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"한국온라인게임" 검색결과 3,841-3,860 / 12,603건

  • 알리페이와 위챗페이
    하는 제3자 온라인 결제 플랫폼으로 2004년 처음으로 출시되었으며, 즈푸바오(支付?)라고도 불린다. 신용카드나 온라인 계좌이체에 대한 불안감을 해소하기 위해 제3자 담보형식 ... 다. 알리페이(支付?)와 위챗페이(微信支付) 모두 별도의 연동이 필요하고, 연동이 되면 온라인에서 결제를 하는 방식이 있다.3.2 일상화가 된 이유알리페이(支付?)와 위챗페이(微信支付)같 ... 은 결제 프로모션이 일상화가 된 이유는 무엇일까? 장점이 많기 때문이다. 장점들은 크게 4가지로 나누면, 첫 번째로, 먼저 알리페이(支付?)를 예로 들어, 한국인들이 대부분의 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.08 | 수정일 2017.05.09
  • 안철수연구소 마케팅 분석
    고 있다. 안철수 연구소는 벤처 기업이 받을 수 있는 최고 영예인 ‘동탑산업훈장’을 비롯해 ‘대한민국특허기술대전 은상’ ‘한국에서 가장 존경받는 기업’, ‘경제정의 기업상’ 등 기술력 ... 업체이다. 솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션 ... 와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한양대 e러닝) 저작권과 스마트폰의 이해 강의 정리본
    및 수술 방법에 관해 ‘방법 특허’ 미국은 인정, 한국은 불인정.( 의료 기구는 보장됨)2)신규성- 공지나 공인되지 않거나 기존에 없던 내용이어야 할 것// ex) 발명의 내용인 ... 성 문제퍼블리 시티권유명인이 자신의 성명이나 초상 서명 등이 갖는 재산적 가치를 독점 배타 적으로 지배하는 권리 / 닮은 꼴 찾아주기 어플 은 침해 / 문화 상품권 침해 / 게임물 ... 는 위법 논쟁 있음온라인 서비스 제공자의 책임 제하온라인 서비스 제공자 : 내용의 수정 없이 이용자가 지정한 지점 사이에서 정보 통신망을 통해 저작물을 송신 경로 저장 하거나 연결
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 인터넷 중독&도박중독(정의, 유형, 원인, 현황, 실태, 예방법, 사업)
    는 경우도 있음.?인터넷 중독의 유형①은둔형망상형생계형학교를 멀리하고 집안에 틀어박혀 온라인 게임만 하고 있는 청소년들이 해당되며 사회적 위험은 적지만 인터넷 게임에서 형성된 유대관계 ... 는 심각한 부작용이 나타날 수 있다.망상형에서 보다 악화되어 인터넷 게임을 통해 금전적 이익을 탐하는 단계.게임에 지속적으로 참여하게 되어 온라인 게임을 통해 구축된 유대관계를 중요 ... 를 검색하는 상태· 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태· 채팅중독 : 문자 혹은 대화에 과도하게 집착하여 심각한 사회적 정신적 육체
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 검색엔진 마케팅의 완전한 이해
    들을 통틀어 검색 엔진 마케팅(SEM)이라고 한다.미래창조과학부(장관 최문기)가 한국인터넷진흥원과 함께 조사한 '2013 인터넷이용실태조사'에 따르면 우리나라 인터넷 이용자 수 ... 를 선택한다.- 중요도에 따라 순서를 배열한다.3. 검색 엔진 마케팅 5단계1단계 : 마케팅 전략 수립- 전체적인 마케팅 전략 수립- 온라인 마케팅 전략 수립- 검색엔진 마케팅 ... 를 선택해서 사용해야 한다.CPC는 ‘cost per click’의 약자로 게임업체가 주로 사용하는 마케팅 방법 중 하나다. 네이버 클릭초이스, 다음 클릭스 등이 대표적인 CPC 서비스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기 ... 를 가능하게 했다고 생각된다.2) 통신언어 두 번째 자료 분석(1) 통신언어 : 갑분싸 (갑자기 분위기 싸해졌다)갑분싸란 온라인 채팅이나 게임 문화에서 자주 사용되고 있는 통신언어 ... 수집하여 다양한 언어적 관점, 사용빈도 등에서 분석하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 통신언어의 정의와 본질디지털 문화 혁명이 오랜 기간 지속되고 있는 한국 사회에서 통신언어의 사용은 불
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 서비스업 이시가와 도표
    1. 서비스 기업1) 선정기업 : 네이버2) 선정사유지난 20년동안 국내의 온라인 시장을 장악하고 있었던 네이버가 최근들어 상당한 위기에 봉착하고 있다. 이에 대한 원인은 무엇이 ... 를 켜면 바로 우측 상단에 보이는 기능으로 관심도가 높은 화제가 있다. 하지만 이러한 검색어에 자주 게임이 위치해 있다. 이러한 내용은 정말로 실시간 인기 검색어가 맞는지에 대한 ... 은 곳에서 메인에 올린일이 있었는데 이러한 점은 상당히 문제점이 있다고 생각이 된다.7) 권력이나 힘있는 사람들의 청탁에 무릎을 꿇는 네이버작년에 스포츠전문매체는 한국 프로축구연맹
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.01
  • 카카오톡 신규서비스
    KaKao Talk Users Service’s conclusion 카카오스타일 대한민국 Top 쇼핑몰의 신상품을 빠르게 만나볼 수 있는 패션정보 서비스KaKao Talk Users ... 되는 바코드 형태의 온라인 선물 쿠폰 선물을 구입한 사람이 기프티콘 을 보내주면 받은 사람은 매장에서 실제 상품으로 바꿀 수 있음 휴대폰 문자 메시지로 전송되는 바코드 형태의 온라인 ... 3. 외국인들과도 자유로운 통화 가능카카오톡 게임 애니팡 성공 비결 1. 카카오톡과의 연계 - 게임을 즐기지 않는 층까지 끌어올 수 있었던 결정적인 이유였습니다 . 2. 쉽다
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    한 장르의 온라임 게임과 웹보드 게임을 서비스 대한민국 최고의 게임포탈 중 하나 기업 소개16 이상엽 대표이사 건국대 사범대학 졸업 전 게임온 ( 일본 ) 대표이사 현 네오위즈 게임즈 ... 게임 산업의 정의 - 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경 , 고사양의 컴퓨터 시스템 ... 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC 방의 보급Five Force Model 5 구매자 공급 자 잠재적 진입 기업 대체제 경쟁자게임 산업의 성장 규모 6
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 완구 업체 검토
    완구 업체 검토1. 시장텍스트보다는 콘텍스트, 즉 맥락이 중요하다. 어떤 산업을 택하느냐가 ROE를 좌우한다. 맥락을 이기는 개체는 없다. 한국 완구 시장 특징을 정리하면 다음 ... 한 완구 매출이 증가하고 있다.한국의 캐릭터 비즈니스 입장에서는 애니메이션은 완구 판매를 위한 광고판으로 인식되고 있다. 마블과 전혀 다른 양상인데, 이 부분에 대해서는 다각도의 검토 ... . 업체완구 시장 규모는 글로벌하게 95조, 한국 1.5조. 중국 13조 등이다. 국내 1위는 영실업이다. 2위는 손오공이다. 손오공은 특이하게 ‘초이락’이 콘텐츠를 제작한다. 손오공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 모바일비즈니스 강의 전체
    이 가능한 서비스. (한국정보통신기술협회)*휴대인터넷의 특징:1.정지 및 보행뿐 아니라 약 100km 이상의 고속 이동성 및 고속 전송률 지원.2.무선 LAN과 달리 실내뿐만 아니 ... 하는 것을 말함.*국내전자금융의 발전단계사무자동화 = 컴퓨터를 이용한 급여 계산온라인화 = 본점과 각 영업점간에 온라인 망 구축, 실시간 금융서비스 제공 단계를 거쳐공동망 구축 = 타 ... 대용량 데이터 전송을 위한 넓은 주파 수 대역대와 큰 스크린이 요구됨. 스마트기기 예 : tv영상, 게임 등 멀티미디어 콘텐츠를 생산, 공유, 소비하는 tv, pc, 스마트폰
    시험자료 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 풀무원 꽃게짬뽕 커뮤니케이션전략 엄마를 원더우먼으로 가정과 사회의 승리자로 형상화
    시장의 구원투수, 웰빙라면]2009년2010년최근 웰빙바람에 밀려 소비가 줄고 있는 추세단위: 백억친환경 유기농 식품시장의 가파른 성장출처: 한국 농촌 경제 연구원출처: SBS뉴스 ... CF; “엄마가 있을 때나 없을 때나” 시리즈 온라인; “우리엄마는 풀무원더우먼!” 옥외광고; 버스, 지하철Event; “SNS를 통한 '꽃게 짬뽕과 함께 풀무원더우먼 ... 한다 “ 내가 없다고 가족 건강을 놓칠 수는 없지!”언어폭력코믹폭력기대효과 고객이 가볍게 즐길 수 있고, 게임을 통한 참여유도원더우먼 배경화면과 함께 사진찍은것을 sns으로 전송
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.28
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... 리니지국내 최초인터넷 기반판타지 온라인 게임혈맹과 공성전 등리니지 2지역간 이동시간이 필요 없는 Seamless World혈맹간 동맹, 파티 시스템,대규모 공성전 등아이온전략 비행 ... ’ 116억 원게임별..PAGE:181. 기업소개NC 소프트 MMRPG 매출 추이1. 현재 주가2. 실적3. 매출추이..PAGE:19온라인 게임시장..PAGE:204. 온라인 게임산업
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 시장분석과 소비자정보
    ) 하였다.(2015.1월)나. 행위사실 및 위법성 판단위의 20개 사업자는 자신들의 상품(항공, 의료서비스 및 의약품, 전자제품, 결혼용품, 온라인게임, 화장품, 어플리케이션 ... 될 수 있게 되면서 일반 소매점 및 온라인 등을 통해 교복납품 및 구매가 가능해질 것으로 기대된다.3) 경제분석 추진실적(1) 경쟁법 사건에 대한 경제분석2015년 공정거래위원회 ... ?공정거래조정원?KDI?한국 소비자원 의견조회 결과 등을 수집?파악한다. 수집?파악한 자료를 토대로 국민경제 비중(출하액 또는 매출액), 시장집중도(CR1 50% 이상. CR3
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • NC소프트 기업분석
    분석한국본사 NCsoft Head Office엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 독창적인 온라인게임을 개발해온 것은 물론 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱 하고있다.북미지사 ... .co.kr/view_v2.jsp?newsId=*************2)2011 대한민국 게임백서에 따르면 지난해 국내 게임시장 규모는 7조 4312억원으로 집계됐다. 오 ... 도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 화되었다. 이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현 ... 가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 경쟁력도 향상되고 있다.3. 증강현실의 정의반면에 증강현실(AR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회 A형) 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례를 골라서 (한국 혹은 해외 사례 모두 가능) 그 운동
    라는 이유만으로 게임을 진행하는 과정에서 성차별을 경험했다고 고백하였다. 그러나 그녀의 소신있는 의견과 인터뷰, 행보에도 불구하고 메갈리아라는 사이트가 탄생한 이후로 온라인상에서는 여성 ... 과목 : 성, 사랑, 사회 A형주제 : 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례를 골라서 (한국 혹은 해외 사례 가능) 그 운동이 해결하고자 했던 사회적 과제는 무엇이 ... 인 갓건배는 유튜브 채널에서 게임 플레이 방송이라고 하여 특정 게임을 하는 모습을 주된 콘텐츠로 활용하는 여성 유튜버이다. 그녀가 하는 게임은 대부분의 사람들에게 남성적인 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 일본 전자제품 기업 소니 분석 조사 리포트
    특성7. 한국내 자회사8. 소니 에피소드..PAGE:31. 기업개요SONY1946년 7월히라이 카즈오(일본)회사명창립연도최고경영자전기전자소속업종8조 2158억엔매출액15조 8 ... 품목모바일 기기헤드폰이어폰VR 기기게임기카메라캠코더로봇전자책COMS 이미지 센서소프트웨어디스플레이..PAGE:53. 자회사 및 진출국가[ 진출국가 ]미국, 아르헨티나, 호주 ... , 브라질, 칠레, 유럽, 중국, 오스트리아, 한국, 싱가포르, 베트남, 말레이시아[ 자회사 ]S-LCD, 메트로 골드윈 메이어, 소니 EMCS, 소니DADC재팬, 소니 모바일
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 다음 커뮤니케이션 성공사례,다음 기업분석,다음 경영사례,다음 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    레드, RE온라인 의 국내외 서비스를 포함한 모든 서비스를 다음이 이행, 이후 개발 중인 게임의 우선 서비스권을 획득다음의 새로운 성장 동력 중 하나로 게임 산업을 적극 추진CCR ... 습니다.Daum이 개발한 서비스에도 이 창립 이념은 고스란히 담겨 있습니다. 1997년 대한민국 최초로 선보인 웹 기반 메일 서비스 ‘한메일’은 Daum이 만들어갈 새로운 세상의 출발점 ... 메일, 한메일넷 오픈1999 Daum 카페 오픈코스닥 등록2000 Daum 검색 서비스 오픈한국 네티즌 선정 웹사이트 1위 수상페이지뷰 1억 돌파포브스지 세계 300대 유망중소기업
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 인터넷 게임 중독
    에 따르면 인터넷 중독위험 인구수는 전년 대비 83천명이 증가한 것으로 나타나고 있다. 실제로 20대 남성이 온라인 게임만 한다는 친모의 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 사건 ... , PC방에서 5일 연속 온라인 게임을 하던 30대 남성이 졸도해 병원으로 옮겨졌으나 숨진 사건, 부모가 PC방에서 하루 12시간씩 인터넷 게임에 몰두해 생후 3개월 된 영아가 영양 ... (Computer Addiction), 사이버 중독(Cyber Addiction), 가상공간 중독(Cyberspace Addiction), 온라인 중독(Online Addiction
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
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2025년 08월 27일 수요일
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