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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 281-300 / 715건

  • 방송사업자의 소유규제, 방송사업자의 저작권, 방송사업자의 전략적 제휴, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 지상파재송신, 방송사업자의 징수율 분석
    테스트, 또는 소비자들의 반응을 탐색할 경우에 활용될 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해서는 스타들의 프로그램을 홍보하거나 또는 지역 방송 프로그램을 전송할 경우에 효율 ... 방송사업자의 소유규제, 방송사업자의 저작권, 방송사업자의 전략적 제휴, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 지상파재송신, 방송사업자의 징수율 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송사업자 ... 1. 통신사업자에 의한 광대역 시장 진입2. 인터넷 기업에 의한 시장 진입Ⅴ. 방송사업자의 부가통신서비스Ⅵ. 방송사업자의 지상파재송신Ⅶ. 방송사업자의 징수율참고문헌Ⅰ. 개요광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • JYP 경영전략
    Jyp EntertainmentContents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 (1972 년 ... 들도 대부분 싱어송라이터 재능과 실력을 갖추고 있는 게 특징 JYP : 음반기획 , 음반제작 , 매니지먼트 , 스타마케팅 , 디지털 콘텐츠 사업을 펼치고 있는 음악 전문 엔터테인먼트 ... , 점차 종합 엔터테인먼트로 영역을 넓히는 중 , 매니지먼트 시스템 자체를 수출하는 전문 매니지먼트 역량을 가짐2009 년 시장점유율 내부환경분석재무제표가치사슬분석 지 원 활 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • Nintendo vs Microsoft
    Nintendo vs Microsoft1. MS의 콘솔시장 진입Nintendo는 1899년 화투제조기업으로 출발하여 각종 게임기를 생산하였고 수많은 인기를 누리며 게임시장을 주도 ... 소프트웨어 기업인 Microsoft (MS)는 소니의 PS2의 엄청난 성공으로 PC시장의 위협을 받게 된다. 게임기가 어떻게 PC시장에 위협을 주는지 의아할 수도 있다. 비록 ... Ra것이다. 심플한 디자인과 쉽고 단순한 조작 방법은 사용자가 게임을 즐기는 데 부담이 없게 만들어 고객의 마음을 이끄는 원동력이 되었다.이는 시장전체의 흐름을 살펴 非 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 소비자 분석을 통한 오리온 초코파이의 중국 진출 성공 분석
    소비자 행동 분석- 오리온 초코파이목차1. 선정 동기 및 기업 소개2. 중국 소비 시장과 중국 진출 배경1) 중국 소비 시장의 규모 및 성장 가능성2) 중국 진출 배경과 성공3 ... . 소비자 행동 분석1) 고려해야 할 중국 소비자의 주요 특성2) 소비자 분석을 통한 오리온 초코파이의 중국 진출 성공- 노출- 주의- 이해- 기억- 태도4. 제안 점5. 출처1 ... . 선정 동기 및 기업 소개? 주제 선정 이유? 오리온 초코파이브랜드가치 1위의 세계적인 기업, 코카콜라는 저관여의 상품으로써 브랜드파워를 계속 유지해 오고 있다. 이와 견주어 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송][사업다각화]지상파방송 사업다각화의 특성, 지상파방송 사업다각화의 의의, 지상파방송 사업다각화의 대응방식, 향후 지상파방송 사업다각화의 방안
    전략과 실태를 분석하여 다음과 같은 결과를 얻을 수 있었다.우선 방송산업의 가치사슬에 입각하여 각 방송사가 소유한 자회사를 수직적 다각화, 수평적 다각화, 그리고 기업복합으로 분류 ... 가 방송제작과 직접 관련이 없는 기업복합으로 나뉘어졌다.소유구조와 다각화유형을 분석한 선행연구 결과와는 달리 우리나라 지상파방송사들의 다각화유형은 소유구조에 따라 의미있는 차이를 발견 ... 지상파방송 사업다각화의 특성, 지상파방송 사업다각화의 의의, 지상파방송 사업다각화의 대응방식, 향후 지상파방송 사업다각화의 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 지상파방송 사업다각화의 특성1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 홍콩/역사/관광명소/관광정책/홍콩관광/여행/홍콩PPT
    한 것에 대한 홍콩 시민들의 반정부 및 반중 ( 反中 ) 정서 등이 작용 한 데 기인한 것으로 분석된다 . 이로 인해 친중국계에 의한 일방적인 정국주도는 견제 가능하게 되었다 . 정치 ... 홍콩 소호거리 2같은 모양이지만 크기가 다른 두 개의 빌딩이 나란히 있어 눈에 띄는 복합 쇼핑 엔터테인먼트 건물 인 IFC 몰 은 홍콩여행자들은 꼭 한번은 방문하는 명소 중 하나 ... . 명품 브랜드와 캐주얼 브랜드 , 극장 , 레스토랑 등 즐길거리가 다양하다 . 공항고속전철 (AEL) 이 빌딩 바로 옆에 도착하고 스타페리 선착장과 가까워 교통이 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2016.10.17
  • 문화 산업의 특징
    에서 쇼박스에 1위자리를 내주고 롯데엔터테인먼트의 추격과 아울러 CGV강변과 명동 CGV에 대한 타 기업의 극장 진출설 등 여러가지 위기에 봉착한데서 비롯됐다는게 업계의 분석이 ... 성행이나 후속편 제작, 유사 장르의 트렌드화 등이 이를 잘드러낸다.(4) 불확실성 감소를 위한 전략을 중심으로 산물들이 생산된다.대표적인 것이 스타시스템. 스타를 통해 안정 ... 적으로 수요를 유지하고자 함. 한편 수명주기가 짧고 끊임없이 새로운 상품제시. 10대 가수2) 독과점 체제의 양상소수의 기업들이 전체 시장을 장악하고 있으며 이러한 소유권 집중화는 더욱
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 하나투어, 모두투어
    네트워크를 연계한 컨텐츠 경쟁력 강화 사업도 구체화된다.서비스품질 전략+ 하나투어: 경쟁전략분석서비스 품질 부문 1위 1] 2008 한국 서비스 품질지수`에서 여행사 부문 1위 기업 ... 하는 결과를 낳았다. 2). 하나투어 +팬텀(엔터테인먼트 회사) 한류스타 이병헌을 비롯해 스타 연기자들을 보유한 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 팬텀과 손을 잡고 일본 판매 계획 ... : contents1.모두투어 소개 : 기업개요,주요연혁 2. 전략목표, 경영이념과 비젼 4. 외부환경분석(PEST분석) 5. SWOT분석 6. 서비스 경쟁전략 분석 7. 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 스타벅스감성마케팅,카페베네 성공요인,커피시장분석,카페베네경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기 때문에 기업에게 유리한 측면이 많다고 할 수 있다. 다만 신제품을 개발함에 있어서 고객의 정확한 요구가 반영되어야 하고 시장에 대한 정확한 분석이 바탕이 되어야 한다는 전제조건 ... 목차1. Introduction(1) 소개(2) mission & vision(3) 성과2. 환경 분석(1) 거시적 환경 분석(2) 산업 환경 분석(3) 과업 환경 분석3 ... . 카페베네 성공요인(1) 리더십(2) 투자(3) 상품(4) 점포(5) 디자인(6) 마케팅4. SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP전략분석과 에뛰드 브랜드분석및 마케팅광고전략
    ETUDE HOUSE마케팅전략1.선정기업 (에뛰드하우스)에뛰드는 아모레퍼시픽의 계열사안에 있는 하나의 화장품 회사입니다. 이 회사는 뚜렷한 이미지로 10~20대 여성을 주타겟 ... 으로 하고 있습니다. 에뛰드만의 색채가 강한만큼 마케팅전략 또한 독특한 것이 특징입니다.2.에뛰드하우스 기업소개etude는 프랑스어로 쇼팽의 아름다운 연습곡이라는 뜻으로 자신의 밝 ... 일상이 아닌 매일 새롭고 신나는 놀이처럼 즐길 수 있어야한다.-에뛰드 하우스의 로고 분석? sweet star(로고 속 왕관 위의 별): 톡톡 튀는 매력이 넘치는 에뛰드 걸을 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.18
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    마케팅분석 – 성숙기 시장에 적용된 마케팅 전략들현재 스타2의 게임 시장 상황결론.출처.서론.흔히 대한민국 젊은 남자 사이에서 여유시간에 “스타 한판 할까?” 라는 말이 쓰이곤 한다 ... 게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.《스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 ... 에서른 것일까? 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • JYP 경영전략
    Jyp Entertainment 이 름Contents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 ... 사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 ... 엔터테인먼트 산업 선도 - JYP 소속 가수로 미국 빌보드 차트 1 위 해외진출 - 미국 ( 맨허튼 ) - 중국 ( 베이징 ) - 일본 지사 설립 추진주요연혁 1997.11. JYPE
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중 ... 공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공연문화의 대상Ⅲ. 공연문화의 장소Ⅳ. 공연문화의 현황Ⅴ. 공연 ... 문화의 문제점1. 공연을 할 수 있는 공연장이 너무 부족하다2. 과중한 기존 세금을 줄여야 하다3. 기업과 자치단체 등의 스폰서가 절실하다4. 전문적이고 능력 있는 기획자 양성소
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    의 안경발 스타1. 선정 이유 2. 기업 소개 3. 전략 분석 4. SWOT 분석 5. 대응책 발전방향 목차1. 선정이유 우리나라 흥행 1 위의 애니메이션 월트디즈니사의 미키마우스 ... 분석 ③ 교육적이고 재미있는 내용 엔터테인먼트 70% + 교육 30% “ 뽀로로 월드에선 온갖 사건들이 터지지만 아이들만 존재하고 어린들은 없기 때문에 모든 문제는 뽀로로와 그 ... 소비자행동론연봉수준 = 메이저리그 추신수의 3 배 프리미어리그 박지성의 2 배 김연아를 제치고 우표판매 1 위 세계 120 여개국을 진출한 월드스타 배용준 , 유재석 이후 최고
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 천리안2.0의 네트워크1. 도메인(Domains)2. 인터넷 번호 ... 을 주로 이용하는 전자상거래 기업의 비용을 증가시키게 된다(OECD, 1999c, pp. 11, 187). OECD회원국들의 경우 중속(54/64 kbps) 및 고속(1.5/2 ... 있는 영역이 나라마다 할당되어 있고 임의적으로 사용할 수 없다.일반적으로 사용자는 이 IP 주소보다는 기억하기 쉬운 도메인 이름을 사용하고 있다. 그리고 인터넷에서 도메인 이름
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 카페베네의 마케팅 성공사례와 문제점 및 방안 분석
    기잡기 시작한 프랜차이즈 카페들은 이제 집 앞에서도 쉽게 찾아볼 수 있을 만큼 몇 년 사이 엄청난 규모로 성장해왔다. 점포수로 따지면 스타벅스, 커피빈, 카페베네 등 국내 상위 ... 1. 카페베네 소개국내 토종 커피 브랜드인 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사인 ㈜사이더스HQ와 공동으로 커피문화를 선도하고자 하며, 세계적인 위탁급식업체인 ㈜아라코 ... 봉사 활동을 통하여 사회에 보답하는 기업이 되고자 한다.카페베네는 매장을 찾은 고객을 묶어두는 전략을 구사한다. 마시는 '커피'보다 먹는 '카페'라는 공간에 주목한다. 커피 외에 벨
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 스파오-최종발표보고서-진행형
    이 조성되고 있다.(1) SPAO① 모 기업 : 이랜드 그룹② 대표이사 : 김암인 이사③ 합작투자 : 이랜드 그룹(51%) , SM엔터테인먼트(49%)④ 브랜드 컨셉⑤ 브랜드 의미 ... 특성(3) SPA 브랜드유형 (4) SPA 브랜드 현황PART 2. 본 론1. 국내 SPA브랜드와 국외 SPA브랜드의 소개(1) 소 개 (2) 대표 브랜드 SWOT 분석, 4P 전략 ... 2. 연구의 목적3. 가설4. 연구 조사 방법(1) 설문지 (2) 시장조사5. 연구 분석 및 결과PART 3. 결 론(분석결과와 조사자들의 의견을 반영하여)1. SPAO의 SWOT
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06
  • [글로벌경영]CGV중국진출
    으로 옮겨가야 함 제품 MIX 전략 모델에 따라 CGV 를 분석해 보면 .. 7 개 이상의 스크린 보유 국제적 이미지 부각 Brand name 에 CGV 사용 - 한국 기업을 알림 ... 동기 04 주요경영전략 05 시사점 및 결론 06멀티플렉스의 개념 01다양한 시설을 한 곳에서 즐길 수 있는 원스톱 엔터테인먼트로 정의 멀티플렉스란 ? 7 개 이상의 스크린 보유 ... 의 연혁CGV 의 개요 _ CGV 의 소개 02 CGV 국내 시장점유율 01 문화생활에 대한 소비 비중이 커진 현재 엔터테인먼트 생활공간으로 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 02
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    ) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil ... 멀티(Super Multi), CD-RW, DVD 롬 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브 분야의 세계 최대 제조 및 OEM 기업입니다. 특히 네트워크를 통해 여러 사용자들이 쉽 ... Ⅰ. 본론1. 기업소개(1) 기업개요 (2) CI / BI - Symbol Mark / Color (3) Value(4) Global Samsung (5) 경영전략 (6
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    | 리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • [A+] 소비자 행동 측면에서 바라 본 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    다. 원더걸스는 미국 10대에게 가장 인기 있는 스타와 함께 순회공연을 하고, 10대들이 쉽게 접근하는 미디어에 노출되며, 그들이 가장 즐겨 보는 채널에 입성하려 한다. 조나스 ... 최종보고서원더걸스의 미국 시장 진출 분석- 목 차 -1) 서론21. 선정동기22. 회사소개22) 본론31. 시장 분석32. 소비자 분석63. 자사 분석84. 경쟁자 분석93 ... 는지에 대해서도 분석 가능하다 판단하였다. 따라서 어렵지만, 해볼 만큼 충분한 가치와 조원들의 호기심이 있으니 원더걸스의 성공 요인들을 소비자 행동측면에서 바라보고 진단해보는 것을 우리
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
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