸이월드를 중심으로)
    클럽이다. 싸이월드에 제공하는 공식 온라인 팬클럽은 오프라인에 흩어져있는 팬들이 모두 모여서 이야기를 할 수 있는 클럽으로, 스타와 팬이 훨씬 친밀하고 쉽게 의사소통을 할 수 있 ... 엔터테인먼트 소속의 가수인 보아, 강타, 신화, Fly to the Sky, 문희준, DANA, BlackBeat, M.I.L.K., SHINVI 이고, 추후에 다른 스타들의 공식 팬클. ... 하던 문화 권력을 허물어뜨리고 스스로가 문화 권력화 되고 있음을 잘 보여주고 있다.그리고, 이러한 큰 틀 속에 구체적으로 어떠한 내용물이 담겨질 지는 누구도 쉽게 예측할 수 없
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [행정학 & 사회학 & 인문학]한류열풍과 문화정책(장기적 한류를 유지하기 위한 과제)
    는 일시적 유행에 따른 ?거품?에 불과할 가능성이 높다는 분석이 많다. 중국 베이징에 상주하는 한국 기업 등의 주재원 77%가 앞으로 길어도 3년 안에 한류 열풍이 퇴색할 것 ... 로 떠오르고 있다. 이런 조류는 비단 경제와 산업 뿐 아니라 문화적인 측면에서도 엄청난 영향을 미쳤다. 경제발전으로 인한 엔터테인먼트에 대한 문화소비욕구가 엄청나게 증가하였지만 그 ... 의 대중문화는 순식간에 그들의 마음을 녹이고 한국에 대한 좋은 인상을 가득 심어주었다. 베트남 중고생은 물론 대학생에 이르기까지 한국 스타들의 사진을 담은 티셔츠를 입고 다니거나, 헤어
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.30
  • [한류열풍]한류열풍을 파헤쳐본다
    , 음률이 2.5%인 점을 감안할 때 보아 한사람의 가치가 매출 2조원의 기업에 상응한다.보아는 그토록 까다로운 일본시장을 어떻게 호령했을까. 철저한 시장분석과 현지화전략, 오랜 투자 ... 며...# 1현 재 우 리 나 라 영 화 산 업 실 태# 2조 모 임 후 소 감Ⅰ. 서 론"한국은 아시아의 할리우드"최근 언론을 비롯한 사회 곳곳에서 한류란 말을 쉽게 들을 수 ... 의 3박자가 서로 맞물려진 결과다. 보아를 키운 SM엔터테인먼트측은 일본가요시장을 꿰뚫는 통찰력이 있었다.일본 가요계는 시대마다 대표 여가수가 있었다. 아무로 나미에→우타다 히카루
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [유통경영]미샤의 브랜드 성공 마케팅 전략 완벽분석 발표자료
    Ⅰ. 기업개요1 ) 선 정 동 기2 ) 기업연혁3 ) 미샤의 탄생배경4 ) 경영철학5 ) 뷰티넷 소개1) 선정동기“화장품은 가격이 비싼 것이 품질도 좋다.” 라는 선입견을 타파 ... 초저가 화장품으로 2003년 매출액 150억, 2004년 매출액 목표 1000억원 설정온라인 판매로 시장 선진입나중에 오프라인매장을 시장에 후진입기존의 기업과는 다르게 인터넷이 ... 라는 매체를 이용하여 온라인 시장으로 확장한 기업으로서 ON-OFF LINE 연계 통합의 좋은 사례2) 연혁회사명 – 주식회사 에이블 씨엔씨설립일 – 2000년 1월 10일대표이사
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    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.25
  • [마케팅] 피자헛 마케팅 전략 및 성공요인
    목차1. 기업현황2. 외부 환경 분석3. 내부 환경 분석4. STP 전략5. 5P +Service6. 성공요인 및 앞으로의 발전방향Ⅰ. 기업현황1) 한국 피자헛 소개-1985년 ... 되면 여행관련 업종과 엔터테인먼트 쇼핑 외식산업이 가장 큰 수혜를 입을 것으로 분석되었다. 그중 외식 산업 부분에서 많은 성장이 있을 것이라 기대 된다. '삶의 질'을 추구하는 사회 ... 1월, 국가고객만족도조사(NCSI) 외식업체 부문 단독 1위를 차지하는 등 국내 최고의 피자브랜드로서의 위치를 확고히 지키고 있다.Ⅱ. 외부 환경 분석1. 외부 시장 환경(1)외식
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2015.10.30
  • [소비자행동론] 한국형 마케팅 법칙 추출
    브랜드명의 외국어화를 이끌어냄법칙의 배경법칙의 배경시장의 글로벌화에 따라 외국인들도 부르기 쉬운 기업명, 브랜드명을 선호하게 됨. 세계적인 기업, 세계적인 브랜드로 만들기 위한 노력 ... 'nanda' 나 'maru' '난다', '마루'를 영어로 바꾼 것영리한 개 “신이 본다”를 의도소비자의 심리를 효과적으로 파고듬 다국적 기업으로 나아가기 위한 초석분석 결과국내 ... 은 아시아 태평양 전 지역에서 따라하고 있다.10대는 또래문화라는 독특한 집단 문화를 이뤄 기업들이 그들에게 공유할 수 있는 매개체 (자사 제품)를 제시분석 결과집단 내로 급속히 퍼져
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [사업계획서] 샐러드 바
    건물은 리모델링을 통해 대규모 헬스시설 등이 들어설 예정입니다. [인터뷰:유영상, 상가114 소장] 서울 강남역에 CGV가 입점한 토털 엔터테인먼트몰 '스타플렉스'를 분양 ... 은 같은 기간 41.9%에서 49.5%로 7.6%포인트 상승하였다.3. 시장환경분석3-2. 시장전망경쟁사 분석 및 마켓 포지셔닝신선도스타벅스피자Ssing아늑함편리함직장인배달 X ... 사업계획서S s i n g- 목차 -1 .사업 개요 2. 제품 개요 3. 시장환경분석 4. 마케팅전략 5. 재무 계획 6. 창업인력 소개 7. 위험 요소 및 대책 8. 사업 추진
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.27
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2025년 11월 27일 목요일
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