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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 501-520 / 715건

  • [대중문화]동방신기와 아이돌 분석
    맞은 이러한 호기를 언제 놓칠지도 모르는 지경이다. 따라서 이 한류 열풍을 다각도로 분석하고 어떻게 발전시켜 나갈 것인지를 발견하는 일이 매우 중요하다.(3) 엔터테인먼트 사업 ... 들만의 팬덤을 구축해 나갔다.기획사에서는 이제 음악보다는 수익성에 치중하기 시작한다. 아이돌 가수는 인기가 쉽게 변하기 때문이다. SM 엔터테인먼트는 동방신기의 팬을 끊임없이 유혹하기 위해 ... 1. 동방신기, 조사대상 선정 동기(1) 문화마케팅의 중요성 부각최근 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대가 오고 있다. 그래서 이제는 국가, 기업, 지역, 개인
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [소비자]소비자의 행동
    다.그런데 엔터테인먼트 요소는 비단 엔터테인먼트 산업에서만 중요한 것은 아닌 것 같다. 엔터테인먼트와 전혀 관련이 없을 것 같은 기업들도 비즈니스에 엔터테인먼트 요소를 추가하고 있 ... 돈을 쓸 준비가 되어 있다.기업의 거래 상대자로서 소비자가 존재하는 한 엔터테인먼트는 필요에 따라 방정식에 넣었다 뺐다 하는 변수가 아니라 상수항이 되어버린다. 오늘날의 소비자 ... 또는 캐릭터를 이용하거나 그들의 스폰서가 됨으로써, 그들의 개성과 특징을 기업이나 브랜드 이미지, 제품 홍보와 판촉 활동에 접목시키는 것으로 생각한다. 그러나 엔터테인먼트 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.15
  • 애니콜의 프리미엄마케팅전략분석
    스타를 모델로 기용하는 스타 마케팅4. Anycall SWOT 분석: : 우수한 품질과 서비스 : : 불량률 0에 가까운 기술력 : : 프리미엄 이미지 : : 지속적인 첨단 기술 ... 으로 시장 점유율 15% 달성박차가하기 : 기억하기 쉬운 자체 브랜드 개발 요구굳히기 : 애니텔 → 애니콜브랜드 애니콜2. History of Anycall시장진입기('93.10~'94 ... :: 최고 스타 모델로 스타마케팅최근3. 애니콜의 성공요인한국인의 자부심을 상징하는 브랜드 파워 구축첨단 기술의 발 빠른 도입다각적 촉진 전략브랜드 이미지를 강화시켜준 유통전략CS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.11
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    NHN 성공사례 분석목차 NHN 이란 ? NHN 의 연혁 NHN 의 사업영역 NHN 의 경제상황 NHN 의 SWOT 분석 NHN 의 STP 전략분석 NHN 의 4P 전략 NHN ... 히트상품 선정 ( 삼성경제연구소 , 중앙일보 ) ⊙ 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 ⊙ 2004. 06 중국 해홍社와 합작법인 설립 , 롄종 공동경영 시작 ... ⊙ 2005. 07 업계 최초 사회공헌 기부 포털서비스 ' 해피빈 ' 오픈 ⊙ 2005. 06 2005 대한민국 브랜드스타 포털사이트 부문 1 위 ( 브랜드 스톡 )NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [예체능]ucc마케팅
    에까지 와있다.《 UCC의 산업적 가치와 마케팅 활용 사례 》누구나 쉽게 다룰 수 있는 생산도구와 유통 채널이 보급화 됨에 따라 UCC는 지금 최적화의 환경에 놓여있다. 기업들 역시 ... 있다. 무엇보다 UCC는 일명‘UCC 스타’라 하여 일반인들을 일약 스타덤에 오르게 하는 ‘스타등용문’으로서의 역할을 한다. 한 방송국은 이를 적극 이용하여 일반인이 자신의 끼 ... 호황기를 누리는 등 그 영향력이 가히 대단함을 알 수 있다. 때문에 UCC가 가진 잠재력을 활용하여 상업적인 수익을 올릴 수 있는 마케팅에 대해 분석해보고자 했다.《 UCC개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 차세대 문화 전시산업의 한류우드
    나라는 아시아권에서 불고 있는 한류를 유럽과 세계무대로 나오게 하기 위해서는 기업과 정부가 많은 자본을 투자하여 우리나라의 전통성과 우드라는 세계적 보편성을 결합하여 국수주의 ... 의 대표적인 전시회인 한국 전자전 은 350개사 외국바이어 5,000명이 참가하는 최대 전시회이지만 홍콩 전자전의 경우 참가기업이 1,538개사에 이르며 외국 바이어만도 2만 3000명 ... 며 전시 주최자가 다양한 서비스 및 부가 가치를 제공하는 종합서비스 기업으로의 역할을 하고 있고, 국제적 통합 브랜드 전략 및 파트너쉽이 강화되고 있는 추세이다.국내 전시산업의 발전
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.08
  • Hooters (후터스) 성공사례 분석
    HOOTERS■ 개요● Hooters?● Slogan● History■ 시장분석● 시장 환경 분석● 경쟁사 분석● STP 분석● 4P 분석■ 현재의 마케팅 방법● 내부 마케팅 ... ● 외부 마케팅■ SWOT 분석■ 실패/극복 사례■ 결론(향후 전략)■ 개요● Hooters?DELIGHTFULLY TACKY YET UNREFINED(매혹적으로 도발적인, 하지만 때 ... 매김하여 다른 이들에게 입소문을 퍼뜨리기 쉽게 만들었다. 후터스야말로 제품이 곧 마케팅이며, 마케팅이 곧 제품이라는 진리를 온몸으로 보여 주는 사례가 아닐까.● History후터스
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.15 | 수정일 2020.02.09
  • NHN 네이버의 CEO 이해진 인물분석과 성공사례분석<A+받은레포트>★★
    인터넷 기업으로 거듭나기 위해 M&A를 추진하게 됐다."고 말했다. 이후 인터넷 벤처 업계의 특성상 합병된 기업이 매끄럽게 굴러가기는 그리 쉽지 않을 것이라는 예상을 깨 ... 메일, 메신저, 포토앨범, 클럽, 게시판, 오락, 게임, 엔터테인먼트 등 거의 모든 서비스를 자체개발하고 있어 웹사이트 성능분석 결과 로그인 분석에서 두 번째로 빠른 응답시간 ... 으로 가용성 부문에서 1위에 올랐으며, 검색분석에서는 가장 빠른 검색 프로세스로서 인정을 받기에 이른다.짐 콜린스의 에는 위대한 기업의 조건으로 고슴도치 컨셉을 언급한다. '여우는 많
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    . 나 에 초점Bestseller 닌텐도 – TargetingBestseller 닌텐도 – 포지셔닝안티 없는 대중 스타쉬운 게임부드러운 느낌의 디자인친숙함Bestseller 닌텐도 ... 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 소니, 마이크로 ... 소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구
    yworld.com/ipod4u)▶ 스타 마케팅iPod U2 스페셜에디션의 출시를 기념, 애플컴퓨터는 기업들과의 코프로모션을 통해 소비자들에게 다양한 혜택을 제공하고 있다. U2의 새 ... 소비자의 욕구가 증가함에 따라, 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 ... 애플의 iPod이 주도적인 역할을 하고 있다. 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장규모?윤현구-Digital media trend ‘iPod성장요인과 시사점’(2007) p.822001년
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.02
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    수 있다. 저희 2조는SM의 체계적 마케팅으로 걸어 다니는 기업된 보아의 성공요인분석을 위해 선택하게 되었습니다.Ⅱ. 환경 분석1. 시장분석우리나라에서 문화산업의 비중이 점점 높 ... , HOT등③ 투자해서 그만한 가치가 있어 보이는 가수에게만 아낌없이 투자한다.(스타를 골라내는 능력)4) sm의 변화① 9년 동안 많은 스타들을 배출해온 SM엔터테인먼트는 현재 ... REPORT[ 주제 : 아시아를 넘어 세계로 SM의 “보아” ]- 목 차 -Ⅰ. 주제선정이유Ⅱ. 환경분석ⅰ. 자사분석ⅱ. 시장분석ⅲ. SWOT분석ⅳ. 경쟁사Ⅲ. STP전략ⅰ
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 도넛 전문점 창업 계획서 ( take out / delivery )
    Ocean Consumer)'가 뜨고 있다.통계청은 최근 여러 통계 데이터 분석을 종합해 올해 기업인들이 주목해야 할 6개 소비자 그룹으로 '블로슈머 6'을 선정했다.'경쟁자가 없 ... 한국 경제시장에 새로운 소비계층으로 급부상한 '블로슈머 6'을 집중 분석, 기업의 상품개발과 마케팅 전략, 새로운 사업을 창출해 낼 수 있는 해법을 제시하고 있다.블로슈머 1 ... 의 라이프스타일이 되었다. 시장 조사 결과 직장인들이 아침에 도넛을 먹는 이유가 모닝커피와 함께 즐기기 위한 것이라는 응답이 많았던 만큼 커피와 함께 도넛을 제공 하게 되었다.거르기 쉬운
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨)1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장 ... 하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할 ... 분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 피닉스 채널에 대하여
    를 맞게 될지도 모른다.Ⅳ. 피닉스 채널의 현지화 전략특정 국가의 미디어회사가 글로벌 기업으로 성장하기란 쉽지 않다. 미디어 상품은 일반 공산품과 달라서 팔고자 하는 지역의 문화 ... 도움이 된다고 판단하는 6가지 핵심 사항을 제시하고 있다.▶ 해외 미디어 기업들은 미디어, 엔터테인먼트 시장을 규제하고 있는 관료기구들과 접촉 대화할 수 있는 능력을 갖추어야 한다 ... Channel(鳳凰臺)’과 ‘Phoenix Movie’의 45% 지분을 소유하고 있고, 홍콩 본토의 자본이 55%다.‘News Corp.’의 1999년도 1/4분기 재정 분석에 따르
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... 체결03 중국 리니지 베타 서비스 시작게임업체의 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기 ... 국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [경영전략]민들레영토의 전략분석과 새로운 전략수립
    목 차1. 기업소개2. 외부 환경 분석3. 경쟁사분석4. SWOT 분석5. 민들레영토 전략분석6. 문제요인분석7. 새로운 전략수립8. 최종 결론1. 기업소개민들레영토는 94년 ... , 20~30대들에게는 그다지 중요 사항이 되지 않을 듯하다(2) 5 force model 분석1) 진입자 위협자본 집약산업이 아니기 때문에 초기 비용이 적고, 기존 기업의 보복 ... 가능성도 낮다. 또한 비교적 설립에 필요한 법적 규제도 약하다.⇒ 잠재 진입자의 시장 진입이 쉽고, 이미 다양한 진입자 출현하였다.2) 대체재 위협스타벅스, 커피빈, 다빈치 등
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.15
  • [사업계획서]이종격투기 의류매장 사업계획서
    fit의 기업적 특성5) Fighting fit이 존재하는 목적6) Fighting fit의 목표2. 정보수집 및 분석1) 정보수집2) 정보분석3. 소비자 분석* STP 마케팅4 ... 하다는 것을 알 수 있다. Fighting fit은 1차적으로 이러한 의류의 도입·판매를 목표로 하고, 궁극적으로는 단순 의류상점이 아닌 이종격투기 엔터테인먼트 기업으로의 발전을 꿈꾼다 ... 한 이벤트=충성도확보, 수요·매출 극대화4.산업 분석Fighting fit은 대기업의 계열사와 수입 브랜드들이 잠식하는 의류 시장에 새로운 패션을 창출하여 소비자의 욕구를 충족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직혁신론]NHN기업분석-SWOT, 조직을 중심으로
    강약분석 후 현재 네이버의 사업 과정과 전략들에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. 한국형 인터넷 기업 : NHN[Next Human Network]1. 회사 소개2. 서비스 현황3 ... (주)NHN이여 Futurist가 되라!(부제 : (주)NHN SWOT분석 & 조직분석]Made by경영 2000054579 김우진목 차Ⅰ. 들어가기에 앞서서 ---------- ... --------------- 1Ⅱ. 한국형 인터넷 기업 : NHN[Next Human Network] - 2Ⅲ. 결론 ----------------------------------
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 인터넷 쇼핑몰의 현황,문제점,대응방안
    터넷의 가상 공간에 상품을 진열하고 판매하는 상가를 말한다. 기업과 소비자 사이에 이루어지는 전자상거래의 가장 대표적인 형태이다. 쇼핑몰 운영자가 상품의 모습과 정보를 컴퓨터 화면 ... 를 제공한다고 하지만 단지 사실을 알리는 일반 뉴스가 아니라 해당 한 상품과 연관지어 뉴스를 전해야 한다. 일예로 theclub이 스타크래프트 대회에서 우승했다는 사실을 전하는 대신 ... 다. 이외에도 칼럼과 같은 고급 컨테츠를 통해 평소에도 신뢰를 구축할 수 있다.8. 비교분석을 잘하는 고객에게 당한다.정보의 바다인 인터넷에는 정보가 상당히 많기 때문에 고객들은 사소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • sk텔레콤 고객경험에대해서
    하고 있다.SK텔레콤은 이러한 이동전화 서비스와 관련 미디어 산업에서 세계 시장을 선도하는데 가장 근접해 있는 기업이라고 생각된다. SK텔레콤은 현재 시장점유율이 50%가 넘 ... 했다. 실제 유무선 음악포털 ‘멜론’, 모바일 게임 포털 ‘GXG’, ‘모바일 싸이월드’ 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신ㆍ방송ㆍ금융ㆍ엔터테인먼트 등 다양한 산업영역 ... 률은 80%에 다다르고 있다. 이처럼 통신업은 우리 생활에 가장 밀접한 영향을 주고 있고 여러 산업 중에서도 최근 가장 주목받고 있는 산업이다. 그래서 통신업체의 기업 중에서도 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
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2025년 11월 27일 목요일
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