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"스타쉽엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 101-120 / 715건

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    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... . SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1. 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립 ... 된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    주제1. 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)정교화가능성모델에 따르 ... 의 단서가 제품단서와 더 이상 연관되지 않을 때에는 태도형성 및 변화에 대한 효력을 잃어버리게 된다. 따라서 기업의 측면에서는 어떤 상황에서 청중이 어떻게 메시지를 처리하는가, 즉 ... 으로 전환된다. 아울러 밤에 자기전에 바르는 제품이라는 것도 충분히 설명 되고 있다.주변경로 관련 광고♠광고 특징이 광고는 주변경로의 형태로 제품의 특징보다는 스타를 광고 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 독후감 - 가수를 꿈꾸는 네가 알아야할 모든 것 - 열망하고, 도전하고, 꿈꿔라!
    배우 든 스타는 우연히 탄생하지 않는 것처럼 나 자신에게 부끄러움을 조금이라도 느낀다면 누가 나에게 관심을 줄까? 라는 그동안의 나 자신에 대한 무관심에 한탄했다. 물론 가꾼다는 ... 것이 쉬운 것은 아니지만 내 꿈을 이루는 것에 비한다면 아주 작은 과정일 것이다. 그래서 앞으로 나의 장점은 더 빛날 수 있도록 가꾸고, 내가 부족하다고 생각하는 점은 나의 장점 ... 않을 것이다.’나는 내 꿈에 관한 정보를 찾던 중‘어디 엔터테인먼트 연습 생 이였는데 힘들어서 나왔다‘라는 진실인지 거짓인지도 모를 글들을 가끔씩 본적이 있다. 연습생 들의 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.17
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... , 2006)5경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    하고, 반향이 즉각적이고 크다는 장점이 있다. 이러한 장점으로 인해 기성 연기자가 아닌 아이돌 가수의 출연이 더욱 수월해 졌으며, JYP, SM, YG엔터테인먼트와 같은 대형기획사 ... 들이 본격적으로 웹 드라마 시장에 뛰어들어 성공을 거둔 것 역시 기존의 드라마 산업과 다른 점이라고 할 수 있다. 물론 기존 TV 드라마 역시 연예 엔터테인먼트의 투자가 이루어졌지만, 이 ... 와 같이 대형 엔터테인먼트들이 자신들의 아티스트를 홍보하고 알리기 위해 드라마의 전반적인 부분을 총괄한다는 점이 TV드라마와 두드러지게 차별성이 발생하는 요소 중 하나이다. 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
  • [스파오 경영,마케팅전략 사례연구] SPAO 스파오 브랜드분석과 SWOT분석및 스파오 마케팅 전략분석과 향후전략제안
    SPA브랜드 스파오마케팅 사례연구< 목차 >1. 스파오 SPAO 기업소개(1) 스파오 기업개요(2) 패스트패션의 정의2. 스파오 3C분석(1) 자사분석 (Company)(2 ... ) 고객 (Customer)(3) 경쟁기업 (Competitor)3. 스파오의 경영전략(1) 로컬전략(2) 생산전략4. 스파오 SWOT분석(1) Strengh(2) Weakness(3 ... 분석(1) Strengh국내 여러 기업들과 콜라보레이션이 가능해외 브랜드보다 가격 경쟁력에서 매우 우세제작 물류흐름이 외국의 브랜드보다 더 빠름한국인 체형을 고려한 디자인(2
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 아디다스 마케팅
    SWOT분석글로벌경영전략마케팅사례미래방향제언-목차1. 아디다스 기업소개(1) 아디다스 개요(2) 로고분석2. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)3. 아디다스 SWOT ... 되는 포지셔닝을 달리 했다는 것은 분명하다. 나이키가 마케팅 대결에서 승리했기 때문에 후발 주자임에도 불구하고 현재 업계 1위를 달리고 있다고 분석하였다. 나이키는 대대적인 스타 마케팅 ... 분석4. 아디다스 글로벌 경영전략5. 나이키의 마케팅전략과 비교6. 아디다스 마케팅전략 사례(1) 브랜드 마케팅(2) 스토리텔링 마케팅(3) 콜라보레이션 마케팅 (삼성전자와의 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 싸이의 소셜마케팅
    분석하고, 3가지로 정리해 보자면,. 강남스타일이 소셜마케팅에 성공한 1번째 이유 - 소셜미디어의 영향력이 확산되었다소셜마케팅에 성공한 1번째 이유를 살펴보면, 유투브 컨텐츠 ... 마케팅에 성공한 2번째 이유 - 엔터테인먼트의 소셜미디어 인프라가 막 강하다1번째 이유에서 소셜미디어의 규모의 인프라를 분석했습니다. 한류 바람을 타고 우리나라 가수들도 글로벌 ... 다. 소셜미디어를 이용하는 사람들의 수는 점점 늘어가고, 더불어 이런 소셜미디어를 마케팅에 활용하는 기업들이 늘어나고 있다. 기존 TV, 신문 등의 매체 광고와 달리, 적은 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.02
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획 ... 총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 ... SUPERCELL 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 ... 하나의 성패에 따라서 쉽게 바뀔 수 있는 것 역시 슈퍼셀의 약점일 수 밖에 없다 .02 기업 특징 소프트뱅크는 일본 유명대기업로 퍼즐드래곤 등을 개발 2010 년 3 월 73
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 태양의 서커스 성공 전략[블루오션 전략]사례분석
    태양의 서커스 성공 전략 [ 블루오션 전략 ] 사례분석 관객을 계속 꿈꾸게 하는 세계적 예술 서커스 기업1. 태양의 서커스 소개 2. 콘텐츠 관점 3. 비즈니스 관점 4. 시사점 ... 목차 태양의 서커스 사례분석 관객을 계속 꿈꾸게 하는 세계적 서커스 기업태양의 서커스 소개 1980 년대 서커스 는 캐나다에서도 사양산업 이었다 . 1. 태양의 서커스 소개 사양 ... 관점 콘텐츠 컨버전스2. 콘텐츠 관점 콘텐츠 컨버전스로 인한 SWOT 분석태 양 의 서커스 먼저 스타 곡예사나 , 동물 묘기 쇼 , 구내 매점을 통한 수익 확대 , 3 중 멀티 쇼
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 은 라이선스 상품화된 42개의 엔터테인먼트 캐릭터 가치가 1억 달러에 이른 것으로 나 타났으며 2014년 가장 높았던 겨울왕국 의 시장가치는 6위를 기록하는 등 거대한 시장규모 ... 에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 은 라이선스 상품화된 42개의 엔터테인먼트 캐릭터 가치가 1억 달러에 이른 것으로 나 타났으며 2014년 가장 높았던 겨울왕국 의 시장가치는 6위를 기록하는 등 거대한 시장규모 ... 에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 국제경영) 디즈니랜드 기업현황, 월트디즈니, 테마파크, 디즈니랜드의 해외진출 과정 및 성공요인 분석, 테마파크 경영관리, 경영사례, 해외진출
    국제경영) 세계 1위 테마파크 월트디즈니랜드 기업개요, 기업소개 / 월트디즈니랜드 해외진출 과정과 성공요인 분석서론 소개, 현황1. 월트디즈니 기업 개요2. 역사 (창립 ... 프랑스로 2번째로 진출4. 일본, 프랑스 진출 및 경영방식 차이점 분석(1) 일본 (2) 프랑스5. 해외진출 문제점 및 장단점결론 개선방안출처, 참고문헌서론 기업소개, 인물소개 ... 등월트디즈니 기업 개요월트 디즈니 컴퍼니 The Walt Disney Company- 산업 분야 : 미디어, 엔터테인먼트- 창립일 : 캘리포니아 로스앤젤레스 1923년 10월 16
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    하고, 하이터치를 적용하여 소비자의 오감에 가깝게 언제 어디서나 쉽게 게임을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 차별화한 것은 닌텐도의 성공을 이끈 요인으로 분석 된다.4. 마케팅 요인 ... 거치형 게임기 중에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 ‘플레이스테이션2(PS2)가 기록한 약 3년을 제친 최단기록이다. 120년 전 교토의 작은 공장에서 화투회사로 시작 ... 하여 2008년 미국 발 세계 경제위기에도 3년 만에 일본의 대표적인 자동차 기업 ’도요타‘와 어깨를 나란히 하는 세계적인 브랜드로 성장하였다.단순한 아이들 장난감 판매회사로만 생각
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 한국 방송콘텐츠의 중국 진출에 관한 연구-영향과 효과에 대한 평가를 중심으로
    시키는 계기가 되었다. 한국 방송 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있는 포맷이 완전하게 자리 잡기 전에도 중국 내 한류 팬들은 인터넷을 통해 실시간으로 한국 드라마를 즐기는 상황이었다. 이렇게 ... 연예인을 포함한 전체 순위에서 1위를 했을 뿐 아니라, 중국 예능 에 출연한 후 예능 부분 인기 연예인 순위에서도 1위를 차지했다. 중국 엔터테인먼트 데이터 및 마케팅 전문 기관 ... 브이링크에이지(VLinkage)의 데이터 분석 결과에 따르면 송중기는 방영 후 날마다 순위가 오르면서 1위를 차지했음을 알 수 있다. 중국 인기 연예인 순위 태양의 후예 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 글로벌 기업 아디다스의 위기와 미래전략
    로 아디다스의 기업을 주제로 선정하게 되었다. 스포츠가 삶의 부분을 많이 차지하는 시대에서 모든 연령층 특히 학생들 사이에서 인지도가 높은 브랜드인 만큼 주제에 쉽게 접근 할 수 있 ... 고, 빠르게 이해할 수 있을 것으로 예상된다. 이 보고서를 통해 아디다스가 과거에겪었던 위기와 그 위기를 어떻게 헤쳐 나갔는지에 대해 분석해볼 것이다. 그리고 아디다스 기업분석 ... 글로벌 기업 아디다스의위기와 미래전략?『 목 차 』Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론⑴기업소개⑵과거의 위기와 대응 전략⑶아디다스의 현황⑷아디다스의 현재위기⑸미래전략제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    . YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG 엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C 분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT 분석 4 ... 의 선발 , 교육 , 동기부여 고객관계관리People 7P 분석 기업과 고객의 접촉하는 과정에 연관된 사람들 연예인 , 공연관계자 , 무대연출가 , 밴드 , DJ, 매니저 , 기념품 ... 판매자 , 경호원 기업이 중점적으로 관리 해야하는 접점에 관계된 종업원 기업 고객 연예인 , 공연관계자 , 경호원Physical evidence 7P 분석 연예인의 패션스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이 마케팅전략
    ..PAGE:1OrionChocopie in chinamarket..PAGE:2INDEX기업 소개기업 비전 / 연혁기업 해외 진출 현황초코파이 소개B C G 분석S W O T ... 의 중요역할글로벌 브랜드 중국 진출주요 동향높은 품질과 향상된 포장 추구고급화, 다양화, 영양화식품 안정성 추구..PAGE:16중국 소비자 분석1저 신뢰성 → 구매를 쉽게 결정하지 ... 함을 느끼고 구매소득수준 상승, 보여지는 것을 중요시하는 특성 → 고가, 고급 제품 선호2345..PAGE:17경쟁사 분석 →旺 旺쌀과자, 스낵, 음료 등을 생산하는 제과기업1992년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.27 | 수정일 2016.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아모레퍼시픽 경영전략
    Ⅰ. 기업 소개① 기업 개요아모레퍼시픽은 1945년 9월에 세워진 태평양화학공업사에서부터 시작되었다. 1932년 개성에서 서성환 회장의 모친인 윤독정 여사가 여성들의 머리카락 손 ... 에 속해있다 자회사로 분리되었다. 이와 같이 뷰티 관련한 다양한 브랜드가 있으며 제각기 추구하는 분야가 다르다.Ⅱ. 산업구조분석(* 2015년 통계보고서는 아직 나오지 않 ... 았으므로 2014년 통계보고서를 참조하였습니다.)① 기존 기업 간 경쟁의 정도2013년 7월말 국내 기준 제조업자는 1,418곳, 제조판매업자는 3,454곳으로 모두 4,872곳으로 동시 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.18 | 수정일 2016.10.02
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감