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"한국온라인게임" 검색결과 3,761-3,780 / 12,603건

  • 1. 핀테크 산업
    활성화 미약2) 국내 핀테크 동향한국은 20 세기 초부터 전자거래가 매우 중요한 산업으로 인식된 시점부터 매년 평균 약 16% 이상의 점진적 성장을 보이면서 2013 년 온라인 쇼핑 ... 으로 예상된다. 골드만삭스는 은행들이 대출을 통해 얻는 연간 수익의 7%인 약 110억 달러가 향후 5∼10년 내 온라인 대출업체들에게 흡수될 가능성이 높은 것으로 전망하고 있 ... 다. 특히 온라인에 친숙한 젊은 세대(Millennials)들은 향후 핀테크 기업들이 제공하는 금융서비스를 이용할 가능성이 높은 것으로 조사되면서 기존 금융회사들은 미래의 성장동력
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... )게임은 우리나라 온라인 게임에서 가장 대표적인 장르이다.분야에 따른 게임 시장의 비중을 살펴보면 온라인 게임이 무려 56.4%에 달하며, PC방이 29.4%의 수준, 이를 따라 ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    이 정보를 전달하는 매체로서 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 새로운 형태의 커뮤니케이션 플랫폼이다(한국소비자원, 2017). 1인 미디어는 상대방과의 소통을 통해 심 ... , 강민정, 2019).2. Z세대의 미디어 이용행태한국언론진흥재단이 실시한 조사에 따르면 청소년들은 텔레비전(82.6%)보다 모바일 인터넷(91.7%)을 더 많이 이용하는 것 ... 으로 나타났다(한국언론진흥재단, 2016). 이는 초·중·고등학교에 재학 중인 청소년들이 기존 세대보다 모바일을 더 많이 이용하는 ‘모모세대(More Mobile Generation
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 중국 배달앱 기업 “배달기업(어러머)”
    겠지만 창업 비하인드 스토리 또한 재미나다.지금으로부터 8년전 2008년 상하이 명문 교통대학 대학원생이던 장쉬하오는매일 야밤에 룸메이트와 온라인 게임을했고 늦은 저녁이되면 배가 고팠 ... ?)입니다.2) 어러머의 창업배경①창업 스토리가 곧 브랜딩이 된 어러머! (창업배경)본격적인 창업 신화는 2009년 4월 어러머 온라인 주문시스템을 만들며 시작되었다고 봐야하 ... 50만곳에 달하는 중국 최대 음식배달 서비스다. 알리바바는 자사의 온라인 음식배달 플랫폼 코우베이가 어러머와 손잡고 음식배달 시장점유율을 높인다는 전략이다. (2016.04.15.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    었으며, 점차 세계를 무대로 게임을 상용화하여 외화를 벌어들이는 새로운 수출산업으로까지 발전하고 있다. 그러나 이로 인해 다양한 개발자들이 게임 산업에 뛰어들어 다양한 온라인게임이 쉴 틈 ... 였다.5. 폭력성폭력성이란 ‘특정 게임의 폭력성의 정도.’를 나타낸다.)현재 게임으로인 한 폭력은 온라인상에서의 게임 유저간의 언어폭력, 협박 등의 정신적인 폭력에서부터 PK ... (player-killing)등의 실질적인 폭력, 또한 오프라인(off-line)으로 이어지는 폭력 등 수많은 사례를 보이고 있다. 온라인게임 상의 아이템이나 사이버머니를 거래하는 곳
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    었습니다.◎웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과다. 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0 ... )온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. 웹툰 기반 OSMU 사례결 론-문제점의 개선 및 나아갈 방향 ... 참고문헌 & 출처◎주제선정 동기한국의 만화산업은 사회의 특수성에 대한 웹툰 문화의 도래, 그리고 문화산업을 선도하는 기능으로서의 위상을 보여주고 있다. 2000년대 이후 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 게임분석-워크레프트
    . WoW의 시장성……… 121. 대한민국 게임 시장 규모2. 와우의 국내에서의 시장 입지……… 12(1) 온라인 게임시장의 부흥(2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard ... 된 온라인 게임들이 한국시장에 도전했지만 결국 얼마 못 가 서비스를 종료해야 했다. 이때부터 뿌리 깊게 박힌 “해외게임한국에서는 안 된다.”라는 통념은 ‘월드 오브 워크래프트 ... 의 의미……… 13(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……… 14(4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각3. 아이온의 출시, 와우의 위기……… 15(1) 온라인 게임시장
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    의우수게임’, ‘ 대한민국게임대상’, ‘ 게임시나리오 및 인디게임공모전’, ‘ 특수목적형 기능성게임 공모전’등을 추진하고 있다. 또한 게임대한 전문적인 평가를 통해 상시 투자 ... 가 늘어나고, 다른 게임장르들의 온라인화 경향과, 모바일 게임의 등장으로 아직까지 새로운 유형분류가 정립되지는 않았지만 일반적으로 아케이드 게임(업소용 게임), 비디오 게임, PC ... 게임, 온라인 게임, 비디오 게임(가정용 게임), 모바일 게임 등으로 나눌 수 있다.아케이드게임은 컴퓨터 게임장 및 게임센터, 테마파크 등에 설치하는 게임으로서, 개발비가 높
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    % 성장률 15.4% 14.8% 1.4% 6.9% 5.7% 8.7% 자료 : 2010 대한민국 게임백서 1. 게임시장 현황구 분 2007 2008 2009 2010(E) 2011(E ... : 2010장 현황- 게임산업의 수출입현황 자료 : 2010 대한민국 게임백서 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 2010 년에 11 억 6 천 달러 흑자 예상 게임 산업은 효자 ... ( 사진출처 - 디지털 타임즈 ) 게임위의 사전심의안은 ' 창작의 자유와 게임제작자의 동기부여 를 꺾는 장애물 ! 만약 이 심의안이 바뀌지 않는다면 기꺼이 대한민국 국적을 포기
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • CMC(인터넷 매개 커뮤니케이션)에서 자기 노출의 부작용에 대한 A+ 리포트
    의 차이에 있다.그 사례로 네이버 웹툰 의 내용을 들 수 있다. 의 주인공 장미래는 온라인 게임에 빠져 사는 중학생이다. 그녀는 게임 속 세상에서 ‘길드’라는 일종의 모임에 가입 ... 참고문헌1. 연구 문제제기오늘날 정보통신기술이 발달하면서, 인터넷 사용자들은 기하급수적으로 늘어난 추세이다. 한국인터넷진흥원의 ‘2015 한국 인터넷 백서’에 따르면 우리나라의 인 ... 기 때문에 내향적인 사람들은 다른 사람들 보다 온라인에서 숨겨진 자신의 모습을 표현을 하고 CMC를 대인 커뮤니케이션 채널로 사용한다. CMC의 장점인 상호작용적 소통은 자신의 통제
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.21 | 수정일 2016.08.26
  • [HRD HRM] NC소프트 - 기업전략 경영전략 및 HRD HRM 인적자원관리 성공사례 분석
    콜센타 인증' 획득2010. 03 일본능률협회 선정 '글로벌브랜드역량지수' 서비스 만족도 부문 1위 선정2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타' 온라인게임 부문 1위 ... 게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상 2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체'로 선정되어 개인정보보호 ... , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    , 엔젤투자, M&A, 창업기업융자창업관련 홈페이지차업지원사업 포탈(창업넷)온라인 법인설립 시스템4대 사회보험 정보연계센터창업관련 유관단체한국창업보육협회창업진흥원1.2.창업선도대학 ... 지원전문교육은 애플과 안드로이드 등 스마트 플랫폼과 음원, 게임, 앱 등 분야별 무상교육창업팀 지원은 사업 아이템에 대한 전문가 멘토링, 제품개발 및 마케팅 등 창업활동 비용 ... 민원실을통해 수시로.문의: 중소기업청 창업진흥과2.6.재택창업시스템법인설립에 필요한 관련기관을 직접 방문하지 않고 자택에서 온라인으로 법인설립을 할 수 있도록 지원하는 시스템.관련
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • (믿고 선택하는) 핀테크와 알리페이 사례분석
    % Tenpay ( Wachat pay) 중국 내 서비스 현황 Fintech - 알리페이알리바바 그룹의 타오바오 ( Taobao ), 티몰 ( Tmall ) 등 오픈마켓 , 온라인 게임 등 ... 육성 ( 투자 및 제휴 ) 중국  모바일 및 모바일 어플리케이션 시장의 급성장  온라인 소비정착으로 모바일 소비 급속 확대  알리바바등 글로벌 IT 기업출현 ( 이커머스와 금융 ... : Google 핀테크는 금융의 모든 서비스 ! 실제로 어떤것들이 있을까 Fintech - 실사례한국 , 중국 , 영국 , 미국 Fintech – 다양한 핀테크 기업 Pay실제 사례를 통해
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.10.31
  • 인터넷 정치와 정보 통신망법에 대한 갈등
    을에 서 있었다.)이 ‘스타 크래프트’ 라는 게임을 통하여 한국의 PC방의 폭발적인 성장이 이루어졌다. 사실 PC방은 93년 영국과 인도에서 ‘인터넷 카페(internet cafe ... 한 스타 크래프트, 그리고 백지영?오현경 등 연예인 스타의 성관계 비디오, 인터넷 동창 찾기 사이트, 인터넷 포털 사이트, 온라인 게임산업의 급성장으로 인하여 더욱 더 활발해졌 ... 의 효력이 가장 강하게 나타났었다. 이후의 인터넷 정치는 노무현 대통령 탄핵사건 이후에 2004년 4월 15일에 열린 대한민국 제17대 국회의원을 마지막으로 한동안 대한민국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 네이버
    통합검색과 지식iN을 기반으로 한 지식검색 등의 서비스로 대한민국 인터넷 역사를 선도하고 있다. 뿐만 아니라 도서본문 검색, 실시간 급상승 검색순위 등 다양한 정보제공 서비스 ... Identifier 입니다. 검색을 의미하는 시각의 검색창과 네이버 로고의 그린을 결합하여 대한민국을 대표하는 검색 서비스를 시각적으로 형상화 하였다. “검색 = 네이버” 라는 대표성 시각 ... 터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    저소득층 아동의 정의와 교육사례
    는 토요일에 하는 일은 대부분 학생들이 그냥 집에 있으면서 TV를 보거나 컴퓨터 게임을 한다. 따라서 아동이 보호자 없이 노는 토요일을 보내고 있어 빈곤지역 아동에 대한 보호장치 ... ③지제 선정 : 2012년까지 사업지역 전국 확대 추진드림스타트 사업지원단 한국보건사회연구원 위탁2009 사업지역 확대('08년 32개 → '09년 75개)사업의 질적 고도화 추진 ... 드림스타트 사업지원단 한국청소년상담원 위탁2010 사업지역 확대('09년 75개 → '10년 101개)대상아동별, 서비스유형별, 지역유형별 특성화 추진- 대상아동별 : 위기도 검사
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 글로벌 영화산업의 이해
    글로벌 영화산업의 이해목차 전 세계 영화산업 현황 미국 영화산업 현황 한국 영화산업 현황 영화의 유통구조 트렌스미디어 마케팅2 0 6~2014년 전세계 박스오피스 변화 2006년 ... 피오의 전조이다 . 8디지털 스마트 시대에… . 왜 사람들은 영화를 극장에서 보기를 선호하는가? 9목차 전 세계 영화산업 현황 미국 영화산업 현황 한국 영화산업 현황 영화의 유통 ... 현황 한국 영화산업 현황 영화의 유통구조 트렌스미디어 마케팅건전성이 강화되는 한국 영화산업 시장 2016년 전체 영화산업 매출은 2조 2,730억 원으로 2015년 대비 7.6
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • OTT 사업 검토
    의미하니, 인터넷 동영상 서비스로 간단하게 이해하기로 한다.1.2. 배경OTT 서비스의 성장 배경은 1인 가구 증가, zero TV household(2014년 한국 전체 가구의 4 ... 에서 인풋을 조정한다. 유니캐스트는 일대 일의 망을 만들고 데이터를 흘린다. 하여 소프트웨어적으로 CDN이란 중간 캐쉬(저장소)가 필요하다.CDN은 한국말로 콘텐츠 전송 네트워크라 ... 다.. Contents Provider는 자사의 콘텐츠를 자체 OTT 서비스로 유통하는 컨셉이다. 한국의 사례로는 Pooq, Tving 등이 있고, 미국의 사례로는 HBO GO
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 현대정보사회와윤리 기말레포트 (1부 아이덴티티혁명 5.가상현실)
    라 세컨드라이프에는 광적인 반자본주의 조직 및 여러 과격한 폭력 단체가 존재하여 이들은 여러 문제를 일으켰고 이러한 스캔들로 인해 언론의 비난을 받게 되었다.한편 중국에서 온라인 게임 ... 을 벌려는 조직적 게임 노동 착취가 일어나고 있다는 사실이 알려지면서 온라인 거대 경매 사이트 이베이도 논쟁에 휘말리게 되었다.가상세계가 이와 같은 역기능이 있기는 하지만 이타주의 ... , 교육, 소셜 웰빙을 위한 온라인 플랫폼이 될 수도 있다. 가상세계의 창업비용은 적기 때문에 가장 진보한 가상 에코 시스템이라 평을 받는 한국의 싸이월드를 비롯해 많은 신규업체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 음악콘텐츠 관련 법안 문제에 대한 고찰
    법(2) 음반?비디오물?게임물의 유통에 관한 사항(3) 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법(4) 저작권법4. 음악콘텐츠관련 법제의 주요문제점1) 음반?비디오?게임물 관련 법과 문화산업 ... 진흥기본법과의 관계2) 음반?비다오?게임물 관련 법과 저작권법과의 관계3) 저작권법과 ‘온라인 디지털콘텐츠 산업 발전법’의 관계5. 결론1. 서론최근 다양한 디지털매체의 발달로 음악 ... 권에서의 한국 저작권의 침해와도 무관하지 않은 것으로 판단된다. 이처럼 온라인 상에서의 음악산업의 활성화되었음에도 불구하고 음반산업의 침체가 발생한 원인을 온라인 상에서의 음악 불법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
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2025년 08월 27일 수요일
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