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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 441-460 / 715건

  • 배스킨라빈스 마케팅전략 수립 PPT
    B마케팅전략론목 차기업소개2. 외부환경분석 1) 경쟁 분석 2) 시장상황 분석 3) 경쟁사 분석 4) 소비자 분석3. 내부환경분석 1) 4P 분석 2) SWOT분석4. 문제점도출 ... 5. 제안전략1. 기업소개BR 코리아 소개한국 배스킨라빈스글로벌 배스킨라빈스국내 1985년 8월, 명동 첫 점포 오픈 2009년 현재 전국 800여 개 이상 체인점 보유 업계 최고 ... 카페 31의 매장은 15개 (2009년 1월 기준) 국내에서 자체 개발한 카페 31 컨셉은 말레이시아로 역수출 (전 세계 배스킨라빈스 매장에 모범적인 사례)2. 외부환경분석 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 인터넷방송(웹캐스팅) 개념, 인터넷방송(웹캐스팅) 유형, 인터넷방송(웹캐스팅) 특성, 인터넷방송(웹캐스팅) 현황, 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제, 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성, 인터넷방송(웹캐스팅) 문제점,제언
    )과 공익성, 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 개념Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 유형1. 인터넷 종속방송2. 인터넷 독립방송Ⅳ. 인터넷방송(웹 ... 다.2. 커뮤니케이터인터넷 방송의 커뮤니케이터는 말 그대로 무제한적이다. 개인으로부터 집단, 종래의 텔레비전방송사, 또는 대기업 누구라도 제한 없이 인터넷 방송사를 설립할 수 있 ... 서비스라고 할 수 없다.따라서 진정한 의미에서 국내 인터넷 방송의 출발은 ‘M2 스테이션(M2 Station)’이라고 볼 수 있다. 디지털 미디어 업계의 벤처기업인 메가미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    -스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회?리그의 문제점3 ... , 환경산업, 정보통신산업, 그리고 엔터테인먼트산업이 그것이다. 이 중 특히 엔터테인먼트산업은 여가문화 확산, 첨문화산업의 부흥 등 힘입어 새로운 비즈니스 지회를 만들어내고 있 ... 의미를 산업적으로 가장 잘 승화시키고 있으며, 우리의 경쟁력이 세계시장에서 통할 수 있는 분야가 따로 온라인 게임 분야라고 할 수 있다. 최근 대기업과 제조업의 국제적인 경쟁력
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 롯데자이언츠 스포츠 마케팅
    항목매출항목 중 지나치게 입장권에 의존시장 환경 분석경제적 시장 경쟁자 자사시장환경분석 - 경제적환경기업들의 스포츠 마케팅 및 스폰서쉽에 대한 투자 증가- LG : 영국 프리미어 ... 스포츠스타들의 우상화시장환경스포츠를 쉽게 접할 수 있게 됨스포츠에 대한 여성들의 관심 증가여가나 레크레이션 등에 대한 관심 증가지방 자치단체의 구장 운영 및 스포츠 경기지원 증가 ... 시장환경분석롯데자이언츠SK와이번스뉴욕 양키스엔터테인먼트사업(영화)입장료7,000~10,000원7,000~10,000원40,000~100,000원7,000원주고객층20대~50대 남성
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    목 차1. 기업소개1) 닌텐도2) 기업개요3) 매출액2. 기업분석1) swot분석2) 4p분석3) stp분석4) 경쟁사분석3. 제품의 혁신성1) 닌텐도의 혁신제품2) 차별성3 ... 로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2)기업개요회사 ... ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    의 장기, 춤이나 노래 등을 찍어서 올리면 그것이 사용자 투표와 각 엔터테인먼트 업체나 기획사의 평가 아래 실질적인 스타발굴 오디션으로서의 기능을 한다. 이것을 알고 가수 지망생인 ... IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스1. 기획의도요즘 기업들의 홍보전략에서 심심치않게 볼 수 있는 단어는 바로 ‘UCC'이다. UCC참여자들 중에서 투표를 통해 뽑 ... 서비스를 TV로 쉽게 이용할 수 있다면? 또다시 새로운 문화를 만들어낼 것이라 예상하는 바이다. 그러므로 쌍방향성 문화콘텐츠 확보가 중요한 IPTV에서 새로운 특색을 지닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    와 문화의 관점에서 몇 단계로 분석할 수 있는데, 첫 단계는 빈곤을 탈출하기 위한 경제성장을 추구하는 것으로, 이 단계에서는 문화나 예술보다는 경제부흥에만 몰두하게 되는 단계이 ... 으로는 엔터테인먼트 산업을 들 수 있다. 이 둘을 포함해서 보면 결국, 문화적 특성을 가진 산업 활동을 포함하는 개념으로 넓혀 볼 수도 있다.문화산업(Cultural Industry)이란 용어 ... .)가 "계몽의 변증법"이라는 책에서 유래했다.문화산업에 대한 관심이 본격화된 것은 1980년 이후로 최근 문화산업 분야에 다국적기업이 등장하고 국가 간 문화적 지배와 종속, 문화정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 마케팅전략의 개념과 사례분석을 통한 발전방안
    마케팅전략의 개념과 사례분석을 통한 발전방안차 례Ⅰ. 서론 / 3Ⅱ. 본론 / 31. 마케팅의 기본적 이해 ... 었고, 마케팅은 경영활동의 부분적 기능에 불과했다. 그러나 오늘날은 경영과 마케팅이 동일차원으로 인식되고 있고, 경영활동 자체를 마케팅활동으로 본다. 이것은 기업이 급변하는 시장 환경 ... 또는 사용자에게 재화나 서비스의 흐름이 원활히 이루어지도록 관리하는 기업 활동의 수행으로 정의하고 있다. 그러므로 이 당시에는 마케팅을 주로 유통 기능적 측면에서 취급하고 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.21
  • LIFE STYLE 의 사례 분석
    LIFE STYLE 의 사례 분석CONTENTSLIFE STYLE 의 정의 LIFE STYLE 의 방향 기업 사례 (1) LOHAS-풀무원 (2) DIGITAL NOMAD-디지털 ... 을 하고 즐기며, 어떠한데 관심을 가지고, 특정 사건에 대한 의견은 어떠한지를 말한다. 마케팅 분야에서는 이러한 현대인의 LIFE STYLE에 주목하여 기업의 마케팅 전략 방향을 결정 ... 남승우 종업원 수 1729명 국내에서 손꼽히는 웰빙, 로하스 대표기업 주요 제품 : 두부, 면류, 나물, 계란, 김치LOHAS 선도기업 풀무원LOHAS 를 위한 풀무원의 노력들완전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    'NINTENDODS'Content...기업및 제품소개 시장환경 분석 경쟁사 분석 및 비교 SWOT분석 STP 분석 4P 분석 및 마케팅 전략 향후 전략회사명 : 닌텐도주식회사 ... 어서 원활한 A/S가 안됨. - 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지. - 경쟁업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세. - 소프트웨어 번역 비용 과다.SWOT 분석 ... .R.L (프랑스)기업 및 제품소개매출액다양한 장남감과 처음으로 개발된 게임 컨트롤러게임 워치 와 패미컴닌텐도 DS lite 더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력 슬림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • 기업의 E-Marketing
    에 연결해 이용 대금 결제나 결제 대금 조회, 연체 조회 등의 다양한 고객 서비스를 제공하고 있으며 시스템 구축 비용이 저렴한 것이 장점이다2.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 ... 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다 ... . 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    다.현재 포털들을 비롯한 인터넷 기업들은 새로운 성장 돌파구 마련을 위해 UCC 기반 서비스를 경쟁적으로 선보이고 있으며, 사용자 입장에서도 기존 콘텐츠에 대해 지겨움을 느껴 UCC ... 에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 ... 변화해가기 때문이다. 즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하고 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 디지털 컨버전스
    자들이 쉽게 모방할 수 없는 높은 진입장벽을 쌓는 부수적인 효과도 얻게 된다.이렇듯 디지털 컨버전스 현상은 이제 사회적인 하나의 패러다임으로 경영환경에 있어서 기업들의 많은 변화 ... 엔터테인먼트나 ON MEDIA, 등 엔터테인먼트 미디어 기업 중 하나를 선정하여 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에 적절한 경영방안 구체적으로 제시하시오- SM ... ■ 디지털 컨버전스(digital convergence)는 융합 · 복합으로 해석될 수 있는데,이는 기업에게 위기이며, 동시에 기회이다. 이에 따른 기업 경영환경의 변화에대한
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    그를 확실히 스타덤에 올린 리얼리티쇼 는 그의 사생활에서 오는 이미지를 엔터테인먼트 콘텐츠로 확대재생산한 것이다. 그러나 예술가라는 자산을 가진 낸시 랭은 계속 예술 관련 콘텐츠 ... 유밀레 공화국의 사업적 성공 &사업아이디어 체크리스트12조 /19 경기대학교창업과 경영(재택강의)목 차Ⅰ. 유밀레 공화국이란...?젊음의 자유가 있는곳기업소개(밀레21)인사관리 ... (조직도)Ⅱ. 유밀레 공화국의 성공요인 분석생각한 것을 바로 실천으로 옮기다큰 꿈이 뇌를 움직인다그러다 한계에 부딪치면?톡톡 튀는 아이디어가 신선하다유밀레가 생각하는 문화콘텐츠 사업
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... 한 산업 : H-Risk, H-Return(2002년,억원)개요015. 게임시장 매출 추이한국의 게임시장은 연평균 30%의 성장세를 이루고 있다.개요011. 기업소개사례 기업분석 및 ... 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • BLUEPRINT OF ASIANA (아시아나항공) 기업분석
    BLUEPRINT OF ASIANA AIRLINES첫째마당 1.선정동기 2.기업소개둘째마당 환경분석 SWOT분석 STP 4P 분석결론셋째마당 향후 전략CONTENTS기업선정 이유 ... 도시, 16개 노선국제선 17개국 62도시 77개 노선(여객)CORPORATION DATA첫째마당 1.선정동기 2.기업소개둘째마당 환경분석 SWOT분석 STP 4P 분석결론셋째마당 ... .기업소개둘째마당 환경분석 SWOT분석 STP 4P 분석결론셋째마당 향후 전략PLAN A중국노선확대중국행 수요의 증가 ( 경제적 요인, 베이징 올림픽 앞두고 있음)미국항공사의 중국노선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.12
  • 젊음의 문화 동반자로 기업 이미지 확산을 통한 KT&G 의 온라인 PR전략
    법 제14조 (제조담배에 관한 광고금지 및 제한)규정대중의 부정적인 시선PROLOGEKT G 는 무엇으로 상상되어야 하는가?문제 인식목차1. 상황 분석 - 기업 이미지 - PR ... PR 전략4.예산 및 일정1.상황 분석3. 실행 전술PROCESS기업 이미지 광고를 통해 살펴본 이미지 변화기업 이미지상상은 언제나 새로운 시작이다당신의 상상이 필요합니다젊은 상상 ... - 목표 공중에 대한 분석PPPP새로움과 변화 추구개성과 다양성 존중Community문화직접적인 체험,경험 중시엔터테인먼트 요소를 수반온라인 PR 전략플래시콘온라인 PPL온라인 커뮤니티
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    엔 씨 소 프 트목 차Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC ... SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 는 계약금을 받고 라이센스 계약을 하고 있었고 해외진출 경험이 거의 없던 게임업체들에게 가장 쉬우면서도 이익을 많이 얻을 수 있는 방법이었다. 그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 네이버 기업 소개 / 분석
    한국 기업사례 조사 (기업 'NHN')1. 기업선정이유 2. NHN 기업소개 1)연혁 2)기업윤리 3)사업영역 3. NHN의 성장과정 4. 서비스 별 경쟁사 분석 1)검색서비스 ... 2)포털 미니 홈피 3)전자상거래목 차5. 기업 “NHN” 분석 1)4p분석 2)Stp분석 3)swot분석 6. NHN의 전략 1)기존전략 2)통합화 전략 3)제휴전략 4)광고전략 ... 1위 기업 등극 2005. 07 업계 최초 사회공헌 기부 포털서비스 '해피빈' 오픈 2005. 06 2005 대한민국 브랜드스타 포털사이트 부문 1위 (브랜드 스톡) 2006
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • G마켓의 인터넷마케팅 사례연구
    ◈ 목 차1. 기업개요1.1. 기업소개1.2. 경영이념1.3. 연혁 및 수상1.4. 성과차트2. 사업환경분석2.1. 7C분석2.2. 4P분석2.3. SWOT분석2.4. STP분석 ... 3. 판촉중심으로 알아본 G마켓3.1. 할인쿠폰제도3.2. 후원쇼핑3.3. G스탬프3.4. 스타샵3.5. 행운경매1. 기업개요1.1. 기업소개1.1.1 Global 전자상거래 ... 샵 - 이효리 스타샵을 시작으로 1주년기념? 행운경매ⓟroductⓟriceⓟlaceⓟromotionn2.3. SWOT분석ⓢtrength(강점)? 타 사이트에 비해 할인쿠폰이나 판촉
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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