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"한국온라인게임" 검색결과 3,881-3,900 / 12,604건

  • 서비스마케팅 사례 분석 - ucnafunding(유캔펀딩)
    레퍼런스12 대한민국 크라우드 펀딩 업체들 ( 텀블벅 , 굿펀딩 , 펀듀 등 ) 중 , 영향력 1 위 업체 ( 랭키닷컴 기준 크라우드 펀딩 분야 1 위 ) #2. Facebook ... . 유캔펀딩 분석10 회 사 명 : ㈜ 인큐젝터 서 비 스 : 유캔펀딩 업 종 : 인터넷 온라인 서비스 분 야 : 크라우드펀딩 설 립 일 : 2012 년 8 월 대 표 : 이현준 ... . 한국일보 The Best Korea Award 2012 수상 www.facebook.com/ucanfunding 이용안내 후원방 식 프로젝트 성공 : 목표 모금액의 100
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.14
  • [법무] 청탁금지법(김영란법) 교육 자료
    한 이상 형사처벌 ( 벌금 ) 대상3.5 사 례 3. 주요내 용 사례 10 Q. 홍보담당자 A 는 온라인 게임 뉴스 등을 제공하는 ㈜ 0000 기자 B 와 함께 식사를 하면서 식사 ... 관련성이 있는 A 는 B 에게 제공하는 식사비로 3 만원을 초과하여서는 아니 된다 . 사례 11 Q. 사회공헌 업무를 담당하고 있는 A 는 한국사회복지협의회 직원 B 와 주변 ... A. A 와 B 는 충분히 직무관련성이 있고 , 한국사회복지협의회는 청탁금지법 상 공직유관단체에 해당되어 공직자로서 본법의 적용을 받게 되므로 A 가 B 에게 제공하는 경조사비
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.28 | 수정일 2018.05.28
  • 교육전문직논술(정보화교육)
    14-1. 정보화의 교육적 명암과 지도 방안에 대하여 논하라.한국 교육은 95년 5·31 교육개혁을 시작으로 각급 학교에서 정보화 교육을 위한 학교 정보화 사업을 추진 ... , 게임, 연예물, 도박 등의 사이버 중독도 큰 문제점 중의 하나이다. 이러한 역기능을 방지하기 위해서는 정보윤리법 입법 등과 같은 법적 대응이 필요하며 정보차단 시스템 개발과 같 ... 과 온라인 가정학습을 혼합한 형태로서 학교 학습에서 교사가 핵심이 되는 내용을 지도하고 학생은 가정에서 온라인으로 수준별 학습활동을 개별적으로 실시하는 방식이다. 또 이 유형을 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    의 북미법인으로 북미 지역에서의 최상의 온라인 게임 서비스를 위해 2005년 설립되었으며, 로스앤젤레스에 위치하고 있다. 현재 ‘메이플스토리‘ 글로벌 서비스를 비롯하여 리듬 액션 게임 ... 장점이다. 또한 그간 축적된 온라인 게임 비즈니스 노하우로 R&D 분야의 인력을 집중화시켜 다양한 게임을 창조하고 있으며 메인 서버 구조를 지니고 윈도우 NT를 기본으로 하는 서버 ... 할 수 없다고 볼 수 있다. 한국 게임시장과 일본 게임시장의 차이는 단지 콘솔시장이 주력 게임시장이 된다는 것 말고도 다음과 같은 차이점 또한 존재한다. 인터넷이 게임 시장 활성화
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술과 한국
    과 활용 범위가 커지고 있다. 앞서 말한 SNS와 온라인 신문, 블로그, 비디오 게임, DVD 등이 뉴미디어에 해당된다. 이러한 뉴미디어는 정보의 전달이 이전의 시대보다 더 쉬워지 ... 2016-1 정보사회론 개별 과제Ⅱ「정보기술과 사회」 “정보기술과 한국”? 뉴미디어의 대표, SNS(Social Network Service)현대의 정보사회를 살아가는 사람들이 ... 에서 설명한 것처럼 과거의 정보 전달 수단인 신문, 텔레비전, 책 등에서 더욱 확장되어서 새롭게 등장한 미디어이다. 대표적으로 SNS가 있고 온라인 신문과 디지털 위성 방송, 인터넷 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    이고 있으나, 국내 게임 시장은 불법 복제의 원인으로 복제와 상관없이 과금이 가능한 온라인 게임이 초강세를 보이고 있다출처 2007, 2008 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모 ... , 김정남, 길벗 게임마케팅 총론, 한국게임산업개발원 부설 아카데미 2007 대한민국 게임백서, 한국게임산업진흥원 iSuppli corporation analysis (Nov 2006) ... ,952출처 2007 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모 (단위 억원, 2007년 부터 추정치)전세계 게임 시장 규모 (단위 백만 달러, 2007년 부터 추정치)2006년 국내 게임
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 전자상거래를 통한 e-비즈니스 성공 사례
    톡의?핵심은 큐레이션 서비스인데 여러 브랜드나 패션 쇼핑몰들이 플랫폼에 입점하면, 플랫폼을 카카오톡이 선별해 사용자들에게 노출해주는 전략입니다.?현재 카카오톡는 한국온라인쇼핑협회 ... 전자상거래를 통한 e-비즈니스 성공 사례경영학부 1100401문성국전자상거래란 온라인 네트워크를 통하여 재화나 서비스를 사고파는 모든 형태의 거래를 말합니다. 가계, 기업, 정부 ... 의 중간유통단계를 없앰으로서 소비자가 양질의 농산물을 싼 가격에 구매할 수 있는 시스템인데 오프라인 상점뿐만 아니라 온라인매장을 이용하여 많은 인기를 끌고 있습니다. 전북에서 로컬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • Daum(다음 커뮤니케이션)의 서비스 운영 관리 발표 보고서
    인터넷 시장에서 혁신의 바람을 불어넣으면서 대한민국 정상 포털 사이트로 성장했습니다.하지만 이후 다음은 1위라는 자만심 때문인지 뚜렷할만한 혁신이 없었습니다. 그 예로 개인 ... 을 주소록으로 이동, 관리할 수 있도록 했다. 스마트폰과 주소록이 연동되도록 해 모바일 이용자들의 편의성이 높아지게 했다. 이 밖에도 쪽지 서비스와 캘린더, 온라인 가계부도 한메일 내 ... 에서 통합적으로 사용할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다.-다음 카페 서비스1999년, 온라인 커뮤니티인 다음 카페를 오픈했다. 다음 카페는 한메일 서비스로 회원을 확보하고, 그것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • [서평} 힙한 생활 혁명
    의 자세다.한국식으로 이 책을 연역화하면(1) 미국에 리만 브라더스 사태 이후에 새로운 문화조류가 생겼다.(2) 미국 사람들은 무력감에 저항하기 위해 스스로의 손으로 무언가를 만들어 내 ... 린스), made locally, 자비 출판 lulu 닷컴, 에이스 호텔(문화의 큐레이터. 사람이 모이는 화학반응이 일어나는 장소로 만들겠다), 온라인 크래프트 마켓 엣시 등이 ... 아이들을 이용해 벽에 페인트 칠하는 에피소드가 있다. 엔트리 배리어(entry barrier)를 낮춰주면 일이 쉬워진다. 가장 좋은 방법이 게임화하는 것이다. B 코퍼레이션 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2018.01.03
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    한국증권거래소로 이전 상장 2005 년 리니지 2, 길드워 , 아이온 등 온라인게임 서비스 개발 및 전세계적 진출Ncsoft 지분구조 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 ... 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 김정주 넥슨 회장 택진이 형 , 우리 EA 인수할래 ? 온라인 게임 분야 글로벌 리더인 형이 대표이사를 하는 게 맞 ... 시나리오 출처 : 한국경제뉴스 김정주 외 4 인 N X C 넥슨 ( 일본법인 ) 엔씨소프트 넥슨코리아 김 택 진 100% 46.22% 14.68% 100% 0.4% 9.9% 넷 마
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 카이스트 합격 자기소개서 (생명과학 위주)
    , YBM 상무한검, 한자급수인증시험, 한자자격검정2) 수학ㆍ과학ㆍ외국어 교과에 대한 교외 수상실적수학한국수학올림피아드(KMO), 한국수학인증시험(KMC), 온라인 창의수학 경시대회,도시 ... 대항 국제 수학토너먼트과학한국물리올림피아드(KPHO), 한국화학올림피아드(KCHO), 한국생물올림피아드(KBO),한국천문올림피아드(KAO), 한국지구과학올림피아드(KESO), 한국 ... 뇌과학올림피아드,전국정보과학올림피아드, 국제물리올림피아드, 국제지구과학올림피아드, 국제수학올림피아드, 국제생물올림피아드, 국제천문올림피아드, 한국중등과학올림피아드외국어전국 초중고
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    분야7 / 10 한국 게임 산업의 개 요8 / 10 한국 게임 산업의 규모9 / 10 한국 게임 산업의 규모 국내 게임 시장의 분야별 비중 70% 4.8% 3% 온라인게 임 모바 ... 일 게임 비디 오 게임10 / 10 한국 게임 산업의 규모 국내 게임 시장은 온라인 게임이 주도 국내 게임 산업을 이끈 주역은 단연 온라인 게임 수출도 눈에 띄는 성장 2010 ... 년 국내 게임의 해외 수출액은 2009 년과 비교했을 때 29.4% 성장 온라인 게임은 단일 분야로 처음으로 수출액 15 억 달러 시대를 열었음11 / 10 한국 게임 산업의 규모
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층분석 보고서, 레포트>미래의 유망직업(직종) BEST 12 - 미래의 부자를 꿈꾸는 당신에게
    온라인게임, 플레이스테이션같은 비디오 게임이 각광을 받았으나. 앞으로는 모바일 산업이 각광받게 될 것이다. 모바일 게임관련된 개발전문가, 앱 전문가등이 이에 해당한다.10) 레저 ... 미래에 확실하게 뜨는 유망한 직업(직종) BEST 12-미래를 걱정하는 모두에게 알려주는 유망 직종들어가며 : 더 이상 헬조선 헬조선할 것이 아니라 생각을 하자한국에서는 더 이상 ... 률을 기록한 것도 언제 잘릴지 모르는 사회 분위기 속에서 가장 안전한 직장에 들어가기 위해 발버둥치는 한국사회의 슬픈단면을 보여주는 것이고 하다.오죽했으면 헬조선이라는 말이 나왔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.01 | 수정일 2016.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 유행어 중 비표준어의 사례를 찾아 정리하고 본인의 생각 결론 마무리
    이 축약형인 경우가 많다. 대부분이 온라인 게임상에서 함께 하는 상대방에게 지시하거나 대화체의 말로서, 시간이 별로 없기에 간단하게 줄여서 말을 하는 경우이다.“귀요미: 「형용사 ... 의 소통 언어가 되었다. 각종 프로그램에 패러디 되고, 다시 한번 맛깔나는 한국 방언의 맛을 보여주고 있다. 이런 유행어의 흐름은 영화가 막이 내려도, 한동안 계속해서 이어지게 된다 ... 에 대한 무지가 낳은 소위 주관적인 해석으로 인터넷 누리꾼 사이에서는 이미 설득력을 잃었으며 특정게임(카트라이더 류의 모든 이용자가 준비되었을 경우 시작되는 게임류)이용자들이 자주
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 언론에서 사용하기 시작한 단어로 한국의 ‘대중문화에 대한 열광’에서 나아가 한국문화, 한국상품, 한국인 등 한국 자체를 동경하고 선호하는 현상 즉, ‘해외에서 나타나고 있는 한국
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 모바일애플리케이션
    에볼스토어는 SK텔레콤에서 운영하고 있는 애플리케이션 마켓이다. 대한민국 통신사에서 자체적으로 운영하는 애플리케이션 마켓 중에서는 그 규모가 가장 크다. 여기에서 애플리케이션 등 ... 한 플랫폼을 지원하며, 한국인이 주로 사용하는 주요 포털서비스 및 게임, 폰꾸미기와 같은 한국형 애플리케이션과 음악, 영화, 전자책(E-book) 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 총 ... 고 있다. 업계 관계자들은 스마트폰 게임 시장에서도 온라인 게임 못지 않은 경쟁이 벌어질 것으로 내다보고 있다.시장조사기관 Localytics의 조사 결과 2010년 한해 동안 다운
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    서고 MMORPG로 대표되는 한국 온라인 게임 산업의 기반이 조성될 수 있었다.송재경을 중심으로 PC패키지 게임과 머드 게임의 기술력과 인력이 융합되었고 그래픽 기반의 머그 게임 ... 하고 리니지의 개발에 착수하였다. 리니지는 온라인 게임 시장의 표준이자 한국 게임시장 형성의 기폭제가 된 게임이다. 리니지의 성공에 가장 중요한 요소는 ‘혈맹’개념이다. ‘혈맹’을 통해 ... 이 중요한 문제였는데 이에 개발진은 적절한 대응으로 꾸준히 서버의 효율성을 높여나갔고 MMORPG 장르에서 독보적인 기술력을 갖출 수 있었다. 송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 사이버 불링의 문제점과 대응방안
    한 유형, 채팅방을 통한 유형, 인터넷메신저 서비스를 통한 유형, 블로그나 SNS를통한 유형, 온라인 게임의 상호작용을 통한 유형 등 8가지로 구분한다.한국정보화진흥원에서는 상담사례 ... 를 바탕으로 청소년 사이버폭력의 유형을 구분하는데, 다음과 같이 크게 12가지의 형태로 나누고 있다. 한국정보화진흥원 실태조사에서의 사이버폭력 유형분류유형정의1사이버스토킹(Cyber
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 최신 일반상식 시사 용어 기출 정리집
    economy) :고객이 원하는 시간에 물품이나 서비스를 즉각 제공하는 서비스인터넷전문은행온라인상에서 금융거래하는 은행서핑포인트성장에 적합한 산업분야 / 경제성장이 큰 산업 / AI ... 와 홍콩 증시의 상장주식 간 직접 매매 허용게임체인저기존 체제에 거대한 변화를 야기할 만한 혁신적 아이디어 가진 사람 / 애플 창업자 스티브잡스페이스북 창업자 마크 저커버그, 구글 ... 하는 재림그린피스 : 세계자연보호기구(지구환경보존과 자연보호활동벌이는 국제적 비정부기구)인포콘사이버공격에 대응하기 위한 한국군의 방호태세펜타곤미국 육,해,공 3군을 총괄하는 연방정부기관
    시험자료 | 34페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2021.04.06
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 네이버 글로벌전략 성공 , 실패사례 (1) 일본진출 성공사례 (2) 태국진출 성공사례 (3) 한국시장 실패사례 ... UI 페이스북 연동 5000 개 이상의 다양한 이모티콘 라인 스티커 문화권에 따라 호불호 존재 모바일 메신저 게임의 부진한 성적 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란 으로 이미지 실추 ... 한국기업임에도 불구하고 국내 인지도 ↓ 기존 ‘ 네이버 톡’의 실패로 인한 국내 시장의 투자 의지 부족 LINE 일본 단독 상장 가능성 경쟁사 보다 빠른 메신저 사용자 4 억명
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
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2025년 08월 28일 목요일
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