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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 701-715 / 715건

  • [경영전략] 스포츠 산업 활성화를 위한 과제
    스포츠 산업 활성화를 위한 과제최근 박세리 박찬호와 같은 스포츠 스타의 출현은 기업들의 스포츠 분야에 대한 관심을 증대시키고 스포츠 마케팅 분야를 부각시킨다. 또한 2002년 ... , 185만명을 기록하는데 이는 미국의 1/5수준이다.스폰서쉽이란 이벤트나 활동에 기업이 재정적 , 인적, 물적 지원을 제공하여 그 제품을 통해서 상업적인 이익을 얻기 위한 행위 ... 으로 이어지는 악순환 구조로 연결되는 것이다.2. 국내외 프로 스포츠 산업 비교프로 스포츠 시장은 생산부문인 프로모터와 프로팀, 소비부문인 경기관중, 시청자, 기업, 방송사로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.23
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUALNCSOFT세계적 엔터테인먼트 기업을 목표로 1997년 3월 설립닷월드 : 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄 ... ) 스타크래프트 워크래프트 삼국지 시리즈 등모바일 게임무선 단말기 이용IMT 2000 개발로 발전 기대오락실 게임EX ) 겔러그, 보글보글 철권 등아케이드 게임온라인 게임EX ) 리니지 ... 인력의 국내 역유입 확대제 도벤처 기업 지원 제도 강화산업•시장세계적인 게임시장 확대 추세 타 산업에 대한 파급효과기 타디지털 문화 및 마인드 확산 사이버 공간에서의 활동 확대2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [사례분석] 네이트의 브랜드마케팅
    를 높이기 위해 어떤 방식으로 브랜드 마케팅을 펼치고 있는지 그리고 문제점은 무엇인지 분석하여, 결과적으로는 기업의 최대 전략 목표에 어떻게 도달할 것인지에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ ... 아무하고 강화하려는 마케팅에 주력하고 있다. 특히, ‘즐거움이 가득한 무선인터넷’, ‘아이콘으로 뜬다’ 등의 copy로 끊임없는 광고를 통해 엔터테인먼트 컨텐츠와 이용이 쉽고 간편 ... < INDEX >서 론NATE 소개 및 전략 방향브랜드 마케팅 현황 분석경쟁업체분석위험요소 및 한계결 론 및 과 제Ⅰ. 서론작년 NATE라는 유무선 연계 통합 포털 사이트라는 신
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.05
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    사례9. 문화 차이 때문에 유로 디즈니(Euro Disney) 실패 위기10. 중국에서의 이문화 경영사례국제 마케팅 중에서도 여러 가지 주제가 있으나 그 중에서도 기업이 해외로 진출 ... 하면서 기업 상품의 성공 사례와 실패 사례에 대해서 알아보았다.Ⅰ. 국제마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트태국의 국영항공사인 타이 에어웨이즈 인터내셔널 ... 들을 한국 대중문화 선호 현상) 열풍으로 미소짓는 국내 기업이 여럿 생겨났다.한국 연예인들의 잇따른 외국 공연과 국내 드라마. 영화가 선풍적인 인기를 끌면서 관련 제품의 판매가 덩달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [소비자행동론] 정보처리와 라이프 스타
    (VALS)의 한 부분으로 인터넷 환경에서의 소비자의 분석 및 소비자와 기업 및 정보 제공업자, 중간업자간의 유용성과 질의 향상 도모를 목적으로 하여 만들어졌다.이러한 iVALS ... 스타일 연구와 사이코그래픽스의 관계4. AIO 조사법과 VLMS 프로그램1)AIO조사법2)VALS 프로그램3)iVALS 프로그램5. 라이프스타분석과 마케팅 전략1)라이프스타일 ... 형6안정지향적 현실향유형정보처리와 라이프스타일Ⅰ. 라이프 스타일이란?'라이프스타일이라는 말은 원래 외향적으로 나타나는 행동적 국면을 표현하는 용어로써 1960년대 후반기부터 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이고 ... 을 줄 수 있다. Edutainment (Education + Entertainment) 학습자로 하여금 게임을 하는 과정에서 '보다 즐겁고, 쉬운 학습'을 통하여 자연스럽게 학습 ... % 이상 감소하여 3,000억원도 채 안되는 심각한 정체 상황인 것으로 나타났다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(성공사례) 수 많은 온라인 게임이 개발 중이고 서비스되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [유통과 소비자] 또 하나의 세상 바비 월드
    들) 의 일원이 되었고, 그때부터 바비를 너무도 아끼고 사랑했던 그 다음 세대의 소녀들의 취향에 꼭 맞는 그녀만의스타일이 탄생하였다.(오른쪽 첫번째 그림: 1960년대의 바비 ... 이나 유렵 등지에서 잘 판매되고 있을 때, 이상하게도 아시아권, 특히 일본에서는 판매가 극도로 미진했었다. 바비측에선 그 이유가 뭘까 분석한 끝에, 바비인형의 가슴이 비정상 ... 누구나 알 수 있는 캐릭터제품을 공급하고 있는 지나월드는 규모적인 확장보다는 탄탄한 내실과 신뢰를 최우선으로 하자는 기업이념 아래, 다양한 캐릭터 콘텐츠를 바탕으로 어린이와 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [대중매체론] 매스커뮤니케이션(대중매체)에 대한 연구
    ,드에 제시, 나머지는 시간 순신문 기사의 작성방법- 간결하게 써라. 5행 이내, 단문- 구어체를 써라- 주어와 술어, 수식어의 위치를 맞게- 매력적인 용어- 이해하기 쉽게 써라 ... 한다.- 기능: 상호연결, 사회 각 부분을 해석하고 심층적 의미 분석(2) 잡지의 종류일반지 - 뉴스 전문지(뉴스 위크, 시사저널), 여성지(여성중앙, 레이디경향),종합지(신동아 ... 으로,탈개성화한 목소리에서 언론인의 개성적 이미지가 가미됨뉴스방송 전문진행자의 등장: 앵커(anchor). 인물중심의 스타앵커 등장- 방송 저널리즘의 한계현장성이 없음(각 시간대
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • [관광경영] 리츠칼튼서울의 IT
    -2001 코리아타임즈 선정 독자가 뽑은 '한국 최고의 호텔'2000 한국표준협회 실시 2000한국서비스 품질지수 호텔부문 1위 기업 선정2000 한국표준협회 선정 2000한국 ... 최초 5스타 다이 아몬드상 수상1999 문화일보 선정 '한국 최고 인기 호텔'1999 한국생산성본부 / 미시간대학교 품질연구센타 / 조선 일보 공동 주최한 국가고객만족도 조사 ... 에어로빅실외골프연습장 및 조깅트랙실내수영장스넥바와 라운지토탈뷰티센타⑧위치-서울시 강남구 역삼동 602, The Ritz-Carlton, Seoul2.환경분석1)관광 호텔업의 객실현황
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • 일본문화개방과 그에대한 자료
    (CF과 선이 닿아있는 S사가공연을 추진하고 있는 것으로 알려진다. 하지만 [한국 공연 1호]는 록그룹이 차지할 공산이 크다. 아무로 나미에 같은 빅 스타보다 스케줄 잡기가 쉽기 때문 ... .그렇지만 영화 음반업계도 일본문화개방을 이미 당연한 것으로 받아들이고 국내 판권확보를 위해 일본기업들과 물밑접촉을 시도하고 있는 것으로 전해지고 있다.음반의 경우 아직 일본 ... 의 엔카나 옛 가요등을 기억하고 있는 60대 이상의 노년층과 20~30대 층에게 일본노래들이 어느 정도 인기를 끌 것이라는 분석이 많다.실제로 지난해 해체한 일본 록 그룹 "x재팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • 인츠닷컴-국제경영론
    목차Ⅰ. 인츠의 시작이진성 사장은 누구인가.Ⅱ. 디지털 선도기업으로 자리 매김한 인츠닷컴포털서비스 그 자체가 비즈니스다.인츠의 전략적 제휴Ⅲ. 세대별 커뮤니티 형성을 위한국내 ... 한 전자상거래 시장에서 선점 기반을 확보하는 것이다.이진성 사장은 누구인가.성균관대 금속공학과를 졸업한 이진성 사장. 그가 밝히는 창업과정은 이렇다. 벤처기업 대부분의 창업스토리가 그렇 ... 에서 기업 컨설턴트였던 이 사장이 인터넷에 관심을 가지기 시작한 것은 97년. 과감하게 사표를 던지고 「하우스버그」란 자동차 웹진을 발간했지만 네티즌들의 관심을 끌지는 못했
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 한국SPA브랜드 스파오(SPAO)의 중국시장 마케팅 성공전략연구 - 유니클로와 비교하여
    . SPAO의 중국시장 마케팅의 문제점1) 독자적인 히트 상품의 부재2) 미흡한 브랜드 전달력3) 스타 마케팅에 따른 제한된 고객층4. SPAO의 중국시장 마케팅 성공전략- 유니클로와 비교 ... 트렌드를 가장 빠르게 적용한 상품을 공급할 수 있는 곳은 바로 SPA 브랜드다. 즉 중국 SPA 시장은 해외 기업의 적극적인 진출과 중국 본토기업의 확장이 공존하는 기회의 시장 ... 을 알리는 한류스타의 광고물을 부착하는 등 오픈 전부터 강력한 홍보 활동을 했다. 또한 1호점은 중국에서도 보기 힘든 웅대한 건물 외관과 슈퍼주니어, 에프엑스 등 초대형 한류스타 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 자동차 산업의 전략적 제휴의 분석
    의 전략적 제휴 사례제4장 한국 자동차 산업의 전략적 제휴의 분석1. 세계 자동차산업의 환경 변화1) 최근 세계 자동차산업 정책의 특징2) 주요 완성차업체 간 전략적 제휴의 확대2 ... 한 과정에서도 국제경쟁이 보다 강화됨에 따라, 기업들은 국내기업일지라도 생존을 위해서는 상대적인 경쟁지위를 확보해야 한다는 것을 절실히 실감하게 되었다.1990년대에 보다 현저하게 진행 ... 있다는 장점도 있다.2) 危險의 共有 分散새로운 사업을 시작하게 될 때는 그 사업 고유의 위험이 따르게 마련인데, 이러한 사업을 공동으로 시작하게 될 경우 그만큼 개별 기업이 안
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    | 논문 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 삼성센스 노트북 통합 마케팅 전략 (소비자 행동관점)
    단계ⅴ. 소비자 구매환경 요인ⅵ. 기업이 타겟에게 행하는 마케팅 전략1. 4P 전략 ( Marketing Mix )2. SWOT분석Ⅲ. 결 론 36 pⅰ. 장단점 및 개선안ⅱ. 조 ... 삼성 SENS Q 소비자 행동전략목 차Ⅰ. 서 론 3 pⅰ. 연구 목적ⅱ. 연구 조사 방법Ⅱ. 본 론 4 pⅰ. 기업특징ⅱ. 제품특징ⅲ. 기업 제품의 타겟ⅳ. 소비자 구매행동 5 ... 원 소감문ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 서 론ⅰ. 연구목적현재 많은 기업들이 소비자들을 대상으로 다양한 마케팅 활동을 펼치고 있다. 이러한 이유는 제품의 품질이 평준화 되어있었고 더 이상 가격
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    | 논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2018.04.02
  • 온라인 오픈마켓의 발전방향 (11번가, G마켓, 옥션 비교 분석 )
    마켓 거래방식5. 오픈마켓 특징제 3절 온라인 오픈마켓 분석1. Strength2. Weakness3. Opportunity4. Threat제 3장 온라인 오픈마켓 사례분석제 1절 ... 온라인 오픈마켓 사례분석 대상1. 옥션2. 11번가3. G마켓제 2절 온라인 오픈마켓 사례분석 틀과 분석 내용1.환경 트렌드 차원(1) 옥션(2) 11번가(3) G마켓2. 차별 ... 화 차원(1) 옥션(2) 11번가(3) G마켓3. 신뢰성 차원(1) 옥션(2) 11번가(3) G마켓4. 엔터테인먼트 차원(1) 옥션(2) 11번가(3) G마켓5. 온라인 오픈마켓
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    | 논문 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.11.18
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