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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 221-240 / 715건

  • 한국 연예 매니지먼트회사 연예인관리시스템
    엔터테인먼트기업 분석 연구 : 정수연 – 단국대 대학원소기업 정보화 파급 효과 분석 : 한국 전산원IT 혁명과 기업 활동의 변화 : 신일순 – 정보통신정책 연구원IT로 인한 ... 기업들이 살아남아야 한다엔터테인먼트의 핵심적 콘텐츠는 연예인이다 연예인에 대한 상품성을 개발하고 관리하여 인기를 지속화 시켜야 한다연예인의 사전적 의미는 “대중들에게 즐거움을 주 ... 의 Media Group과 맞설 수 있는 아시아 최고의 Entertainment Media Group으로 도약할 예정임조직도[기업형 연예 매니지먼트 회사의 매니지먼트 시스템 분석과 개선 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    엔터테인먼트적 수단을 이용 실제 스타들이 애니콜 신입사원이 된 햅틱미션이 대표적 CF 로 인해 기대감 향상PLACE(1/2 직접유통 ) 마케팅 분석 삼성전자 삼성전자 직영대리점 소비자 ... 시리즈에 대한 기획서 마케팅 HAPTIC결론 및 소감 창의적 마케팅 전략 마케팅 분석 HAPTIC 소개 브랜드 분석 ContentsSAMSUNG 삼성전자 Anycall 기업수준 ... = 고품질의 고급제품을 상용한다는 긍지 - 애니콜 = 휴대폰 업계를 선도하는 기업이미지 PRICE 마케팅 분석마케팅 분석 PROMOTION Cyber Interactive
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 연예사업
    , 그리고 엔터테인먼트 산업의 특성을 분석하여 ‘ 왜 연예인들이 노예계약을 할 수밖에 없는지 ’ 와 실제 사례 분석을 통해 문제점을 도출 , 문제 해결을 위해 현재 해결책과 그 한계 ... 성에 입각한 의식구조 필요 기획사를 직접 차리는 전직 연예인들의 바른 운영방침 공유를 위한 일반연예매니지먼트사와의 주기적인 회의마련 윤리적 규제가 엄격해지고 있지만 엔터테인먼트 기업은 ... 부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134 만명의 지원자를 만든 슈퍼스타 K 1 위 20.5 연예인 1310 명 2 위 20.1 전문직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [시장분석 PPT]휴대폰결제 시장동향 분석 및 시장전망에 따른 사업계획(마케팅전략 분석 및 개선방안(A+리포트))
    들은 쉽고 , 안전한 원스탑 시스템을 갖추고 고객 기업의 위상 역시 제고시키고 있다 !! 생각이 결과를 만든다 !! 세계 최초의 휴대폰 결제가 한국에서 시작 ! 일반전화결제 ... 000 팀 시장분석 년 월 일 휴대폰결제 수익화 실현 온라인 결제 서비스통일 시장분석과 사업기획 0000.01.01 홍길동휴대폰결제를 통한 다양한 유무선 인터넷 서비스들은 우리 ... , 우리나라의 휴대폰결제 서비스는 미국과 중국 , 대만을 중심으로 서비스를 확대하고 있답니다 . 국경없는 인터넷 세상에선 지불결제 수단도 국경이 없어져야 합니다 . 여러 휴대폰결제 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.24 | 수정일 2022.07.13
  • 카페베네 마케팅 분석
    목차Ⅰ.서론1.선정동기2.기업소개1)카페베네의 의미2)카페베네 BI3)기업연혁4)기업현황5)김선권 대표의 전략6)베스트메뉴 소개Ⅱ.본론1.성장요인2.성장결과3.자사분석1)swot ... 가 론칭한 2008년 5월은 글로벌 금융 위기가 마각을 드러내기 시작할 무렵, 대부분의 기업들이 축소 지향 모드로 스위치를 내릴 때였다. 그러나 카페베네는 최초로 스타마케팅을 도입 ... 을 전문점으로 국외 기업으로 손꼽히는 스타벅스가 뉴욕의 90%를 점령하고 있는 시점에서 국내 커피브랜드가 최초로 뉴욕 타임스퀘어에 진출하기 위한 공격적인 경영에 나서고 있다.2) 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.28
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도의 성공사례Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기2. 기업 소개3. 기업 연혁4. 경쟁사 분석⑴ SONY⑵ MSⅡ. 본론1. 닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니 ... , 대형서점, 온라인 쇼핑몰, 대형할인마트에서도 쉽게 구입할 수 있게 함. 닌텐도 DS를 구입할 수 있는 온라인④ Promotion? 스타마케팅을 통한 광고의 활용? 일반인을 사용 ... 와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [국제경영]JYP 미국진출전략
    엔터테인먼트 산업의 개념과 범위Ⅱ미국 엔터테인먼트 산업의 특징12음반시장개요미국음반산업 비즈니스 구조ⅢJYP 기업 분석123기 업 개 요미국진출동기미국진출연역Ⅳ미국 진출 사업 전략 ... 과 전혀 다른 스타메이킹 시스템확실한 수입원 부족Ⅶ향후 성공 전략1234철저한 경제동향 분석겸손함과 자신감가지는 자세현지인 통한 현지화 전략국내 Cash Cow 통해 사업안정 ... 상태?스타 메이킹 시스템-한국에서 유명한 아티스트가 되는 방법은 여러 가지가 있다. 일반적으로 SM, JYP, YG같은 대형 엔터테인먼트 회사의 오디션을 거쳐 몇 년간 연습생과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 삼성마케팅,애니콜전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (Price)고가전략(애니콜=고가=고품질) 최근 중저가 시장 공략03 4P분석애니콜 4P분석촉진전략(Promotion)스타마케팅 - 국내 최정상 톱스타 기용 엔터테인먼트마케팅 ... Samsung Anycall01 기업소개 02 SWOT분석, STP분석 03 4P분석 04 신제품개발과정01 기업소개01 기업소개서비스성공비결한국시장의 틈새공략국내 프리미엄아이스 ... 를 고수하면서 이런 젊은층을 매혹시켜 고객을 유치할 수 있는 마케팅 전략을 구사 젊의 층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용한 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 카페베네 이야기
    겠다. 그 분석이 확실하다면 앞으로 직장인의 98퍼센트가 맥심 봉지 커피가 아니라 스타벅스 스타일의 원두커피를 마시게 될 것이다.이 책을 통해 창업을 하고 성공하는 비결을 배울 수 있 ... 는 신세계에 있으면서 평생 벌 수 있는 기술을 배워 나왔다. 스타벅스에서 몇 개월간 커피 교육을 받은 것이다. 그래서 대기업에 들어가려고 하나 보다. 확실하게 배울 수 있으니 말이 ... 어야 관리가 쉽고 브랜드도 알리기 쉽다. 그래서 할리스도 강남에 집중적으로 오픈했고 카페베네도 압구정과 갤러리아점을 대표매장으로 육성했다. 스타벅스도 같은 지역에 여러 개를 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 메가스터디,메가스터디시장분석,메가스터디전략분석,온라인교육시장,교육시장분석,공교육과사교육
    수 있다.5. 경쟁기업분석(이투스)1) 기업개요- 이투스 의미: 이투스는 Easy(이)To(투)Study(스)의 줄임말로 쉽고 재미있는 컨텐츠를 표방하는 구성원의자신감을 나타내 ... 를 관리하는 엔터테인먼트 기업처럼 스타 강사의 일정과 강의 등을챙겨주는 싱크탱크에 많은 관심을 기울이고 있음.3) 메가스터디와 이투스간 전략비교메가스터디와 이투스는 비슷한 시기에 창업 ... 경영전략분 석목 차1. 메가스터디 선정이유2. 기업개요1) 기업개요2) 기업설명3) 주요연혁4) CEO소개3. 시장분석1) 온라인시장분석2) 설문조사3) 공교육과 사교육비교4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • [마케팅 경영사례 성공요인] 삼성전자 기업분석 갤럭시 S4 마케팅전략 성공사례 성공요인 분석
    위 휴개폰기업Ⅱ. 스마트폰 시장환경 분석S o 제품을 구매하는 고객들의 연령 , 특징 , 스타일등을 파악하여 시장을 세분화 전략 o 인구통계학적 변수 ( 스타마케팅 , 10 대 ... 현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과정 - 조직체계 , 주요 연혁 본론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 ... 높은 유저 인터페이스를 제공하며 이와 함께 자사 제품 간에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.01
  • SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k
    SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k- 목차 -I. 기업소개II. SM 엔터테인먼트기업분석III. SM ENTERTAINMENT의 일본 진출사례IV. 일본시장 ... : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브 라보,㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨 ... 내부 분석1) 기업 내부 환경SM Entertainment 조직은 대표로 김영민이 있고, 경영진으로는 대표인 그를 포함하여 한세민 이사,포엠이 대표이사 김경욱, 대주주이자 프로듀서인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 아이돌,일본시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 한류아이돌 현황2.2. SWOT 분석2.3. SCP 분석2.3.1. Structure1) 스타 산업 시장2) 국내 매니지먼트사의 구조3) 해외 매니지먼트사의 구조2.3.2 ... . Conduct1) 국내 매니지먼트사의 행위2) 일본 매니지먼트사의 행위3) 스타 산업의 행위2.3.3. Performance1) 경제적 측면2) 문화적 측면2.4. 성공사례 분석2.5 ... . 쟁점 분석3. 결론1. 서론한류 효과는 스타들의 인기에만 그치는 것이 아니라 국가 이미지 제고, 상품 및 문화상품 수출 증가, 한국 방문객 증가 등 우리에게 뜻하지 않은 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 오리온 마켓오 브랜드분석및 마케팅 SWOT,4P전략분석
    오리온 마켓오마케팅전략 분석기업분석(1) 기업소개오리온그룹(Orion Group)은 대한민국에서 1956년 동양제과공업(주)를 창립한 이래 제과를 중심으로 성장한 기업 ... 으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.(2) 기업개요회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 ... 확산? 정책, 법률적 분석 : 식품첨가물에 대한 규제강화 → 기업신뢰성회복▶ 마이클 포터의 5 forces (마켓오)? 기존 시장내 경쟁 :경쟁자가 존재 하지만 강력하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.23
  • 항공사별 마케팅전략
    과 여행사 등의 관광기업과 연계성 등을 포함하는 종합적 상품의 특성을 보유하고 있다. 즉, 고정적 상품으로는 항공노선, 항공기 종류, 항공기 좌석자체의 고유성 등이 포함되며, 유동 ... 는 ‘머큐리상’을 수상했다. ‘플라잉 매직서비스’는 장시간의 항공여행에서 생기는 고객들의 지루함을 해소시켜 주기 위한 일종의 기내 엔터테인먼트 서비스로 마술쇼와 생일축하 음악연주, 페이스 ... 페인팅, 칵테일쇼, 스트레칭 체조 등으로 구성돼 있다.또다른 커뮤니케이션 마케팅으로 아시아나항공이 국내기업 가운데 처음으로 트위터를 통해 팔로워들과의 만남을 열었다. 트위터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.20
  • CGV기업소개와 4P, SWOT분석
    목차 1. 연혁 2. 기업이념 3. 취급상품 4. 4P 5. SWOT 6. PLC 7. 경쟁사분석 8. 팀내 의견 9. Q A연 혁 - 1995 년 제일제당 내 멀티미디어 사업 ... 월 홈 티켓 서비스 오픈 - 2012 년 4 월 16 일 CGV 장타이루 오픈 20 일 CGV 의정부 오픈기업이념 영화 그 이상의 감동 , 좋은 시설과 쾌적한 환경 , 편리 ... 과 , 연인을 위한 좌석인 Sweetbox , 좌석이 울리는 Veatbox , 항공기 퍼스트 클래스의 개념을 사용한 최고급 영화관 Gold Class , 국내 정상급 스타쉐프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    SWOT 분석과 STP 분석Contents 1 2 3 4 5 I ntroduction SWOT 분석 STP 분석 Case ConclusionSTEP.1 ... 한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다 . 불경기의 소비 패턴 , 주 고객층이 10 대 , 20 대라는 점을 살펴볼 때 ... 와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략산업으로서 가치가 높다 . ⦁ 기업 선정 동기SWOT STP Case Conclusion Introduction 1997 년 소프트 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석
    팬클럽, 해외 에이전시, 해외 엔터테인먼트, 스폰서쉽, 해외 방송사, 오디션 프로그램, 프로듀서, 해외 K-POP 소비자→ 변화하는 미국 팝시장 Buyers의 특징미국 시장 ... 원더걸스미국시장진출1. 원더걸스 소개원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버 ... 이다.* SWOT 분석으로 알아본 원더걸스의 특징● 강점(Strength)1. 국민 걸그룹이라는 애칭2. 중독성 있는 안무3. 멤버들의 개성4. 복고풍 컨셉의 차별화● 약점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.10.29
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석-SWOT,STP,4P Mix(A+레포트)
    경쟁 - 낮은 차별화 정도 ex)슬림폰구매자의 교섭력높은 구매자의 교섭력 - 인터넷의 발달과 광고 및 촉진 전략 - 쉽게 기업별 제품 비교, 분석 가능 - 구매자의 이동 가능 ... 사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법 ... 책정 - '애니콜=고가=고품질의 고급제품'이라는 이미지 심어주며 애니콜이 최 고의 품질, 휴대폰 업계를 선도하는 기업이라는 인식을 갖게 하는 계기Price스타마케팅엔터테엔먼트 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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