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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 121-140 / 715건

  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례-보아사례를 중심으로-(보고서)-목 차-제 1 장 서 론1제1절 한류(寒流)란?11.한류(寒流)의 개념12.한류의 성과1제2절 기업개요11 ... 다.제 3절 SWOT 분석강점(Strength)약점(Weakness)·탄탄한 재무구조·선발기업의우위(축적된해외시장진출노하우)·다양한 제품군·10대층을겨냥한 댄스일변도의 장르·안티팬 ... . 선정동기 12. 기업소개23.주요연혁2제 2 장 본 론3제1절 해외진출 배경31. 국내 음반시장의 위축 32.인터넷을 통한 음원 유출33.상대적 매력도가 높은 아시아 음반 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    SM 엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석Ⅰ. 서론21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연 ... 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다.엔터테인먼트 회사의 주도적인 생산주체인 SM Entertainment를 택하여 자사분석, 경쟁사분석, 고객분석을 통합한 3C분석과 다양한 정보 ... 들을 바탕으로 기업의 장점과 단점을 활용한 SWOT분석, STP분석, 7P분석을 해보았다.SM Entertainment의 산업분야는 음반, 연예 매니지먼트 사업, 이벤트사업, 연예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • <조별과제 1등A+> W워커힐 분석(4P,STP,SWOT분석) 및 최종결론 기획서
    적 공항과의 접근성이 떨어짐OpportunityThreat* 세계적인 호텔운영 체인의 스타우드 계열 및 대기업 sk의 소유* 다양한 문화와 엔터테인먼트를 향유 하고자 하는 감성세대의 ... . 경쟁 호텔3. 문화Ⅲ. 호텔분석--------------- 121. SWOT2. STP3. 4P’Ⅵ. 최종결론--------------- 16Ⅴ. 참고문헌-------------- ... - 19- 목 차 -W 워커힐 호텔Ⅰ. 호텔소개1. 개요1). Starwood 그룹의 역사1991년Barry Sternlicht가 부동산 취득을 전문화함으로 해서 스타우드 창시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 야놀자 마케팅전략분석
    야놀자 마케팅전략분석보고서 목차‘야 놀자’ 기업소개 및 선정이유환경 분석Pest 분석(1) P - 정치/법률적 환경(2) E - 경제적 환경(3) S – 사회적 환경(4) T ... 분석(1) 시장세분화에 대하여(2) 타겟팅에 대하여(3) 포지셔닝에 대하여4P 분석(1) Product(2) price(3) place(4) promotion마케팅 전략제안기업소개 ... 에서 멈추지 않고 펜션, 여행 등의 레저, 생활 문화까지 진출하여 양질의 숙박, 레저 문화를 만들어가고 있는 기업이다. 야놀자의 산업환경과 기회 / 위협 요인을 분석하여 앞으로 야놀자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.07
  • 구글의 경영전략 사례
    웠다. GE도 코카콜라, 인텔, 마이크로소프트, 야후, 아마존 어느 기업도 세우지 못 한 기록이고 앞으로도 쉽게 나올 수 없는 기록이다. 물론 1년 만에 인터넷 기업 1위가 된 ... 경영전략사례(구글)- 목차 -1.기업의 선정이유2.구글의 소개3.구글의 현재위치4.구글의 조직문화5.구글의 수익모델6.구글의 애드센스, 애드워즈7.구글의 성공요인8.구글의 마케팅 ... 사례9.구글의 인수합병전략10.구글의 4P전략과 STP전략11.결론12.참고자료-기업의 선정이유전 세계에는 크고 작은 중소기업을 비롯해 모두가 이름만 들어도 아는 글로벌 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
    의 모든 방송 BJ 중심의 서비스 생태계 아프리카 TV BJ 팬덤 문화의 확장 PC 와 모바일 동시 서비스 모바일 APP 성장 아프리카 TV 현황 SWOT 분석 서비스 지표 사업영역 ... 수익구조 아이템 수익구조 스타 BJ 및 지원 프로그램 방송 채널 -ⅰ) 지상파 / 케이블 방송 채널 -ⅱ) 게임 방송 채널 -ⅲ) 스포츠 방송 채널 -ⅳ) 보이는 라디오 방송 ... ting TV 누구나 쉽게 만들고, 참여할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼지역별 사업 회사소개사업이념 위의 조화로 누구나 쉽게 이용할 수 있는 컨텐츠를 만들자 .  정직한 회사  탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 엠넷미디어
    사운드128282다비치코어 콘텐츠 미디어엠넷 미디어13눈물이 뚝뚝케이윌스타엔터테인먼트스타엔터테인먼트14사고쳤어요다비치코어 콘텐츠 미디어엠넷 미디어15TTL티아라코어 콘텐츠 ... 11외톨이아웃사이더스나이퍼 사운드스나이퍼 사운드128282다비치코어 콘텐츠 미디어엠넷 미디어13눈물이 뚝뚝케이윌스타엔터테인먼트스타엔터테인먼트14사고쳤어요다비치코어 콘텐츠 ... 미디어엠넷 미디어13눈물이 뚝뚝케이윌스타엔터테인먼트스타엔터테인먼트14사고쳤어요다비치코어 콘텐츠 미디어엠넷 미디어15TTL티아라코어 콘텐츠 미디어엠넷 미디어순위곡명가수기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    에 발맞춰 다방면에서 활동할 수 있는 만능엔터테이너 자질을 갖춘 스타를 육성하는 프로그램을 구축하였다.이러한 프로그램은 SM 엔터테인먼트만의 노하우가 집약된 것으로, 타 기업이 쉽 ... SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위 ... 를 창출할 수 있는 잠재력에 대해 분석하는 기법이다. 기업은 이를 통해 기업의 내부적 강점과 약점을 발견하고 분석할 수 있다.VRIO 모형에 맞춰 SM엔터테인먼트분석한 결과는 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 넥슨 마케팅믹스 4P ... NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • [ YG엔터테인먼트 마케팅전략분석 보고서 ] YG 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망
    YG엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석1. YG엔터테인먼트 기업소개YG 엔터테인먼트KRX(한국거래소) : 오락,문화WICS : 방송과엔터테인먼트서울시 마포구 희우정로 1길 31998 ... , 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로 1998년 2월 24일 설립되었다.2011년 7월 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와 합작을 통해 새로운 레이블인 YGEX ... 기획사이다. 음반 기획 및 제작과 연기자 영입을 통해 종합 엔터테인먼트로 성장하였다. 2011년 11월 23일에는 엔터테인먼트 기업으로 코스닥 상장에 성공하였다. 소속가수로는 지누션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.03
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... 기 때문에 국내 업체들이 제일 먼저 찾는 시장중 하나이다. 일본인은 게임에 대한 거리감도 작기 때문에 성향적으로는 진출하기 쉬운 시장으로 볼수 있다.4. NC소프트 SWOT분석 ... . 아이온 등을 둘 수 있고 오랜시간 지속적으로 꾸준한 사랑을 받고 오던 시뮬레이션게임으로는 스타크래프트, 다른 온라인 게임시장에 비해 게임조작이 쉽고 귀여운 캐릭터와 아기자기한 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 경영전략 PPT : SM 엔터테인먼트와 글로벌 전략 분석
    , 합병하는 체제로 바뀌었다 . ‘ 사무실형 기획사’에서 ‘ 아메바형 거대 기업’ 으로 번식과 복제를 거듭하고 있는 모습이다 . 종합 엔터테인먼트사는 내부에 경영기획실 , 매니지먼트 ... 미래 유망 산업으로 볼 수 있다 . 기존의 작은 신생 기업 형태에서 주로 사업을 한 연예 엔터테인먼트 산업은 최근에 국내 대기업 (CJ 그룹 , 롯데 그룹 , 오리온 그룹 등 ... ) 과 통신회사 (SKT, KT) 들이 엔터테인먼트 산업의 가치를 깨닫고 새롭게 진입하고 있다 . 이는 기존 기업들이 초과이익을 얻고 있고 확실한 수익성을 가진다고 판단되기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    적인 영향을 끼치게 될 것이다. 브랜드 자산은 오늘날 기업 경영에서 가장 관심도가 높은 분야 중의 하나이다. 최근의 업계 동향이나 대중매체의 보도 등을 봐도 브랜드 전략에 대한 ... 이 아니라, 한국상품 구매 단계(한류확산 Ⅲ단계) 까지 확산시켜 한류를 최대한 활용할 필요가 있다.정부는 주요 한류 지역별 소비재 수출 현황을 분석, 한류를 새로운 수출동력으로 활용 ... 를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거두었다.0) 높은 완성도기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴한다. 우리나라에는 3사의 대표적인 엔터테인먼트 회사가 있다. SM. YG
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • 이랜드 SPA브랜드 SPAO의 성공전략
    증가 ” 상황분석 ( 시장 )유니클로 (UNIQLO) ▶ 세계적인 베이직 캐주얼 브랜드를 지향 ▶ 세계 6 위 패션 브랜드 , 현재 가장 잘 나가는 일본 기업 주요마케팅전략 ... TRENGTH W EAKNESS O PPORTUNITY T HREATegmentation STP 분석 STP argeting 스타 마케팅을 통해 10~20 대의 젊은 층 을 주요 ... 이랜드 SPA 브랜드 SPAO 의 성공전략What is SPA? “ SPAO? ” 상황분석 ( 시장 ) 경쟁사 분석 소비자 분석 SWOT 분석 STP 4P-Product 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.09 | 수정일 2017.09.25
  • 에버랜드 vs 롯데월드 기업비교분석과 에버랜드,롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT전략 비교분석및 향후전략제안과 시사점 PPT
    INDEX 서론 1. 기업선정배경 2. 기업소개 - 에버랜드 - 롯데월드 본론 1. SWOT 비교분석 2. STP 비교분석 3. 마케팅믹스 7P 전략 분석 결론 1. 향후전략제안 ... 테마파크 부문 수상 (9 회 , 2 년 연속 ) - 대한민국 브랜드스타 테마파크 부분 수상 (2 년 연속 )본 론 1. SWOT 분석 2. STP 분석 3. 7P 분석2-1 ... 재미와 교육을 함께 제공하는 에듀 엔터테인먼트 테마 파크 특별한 날의 특별한 추억 을 만드는 장소 편리한 교통편 으로 쉽게 접근가능 우천 시에 이용 가능한 실내 에 있는 테마 파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2022.03.05
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다. STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지 ... 성장하고 있다. 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장의 규모가 4조원이상대이기 때문이다. 기존의 게임업체들을 포함하여 인터넷 포털업체, 그리고 보안업체에 이르기까지 게임시장 ... 에 뛰어들 정도로 급격히 팽창하였다.게임전문가들은 게임이 단순히 뒷골목 건달들의 놀이가 아니라, 차세데 엔터테인먼트 성장동력이며 견인차의 역할을 한다고 설명하고 있다.게임시장의 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • [SM엔터테인먼트 분석] SM엔터테인먼트의 전략(국제화전략)과 해외시장 진입방법과 향후 미래, 회사소개, 업적, 동향, AVEX와의 관계 등
    하면서 현지인들에게 정서적으로 쉽게 어필.- 각 나라에 맞는 홍보전략과 마케팅: 각 나라에 맞는 홍보전략 구상과 마케팅으로 적극적으로 어필. 또한 그룹으로 활동 시 현지에서 스타를 직접 ... SM엔터테인먼트의 전략(국제화전략)과 해외시장 진입방법과 향후 미래1. S.M.Entertainment 회사소개- 음반기획 및 제작/배급/유통, Licensing ... 을 대표하는 Entertainment & Media Group- 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록- 시스템: 가수/연기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.25
  • 대중문화와 상업성과 아이돌 문화독식 현상,결과 및 개선방안
    는 용돈만으로 충분히 대중문화의 구매자가 될 수 있었던 것이다. 또한 입시지옥으로 대변되는 억압적인 조건에서 살아가는 청소년들에게 대중문화는 가장 쉽게 도피할 수 있는 출구의 역할 ... 상품의 생산자들은 이미 시장에서 상품성을 인정받은 요소를 되풀이하여 사용함으로써 안정적인 판매를 이루고자 한다.4. 불확실성 감소를 위한 전략 : 스타 시스템대중문화 산업은 불확실 ... 이고 안정적인 판매를 추구한다. 이른바 스타라는 개념이 만들어진 것도 문화 산업의 그러한 전략 때문이다. 스타를 통해 안정적으로 수요를 유지하기 위해 문화산업은 다양한 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    소니 기업사례 연구CONTENTS1. 소니 SONY 기업소개(1) 소니의 탄생(2) 경영철학2. 소니 SONY 핵심역량3. 소니 SONY SWOT 분석(1) Strength(2 ... SONY 하락세의 원인분석7. 위기극복위한 전략제안8. 느낀점1. 소니 SONY 기업소개(1) 소니의 탄생제2차 세계대전 직후인 1946년 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄 ... 에서 엔터테인먼트(오락) 제공이 가능한 기업을 목표로 하고 있다. 정보 가전품을 만들어 하드웨어만으로 돈을 벌려는 것이 아니다. 정보 가전품은 소프트웨어를 공급하기 위한 일종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • SM기업분석
    한류 - 독점에 대한 부정적인식4. 사례문제 풀이1. 한국 스타시스템과 엔터테인먼트 산업의 특성을 설명하고 이들 간의 관계에 대해 논하시오 . 기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 ... , JYP기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 1. 한국 스타시스템과 엔터테인먼트 산업의 특성을 설명하고 이들 간의 관계에 대해 논하시오 .엔테테인먼트의 산업화 기업으로서의 잠재성과 가치 ... 를 넘어 세계로 ?문제풀이 S.M 성공요인 산업특성 기업소개 목차1. 기업소개기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 S.M 엔터테인먼트 회사명 : ( 주 ) 에스 . 엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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