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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 521-540 / 715건

  • sk텔레콤 고객경험에대해서
    하고 있다.SK텔레콤은 이러한 이동전화 서비스와 관련 미디어 산업에서 세계 시장을 선도하는데 가장 근접해 있는 기업이라고 생각된다. SK텔레콤은 현재 시장점유율이 50%가 넘 ... 했다. 실제 유무선 음악포털 ‘멜론’, 모바일 게임 포털 ‘GXG’, ‘모바일 싸이월드’ 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신ㆍ방송ㆍ금융ㆍ엔터테인먼트 등 다양한 산업영역 ... 률은 80%에 다다르고 있다. 이처럼 통신업은 우리 생활에 가장 밀접한 영향을 주고 있고 여러 산업 중에서도 최근 가장 주목받고 있는 산업이다. 그래서 통신업체의 기업 중에서도 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • SNS를 활용한 기업의 마케팅 사례 연구
    목 차I. 서론II. 이론적 배경1. SNS의 개념 및 특성2. SNS 마케팅3. 선행연구 분석III. SNS 마케팅의 문제점과 기업 SNS 활동의 의미와 가치1. SNS 마케팅 ... 하게 이루어진다.셋째, SNS에서 전달하려는 소통 내용을 모든 사람들이 잘 이해할 것이다.많은 기업이 SNS를 이용하면 고객관계 구축을 쉽게 할 수 있을 것이라 생각한다. 하지만 기업과 고객 ... 성공했다.정명균은 국내외 중소기업들의 성공 사례를 분석하고 성공적인 SNS 활용 마케팅을 위한 ①소비자 감성을 자극할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 정보제공 ②소비자의 SNS를 이용
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    | 논문 | 37페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 웰빙에 대한 정확한 이해와 고찰
    처럼 우리 사회가 웰빙사회(Well-Being Society)로 변화하고 있는 모습은 산업적인 측면에서 살펴볼 수 있다. 주명호 대신경제연구소 기업분석실장은 웰빙이 워낙 다양 ... . 대중들의 웰빙에 대한 의식3.1 설문지 조사 활용3.2. 기존의 리서치 조사 활용4. 웰빙을 이용한 기업의 상업적 이윤추구4.1 제품 측면에서 본 웰빙의 상업적 이용4.2 ... . 마케팅 측면에서 본 웰빙의 상업적 이용4.3. 웰빙의 의미를 왜곡한 기업의 이윤추구 행태5. 진정한 의미의 웰빙5.1. 대안적인 웰빙5.1.1. 네오 웰빙5.1.2. 로하스족5.1
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.19
  • 아이리버 딕플의 시장점유율 향상을 위한 마케팅 전략 보고서
    연구 보고서아이리버 딕플의 시장 점유율 향상을 위한 마케팅 전략1 서론11.1 연구의 필요성11.2 연구 목표11.3 연구 방법21.4 추진 모형22 기업 분석32.1 기업 연혁 ... 32.2 레인콤의 비전32.3 경영 방침32.4 기업 목표42.5 주요 사업 분야42.6 조직 구성도53 제품 분석63.1 제품의 정의63.2 제품 선택64 시장 분석74.1 경쟁 ... 업체 및 시장 점유율74.2 전자사전 시장의 특성 및 동향84.3 BCG Matrix85. 전략 분석95.1 SWOT 분석95.2 4P MIX105.3 STP126. 경쟁사 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.13
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    . 기업이미지의 중요성과 역할III.. 결론1. 연구결과2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략참 고 문 헌e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석I ... ). 게임 산업의 특성2). 게임 산업의 현황과 추세3). 게임 산업의 발전2 . 현재 e-sports산업의 규모3 e-sports산업을 후원하는 기업4 . 이론적 배경(1 ... ) . 스포츠 스폰서십1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적2. 스포츠 스폰서십의 종류3. 스포츠 스폰서십의 필요성4. 스포츠 스폰서십의 효과(2). 기업의 이미지1. 기업 이미지의 의의2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 동경 디즈니 랜드
    인한 위기로 작용될 것으로 예상Ⅲ. 결 론문제점월트 디즈니사는 다국적 기업으로서 그 명성을 떨쳐온 대표적인 기업이다. 테마파크 공원사업 뿐만이 아니라 각종 엔터테인먼트 사업에 있 ... - 부대시설 ○ 동경디즈니랜드의 현황 - 현황, 요금, 교통 ○ 운영전략 - 운영전략 - 마케팅전략 - 성공전략 ○ SWOT분석소 개 (1)동경디즈니랜드 미국의 디즈니랜드를 재현한 테마 ... 한다. ㆍ소요시간 : 약4분 ㆍ정원 : 3명Ⅱ. 본 론STAR TOURS 영화 「스타워즈」를 토대로 탄생. 혹성 엔도행 우주선 스타스피더 3000을 타고 여행을 떠나는 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 해지스 마케팅 전략
    · 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등 ... 원, 2005년도 550억원 목표2) 브랜드의 현황과 특성(경쟁시장). 경쟁브랜드 현황{빈 폴빈폴 스타일이라 함은 폴로를 밴치 마케팅하여 폴로 제품을 한국의 표적시장에 맞는 제품 ... 으로 승화하고 빈폴이라는 품있고 전통을 존중하는 자연친화적인 소재를 사용하고 편안하고 자연스러운 스타일을 추구하는 것이 빈폴의 포지셔닝이다.폴 로폴로 스타일이라 함은 바로 영국
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.13
  • 한류 열풍에 대한 논문 -대중문화를 중심으로-
    한류 열풍에 대한 연구-대중문화를 중심으로○ 목 차1. 서론- 한류 연구의 필요성2. 본론1) 한류의 정의2) 한류의 등장배경과 원인3) 한류현상의 분석(구체적 사례)2-1 ... 를 쉽게 짐작하고 남는 대목이다. 이러한 라디오 방송을 통한 한국대중음악 소개와 텔레비전 방송을 통한 한국 드라마에 대한 현지인들의 사랑과 애정으로 한류가 확산되고 있는 추세이 ... 다 파는 곳으로 2000년 9월 요코하마, 후쿠오카 등 6곳에 지점을 개설하고 있는 등 성황을 이루어내고 있다.)2) 한류현상의 분석2-1) 문화적 측면한류의 의미를 제대로 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 프로야구 팬층 확대 방안
    다양하지만 즉흥적이고 소비지향적끌어들이기 쉽고 수익성이 크다시장상황자사/경쟁사분석(출처: 프로야구 관중의 경기관람결정 요인과 재관람 의사와의 관계 분석/ 백승태)(출처: 2006 ... 국민여가조사 - 한국문화관광정책연구원)상황분석SWOTStrengthWeaknessOpportunityThreat국내 최고 인기 스포츠 모기업 PR 도구 다양한 노하우 축적 잠재고객 ... 의 갈등 스타급 선수들의 해외 진출다른 놀이문화 증가(테마파크 등) 스포츠 전문 채널 확충 e스포츠 강세시장상황자사/경쟁사분석소비자분석상황분석현재 프로야구의 위치는 어디인가시장상황자사
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.06
  • [경영, 경제]헤지스의마케팅전략
    , 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴5) 참여문화의 확산? P세대(월드컵에서 형성된 공동체 의식 ... 목차1. 브랜드 현황과 경쟁시장1) 시장의 범위2)브랜드의 현황과 특성(경쟁시장)3) 경쟁시장 특성(경쟁구조분석)4) 시장영향요인5) SWOT분석2. 마케팅 전략 현황1) 시장 ... , 2005년도 550억원 목표2) 브랜드의 현황과 특성(경쟁시장). 경쟁브랜드 현황빈 폴빈폴 스타일이라 함은 폴로를 밴치 마케팅하여 폴로 제품을 한국의 표적시장에 맞는 제품으로 승화
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 소비자행동론적 마케팅 분석A+
    분석*시장분석 – 산업구조분석 모형신규 진출기업의 위험기존 경쟁자 간의 경쟁공급자의 교섭력구매자의 교섭력대체재의 위협신규진출기업의 위협시장분석 – 산업구조분석 모형신규진출 기업 ... -STP마케팅 전략-4PProductPricePromotionPlace기존의 휠을 패드로 변경 사용하기 쉬운 설명서 및 원클릭 자동변환 시스템기존 가격 유지 하거나 고가격 제시스타 ... 나는 아이팟 마케터contents: 아이팟에 관하여: 시장분석Section 2:마케팅 전략-STP전력과 7PSection 3:소비자 행동에 따른 전략Section 4:결론
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.13
  • 경영전략 - 아이리버 딕플 블루오션전략
    시키고 있으며 추가적으로 엔터테인먼트적인 요소를 첨가하여 전자사전의 새로운 조류를 형성하고 있는 제품군이다. 높은 브랜드 인지도에 걸맞은 높은 품질의 전자사전 제품은 국내 전자사전 시장 ... 에서 높은 시장점유율을 나타내고 있으며 아이리버의 또 다른 신화가 되고 있다.(5) 조직 구성도2. 제품 분석(0) 제품의 정의전자사전은 “사전의 내용을 종이가 아닌 디스켓과 같 ... 은 보조 기억장치에 담은 전자 매체”로서, 컴퓨터를 이용해 간편하게 활용할 수 있으며, 사진과 일러스트·동영상 등의 화상과 음향을 함께 넣어 정보에 대한 이해를 쉽도록 한 사전이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • G마켓 마케팅분석 및 전략분석
    행복을 주는 쇼핑세상,G마켓제1장. G마켓 2006년 뉴스기사제2장. G마켓 어떤 기업인가?제3장. G마켓 비즈니스 시스템제4장. G마켓 마케팅 분석1. SWOT 분석2 ... SWOT 분석을 활용한 전략 도출Opportunity (기회)Threat (위협)? 초저가에 대한 소비자의 관심 증대? 온/오프라인 기업들과 다양한 제휴? 소호 몰의 퇴락으로 중소 ... 됐던 소호몰을 무료로 제공하며 컴퓨터와 인터넷의 이해가 부족한 분들을 위해 블로그형으로 쉽게 관리ㆍ등록할 수 있도록 제작됐다.? 스타마케팅예) G마켓 PPL형식 이색 스타샵 통한
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • 국내 온라인게임 산업분석
    으로 사용하고 있다. 가장 활발하게 진출한 기업은 블리자드이다. 블리자드의 성공에는 한국시장이 엄청나게 기여했다고 해도 과언이 아닐 만큼 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트III 등 ... 온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User ... 기존 PC게임들이 엄청나게 흥행했다. 지금도 스타크래프트 유저의 30%가량이 한국인이라고 한다. 한국에서 성공한 경험을 가지고 새로운 시도로 순수 온라인 MMORPG인 월드 오브
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    들에게 항상 성장의 기회를 부여하며, 넥슨의 고객인 게임 유저들에게 즐거움과 기쁨을 제공하고, 게임 엔터테인먼트 산업의 선도 기업이 되기 위한 노력의 결실을 맺기 위해 전 직원이 땀 흘리 ... 모델은 전국적인 게임개발벤처기업들을 대부분 부실기업으로 전락시켰으며, 상대적 시장 가치를 평가받은 게임 상품 역시, 극심한 복제시장의 폐해로 인해 폭발적인 시장경쟁력을 구현해내 ... 보다 확대된 머그게임으로 확대?발전, 우리가 중점적으로 분석한 온라인 게임의 활성화된 게임 시장을 제공한 것이다.이처럼 고정화된 게임의 작동방식을 기본으로 하던 기존 비디오게임 및
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [문화]한류열풍과 동북아시아권에 대한 영향과 향후 한국경제에 미치는 영향
    없다.? 정직 : 생활속의 윤리와 정신을 어렵고 고상하게 말하려 하지 않고 쉽고 바르게 보여줌으로써 보통 사람들의 선량함과 미덕을 생생하게 표현한다.? 유행을 선도 한다 : 어른 ... 연가 열풍으로 일본사회에 한류붐이 정착된 2004년은 한일 양국의 문화교류 사상 가장 역사적인 한해로 기록될 만함.≪ 우리 국민들은 국내 스타, 드라마?영화에 열광하는 일본인을 보 ... 면서 식민지 시대이후 상처받은 자존심을 어느 정도 치유≫≪일본의 중년 여성은 한류 스타를 통해 일어버린 여성의 성(性)과 젊은 시절의 로맨스를 재발견하게 된 계기가 되었음.≫? 전후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.16
  • [외식산업론]외식산업의 문화마케팅
    기업’을 지향해 왔다.지난 2002년 10월에는 제과 사업군과 엔터테인먼트 사업군을 분리, 베니건스를 독립법인 롸이즈온으로 출범시켰고 지난해 4월에는 그룹 내 공연사업부 제미 ... 성이 존재하는지를 살펴보자. 아래 필자가 정리한 문화마케팅의 8가지 성공법칙은 국내외 문화마케팅 성공사례를 분석하여 얻은 연구보고서의 일부를 간략하게 정리한 것이다.기업의 문화마케팅 ... 외식업체)Ⅲ. 결론ⅰ. 기업이 문화마케팅으로 성공하는 법ⅱ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제ⅲ. 문화마케팅의 기대효과ⅰ. 문화마케팅의 정의대박을 터뜨린 영화 속 배경이 된 커피전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.10
  • W호텔 광고기획서
    W호텔 광고기획서목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 광고제품분석(1) 기업이미지 및 특성(2) 브랜드 이미지 및 특성(3) 제품수명주기(4) 차별화 가능 요소2. 시장 및 경쟁 상황(1 ... 한 광고를 기획하고 실시하고자 한다.Ⅱ.본론1. 광고제품분석(1) 기업이미지 및 특성2004년 8월 20일, Westin, Sheraton, Four Points 등 세계적인 호텔 ... ) 최근의 경제동향(2) 경쟁상황(3) 유통업자의 확보3. 소비자 상황(1) W호텔의 주 이용 계층(2) 주 구매요인(3) 소비자의 변화 분석4. 광고 기본 전략(1) 광고 목표(2
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    를 들면, 경제부문, 뉴스부문, 컴퓨터부문, 엔터테인먼트부문 등, 모든 사람들의 관심이나 흥미를 유발시키는 분야에 집중되어 있다. 그리고 상업적 컨텐츠는 일반 기업들이 이윤추구를 목적 ... [ 인터넷 컨텐츠에 대한 사례연구 ]상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 전체적인 현황을 구체적으로 파악한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 컨텐츠의 성격이나 특성에 따른 분류 ... 나 기준이 제대로 마련되어 있는 것도 아니고, 수없이 많은 종류의 인터넷 컨텐츠를 모두 다 분석할 수 있는 것도 아니다. 현재 인터넷의 상황은 비즈니스의 범주를 벗어나는 인터넷 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 스포츠 산업 발전을 위한 신개념 스포츠센터 개발안 (다문화 스포츠 공간 스포스퀘어)
    ,28616,814149,063초,중등고등,대학공공직장민간독일 스포츠 시설 현황*Ⅰ. 환경분석_ a. 국내 스포츠 마케팅 분석2. 국내 스포츠마케팅은 스포츠를 발전시켰나?국내 기업 ... 발표자 이정헌- 대 고객 서비스 개선과 전략적 공익 마케팅을 중심으로제 1회 스포츠 토토 공모전목 차환경분석1. 개발 기본 방향 제시개발방향세부계획1. 개발 기본 전략2. “1층 ... ” 개발방안3. “2층” 개발방안4. “3층” 개발방안5. “4층” 개발방안6. 전체 모형7. 광고/홍보방안결론3. 유사 개발 사례 분석1. 기대효과 및 예산2. 마치면서3. 참고
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.31 | 수정일 2018.11.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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