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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 341-360 / 715건

  • 오리온 초코파이의 중국진출
    적 기술에 보유로 인하여 현지에 맞는 생산 방법 개발SWOT4. SWOT 분석- 후발주자지만 선점기업들의 성과가 미흡함 - 거점시장전략(순차적 확산전략) 북경  상하이  광저우 ... → 3원제 (북/중/남부)6. 마케팅 믹스4P'sPromotion 광고전략 ('좋은 친구' 이미지 CF) - 무료시식회 (쓰레기전략) - 입간판 - 스타마케팅 스폰서쉽 지속적인 공익 ... - 우리나라 해외직접투자기업의 성공요인 분석 (김상법) - 한국 기업의 대중국 직접투자에 대한 연구 (이정){nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [마케팅]로얄크루즈의 서비스 마케팅 분석
    세계적인 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크레이션 시설 새롭고 고급스러운 대형선박과 흥미로운 여정들을 제시 1999년 아시아 최고 50대 브랜드에 선정경쟁사 분석 - Star ... ) 댄스 강습경매유명한 화가의 그림을 적정한 가경에 구매, 집 까기 배송 가능7P 분석 - Product시연크루즈의 요리사, 승무원들이 각자의 재주를 보여주는 시간미용 쉽 쉐이프 ... P 분석 - Physical Evidence크게 갑판부, 크루즈스텝부, 호텔부, 식/음료부, bar부, 선내부엌부, 하우스키핑부, 엔터테인먼트부로 나뉨 전 세계 각국 언어 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 휘센
    LG휘센의 글로벌경영LG휘센의 소개경영환경 분석휘센의 해외진출사례핵심역량과 문제점세계시장의 향후 전략휘센은 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외시장에서 더욱 더 발전하고 성공하기 ... 용 블루투스 헤드셋 출시 세계 최초 블루레이 네트워크 저장장치 출시 세계 최초 LTE 무선칩 개발 에어컨 누적판매량 1억대 돌파'모바일 커뮤니케이션'사업'홈 엔터테인먼트' 사업'홈 ... 어플라이언스' 사업'에어컨디셔닝' 사업'비즈니스 솔루션' 사업1. LG휘센의 소개LG는 모바일 커뮤니케이션 사업, 홈 엔터테인먼트 사업, 홈 어플라이언스 사업, 에이컨디셔닝 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.30
  • BCG matrix와 현대자동차 제네시스제품에 적용한 사례 분석
    자동차는 GENESIS를 통해 브랜드가치를 높이기 위한 고급화를 시작했다. 때문에 현대자동차라는 기업을 전체적으로 본다면, GENESIS는 스타형 SBU라고 볼 수 있다. 이미 ... )분석기법으로 보스턴컨설팅그룹(Boston Consulting Group)에 의해 1970년대 초반 개발된 것이다. BCG matrix는 전략산업단위(SBU)가 현재 처해 있 ... 는 상황을 분석해, 각 SBU의 매력도를 파악한 결과로 자원의 투입 정도와 투자 순위를 결정하는 데 쓰인다. BCG matrix는 X축을 ‘상대적 시장점유율’, Y축을 ‘시장성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • MTV-마케팅경영
    세분화 되어진 시장들의 가치를 평가하고 잠재적 반응의 신호를 가진 집단 , 혹은 지역 , 나라에 마케팅 노력을 집중 하는 것 . Positioning : 기업이나 제품에 대하여 위상 ... 아티스트에 초점을 맞추고 시 청자의 취향을 철저히 분석하여 시장에 재진입하였다 . # 인도 인도에서 엠티비는 재미있고 형형색색이며 가볍게 볼수있는 채널임 . # 중국 전반적으로 MTV ... Targeting MTV 는 인구통계적 특성과 지리적 특성에 근거해 세분화된 각각의 나라를 분석하여 , 진출할 시장을 결정했다 . 각 나라를 분석한 결과 국가마다의 감성코드와 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [스마트카]스마트카의 장점 특징 및 기대 효과, 주요 구현기술, 스마트카 기술 및 서비스 동향과 향후 전망, 해결과제 고찰
    달러로 급속히 팽창할 전망이며, 국내 시장 역시 2015년까지 123억 달러에 이를 것으로 예측된다. 또, 시장조사 전문기업 아틀라스에 따르면 2015년까지 총 1억대 이상의 자동차 ... (Connected Vehicle)이라고 하고, 조금 더 쉽게 스마트카(Smart Car)라고 부르기도 한다.그림 스마트카 개념도출처 : www.mdstec.com종합해 보면 스마트카 ... 글로벌 자동차 업체들과 IT 기업들 간의 전략적 제휴·협력을 통해 추진되고 있다. 자동차 업계에서 스마트카를 개발하는 이유는 초음파, 적외선, 위치 센서 등 다양한 IT 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 모두투어,하나투어,서비스마케팅,모두투어마케팅,하나투어마케팅,모두투어하나투어
    차이에 따라 여러 가격대가 존재합니다. 고로 두 기업에서 가격의 차이는 쉽게 찾기 어려웠는데요, 그러나 두 기업이 제공하는 프리미엄이라는 타이틀로 묶인 상품이나 몇 개의 상품 ... 한 한류 이벤트 투어는 한류 스타 콘서트,팬미팅을 일정에 포함시킨 신개념 단체관광입니다. 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약을 맺고 있습니다.3. Physical ... 서비스 마케팅모두투어 & 하나투어목차Ⅰ. 기업선정 이유Ⅱ. STP1. Segmentation2. Targeting3. positioningⅢ. 7PⅣ. 시사점Ⅰ. 기업선정 이유
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    롯데제과의 신제품 개발 성공사례ID 껌기업과 제품 소개롯데제과 소개ID 소개ID 개발 과정아이디어 개발제품컨셉의 개발사업성 분석과 제품개발시험마케팅도입(STP전략)성공요인 분석 ... 소비자 NEEDS 충족자일리톨에서의 경험FUN기업과 제품 소개롯데제과1967년에 설립된 롯데제과는 세계 70여개국에 수출하고 있으며, 제과업계 최초로 5천만 불 수출탑을 수상 ... 한 글로벌 기업이다. 2018년 아시아 넘버원 제과업체 도약이라는 비전을 설정하고 끊임없는 신제품 개발과 미래 식품 기술개발로 국내 식품 산업의 선진화, 국제화에 기여하고 있다. 제과회사
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    (SKY프로리그), KTF(Ever 스타리그), 현대자동차(Tucson배 MBC게임 팀리그), 오리온(오리온예감 스페셜포스 리그) 등은 리그를 후원하고 있다.국내 기업들의 e-s ... 다수가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있 ... 한 스포츠 종목을 게임으로 옮긴 종류다. 게임 내용에 따른 분류출처: 이철영, 홍정민(20002), “온라인게임 속성과 소비자 의식에 대한 다속성태도 분석 연구”① 시뮬레이션 게임
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 마케팅전략분석
    . 마케팅분석 (3) Promotion 1) SPAO 의 Promotion ① 스타 마케팅 SM 엔터테인먼트와 합작투자 - 연애인을 광고 모델로 쉽게 사용 (b) 10~30 대 ... VS 마케팅 전략 분석 (1 등을 따라 잡는 그날까지 )contents Ⅰ. 서론 1. 조사목적 2. 조사방법 3. 조사일정 Ⅱ. 본론 1. 기업분석 2. 산업분석 3. 마케팅 ... .03.11 ~ 10.03.25 - 주제 선정 (2) 10.04.01 ~ 10.04.08 - 기업분석 (3) 10.04.15 ~ 10.04.22 - 중간고사 (4) 10.04.29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • SWATCH GROUP의 글로벌경영
    SWATCH 의 글로벌경영Contents 3. 스와치 기업 분석 2 . 세계 시계시장 분석 4 . 기업의 핵심역량 5. 국제전략사례 6 . 맺음 말 1. 스와치란 ?1-1 ... 중국 본토에서 조립 2-2 세계 시계 시장 분석 - 경쟁자 분석3. 스와치의 기업분석 2009 년 매출 7 조 2 천억원 으로 지속적인 매출 및 순이익 증가 아메리카 보다는 유럽 ... 를 통해 스와치의 핵심가치가 쉽게 전달 스타들에게 자사의 제품을 후원 , 대중매체 노출빈도 를 높임으로써 제품이미지 상승효과 TV COMMERCIAL 등과 같이 많은 비용을 들이지도 않
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • SM엔터테인먼트 아시아진출사례분석(중국,일본)
    연혁2. 국내 음반 산업 현황3. 국내 음악 수출 현황SM 엔터테인먼트 회사 분석1. 기업 약사 및 조직 구조2. 영업현황3. 기업의 경쟁적 이점일본진출 사례분석1. 일본시장 ... SM엔터테인먼트의아시아시장 진출 분석- 중국 및 일본 시장을 중심으로 -목 차서론세계 음반시장 분석세계 음반 산업 현황세계 음반 산업 경향국내 가요시장 분석1. 국내 음반 산업 ... 의 특성2. SM의 일본시장 마케팅 전략3. 현재 사업 성과중국진출 사례분석1. 중국시장의 특성2. SM의 중국시장 마케팅 전략3. 현재 사업 성과결론 및 제언참고 자료 및 웹 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.27
  • [마케팅]애플(APPLE)의 감성마케팅
    가 주도환경 분석- 풍부한 기술력 (강력한 멀티미디어 기술) - 선점 기업 (HDD타입) - 강력한 브랜드 파워Strength- 디지털 엔터테인먼트 - 시장 진입장벽 약화 - 기술 ... APPLE 감성마케팅CONTENTSAPPLE 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. APPLE 감성마케팅5. 문제점과 방안6. 최종 결론APPLE 소개영업부와 마케팅부를 따로 ... 둔 것은 특이한 점이다.사업부 조직으로 중요 부서는 독립사업부로 구성.→ 이는 컴퓨터 관련제품이 고객과 1:1방식의 판매를 지향하고 또한 고객 needs를 철저하게 분석 코자 하
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 모바일 기술과 글로벌화
    한일상생활의 변화3) 정보기술(모바일기술)로 인한기업환경의 변화5. 정보기술과 기업의 경영전략의 결합1) SNS마케팅2) SNS광고3) 시장조사 및 고객분석4) 기업 이미지 구축 ... 수단5) 조기 위험 경보 시스템6. 기업의 정보기술 활용 실제 사례1) 페이스북을 이용한 디젤(DIESEL)의디젤 캠(DIESEL CAM).2) 트위터와 페이스북을 이용한스타벅스 ... 과 비교할바는 아니지만 기업은 트위터를 통해 고객들이 어떤 서비스/제품을 요구하고 있는지 분석할 수 있으며 도움을 줄 수 있다. 기업은 자신들의 잠재 고객에 대한 분석에 대한 기본적 진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 애니콜의 문화 마케팅 전략
    마케팅- 1. '좋은 이미지'에서 '갖고 싶은 브랜드'로 2. 젊은 소비자를 타겟으로 3. '기능지향의 욕구'를 뛰어넘어 '다양한 차원의 욕구'를 충족상황분석 - Market05 ... 은 휴대폰 시장에서 강한 브랜드 지위를 점하고 있음!2005 브랜드 파워 휴대폰 부문 1위 (6년 연속) - 한국능률협회컨설팅상황분석 - Market05' KISDI천명휴대폰 보급률포화 ... 잠재고객 확보 필요+=-05.08' 서울경제상황분석 – Consumer%애니콜의 문제는 '꼭 갖고 싶은 브랜드'가 아닌 '좋은 브랜드' 정도로만 인식된다는 것!애니콜은 상대
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21 | 수정일 2021.08.04
  • 스타벅스 마케팅
    -합병회사를 '스타벅스 코퍼레이션' 이라고 명명기업소개와 분석1997년 스타벅스커피 인터내셔날과 ㈜신세계 라이센스 계약 체결 1999년 스타벅스커피 국내 1호점 이대점 오픈 2000년 ... 는 스타벅스를 이미지로 기억하게 하고 사람들에게 쉽게 각인되고 오래 남아있게 함PPL - 스타벅스는 CJ엔터테인먼트와의 제휴를 통해 PPL을 활용하기가 용이 PPL을 활용한 다양 ... 녹색의 의미 도시 생활에 지친 현대인들에게 커피 한 잔의 여유를 판다기업소개와 분석하워드 슐츠 회장-1983년 하워드 슐츠의 이태리 출장 -이태리의 전통적 커피문화에 매료 -1986
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.11.23
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    목 차1. 기업소개21)닌텐도22)기업개요23)매출액 22. 기업분석31) SWOT 분석3(1) 강점(Strength)3(2) 약점(Weakness) 3(3) 기회요인 ... 에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ... 과는 상관없어 보이는 스타들도 즐기는 게임' 이라는 이미지를 시장에 각인시키고 인지도를 높였다.→ 일반인 모델을 통한 친숙함 강조. 다양한 연령대와 성별을 모델로 중장년층과 여성들도 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    분야에서 성공을 거둔 뽀로로에 대하여 발표를 시작하도록 하겠습니다.슬라이드 5먼저, 목차는 뽀로로를 주제로 선정한 선정이유, 기업소개, 성공전략분석, SWOT분석, 그것에 따른 대응 ... , 프리미어리그 박지성의 2배, 김연아를 제치고 우표판매 1위를 하였고요, 세계 120여개국을 진출한 월드스타 입니다. 마지막으로 배용준. 유재석 이후 최고의 안경발 스타로 불리우 ... 을 분석하고자 주제로 선정하게 되었습니다.뽀로로는 월트디즈니사의 미키마우스와 일본의 키티를 뒤이어 초고속으로 성장하였으며 , 뽀로로 캐릭터 제품 생산에 종사하고 있는 국내 인력
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 한 가격 (5) 광고전략 목차3. 경쟁사 PSP 와의 비교분석 ( 1) PSP 의 마케팅 전략 (2) 비교분석 목차기업및 제품소개 2004 년 출시 닌텐도 DS 2005 년 출시 ... 의 여성들도 목표시장으로 선정 - 10 대 뿐만 아니라 30 대 ,40 대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조 STP 분석 T arget ( 표적 화 )- 온 가족이 즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • [A+ 레포트] 페이스북 글로벌 전략(SNS소개 / 페이스북 전략 / 성공요인 / 실패요인 등)
    페이스북의 경영전략목 차 1. 소셜네트워크란 2. 페이스북의 성공 전략 1) 기업현황 2) 페이스북의 성장분석 3) 수익원천 3. 마이스페이스의 실패한 품질 경영 1) 기업현황 ... 2) 실패 요인 분석 ( 도입 과정이나 실행 방법의 문제점 ) 3) 실패 후의 대응 방법 5. 결론 1) 성공 기업에 대한 평가의견 2) 실패 기업에 대한 평가의견1. 소셜네트워크 ... 얼굴을 들고 나왔다 . (1) 디자인의 변화 TV 프로그램과 영화 , 음악 , 그리고 스타를 연결하는 엔터테인먼트 네트워크로의 변화로 가수들은 자신들의 페이지를 자신의 특징에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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