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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 461-480 / 715건

  • T.G.I. FRiDAY’S 기업분석 및 마케팅전략
    회사소개 외부환경분석 경쟁사분석 4P전략 SWOT분석 STP전략 결론T.G.I. FRiDAY'S 는 지난 1992년 패밀리 레스토랑이란 새로운 외식 문화를 한국에 최초로 도입 ... 하여 양재 1호점을 개점한 이래 올해로 13주년을 맞이하고 있는 명실상부 국내 최고의 패밀리레스토랑. 외식업계의 선두주자 ㈜푸드스타에서 운영하는T.G.I. FRiDAY'S는 맛 ... 고객의 입장에서 생각하고 고객의 다양한 요구에 부응하는 서비스 제공을 위해 끊임없이 연구.1. 시장분석 1) 사회적 요인 여성의 사회진출 증가, 맞벌이 부부의 확산, 여가 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [서비스마케팅] 아시아나항공 관련 마케팅 사례
    Marketing strategy theoryBLUEPRINT OF ASIANA AIRLINES첫째마당 1.선정동기 2.기업소개둘째마당 환경분석 SWOT분석 STP 4P 분석결론 ... 셋째마당 향후 전략CONTENTS기업선정 이유기업선정항공운송 시장의 성장2등전략의 새로운 가능성저가항공사의 위협REASON OF SELECTIONCORPORATION ... Dec. 31, 2006)CORPORATION DATA국내선 12개 도시, 16개 노선국제선 17개국 63도시 78개 노선출처:아시아나 항공 IR 보고서첫째마당 1.선정동기 2.기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.21
  • [서비스마케팅]고객경험관리
    과 제품을 사용하면서 얻는 총체적인 경험을 중요시 예) 스타벅스커피 VS 자판기 커피CRM을 위하여 축적한 고객정보가 생각만큼 활용도 높지 않다고 기업의 62%평가(미국 NCDM ... 등 엔터테인먼트 요인을 보강하여 인기를 얻었다.크리스티 크림차별적 경험을 디자인하라경쟁사와 다른 톡특한 차별화경험분석'달콤한 도너츠, 도너츠 체험 그리고 즐거운 기다림' 슬로건위생 ... 이나 서비스에 대한 고객의 경험을 체계적으로 관리하는 프로세스를 의미한다.제품 탐색구 매사용 단계분석 및 개선긍정적 고객 경험 창출예) 고객 경험 관리를 활용한 회사 에이비스(AVIS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [에버랜드][에버랜드의 지식경영][에버랜드의 디자인 전략][에버랜드의 이벤트 전략]에버랜드의 지식경영, 에버랜드의 디자인 전략, 에버랜드의 이벤트 전략 분석(에버랜드, 지식경영, 디자인전략, 이벤트전략)
    에버랜드의 지식경영과 에버랜드의 디자인 전략 및 에버랜드의 이벤트 전략 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 에버랜드의 지식 경영1. 신지식인 육성2. 지식 컨테스트3. 학습조직4. 지식스타5 ... , 엔터테인먼트 공간 및 도시 생활 공간, 문화교육의 장, 식문화의 선도자로 발전할 것이며 인간 중심의 감동 창출을 위해 최고의 서비스, 최상의 공간을 제공하는 초일류 기업을 만들어 가고있 ... 지난 97년 '삼성에버랜드'로 CI를 변경하고 제2의 탄생을 선언한 삼성에버랜드는, 모든 경영 조직과 기업환경을 1차산업형에서 3차산업형으로, 지역형·지방형에서 국가형·국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 한류문화의 현황과 발전 방향
    에 불과하다. 외형상 활발한 것처럼 보이는 수입 구매 문의도 특정 스타가 출연하는 일부 드라마, 영화에 국한되고 있다. 일본의 경우, NHK를 제외하고 한국 드라마의 구입과 편성 ... 에 해당할 수도 있다. 몇몇 톱스타의 인기에 과도하게 의존한 채, 자기 복제를 일삼다가 쇠락한 홍콩 문화계의 사례는 우리에게 시사하는 바가 크다. 또 세계화 시대를 맞이하여 국제 마케팅 ... 실정에 둔감한 우리 기업들의 탁월한 전략의 부재도 한번쯤은 곱씹어 봄직 하다. 우리 기획사의 경우, 해외에서 가수나 배우기 인기를 얻었다고 하면, 별다른 대비 없이 나가 팬 사인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 현대사회의 신세대 사이에서 유행하고 있는 하위문화적 스타
    은 세대를 이른다. ② 기성의 관습에 반발하여 새로운 문화를 쉽게 받아들이고 개성이 뚜렷하며 자기중심적 사고 및 주장이 강한 세대. 라고 제시되어 있다.그리고 문화(文化)는 자연 ... 었다. 신세대와 같은 세대로서의 소속감을 비슷한 소비 양식을 통해 얻는 경향이 큰 편이라 한다. 분석한 바에 따르면 신세대는 명품을 선호하는 경향이 강하다고 한다. 이처럼 신세대는 소비 ... 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠형태였다가 동영상 위주의 정보제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.31
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발 ... 과 전술을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 전투 MMORPG이다. 길드워는 세계적으로 너무나 잘 알려진 스타크래프트(StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로 ... 좋은 서버와 회선을 게임하이의 서든어택에 공급을 할 것이기 때문에 매력도는 높은 편이다.(2) 거시 환경 분석1) 정부의 정책 및 방안정부는 새로운 산업의 존립여부에 있어 간접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [광고홍보론/PR A+] 멀티플렉스 영화관 CJ CGV 상황분석을 통한 광고홍보 커뮤니케이션 전략제안 및 마케팅전략 제시
    G V의 지향점 모색4-5 기업의 로고 측면에서현재 CGV의 로고는 3가지 - 공중과의 커뮤니케이션 측면에서도 - 조직간의 통합 측면에서도 부정적인 영향을 줌 (쉽게 말해 공중 ... 멀티플렉스 CGV목차회사소개 – CGV 개요 상황분석 2-1. 환경분석 2-2. 시장분석 2-3. 소비자분석 2-4. 자사분석 2-5. SWOT분석 2-6. 분석결과 및 목표설정 ... -2. 디자인 홍보 전략의 측면에서 4-3. 조직의 이익 측면에서 4-4. 공중의 이익 측면에서 4-5. 기업의 로고 측면에서 4-6. 사이버 PR의 측면에서 5. 결론1. 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 한류의 현황과 영향
    영향력: 상대적으로 영향력이 크지 않음. 한류 역사가 비교적 짧으며 아직 매우 대중적이지 않음. 단순히 엔터테인먼트의 제공이 아닌 총체적 한국 문화 이미지 상승시켜 관광수요 유발 ... 의 현황과 영향 - (3) 스포츠가장 민족적이면서 세계화가 쉬운 컨텐츠 세계화를 통해 가장 발전 할 수 있으며, 매체가 발전하고 사람들의 실재적 거리가 가까워 질수록 세계화 유명 프로 ... , 인도네시아, 스리랑카 등은 외국인 고용허가제 한국어시험 부과 대상국 - 문화적인 호기심에 경제적인 이점까지 더해진 상황: 각국에 진출한 한국 기업뿐만 아니라 한국 내 취업을 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05 | 수정일 2017.11.13
  • [ppt] G마켓 분석!
    의 성장요인 분석 - 판매자 미니 샵 개설▶ 스타에게 내 상품 입히기 – 다른 쇼핑몰과 차별되는 G마켓 고유의 서비스 스타들에게 옷이나 액세서리 등을 입혀보고 그들의 사진을 공식 ... 적으로 사용 ▶ 스타의 샵 – 스타가 직접 운영하는 미니 샵 G마켓 자체의 일일 방문자수의 증가 그 자체로 퍼블리시티 효과 ▶ 스타PPL샵 - 오픈마켓에서 스타를 활용 엔터테인먼트 정보 ... 모델의 특징을 지님스타샵의 예스타PPL샵의 예G마켓의 성장요인 분석스타 마케팅G마켓 5CCustomization 고객의 입장에서 생각하기Communication 판매자와 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    , 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다 . 4. Nintendo STP – Positioning 분석소프트 중시 전략 기존 기업들의 전략 기능 ... 한다 . 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업 ... 몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오 / 메탈슬러그 - 버블 버블 / 테트리스 - 축구 , 야구 , 농구 기타 등등먼저 국내 패키지 게임 시장의상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 가수 정지훈의 문화콘텐츠적 분석
    . management -global management system 구축전 세계 최고의 엔터테인먼트 기업들과 파트너쉽을 통해 글로벌 메니지먼트 시스템을 전개하여 신인발굴, 데뷔 및 해당 ... < 문화콘텐츠 분석 - 비>1. 가수 비(정지훈) 소개● 정 지 훈학 력 : 단국대학교 대중문화 예술대학원 재학 중신체사항 : 신장 185cm 체중 74kg취 미 : 영화감상 ... 이 죽일놈의 사랑● 소 속 사제이튠 기획사회사명 (주) 제이튠엔터테인먼트설립일 2004년 10월 13일대표 조동원사업영역 Enterainment Business● 사업영역1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 남성잡지 관련 신사업계획서
    전환이 필요합니다 . 1. 기업 소개 및 설립목적2. 시장 환경 분석 ①패션잡지 시장 ②광고 시장 각 패션 잡지 업체별 발행부수가 2~3 만 부수에서 4 만으로 성장 . 식을 줄 ... 스타일과 글로벌 리포트 04. fan- 국내외 스타 인터뷰와 엔터테인먼트 속보 05. total- 위트와 유머가 넘치는 라이프스타일 06. well - 스타일리쉬한 화보와 관련 ... 유행 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있습니다 다른 나라의 10 대와 한국의 10 대는 모든 면에서 분명히 다릅니다 . 또한 우리나라의 20 대 초반을 대상으로 한 잡지이므로 한국적인
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 영화 산업구조 분석
    엔터테인먼트, 시네마서비스, 쇼박스 등 3곳은 모두 멀티플렉스 극장인 CGV, 프리머스, 메가박스를 각각 소유하고 있고, 제작에도 관여하고 있다. 문제는 이것에 있다. 몇몇의 기업 ... 는 기업들의 활동으로 인해 배급 작품수가 줄어들고, 외국 제작 영화에 대한 배급의 경쟁이 심화된다는 것이다.4) 대체제와의 위협영화의 대체품이라 하면 TV의 드라마, 비디오를 쉽 ... 영화 산업구조 분석과목 : 경영전략학과명 : 경영학과담당교수님 : ???교수님이름 : ???제출일 : 2006년11월7일영화 산업구조 분석21세기는 문화경제의 시대이다. 즉 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • SK의 새로운사업시장 진출모색★★
    가능. 현 TU라디오 프로그램 연동시 가격저렴. 스타 DJ영입. 더나은 음질제공시 가능성있음. 인터넷 방송국에 대한 산업구조 분석다음으로는 캐릭터 상품 사업에 대한 산업구조 분석 ... SK Communications의 새로운 사업 선택I. 서론1. 기업소개- SK CommunicationsSK Communications(이하 SK Coms)는 싸이월드와 네이트 ... , 미국, 유럽 등 세계 주요시장에 진출하고 있고, 이를 통해 글로벌기업으로 발돋움하고자 하고 있다. 또한 혁신적이고 차별화 된 인터넷서비스를 통해 가치를 지속적으로 제공하고, 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    NEXONCART RIDER목 차기업 선정 이유 조사 일정 기업 분석-넥슨 소개 제품 분석-카트라이더 소개 시장 분석-게임시장, 온라인 게임 시장 정의/특징 시장 파악 전략 분석 ... 의 나라, 크레이지 아케이드, 카트라이더, 메이플 스토리 등 다수 특이사항 : 코스닥에 상장하지 않았음NEXON기업 분석제품 분석시장 분석전략 분석추천 전략기업 연혁기업 분석제품 ... 분석기업 분석제품 분석전략 분석추천 전략온라인 시장 전체 순위표주간 경쟁사별 순위 변동표현 시장 파악시장 분석기업 분석제품 분석전략 분석추천 전략스페셜 포스스타크래프트리니지서든 어택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [국제경영](주)SM 엔터테인먼트
    분석을 통해 그 파급효과가 어마어마하여 움직이는 기업이라고 부르고 있다. 이처럼 연예산업은 초기 투자비용과 시간이 걸리지만 한 번 성공하면 큰 수익을 가져다 준다. 또한 연예 ... 사례 10 (주)SM 엔터테인먼트학과: 경영학부연예사업의 국제화가 전통적인 제조업의 국제화와 유사점과 차이점은 무엇인가?먼저 연예산업과 전통적인 제조업의 국제화의 유사점을 살펴보 ... 면 둘 다 현지화가 매우 중요하다. 제조업의 경우 우리가 앞서 배웠던 많은 사례들을 통해서 그 해당국가에 대한 현지화가 얼마나 중요한지를 알 수 있었다. 현지화된 기업인가 아닌가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략차 례센텀시티 소개 환경분석 Targeting 4P MIX 전략 캔버스 실행해운대구 우1동 일대 약 35만평 부지 ... 에 응해주셔서 대단히 감사합니다.-설문지 분석-현재 부산시내에 종합엔터테인먼트 쇼핑몰의 부재로 2008년 개장 예정인 옛부산시청부지의 제2롯데월드와의 비교 설문을 하였다. - 홍보 ... 으로서의 노하우SWOT환경분석핵심문제 해결과제핵심문제브랜드이미지 향상 롯데와의 차별화 전략해결과제브랜드 이미지 향상 Mission 1. 고객들에게 쉽게 각인 될 수 있을 브랜드 네임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    닌텐도 DS 성공사례 분석닌텐도 DS 성공사례 분석목차기업 선정이유 기업소개 매력도, 경쟁사, SWOT, 5 Force 분석 STP 분석 4P MIX 분석 결론(현재상황) 앞 ... 으로 나아갈 길기업 선정이유엔터테인먼트 산업의 가치 증가 높아지는 소득수준 ( NDS구매 가능성 ↑) 게임에 대한 인식 긍정적 변화 인터렉티브한 놀이 선호도 증가기술적 발달에 따른 ... 에 투입닌텐도의 기본전략기업소개회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어 명 Nintendo Co. Ltd) 사업내용 : 가정용 레져기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9월 23일 자본금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [마케팅]국내프로야구 활성화를 위한 마케팅전략 방안
    의 수요증대 무궁한 수익성 갖춤T- 경기 불황에 따른 직접 관람 기피 - 대체적 성격인 엔터테인먼트 산업 성장 - 유망주들의 해외진출SWOT 분석s1. 프로 스포츠 중 최다 고정 팬 ... 프로야구 마케팅전략 방안CONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅전략 방안 7. 향후 전망1 ... 경기는 연장전 없이 9회까지로 한다. ▣ 올스타 전 1982년 프로야구 출범과 같이 시작된 올스타 전은 올해 인천 문학 경기장에서 펼쳐짐 ▣ 포스트 시즌 준 플레이오프 - 팀 순위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
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2025년 11월 28일 금요일
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