• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,605)
  • 리포트(11,169)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 3,661-3,680 / 12,605건

  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    분석 Global Japan China7 Global – 세계 온라인 게임 시장의 규모 확대 세계 게임시장 현황 및 전망 단위 : USD 1bill 출처 : 2005 대한민국 게임 ... ) 76b8 Global – 세계 온라인 게임 시장 지역별 분석 세계 온라인 게임시장 현황 및 전망 단위 : USD 1bill 출처 : 2005 대한민국 게임백서 권역 별 온라인 게임 ... 온라인 게임시장 분석 Global Japan China10 Japan – 온라인의 태동 일본 온라인 게임시장 전망 단위 : USD 1M 출처 :2005 대한민국 게임백서 일본 온라인
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • NHN Corporation 사례 연구
    를 덜어준다.③ 하이브 : 직원들의 휴식과 소통, 만남의 광장.④ 미니놀이터 : 정기적으로 직원 가족 초대행사를 하는데, 이때 아이들을 위한 공간Ⅰ. NHN 소개대한민국에서 살아가 ... 의 게임을 제공하고 있다.3) 해피빈'05년 NHN과 아름다운 재단이 함께 하는 국내 최초의 온라인 기부포털 ‘해피빈’을 오픈하였다. 2008년 해피빈을 통한 전체 기부금액이 50억 ... 았다.한게임 역시 컨텐츠 판매가 70%로 양사모두 수익을 끌어내는 ‘돈줄’이 단순한 구조였다.합병 원년인 '00년엔 온라인 광고가 매출액 76.7%를 차지했었다. 그러나 '10년 말결과
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    '는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 존재하는 게임들에선 모두 한국 ... 한 영향을 미치고 있는 것이다.이렇게 다변화하는 게임 시장에서 한국 시장은 뛰어난 성장을 보였다. 국내 게임업체들은 우수한 기술력과 아이디어를 바탕으로 10년도 안 되는 짧은 기간 ... 에 라인과 인터넷이라는 온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 문화산업 기반 조성
    으로 콘텐츠 분쟁예방 캠페인을 추진하고 있다. 2015년 캠페인은 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠분쟁조정위원회 민원상담 중 게임 장르가 전체 민원의 68.4%인 것을 감안하여 게임콘텐츠분쟁 ... 하여 SNS를 통해 배포하고, 학부모들이 주로 가입되어 있는 온라인 커뮤니티를 통해 바이럴 마케팅을 진행했다. 캠페인 내용을 담은 교육자료를 제작해 교사 및 게임 동호회 회원 ... 에 완공하고, 10~12월까지 시범 가동을 거쳐 2013년 12월 6일 개관하였다. 완공 후 정상적인 운영을 위하여 2013년 9월 한국콘텐츠진흥원과 한국방송통신전파진흥원이 공동
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 일본게임시장l
    ) 대한민국게임백서 , (2010) 한국 게임웹진 사이트 , ( http://www.md4u.com , http://www.gamemeca.com ) 게임동아 2009 년 9 월 ... 목 차 2/30일본 휴대용 , 비디오 게임온라인화 일본 온라인 게임 시장 진출로 인한 돌파구 모색 한국 온라인게임 시장의 과포화상태 일본 온라인게임 시장 규모의 증가 추세 ... 워록 타루타로스 타루타로스 라테일 10 위 퍼펙트 월드 워록 퍼펙트 월드 아바 일본 인기온라인게임 한국기업 현황 출처 : http://www.onlinegamer.jp 한국 대만
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • NC소프트의 국제 전략
    다. 전체 게임시장에서 온라인 게임이 차지하는 비중은 작았지만 시장의 대부분을 차지했던 콘솔게임과 아케이드게임에서도 온라인 플랫폼을 제공하는 추세와 한국을 비롯한 각국에서의 온라인 ... , 그리고 진출 했을 시 글로벌 시장에서 실패할 위험성을 줄일 수 있는 요인으로 나누어 살펴 볼 수 있다. 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였 ... 게임 시장의 뚜렷한 성장 추세는 엔씨소프트가 온라인 게임을 화두로 세계 시장에 진출할 만한 유인을 제공하였다. 스타크래프트나 디아블로 같이 콘텐츠에 기반한 콘솔게임이 결국 세계
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 아동음란물 현황 및 국가별 처벌기준, 사례 [아동성범죄,아동음란물,음란물,성범죄,청소년음란물,성폭력]
    를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상.영상 등의 형태로 된 것을 말한다.아동.청소년 ... 이은 사회적인 물의를 일으키기 때문에 강력한 제제가 필요하다.2. 아동음란물 범죄 현황전 세계적으로 공유되는 아동 음란물은 대부분 온라인을 통해 유통되기 때문에 적발하기 쉽지 않 ... 또한 큰 폭으로 증가했다. 전년도(543명)에 비해 46%가량 늘어난 수치다.3. 아동음란물 국내 처벌기준 및 처벌사례한국의 경우 아동 불법 촬영물 제작 및 유통은 아동·청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있 ... 다. 카카오스토리, 카카오게임에서 자신감을 얻은 ㈜카카오는 현재 카카오페이 등 결제서비스 등 다양한 후속서비스를 제공하고 있으며, 결국 카카오톡의 경우에는 단순히 모바일 메신저 서비스 ... 메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.라인의 단점은 일본에서는 사용자가 증가를 하고 있지만, 국내에서는 정체되어 있는데, 이는 이미 카카오톡이 선점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 에듀테크 업체 노리 조사
    를 당연시 하는 문화가 있으니 말이다. 한데 한국에서는 쉽지 않을 느낌이다. 퇴근을 하고 지하철 역에서 집까지 올라가면서 상가를 쭉 살폈다. 대부분 간판이 학원 자영업이었다. 원장 ... 님들을 다 대적할 수 있을까?에듀테크가 비즈니스가 되려고 하면 아이들이 공부를 하겠다는 의욕이 넘치는데 시간과 돈이 한정되어 있다는 가정이 필요하다. 의욕이 있는 학생은 온라인, 모바일 ... 은 사탐 선생님께서 메가스터디로 강남 8학군 비밀 과외를 모조리 공개한 이후에야 콘텐츠가 없어 아이들 못 가르친다는 말은 한국에서는 ‘어불성설’로 생각된다.2. 노리국내 에듀테크의 선두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    , IPTV용 게임, 온라인 게임, 모바일 기반 애플리케이션, 식료품, 게임, 애니메이션, 뮤지컬 등 다양한 부가사업을 펼치고 있다. 뿐만 아니라 ‘뽀로로 테마파크’ 사업을 전개 ... 하여 동탄에 1호점을 시작으로 신도림, 파주, 송도 등으로 확대하고 있다.이러한 폭발적인 성장세에 힘입어 2007년 이후 3년 연속 대한민국 캐릭터 대상을 수상했으며 2010년 뽀로로 ... ',‘헬로 키티', '미키마우스',‘곰돌이 푸',‘토마스'같은 해외 캐릭터들이 각축을 벌이고 있다. 2011 캐릭터 산업백서, 2012,12, 한국콘텐츠진흥원(단위: 백만 원)2
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • [★평가우수자료★][한국게임산업] 한국게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    ’(Dialogue)등을 뜻한다.2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성□ 2011 대한민국 게임백서'에 따르면 2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원 ... 의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지 ... ’를 출시하면서, 한국온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 게임온라인 게임의 원시 형태로 초
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [사이버문화] 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각을 순기능, 역기능적 관점과 관련하여 작성하시오
    게임 제공을 제한 한다’는 것이다. 이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC패키지게임에 우선 적용되고. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임 ... 인 게임산업에 ‘인터넷 셧 다운제’는 방해요소로 존재한다는 것이다. 게임산업은 9조대의 성장으로 한국게임산업의 강국으로 만들었으며 각종 E-sports 대회를 석권하면서 위상 ... . 본론1. 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점2. 사이버문화에서 인터넷의 역기능 관점3. 셧다운제에 대한 순기능, 역기능적 관점1) 순기능 관점2) 역기능 관점(1) 게임사업육성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 4차 산업혁명과 위기의 마케터 (필립 코틀러 마켓 4.0 중심)
    과 다른 크리에이티브한 무언가를 만들어내고 , 사람들의 감정과 생각을 이해해내는 것까지 해낼 수도 있다는 가능성‘음악, 인공지능을 켜다’ 시연회 한국콘텐츠진흥원 SM Ent. 공동 ... Omni Channel Marketing 단절없는 채널경로 , [ 옴니채널 ] 이라는 새로운 현실에서 온라인의 신속성 과 오프라인의 친근감 을 통합 라틴어로 모든 것을 뜻하는 ‘ 옴니 ... (Omni)’ + 제품의 유통경로를 의미하는 ‘채널 (Channel )’ 소비자가 온라인 , 오프라인 , 모바일 등 다양한 경로를 넘나들며 상품을 검색하고 구매할 수 있도록 한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2019.04.26
  • ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트
    과학 기술로 인간의 삶을보다 풍요롭게 하고자 한다.이스트소프트는 대한민국의 소프트웨어 회사이다. 알집, 알씨, 알송 등의 알툴즈 시리즈를 제작하였으며, 인터넷 디스크같은 스토리지 ... 사업을 서비스하고 있다. 2005년부터 온라인 게임 《카발 온라인》을 제작하여 게임 사업에도 뛰어들었다. 웹하드, 웹메일, 메신저가 통합된 기업용 서비스인 비즈하드를 서비스 하 ... 카발온라인∙ 독자적인 게임엔진 개발을 통해 화려한 게임플레이 구사∙ MMOPRG 게임의 한계 극복(플레이어 전투 경험치 확장)웹 스토리지S/W∙ 자료 다운로드 과정 없이 CD
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    었다.특히 한국에서 온라인을 통해 PC방이 크게 성장을 하고 그로 인해 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 환경이 되었다. 정말로 과거에는 어린이들의 전유물로 여겨지던 게임이 이제는 한국 ... 크래프트 2의 출시는 대한민국에서 큰 화제가 되고 있다. 그 이유는 스타크래프트1이 큰 성공을 거두면서 출시한 지 12년이 지난 지금에도 큰 인기를 누리고 있으며 한국 e스포츠 ... 해서만 느낄 수 있었지만 이제는 플랫폼에 상관없이 모든 게임들이 온라인을 품에 안으면서 지구 끝에서 끝에 있는 게임유저끼리도 온라인상에서 같이 게임을 즐길 수 있는 환경이 되
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 서바이벌 오디션 프로그램의 종류와 열풍
    갓 탤런트’, 연기 오디션인 SBS의 ‘기적의 오디션’ 등 '오디션 열풍'을 입증하듯 많은 오디션 프로그램들이 있으며, 아직까지도 유행하고 있다.대한민국은 지금 `오디션 열풍 ... 4일 처음 방송하는 KBS ‘밴드 서바이벌 TOP 밴드’는 대한민국 아마추어 밴드들이 최고의 자리를 놓고 치열한 경쟁을 펼친다.또 다양한 분야로 서바이벌 프로그램의 확장도 이어 ... 밴드 오디션 프로다.대한민국을 대표하는 최고의 밴드 마스터들이 총 집합하고 아마추어 밴드들의 꿈을 키워준다. 특히 밴드마스터들이 1:1 코치로 나서 밴드를 지휘하고 대결한다.3
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... Game industry 한국게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... 했다 . 한국 게임시장은 아직 착실하게 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중을 증가시키고 있다 . 온라인게임에서 일정 정도 유지되고 있는 성장세와 모바일 게임시장의 급성장 추세를 감안하면 한국
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 나이키 NIKE 경영전략
    으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 운동에 쓰는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입 비중이 30%로 줄었다. 나머지는 게임기 ... 나 게임용 소프트웨어 구매로 트렌드가 바뀌었다.매출 확대를 위해 나이키가 선택한 파트너가 바로 애플이었다. 나이키는 사람들이 조깅을 할 때 지루함을 달래기 위해 MP3를 듣는 것 ... 나이키는 게임업체들고도 협력하여 게임상에서 자신들의 브랜드를 홍보하고, 대표적인 게임업체인 EA는 FIFA, NBA 등 스포츠 게임 속에 나이키/아디다스/맥도널드 등의 광고판을 노출
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 상류층 구별짓기의 취미로서 골프Golf
    는데, 이는 대한민국의 평균 임금의 몇 배가 된다. 더욱 이 회원권은 단지 회원권만을 의미할 뿐이며, 고가의 이용료가 별도로 부과된다는 점이다. 하루 이용권만 해도 20만원을 호가하기 ... 2016학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하다시피 골프는 ‘[골프]채(stick)’를 이용하여 공을 쳐서 ‘정해진 구멍[Hole]’로 가장 적은 회수로 넣는 게임을 일컫는다. 본래 골프는 영국의 스코틀랜드에서 양치기들이 돌
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 행위 중독 / behavioral addiction / 도박 중독 / 인터넷 중독 / 행위 중독 간호 중재 / 행위 중독 간호 과정 / 정신 간호학 / A+ 받은 보고서 입니다
    강박증(Net compulsion) : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을하는 경우이다.? 정보 과부하(Information overload) : 강박적으로 웹사이트 ... 나 자료를 검색합니다. 이경우 자신에게 정말 필요한 것보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.? 컴퓨터 중독(Computer addiction) : 강박적으로 온라인 게임 ... 사람에게 의지한다.* 도박의 종류도구/게임종류경기경마, 경륜, 경정, 스포츠 도박, 경견, 투견, 투계, 소싸움 등기구/기계불법 하우스 도박, 바다이야기, 카지노, 스크린 경마재
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감