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"한국온라인게임" 검색결과 3,821-3,840 / 12,603건

  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조 ... 전망과 한계북미에서도 온라인 게임의 상승세가 보인다 , 그리고 가장 규모가 큰 콘솔 게임 시장도 꾸준한 성장을 보이고 있다 . 북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개 ... 게임 산업목차 산업 특성목차 기업 소개지원 분야 목차지원 분야 목차 기업 소개 산업 특성산업 특성산업 특성 국내 산업 현황 전망과 한계 북미 게임 시장산업 현황 매출액 수출액
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 인터넷 쇼핑몰 성공전략 yes24를 사례로 분석과 대안 제시
    한국 최대 인터넷 서점으로, 순수 전자책만 판매하는 온라인 서점 웹폭스(WebFox)를 전신으로 한다. 이후, 1998년 12월, 인터넷 할인 서점 다빈치 서비스를 시작 ... 하는 형식으로 합병하여 같은 해 11월에 전면 통합 작업을 마쳤다. 이후 빠르게 성장하고 있으며, 대한민국 인터넷 서점 업계 1위, 전체 인터넷 쇼핑몰 중에서 8위를 달리고 있 ... 3위 공연,영화 티켓팅 3위의 실적을 거두고 있다. 궁극적으로 대한민국 최고의 종합 문화 쇼핑몰을 목표로 하고 있다.))5.yes24 장점분석1) 다양한 책 종류와 방대한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.02
  • 세상읽기와논술 B형
    게 많은 관심을 쏟아야 할 것이다.무엇보다도, 국민 한 사람 한사람이 그들을 편견으로 대하는 것은 잘못된 일이라는 것을 깨달아야 할 것이다. 그들을 우리나라에서 같이 사는 대한민국 ... 국민이라는 생각을 가지고 따뜻하게 맞이해줘야 할 것이다. 그러기 위해서는 편견의 색안경을 벗어던지고, 서로의 경계를 허물어 모두가 하나 되는 대한민국이 되도록 인식의 전환을 해야 ... 2013 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세상읽기와 논술학 번 :성 명
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.14
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    접속자수 1천 돌파,「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999년12월 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 ,「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자 ... (SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립11월 시티오브히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상12월 한국증권거래소로 이전 상장2004년11월 엔씨 ... 상 한국과 비슷하다고 할 수 있는 대만을 선택한 것이었다.네 번째, Promotion(촉진)은 엔씨소프트는 게임운영 및 고객지원을 담당하는 GPU(Game Publishing
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 샤오미 테크의 성공요인 및 향후방향 (샤오미 스마트폰,샤오미 폰,샤오미,레이쥔,좁쌀,좁쌀폰,Xiaomi)
    의 소셜네트워크·온라인 게임업체로 최근 몇 년 실적이 크게 향상돼 미국 증시의 주목을 받고 있는 기업이다. 온라인 교육 시장으로 사업을 확장하고 있다. 환쥐스다이의 시가총액은 29억 ... 라는 별칭으로도 불린다. 2011년 10월 중국에서 처음 시판되었으며, 대한민국에는 출시되지 않았다.Xiaomi 紅米(Hongmi)홍미는 2013년 3분기에 출시되었으며, 통신사 ... 에 대해서는 놓치지 않고 있다.□ 샤오미 테크 성공전략1. 오프라인이 아닌 온라인 판매샤오미의 1위 탈환은 삼성전자가 휴대폰 유통을 맡는 이동통신사와의 관계에 집중할 때 샤오미는 인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.09
  • [A+최신자료]청소년과의대화[청소년을 찾아 대화하고 기록한 후, 그 내용과 느낌을 서술][청소년과의대화와주제
    을 먹고, PC방에가서 게임을 한판하거나, 노래방에서 신나게 노래를 부르며 스트레스를 해소하는 것이었다. 세상 그 어떤 직업보다도 힘든 직업이 대한민국의 중, 고등학생이라는 우스갯 ... 는 시간 잠깐 매점에 들러 군것질 하는 것, 또 하교길에 친구들과 함께 집에 돌아가며 수다를 떠는 것, 마지막으로 잠들기 전 스마트폰으로 게임 한판 하는 것 정도가 전부였다. 이렇게 ... 었다. 특히나 이러한 청소년들만의 문화에서 가장 두드러지는 특징이 바로 그들만의 언어문화이다. 온라인상에서 절대적 영향력을 과시하는 청소년들은 온라인 상에서 그들만의 간편한 의사소통
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2015.09.09
  • 다음(DAUM) 기업 영원한 2인자,다음카페,검색엔진,다음 서비스
    은 위와 같이 메일과 카페 등 인터넷 시장에서 혁신의 바람을 불어넣으면서 대한민국 정상 포털 사이트로 성장했다.하지만 이후 다음은 1위라는 자만심 때문인지 뚜렷할만한 혁신이 없 ... 있도록 했다. 스마트폰과 주소록이 연동되도록 해 모바일 이용자들의 편의성이 높아지게 했다. 이 밖에도 쪽지 서비스와 캘린더, 온라인 가계부도 한메일 내에서 통합적으로 사용할 수 있 ... 도록 서비스를 제공하고 있다.(2) 다음 카페 서비스1999년, 온라인 커뮤니티인 다음 카페를 오픈했다. 다음 카페는 한메일 서비스로 회원을 확보하고, 그것을 기반으로 해 커뮤니티
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 게임산업에 대한 레포트
    이다. 우리나라의 PC게임의 경우 대부분 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)형식의 게임이기 때문이다.3.Game ... .Game Development게임개발은 부서로 나눠서 이루어진다. 게임의 종류도 여러 가지가 있지만 대표적으로 온라인게임 개발을 예로 들어 설명할 것이다. 게임개발에 있어서 맨 ... IT SeminarGamesINDEX1.서론2.Market3.Game Genre4.Game Development5.Technology6.Issues7.결론1.서론게임은 남녀노소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 취미와 예술
    은 1912년 타이타닉 호 침몰 사고를 각색한 영화이다. 미국에서는 1997년 12월 19일, 대한민국에서는 1998년 2월 20일에 개봉하였다. 제임스 캐머런이 감독을 맡고, 레오나르도 ... 2015학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출 ... 죠. 더욱 행복한 것은 하루하루가 예측 불가능하고 누굴 만날지,어딜 갈지도 모른다는 것이죠.” - 귀족들과의 만찬 중 잭의 대사 -가난한 방랑자 화가 잭은 우연히 포커게임을 통해 타이타닉
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.08.02
  • 한스킨,대한항공의 한류를이용한 한류마케팅 전략분석과 한류지속과 활용방안
    에 직접 동참(사전기획)기업이 한류를 주도하고 정부는 직접 개입을 자제한류를 기업홍보의 수단으로 적극 활용기업과 우리의 문화 동반 성장국가 이미지 상승 한국상품구매한류를 통해 문화와 기업이 동반성장대한민국 자체를 브랜드화{nameOfApplication=Show} ... 성 피부를 겨냥. 혁신적인 유통 채널 개발 안전하고 핸드메이드 개념의 제품2001년 9월 23일 설립 2007년 대한민국 최대 히트 상품 2007년 올해의 브랜드 대상 2008년 ... 세계명품브랜드 대상 2008년 대한민국 EHS 가치경영 대상/ 화장품부문 2008년 니혼게이자이 신문 올해의 히트 상품 1위 2008년 올해의 브랜드 대상 2009년 일본
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.09
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    한다. 음반, 공연 외에 아이돌 IP를 통해서 게임, 캐릭터, 상품, 의류, 액세서리, 잡화 등 아이돌 상품 시장을 키워 간다. SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ‘SM ... 을 정리하면 다음과 같다.(1) 2006년. 자크르데이타베이스시스템즈(온라인 음악사업) 100%(35억). 다모임(커뮤니티서비스)65%(92억원). 투윈글로벌(DVD 유통; 상장사 ... 말을 만들게 된 계기가 되었다.이후, SM은 한국의 대표적인 연예기획사로 자리잡았다. 주수익은 음원, 음반, 공연이다. 공연의 경우 공연기획사가 연예기획사, 공연장, 티켓 판매
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • [경남대] 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    고장, 20C 세계 엔터테이먼트 산업의 중심, 유명한 비디오 게임&음악 산업: Dolby theater(2017 아카데미 시상식 개최)Griffith Park / Universal ... 의 Korean BBQ: 찜질방 Wi spa는 24시간 영업하고 다양한 시설이 있음. 많은 종류의 한국 음식을 판매맥도날드: 햄버거, 패스트푸드 가게, 1940년대 Richard ... 되었다.Airbnb (에어비앤비): 온라인을 통한 세계 최대 숙박 서비스이며 모든 유형의 숙박 형태를 포함하고 있다.: Joe Gebbia(CPO)가 2008년 사업
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    하고 있는 대한민국 대표산업”이라며 “전 세계 어느 나라도 자국의 우수 산업을 악으로 규정하는 사례는 없다”고 밝혔다. 이와 함께 “게임중독법은 구한말 추진됐던 쇄국정책의 2013년 ... 의 배경한국정보화진흥원의 조사에 따르면 최근에는 전업주부들도 인터넷게임중독에 빠져 가정파탄으로 이어지는 사례가 적지 않게 발견되고 있는 등 이제 인터넷게임중독 치유의 문제는 비단 아직 ... 하다고 보는 의견도 제시되고 있다.-출처:미래부·한국정보화진흥원-국회 내부에서도 게임을 ‘사회악’으로 구분하는 시각과 ‘육성해야 할 창조경제 산업’으로 보는 시각이 대립하고 있다. 또
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 청소년의 통신언어 문화에 대한 연구 - SNS중심으로
    사를 지닌 사람들끼리 온라인상에서 관계를 형성하며 구축하느 커뮤니티를 의미한다(김중태, 2010:59~60)한국인터넷진흥원(2010:1)의 ‘인터넷이슈 기획조사 보고서’에서는 소셜 ... 기술을 이용하여 사람들 사이의 관계를 연결하는 서비스를 말하며, 인터넷이나 모바일과 모바일과 같이 온라인 접속을 통한 사람들의 연결망이라는 뜻으로 사용되고 있다. 즉, 공통의 관심 ... 는 일이 무엇인지를 조사해 보았다. 그 결과 조사 대상 학생 164명 중 컴퓨터 게임이 83명(50.6%), 인터넷 사용 29명(17.9%), 텔레비전 시청 26명(15.9%), 운동
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • [상담심리학] 새터민 자녀들의 진로 집단상담 프로그램
    들은 부모와 함께 한국으로 들어왔으며 부모가 모두 맞벌이를 하고 있다. 대안 학교와 가정 생활 외에 특별한 활동을 하고 있지 않다. 이들은 모두 대안학교에서 같이 공부하고 있는 친구 ... 넷 홈페이지에 접속, 온라인상에서 직업적성검사, 직업흥미검사를 실시하는 방법에 대해 안내한다.- 다음 회기까지 각자 온라인으로 심리검사를 실시해보고 결과지를 가져오도록 안내한다. ... 에 대해 소개한다.전개(45분)1. 심리검사 결과를 살펴본다.- 직업적성검사, 직업흥미검사 내용에 대해 설명해준다.- 각자 온라인으로 실시한 심리검사 결과지를 친구들과 서로 비교
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.25 | 수정일 2021.03.16
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    목차Ⅰ. 서론1. 저작권의 역사2. 대한민국의 저작권법Ⅱ. 본론1. 정의저작권, 멀티미디어, 디지털 컨텐츠의 정의2. 발생과 소멸3. 사례 1 - 트랜스포머3 쿵푸팬더2 집 ... 다. 1993년, 세계무역기구(WTO)가 출범하면서 무역 관련 지적재산권 협정이 체결되어, 지적 재산권을 무역 규범으로 만들었다2. 대한민국의 저작권법이 법은 저작자의 권리와 이 ... 권은 일정 기간 동안 사라지지 않는다. 베른협약은 만든이가 죽은 뒤에 적어도 50년까지 보호하도록 하고 있다. 현재 대한민국·조선민주주의인민공화국 등은 50년까지 보호하며, 미국
    리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 계급, 성, 성적취향, 그리고 젠더에 대한 정의를 내리는 한편, 현대 사회에서의 성역할에 대해 점검해보자.
    다. 국내의 한 게임 유통사는 자사 온라인게임 제작에 참여한 성우가 페미니즘 커뮤니티 사이트를 지지하는 활동을 했다는 이유로 성우를 교체하여 논란이 있었다.온라인게임 제작에 참여 ... , 젠더에 대한 정의2. 젠더 경험 형성3. 한국사회의 사례들4. 현대사회에서 필요한 성역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 논란이 일고 있는 사회적 문제는 ‘여혐’과 ‘남혐 ... 의 차이는 젠더의 위계를 만들어내는데, “서구 자본주의 사회에서는 젠더 관계를 여전히 가부장적 권력에 의해 규정한다.” 이러한 움직임은 한국을 비롯한 동양에서도 마찬가지다. 개인 수준
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.09
  • 테슬라 기업분석 피피티
    테슬라의 게임의 법칙 자동차 산업의 게임의 법칙 ICT 산업의 게임의 법칙 비용 곡선 “ 매우 완만함 “ 가격 하락 및 성능 향상 느림 “ 매우 가파름 ” 가격 하락 및 성능 향상 ... 및 온라인 판매 세계 31 개의 직영 판매점과 온라인 매장에서만 판매 애플스토어를 벤치마킹하여 전기자동차 인식 확대 유동인구가 많은 지역에 매장을 설치 운송수단 보단 IT 제품 ... ) 위안 차량구매세 등 세금감면 혜택 충천 주행거리에 따른 차등 지급 한국 ’ 15 년부터 1 백만원 (HEV), 15 백만원 (EV) 정부 보조금 ’ 15 년부터 정부 · 공공기관
    리포트 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.11.28 | 수정일 2021.06.15
  • 안철수연구소 마케팅 분석
    고 있다. 안철수 연구소는 벤처 기업이 받을 수 있는 최고 영예인 ‘동탑산업훈장’을 비롯해 ‘대한민국특허기술대전 은상’ ‘한국에서 가장 존경받는 기업’, ‘경제정의 기업상’ 등 기술력 ... 업체이다. 솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션 ... 와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • 카카오톡 신규서비스
    KaKao Talk Users Service’s conclusion 카카오스타일 대한민국 Top 쇼핑몰의 신상품을 빠르게 만나볼 수 있는 패션정보 서비스KaKao Talk Users ... 되는 바코드 형태의 온라인 선물 쿠폰 선물을 구입한 사람이 기프티콘 을 보내주면 받은 사람은 매장에서 실제 상품으로 바꿀 수 있음 휴대폰 문자 메시지로 전송되는 바코드 형태의 온라인 ... 3. 외국인들과도 자유로운 통화 가능카카오톡 게임 애니팡 성공 비결 1. 카카오톡과의 연계 - 게임을 즐기지 않는 층까지 끌어올 수 있었던 결정적인 이유였습니다 . 2. 쉽다
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24
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2025년 08월 28일 목요일
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