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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 581-600 / 715건

  • [마케팅]빈폴 광고 분석/상황분석
    에 충확산 ․ 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트 ... ) 폴로 스타일이라 함은 바로 영국의 정통성에 기초를 두고 이것을 다시 미국식으로 평범하고 아주 보편적인 것으로 승화해 쉽게 친근감을 느낄 수 있는 것이 특징이다. 2) 상품의 색상 ... 광고 사례 분석 빈폴2005. Dec. 7th. 마케팅 전공 류 제 성순 서TV-CF 카페편순 서서론 - 빈폴분석 본론 - 의류시장 환경분석 사회문화적 환경분석 경쟁적 환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2005.12.28
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    의 길거리 농구로 여성들이 쉽게 즐길 수 있는 게임은 아닌 편.■ Opportunity■ 현재 네이버 게임인기검색순위 3위,'스타크래프트'를 잇는 차세대 유망 e-스포츠 종목 1위 ... REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임 ... 농구를 온라인에서■ 젊음과 자유가 넘치는 길거리 농구의 세계 (프리스타일)II. AnanlysisSWOT 분석■ Strength■ Weakness■ Opportunity
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    VentureMulti-media Alliance커피를 갈아 금으로 만든다스타벅스경영혁신에 앞장선 기업스타벅스란? 1971년 미국의 시애틀에서 창립한 세계적 규모의 커피 전문 기업스타벅스 ... -민간기업으로 최초로 파트타임 직원 포함한 스톡옵션 프로그램을 실시 1992-SBUX의 이름으로 최초 나스닥 상장MISSION 스타벅스를 세계 최고의 커피를 공급하는 회사로 만드 ... 만 아니라, 커피와 더불어 얻을 수 있는 여러 가지를 다 포괄하는 개념스타벅스의 장점과 단점1, 커피의 고급화 및 문화상품화 2, 종업원 중심의 기업문화 지향 3. 브랜드 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • 뉴미디어의 핵 UCC
    업무 중에 짧고 쉽게 부르기 위한 필요에서 생기지 않았을까 하는 추측을 해보면서 UCC의 사전적 의미를 분석해 보았다.먼저 'User Created Contents' 중 'User ... 자가 양상으로 촬영해 인터넷에 공개한다. 이들 중 일부는 연예인 못지않는 인기와 유명세를 얻는 ‘인터넷 스타’가 되기도 한다. 한편, 지나친 사생활 노출이 문제가 되기도 한다.◇프로슈머 ... (Prosumer)=Producer(생산자)+Consumer(소비자). 전문가 못지않는 지식과 관심을 갖고 기업의 경제활동에 막대한 영향력을 발휘하는 소비자들을 말한다. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • 스포츠선수마케팅활용효과
    스포츠선수 마케팅 활용효과1) 프로골퍼 박세리의 사례분석삼성이 스포츠 마케팅에 전력을 기울이게 된 동기는 박세리의 예상외 조기 활약이다. 박세리는 1996년 삼성물산과 계약을 맺 ... 년으로 예상하고 그때까지를 투자 기간으로 삼았다. 박세리의 국제 스타로서의 조기 부상을 계기로 삼성은 미비한 그룹 내 스포츠 마케팅 업무와 조직을 재정비하고, 이에 대한 투자 ... (just beginner)에서 슈퍼 루키로 (super rookie)도약했음을 의미한다.박세리의 스포츠 마케팅 형태는 전형적인 선수 개인에 대한 스폰서쉽의 형태이다.삼성은 박세리가 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.27
  • 패션 머천다이징 - 구체적인 브랜드 런칭 기획 레포트
    엔터테인먼트-쇼핑의 즐거움① 유행에 민감 - 한국 소비자들은 결코 한 곳에 오래 머물지 않는다.새로운 것에 열광하고 쉽게 발길을 돌리는 소비성향을 파악하지 못하면 생존할 수 없 ... PartyContents새로운 브랜드 런칭1. 패션 환경 분석마케팅 환경 분석정 치● 남북 정상 회담● 연말에 있을 대선- 결과에 따른 사회 전반적인 여파● 6자 회담- 미국 ... 과 눈동자의 색까지 고려해 정성 들여 옷을 디자인한다. 이렇듯 정확하고도 세심한 솜씨 덕분에 연예인은 물론, 성공적인 비즈니스를 위한 프로페셔널한 옷차림을 원하는 기업인, 외국인 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 인터넷과 인터넷 문화
    된 점이 있긴 하지만 한국의 인터넷 열풍이 외국인들의 눈엔 기괴하게 보였을 거라는 건 얼마든지 이해할 수 있을 것이다. 한국의 이러한 인터넷 열풍의 이유를 여러모로 분석하려는 시도 ... 가 이어 왔다.< 인터넷 열풍의 원인 분석 >◎ 문화적 설명? 기마민족 담론 (전하진)- 한국인이 무사의 기개를 지닌 기마민족의 후예라는 사실이 크게 기여하고 있는 주장- 극우 논객 ... 들에 의해 제기됨? 빨리빨리 문화 (이민화)- 냄비근성(긍정적 측면) → 도전정신, 모험정신- 주로 인터넷 기업가들에 의해 제기됨◎ 정치 경제적인 설명 (라도삼)① 한국이 중앙집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • ViaCom기업 분석 및 한국 방송매체 방안
    미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석1) VIACOM`s History 2) VIACOM`s Scale 3) VIACOM`s CompetitorsVIACOM's ... ContentsVIACOM 이란? 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q AWhat is the VIACOMSumner M. Redstone (1923~ )VIACOM's History1923년 ... 출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위What is the VIACOM1971년 회사 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 구글 한국 광고전략
    의 유튜브 인수출처 : 방송광고공사 2005년 자료구글(Google)의 SWOT분석국내 인터넷 사용 환경에 구글이 초점을 두면 한국인들의 입맛에 좀 더 쉽게 다가갈 수 있을 것이 ... 구글! 한국을 정복하라!-광고와 홍보-조원 : 전성구 이성언 윤현돈 임헌욱광고혁신 조 (Advertisement innovation)목차1. 주제 선정 이유 2. 구글의 환경분석 ... (미시적 접근) ❶경쟁사 분석 ❷자사 분석 ❸소비자 분석 3. swot분석 4. 포지셔닝 5. 문제인식 , 기회발견 6. 목표 7. 메세지-인쇄광고, TV광고주 제 선 정 이 유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 소니엔터테인먼트와 sm엔터테인먼트 글로벌화전략
    ● 서론국제 경영이란 기업이 국제적인 경영활동을 하는 일이다.위의 정의를 살펴보면 기업이 국제 경영활동을 한다는 것이 매우 쉬운 일처럼볼 수도 있지만 국제 경영은 다국적 기업 ... 를Entertainment사업으로 전환하고 있는 일본의 SONY entertainment 와보아처럼 걸어다니는 중소기업이라 불리는 국제적인 스타를 키워낸 SM Entertainment의 국제적인 ... 이나 수출지향기업인 경우국제적인 경영활동의 기본적인 선택안 중에 대외적인 것으로는 상품 수출, 기술 및 플랜트 수출, 해외 생산 등이 있고, 대내적인 것으로는 상품수입 ·기술도입 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15 | 수정일 2021.04.14
  • [마케팅관리론]네이버 마케팅 성공사례
    ..PAGE:1..PAGE:2- 1 -1. 기업소개< 목 차 >2. 주요 서비스3. 환경분석 (외부, 내부)4. 전략 (STP, 4P, SWOT)5. 경쟁업체분석6. 기술력7 ... , 정)▣ 카페 가입시 또한 무료이지만 가입을 위해서는 관리자의 승인이 필요가 격 (PRICE)..PAGE:204. 전략- 4P 분석- 19 -1) 스타마케팅촉 진(PROMOTION ... . 성공요인과 전망24714322325..PAGE:31. 기업소개-연혁- 2 -설 립 일 : 1999년 6월 2일공 동 대 표 : 이해진 / 김범수인터넷 검색포털 :www.naver
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2020.05.22
  • [홍보]스타캠페인 실제사례분석-보아
    스타메이킹의 선두 주자라고 할 수 있는 SM엔터테인먼트와 SM엔터테인먼트에 소속된 가수이자 한국의 ‘마돈나’를 꿈꾸는 ‘보아’를 의 사례에 대해 생각해 보도록 하겠다.◈본론1 ... .‘BoA’의 영향력보아의 영향력은 “노래하는 1인 기업”이라는 한마디로 압축할 수 있다. 보아가 처음 국내에 데뷔했을 때엔 일반 하이틴 스타와 별반 다를 것 없는 듯 했다. 1집은 20 ... 이예시가 되고 있다. 보아의 성공 전략을 파악하기 전 SM이 펼치는 스타캠페인의 전반적 특성을 분석해 보겠다.The Leader is The Best.-시류를 가장 먼저 잡아낸다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [광고]광고의 분석
    전자 트롬 세탁기 광고 여행편]◆LG전자 트롬세탁기 SWOT분석S – ① 시장 내 선도기업 NO.1브랜드국내최초로 드럼세탁기 개발, 판매, 외산제품을 능가하는 탁월한 세탁력과 다양 ... [김남주 푸르지오 광고 주방편] [김남주 푸르지오 광고 거실편]◆ 대우건설 푸르지오의 SWOT분석S - ① 높은 인지도 구축2006년 아파트 브랜드경쟁 심화 속 대우건설 푸르지오 ... 브랜드의 빈익빈 부익부 현상발생.② 대우사태이후로 대우의 기업이미지 실추.O – ① 아파트 브랜드 경쟁에서의 인지도 선점.② 아파트에 어울리는 모델의 적절한 발탁.③ 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [마케팅]아이리버의 위기와 대처방안 사례조사
    Ⅰ. 회사 소개1. 레인콤의 소개기업 형태 - 외부감사법인, 벤처기업, 코스닥시장 상장법인, 외국인투자기업일반 교역 국가 - 중국, 일본, 미국, 유럽주업종 - 방송수신기 및 ... 에게나 쉬운 제품을 만든다: 제품의 가치는 Touching 입니다. 쉽고 빠른 인터페이스와 최고의 사용 편의성을 제공하도록하겠습니다.③ Best Deisgn - 훌륭한 디자인을 제공 ... 2000-04-15 (주)옵티로직 흡수합병2000-08-00 미국 Sonicblue사와 Multi-CODEC CD Player 공급계약 체결2000-10-00 벤처기업 지정2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 세계속의 `정` 오리온 초코파이 마케팅 전략PPT 대본
    을 선정하였다.★기업소개식품-동양제과(주)롸이즈온의 베니건스오리온프리토레이(오리온회사와 미국의 펩시사의 스낵전문 회사인 프리토레이가 합작한 회사)엔터테인먼트-온미디어(투니버스. 오씨엔 ... 화 -유사제품과의 혼동 - 초코파이,자이리톨제품수의 부족 -기업수준의 4p분석product최적 생산 시스템 , 품질좋은 제품의 생산 - 최신의 장비및 기술을 갖추고 있는 동야제과 ... 된 책걸상 교체 캠페인등을 진행하면서 기업의 이윤을 사회 환원하는 모습을 보여주었다.▷글로벌 마케팅-중국시장의 판매전략은 “시장을 분할해서 점차적으로 확대해나가는 것으로 스텝바이 스텝
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23 | 수정일 2015.09.11
  • 서비스 기업의 성공사례, 실패사례의 비교 및 느낀 점
    는 많은 기업들이 주 5일제 근로제도가 도입되고, 이에 따라 그들의 라이프스타일이 변화했다는 점에 주목했기 때문에 가능했다. 그리고 영화 관람객 수요가 급증함에 따라 시간대별, 날짜 ... 서비스 기업의성공 & 실패사례학과:이름:학번:교수님:목차? 성공사례 : CJ CGV ?1. 선정이유2. CJ CGV소개3. CJ CGV가 성공한 요인? 실패사례:중앙극장, 단오 ... 극장, 키넥스 ?1. 중앙극장▶ 중앙극장의 실패요인2. 단오극장▶ 단오극장의 부진요인3. 키넥스 극장? CGV의 성공사례와 중앙극장 등의 실패사례를 통해 느낀 점 ?◈ 서비스 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.29 | 수정일 2021.05.06
  • [비즈니스, 경제, 경영]블루오션전략
    로 네가지 액션 프레임워크를 보충하는 분석툴로 ERRC 구성표를 제시했다.시르크 뒤 솔레이유의 ERRC 구성표-제거(Eliminate) : 스타 곡예사, 동물 묘기 쇼, 구내 매점 ... 기업의 전략을 이해하기 쉽게 시각화하라는 얘기다. 물론 기업의 전략을 시각화하는 작업은 결코 쉽지 않다. 하지만 전략 캔버스라는 시각화 도구를 중심으로 전략 기획 프로세스를 수립 ... 선정 ; 한국출판인회의 선정 2005 최고의 번역출판물 선정4. 형태 사항 : 하드커버, 312쪽, 17,000원5. 목차제1장 블루오션을 창출하라제2장 분석적 툴과 프레임워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [경영학] 클럽메드(Club Med)
    전략으로 세운 스타마케팅은 클럽메드에 대한 인지도가 확산되는 등 스타 마케팅에 성공한 기업으로 명성을 쌓았다.- 클럽메드 전자카드여행뿐 아니라 보험 금융 등 다양한 서비스업체와 연계 ... 함으로써 사람들이 여행뿐만 아니라 각종 행사에 쉽게 참여하여 클럽메드에 대한 인지도를 높이는 홍보를 하고 있다.2003. 12.24~31 스타와 함께하는 클럽메드 홍보대사 선정 ... . 경영전략(1) 클럽메드의 마케팅 전략(2) 마케팅 믹스(3) 성공요인 분석3. 취업정보(1) 근무조건과 급여(2) 계약기간(3) 빌릴지 근무의 장소선택(4) G.O. 모집 분야(5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.16
  • 소비자 마케팅과 광고 전략
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 3G+란?2. 경쟁사분석(SHOW)3. 시장상황4. 마케팅커뮤니케이션 전략의 수립① 커뮤니케이션 목표② 표적소비자③ 표적소비자 공략을 위한 ... 커뮤니케이션컨셉의 개발④ 크리에이티브 아이디어 구현5. 광고 분석① TV 속의 광고② 행사적 광고③ 이벤트적 설문지 광고6. 앞으로의 과제Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론광고란 우리에게 어떤 의미를 주 ... 화된다. WCDMA 서비스의 주요 특징인 영상서비스와 엔터테인먼트적 속성을 'Plat Button'이르는 독특한 디자인 모티브를 활용해 표현하였고, 자유분방한 살아있는 유기체 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    플레이를 하기가 쉽지 않고, 여성보다는 남성 취향의 길거리 농구.Oppotunity➣ 현재 네이버 게임인기검색순위 3위, '스타크래프트'를 잇는 차세대 유망 e-스포츠 종목 1위 ... ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis ● STP 분석 ● SWOT 분석 ● 4P 분석 ... 산업의 특징 - IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 ➨ 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼 -세계 최고의 초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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