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"한국온라인게임" 검색결과 3,801-3,820 / 12,603건

  • 한국프로배구활성화방안
    VOlleyball Federation' 2004년에 창설된 대한민국의 프로배구 기구 현재 V-리그와 KOVO 컵을 주관About 한국배구연맹現 스폰서구 단SWOT 분석스타성 있는 선수 ... , 90년대 오빠 부대 재현② 아이돌 및 유명연예인 시구 공연10대를 위한 전략과거의 오빠부대③ 스타들과 함께 하는 배구 교실차기 배구협회장김대진씨④ 게임 활성화 (온라인, Wii ... 한국프로배구 활성화 전략 (KOVO 입장)과 목 : 담당교수 :Volley Ball1. 주제선정 동기 2. About 한국배구연맹 (1)KAVO 란 ? (2)SWOT (3)4P
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.01
  • 네티켓
    적으로 퇴장하는 것은 무례한 일이다.?온라인 게임온라인상의 오락으로 끝나야 한다.?인터넷 게임에 너무 집착하지 않는다.▶게시판 예절?게시판의 글은 명확하고 간결하게 쓴다.?게시 ... 있다.하지만 한국은 IT강국이지만 네티켓을 지키지 않는 나라 중 하나이기도 하다. 네티즌이 사이버 공간에서 타인의 자유와 권리를 존중하지 않고, 네티켓에 대한 의무가 실천되지 않 ... .⑤ 온라인에서도 교양 있는 사람으로 보이도록 하라.⑥ 전문적인 지식을 공유하라.⑦ 논쟁은 절제된 감정 아래 행하라.⑧ 다른 사람의 사생활을 존중하라.⑨ 당신의 권력을 남용하지 마라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 청소년과 인터넷
    회칙에 이라는 것으로 명문화함으로써 학생들의 정치활동을 원천적으로 막고 있다. 대한민국의 모든 국민은 자신의 요구를 실현하는 정치적 집단에 지지를 표할 수 있고 스스로 정치적 활동 ... 나, 게임의 공급처만이 아닌 자신을 표현할 수 있는 소통공간이자 개인적 관심을 충족시키는 사회적 맥락이 되었으며, 없어서는 안 될 생활세계(life world)가 되었다. 통계청 ... 성학교별로 숙제가 다양하다보니 어디서부터 시작해야 할지 엄두가 나지 않을 수 있다. 그럴 땐 숙제 도우미 사이트를 참고하며 과제를 수행해 보도록 한다. 초등 온라인 교육사이트 에듀
    리포트 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.08.21 | 수정일 2020.01.01
  • 일본 보복경제 배경, 영향, 한국의 대응방안 [한일무역전쟁,무역전쟁,경제보복,한일,한일 경제보복,일본 경제보복,일본 무역조치]
    일본 보복경제 배경, 영향, 한국의 대응방안1. 일본 보복경제 개요2. 한국 대일 무역수지3. 일본 보복경제에 대한 배경4. 일본 보복조치 시나리오5. 일본 경제보복에 대한 한국 ... 대응전략6. 한국경제에 미치는 영향7. 일본에 미치는 영향8. 참고자료일본 보복경제 배경, 영향, 한국의 대응방안1. 일본 보복경제 개요‘보호무역주의’는 정부가 자국 산업을 보호 ... 을 펴는데, 이를 보호무역주의와 구분해 ‘신보호무역주의’라고 한다. 이런 점에서 일본 아베 정권의 한국대한 반도체 소재 수출 규제는 전통적 의미의 보호무역주의와는 성격이 전혀
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.25 | 수정일 2019.08.17
  • 미디어의세계화 & 글로벌 미디어기업 경영전략
    글로벌 미디어와 기업 전략 한미 FTA 로 인한 글로벌 미디어 기업 진입 글로벌 미디어 그룹의 한국 진출 글로벌 미디어와 글로벌 경쟁 복합 글로벌 미디어 기업의 인수합병회수 인수 ... 프랑스 Lagardère SCA Lagardère Media 사업부문 . 프랑스 미디어 기업으로 출판 , 라디오 , 온라인 등 다양한 분야의 사업 진행 14 독일 Betelsman ... , Viaco의 제휴를 통해 콘텐츠 확장에 집중 종합 순위 대상 기업 : NHN - Games 대상 기업 : DIRECTV 대상 기업 : DIRECTV 주목할 부분 시사점  설립연도
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 인터넷의 역사
    터넷의 서비스 ( 웹 서비스 ) 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 온라인 게임은 아케이드, 시뮬레이션 , 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다.{nameOfApplication=Show} ... 한국은 인터넷 강국 1982 년 서울대학교 컴퓨터 공학과 , 구미 전자기술 연구소가 1200 bps 전용선으로 연결됨으로 국내 인터넷 시초가 되는 SDN(System ... . kr 호스트이름 서울대학교 학교 한국 인터넷의 구조 인터넷 주소 체계 6도메인 설 명 실 례 edu 교 육 기 관 mit.edu MIT com 상업적 회사 , 기업체
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • 청소년문화의 문제점
    는 경제적 과소비, 중독문제 등이 있다. 휴대전화와 함께 청소년들의 경제적 과소비를 부추기는 것은 온라인게임이다. 인터넷중독 정도가 심할수록 인터넷 이용 관련 비용지출이 많아졌다(신성철 ... , 감각적이고 외형 지향적이며, 충동적이고 과시적인 소비를 하는 것으로 나타났다(한국청소년개발원, 2013).(2) 청소년 소비문화의 문제점우리나라 청소년들은 다른 나라에 비해 ... 소년들이 휴일에 주로 하는 여가활동을 살펴보면, 중학생의 경우 게임(25.4%), 친구와 놀기(18.9%), TV시청(16.7%) 순이었고, 고등학생의 경우 게임(18.7%), 공부
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.04.19
  • 게임의 기호학분석, 기호학분석
    , 현재는 기술의 발달로 인한 온라인 게임의 파급효과는 엄청나다. 게임의 종류는 온라인, 모바일 등 무수히 다양해 졌고 끊임없는 발전을 하고 있기에 게임을 한 문장으로 정의하기는 쉽 ... 지 않다. 때문에 이 리포트는 남녀노소 구분 없이 다양한 연령층으로 확대가 되어가는 ‘온라인 게임’에 초점을 맞추었고 크게 게임의 부정적인 측면과 긍정적인 측면을 나누어 정리 ... 수 있는 교육적인 게임들이 사용되고 있다. 좀 더 큰 관점에서 사람에게 미치는 직접적인 영향 말고도 온라인 게임은 IT 강국인 우리나라에 굉장한 이익을 가져다 줄 수 있다. 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 사이버 보안기술과 사이버범죄 족보(A+자료)
    : 불법 인터넷 도박, 사행성 PC방, 오락형 온라인 게임2) 사이버도박의 종류·스포츠토토정보통신말(컴퓨터 시스템)을 통하여, 체육진흥투표권이나 이와 비슷한 것을 발행하는 시스 템 ... 전화나 SNS음성통화 등이라고 한다면 피 해자로부터 개인정보를 알아내는 유형은 사이버범조에 포한시킬 수도 있을 것임**보이스 피싱 10계명 (한국인터넷진흥원)① 미니홈피페이지 ... 를 통해 치료 요청·감염된 PC는 포맷 후 백신 등 주요 프로그램 최신버전 설치 후 사용·평소 △해킹상담, △피해신고, △원격점검 등은 한국인터넷진흥원(인터넷침해대응센터, www
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하고 있는 업체가 온라인 게임, 음원 사이트와 같은 온라인에서 서비스를 제공하고 있는 업체와 제휴를 맺어 마케팅을 전개하는 것을 말한다. 대표적인 사례로는 한국의 코카콜라회사가 게임 ... 전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. 이 두 기업은 젊은 층을 동일한 타깃으로 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 '코크플레이 ... (Cokeplay)’프로모션을 진행하였다. 구입한 코카콜라 패키지에 인쇄된 코드번호를 코크플레이사이트에 접속하여 입력하고, 누적된 포인트로 온라인 게임이나 음악을 무료로 다운 받을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    서비스의 보급률 등과 갚은 연관이 있다. 2007년에 한국게임문화진흥원에서 발간한 2007게임백서를 보면 온라인게임시장은 02년에서 07년까지 5년가 5배의 성장을 했으며 매년 두 ... 대한민국 게임 대상], [2001 미국 인디게임페스티벌] 등의 국내외 시상식에서 대상을 차지하며 작품성을 공식적으로 인정받았다. 또한 인터넷 오락실이라는 새로운 개념의 ‘크레이지 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 위스키 임페리얼 온라인 마케팅전략, 홈페이지 구축전략
    위스키 임페리얼 온라인 마케팅전략 홈페이지 구축전략Situation Analysis Imperial Site Construction Imperial Site Operation ... %Windsor 31.1%Dimple 30.1%[Source : 한국경제신문 2001. 1. 7]▶ Premium Whisky Brand 시장 점유율Premium Whisky 시장에서 3社 ... Whisky 상식Imperial FamilyJ.B.제품소개 J.B.소개 얼라이드 도맥 소개Imperial FunBiz Game Mini Game MusicImperial Event진행
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.21
  • 청소년 문화(인터넷 게임 중독)
    의 수준도 함께 증가하여 온라인 게임을 포함하여 인터넷 중독으로 더욱 쉽게 이환될 수 있는 환경을 제공하고 있다.미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015)의 인터넷 중독 실태조사 ... 학교에서는 사회공간이자 문화매체로서의 인터넷에 대한 교육, 온라인게임 중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷 사용에 관한 미디어 교육이 다양한 교과목 안 ... 삶의 모습들을 만들어 내었고, 인터넷이라는 거대한 정보망은 생활의 편리함은 물론 개인의 일상을 새롭게 창조해 나가는데 일조하고 있다.이는 곧 인터넷게임이 언제 어디서나 즐길 수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.20
  • 온라인 만화
    의 인기는 단지 온라인에 머물지 않고 만화계 전체로 영향력이 확장되고 있다. 인터넷 연재만화인 가 독자만화 대상과 대한민국 만화대상을 동시에 석권한 바 있다. 또 고우영의 무삭제 ... 대중문화의 여러 장르 가운데 온라인이라는 환경의 수혜를 제대로 누리고 있는 것은 바로 온라인 만화다. 온라인에서“자본의 속박에서 벗어나" 자유롭게 표현할 수 있는 곳이기 때문이 ... 다. 출판계 전반의 불황, 특히 애초부터 제작 유통망이 부실했던 만화 분야에서 들려오는 암울한 전망은 온라인 세계에서만큼은 전혀 공감되는 얘기가 아니다. 수많은 커뮤니티와 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조 ... 전망과 한계북미에서도 온라인 게임의 상승세가 보인다 , 그리고 가장 규모가 큰 콘솔 게임 시장도 꾸준한 성장을 보이고 있다 . 북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개 ... 게임 산업목차 산업 특성목차 기업 소개지원 분야 목차지원 분야 목차 기업 소개 산업 특성산업 특성산업 특성 국내 산업 현황 전망과 한계 북미 게임 시장산업 현황 매출액 수출액
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    2003 한국 산업 디자인 대상 수상(한국 산업 디자인)/대한민국 디자인 경영부문 우수상 수상2005 서울 국제 문구 전시회 신제품 경진대회 우수제품(중소기업청)2006 한국 산업 ... 디자인 대상 수상(한국 산업 디자인)2007 에브리데이 사업부, 디자인랩 사업부로 명칭 변경2010 POOM(품) 사업부 신설2011 POOM(품) 사업부 쇼핑몰 오픈/아트박스 부설 ... 관광객들이 대다수를 이루며 아트박스를 기념품숍, 한국형 라이프스타일숍으로 인식하고 찾고 있다. 이처럼 아트박스는 펀한 숍, 디자인리테일숍이라는 뿌리를 유지하면서 상권, 유통, 소비
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    뉴스 보이는 라디오 뷰티 야구 축구 다이어트 패션 철구 피파온라인 스타 리니지 서든어택 음악 게임 오버워치 LOL 대도서관네트워크 분석 2 자료 해석 결과 → 공통 → Twitch ... 소개 1 순이익의 상승은 배당률의 증가와 상승하는 그래프 한국경제 TV매체 소개 1 미디어 관련 기업들 성장기 매출액이 꾸준히 상승하는 미디어 관련 기업들 미디어관련 기업 ... 들은 ?트렌드 분석 2 독보적인 게임 컨텐츠를 보유한 Twitch Twitch TV트렌드 분석 2 다양한 컨텐츠를 보유하고 있는 아프리카 TV Afreeca TV 아프리카 순위 1-50
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대한민국 게임백서2007년 기준 2005년 대비 약 25%의 성장세 앞으로도 꾸준한 성장 기대 가능!서든어택과 스페셜포스의 월별 동접자 수서든어택과 스페셜포스의 월별 클랜 개설 수 ... 을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... 사 분 석. . . 3위 A.V.AFPS 온라인 게임 순위 2008.4.10~2008.5.29, 출처 : 게임차트경 쟁 사 분 석넷마블 - Suddenattack피망 – A.V
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • nc소프트
    의 의도적 개발 윤리적 문제 해결 노력의 부족 NC 소프트 윤리적 문제게임중독자 양산윤리경영CEO : 김택진 온라인에서 즐거움을 주는 것뿐 아니라 청소년들이 오프라인에서 꿈과 희망 ... 을 키워 갈 수 있도록 돕는 것이 엔씨소프트의 목표 NC 소프트 경영자 철학NC 소프트 대외활동 장려 엔씨 - 하자 글로벌 학교 후원 대한민국 문화원정대 지원 소외계층 우주문화 ... 2005.03 NC 소프트 연혁윤리적 문제누적 회원 1000 만 명 누적 회원 600 만 명폭력성 중독성 범죄 유발 가능성 사행심 조장 PK 허용 현실에서의 혼동 폭력성 짙은 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]해외 반출된 우리 문화재 환수하기(문화재 반출,환수 현황, 환수사례, 환수방법제시,백제금동관음상)
    에는 국외소재문화재재단이 온라인 게임회사로부터 기부금을 받아 프랑스에 있는 효명세자빈 책봉 죽책을 사들여 국립고궁박물관에 기증하였다. 원만한 문화재 환수가 이루어지기 위해서는 외교 ... 있다. 국가별 한국문화재 현황소장국수량 (%)소장국수량 (%)소장국수량 (%)소장국수량 (%)일본74,742(43.38)러시아5,633(3.27)오스트리아1,511(0.88 ... 았다. 이에 “2016년 윤동한 한국콜마홀딩스 회장이 일본인 소장가에게서 고려 불화를 25억원에 구입해 국립중앙박물관에 기증”함으로써 고려 불화 환수가 이루어졌다.또한 2018년 1월
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.12
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2025년 08월 27일 수요일
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