• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,603)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(815)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 3,461-3,480 / 12,603건

  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    로 활용. 그밖에 해외 경쟁사들의 공격적 성장과 발전4. 한국 온라인게임 산업의 환경 변화 1990년대 후반연평균 40% 이상의 급성장 2000년대 중반 이후 성장률 둔화와 경쟁격화 ... , 해외 게임사들과의 경쟁 및 수익성 악화 2005년 이후 온라인게임의 정체 외국 대작 게임들의 한국 시장 참여와 중국 발 신흥 경쟁자들의 공격으로 온라인게임 시장의 위협. 온라인게임 ... 에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 네이버(naver) 기업 조사
    해서는 디지털 아이템(모바일 게임, 스티커 등)의 유료화로 매출을 창출한다. 온라인광고사업은 네이버 계열회사인 네이버비즈니스플랫폼(주)를 통해 이루어지고, LINE 사업은 LINE ... 시주도해 나갈 것으로 예상되고있다.[표7] KOA (한국온라인광고협회)(십억원)2010년2011년2012년2013년2014년(F)온라인광고1,5571,9672,1122,4602 ... 위의 대한민국 대표 인터넷 검색포털이다. 혁신적인 검색 서비스를 바탕으로 지식iN, 블로그, 카페, 뉴스, 전문 자료, 이미지 등 다양한 정보를 한 눈에 볼 수 있는 통합검색
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.21 | 수정일 2015.12.18
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... 수준- 가족 구성원으로부터 고립감◎사이버 중독의 유형(킴벌리 영)- 사이버 성적 중독- 사이버 관계 중독- 넷 강박 충동- 정보 중독- 컴퓨터 중독◎사이버 중독의 유형(한국정보문화 ... 진흥원)- 사이버 게임 중독- 사이버 채팅 중독- 사이버 섹스 중독- 사이버 거래 중독- 정보 검색 중독●사이버 중독의 증상(4가지)1. 강박적 집착과 사용- 인터넷 등을 하지 않
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    착오가 많았다고 했다. 이러한 시행착오 끝에 자신처럼 보드게임을 만드는 것에 필요한 정보와 도움을 받을 수 있도록 한국보드게임개발자모임을 만들었다. 단순히 취미라면 혼자서 보드게임 ... 된 사례 중 한 사례에 대해 소개하겠다.◆ 보드게임 덕후 김씨언론에 소개된 김씨는 보드게임 덕후이다. 2003년에 대학로에서 한 보드게임 방에 찾아가서 보드게임을 처음 접한 후 보드 ... 게임에 빠졌다고 한다. 그는 게임 속에서의 메커니즘을 분석하는 것에 빠져 취미로 직접 보드게임을 만들었다. 그는 취미로 보드게임을 하고 평범하게 직장을 다니는 회사원이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 성인 동영상 강의 업체 검토
    ) 시키는 것을 말한다. 퍼블리싱해 주는 수수료는 30%다.게임도 콘텐츠다. 북미의 온라인 게임은 ‘스팀’을 통해 유통된다. 스팀이 API를 열어 주어, 게임 개발사가 스팀 코드를 복사 ... , 콘텐츠 제작사, 온라인 제작사 등이 업체의 고객이다. 업체는 콘텐츠 제작자를 위하여 퍼블리싱을 해준다. 퍼블리싱은 출판이란 뜻인데, 글자 그대로 대중화(publication ... 해 넣으면 스팀 라이브러리를 쓸 수 있다. ‘블루홀’은 ‘배틀 그라운드’를 제작해서 스팀망으로 유통했다. 실제 유저들은 무료 게임도 스팀을 통해 한다. 자신만의 라이브러리가 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 토의보고서 - 양날의 검, 스마트 폰 어떻게 활용해야 할 것인가?
    . 스마트폰, 이대로는 문제점이 많다Ⅵ. 해결 방안I. 토의주제 : < 양날의 검, 스마트폰 어떻게 활용해야 할 것인가? >Ⅱ. 현 상황2014년 현재 대한민국의 스마트폰 사용 ... , 게임, 등 원하는 프로그램은 무엇이든 설치해 사용 할 수 있다.그러나 '지나치면 모자람만 못하다'는 말이 있다. 세기의 과학자인 알베르트 아인슈타인은 “과학기술이 인간 사이의 소통 ... 을 뛰어넘을 그날이 두렵다. 세상은 천치들의 세대가 될 것이다”라고 말했다.그의 말대로 스마트폰의 과다한 사용으로 가족, 친구들과의 관계는 단절되고 게임, 채팅, 인터넷 중독 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다.엔씨소프트는 대한민국에서 2003년 10월 1일, 미국에서 2004년 4월 28일, 각각 리니지 II를 발표 ... 을 상용서비스 개시 하며 다시한면 온라인게임의 새로운 역사를 만들어 가고 있다.리니지리니지(lineage)는엔씨소프트(NCsoft)에서 제작한중세판타지MMORPG게임이다.만화가신일숙 ... 으며, 2003년 9월 23일 혼돈의 연대기-Prelude를 시작으로 그 역사를 이어오고 있는 Full3D 온라인 게임이다. 시대를 뛰어넘는 아름다운 그래픽과 끊임없는 이벤트 지원, 단순
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치
    (현 한국언론진흥재단))2. 현재 대한민국의 저작권법저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지함을 목적 ... < 멀티미디어 저작권에 대한 리서치 >『 목차 』(1) 서론1. 저작권의 의미2. 현재 대한민국의 저작권법(2) 본론1. 멀티미디어 저작권의 정의2. 다양한 사례 분석사례 1 ... - ‘카카오톡 게임하기’의 작품들에 대한 표절시비사례 2 - 서태지, 음저협 상대 '저작권료' 소송서 최종 승소사례 3 - 사진 저작물들이 인터넷 시대를 맞아 많은 분쟁이 일어나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    다.2.한국 게임들의 정체성-한국 온라인 게임시장은 도래이후 계속해서 커져오고 커지고 있다. 그러나 몇몇 성공한 소수의 게임사 말고는 큰 대작 게임이나 많은 유저들을 충족시 킬 수 있 ... 6월 7일 이루어질 예정이다. 대한민국에서는 2012년 3월 15일 오후 10시부터 디지털 상품의 예약 판매를 시작했으며, 2012년 5월 14일에는 패키지 상품 판매를 시작 ... 이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 리쿠르팅과 HR 패턴언어
    의 과제라고 말했다. 세계 경제 포럼과 대한민국 지식경제부에서는 2012년 떠오르는 10대 기술 중 하나를 빅데이터 기술로 선정했다. 이런 흐름을 따라 경영전반에 있어 이 빅데이터 ... 는 온라인 게임을 제공하는 것도 이 형태에 속하는 소설 리크루팅의 하나라고 할 수 있다.3) 현업부서가 주도하는 엄격한 선발 프로세스를 운영하여 선발의 유효성을 제고한다.고도로 전문 ... 를 동시에 지니고 있으면서도 가장 값싼 자원이었기 때문이다. 그리하여 광대역 통신이 급속도로 발전하게 되고 거대한 네트워크를 기반으로 한 정보화 사회가 열리게 되었다.한국에서 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.16
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 한 한국아이돌 중국 온라인 최대 동영상 사이트 ( 유쿠 , 투도우 ) 발달 한국의 드라마 , 예능 보급 높아짐 최근 FTA 체결로 중국이 큰 소비 지역으로 확대한류 허브 정책 둘 ... 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다. 인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오.
    가 언제라도 어떤 사이트를 이용하는지 어떠한 게임을 하는지 알 수 있도록 통보해주는 시스템을 마련했으면 한다. 실제 태국에서는 온라인 게임 셧다운 제도를 마련해 청소년의 심야시간대 ... 온라인 게임을 못하게 하거나 중국의 경우엔 게임이용으로 얻은 이익을 감소시키거나 없애는 등 합리적인 규제제도를 마련하고 있다고 한다. ... 된 사람이 인터넷 중독에 많이 빠져든다고 정의하고 있다.2. 인터넷 중독의 의학적 개념아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    영문학과 낮은 스펙 일반고 최종합격 자기소개서 (경희대,외대,숭실대,인하대) 할인자료
    영어 온라인 학습에 신청했습니다. 온라인 학습 첫날, 수준 체크를 위해 기초평가가 이루어졌습니다. 매일 독해중점으로 공부했던 저의 실력은 말하기는커녕 듣기조차 잘 못하는 정도였 ... 던 한국음악 대신 미국음악을 들으며 듣기 연습도 하였습니다. 몇 달 후 대화가 빠르게 전개되는 미국드라마를 듣고 따라 할 수 있는 수준 가까이 다다를 수 있었습니다. 좋은 결과는 꾸준 ... 할 수 있다는 것을 경험했습니다. -꿈을 위해 노력하다 온라인 학습과 영어말하기 대회를 통해 스피킹에 자신감을 가지면서, 실용영어를 공부하고 싶은 욕심이 생겼습니다. 이를 위해 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,600원 (45%↓) 1980원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.15
  • 플레이스테이션 케이스스터디(33p)
    게임 출시 출처 : http://forums.pureoverclock.com/consoles-games/20983-anandtech-xbox-one-vs-ps4-hardware-c ... 한국 게임시장은 지속적으로 성장중이다 . (2017 년 4 월 기준 ) 국내 게임시장의 성장 가능성 한국 게임시장은 세계 6 위이다 . 국내 게임시장은 계속해서 확대될 것이다 .상황 ... 기 [10 분 ] 게임 Chapter 별로 Pre-Play 기능 도입 Game 후기 게시판 ▶ 이 게임은 Chapter2 에서 몬스터에게 ~ 하는 게 별로 마음에 안들어요 ▶ 이 게임
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 청소년 사이버 문화
    남자44.513.410.715.911.73.8100여자28.122.422.111.712.13.6100(단위 : %) 자료 : 대한민국 게임백서 2002남자 청소년의 경우 게임이 과반 ... 44.519.513.717.44.9100(단위 : %) 자료 : 대한민국 게임백서 20024) 성별 PC방 이용형태(2002년)구 분게 임이메일정보검색채 팅기 타합 계남 자50 ... .015.413.817.63.2100여 자37.125.013.617.17.1100(단위 : %) 자료 : 대한민국 게임백서 2002PC방 이용형태에서도 청소년들의 44.5%는 게임
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.03 | 수정일 2017.01.09
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    가 나오고 업무 효율이 높아진다는 생각으로 시행된 여러 제도들이다. 먼저 굿 타임 파티를 살펴볼 수 있다. 이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여 ... 다. 중국화장품시장에서 색조화장품의 비율이 높아질것이라는 전망을 보아 이 부분의 경쟁력을 높이는 것이 시급하다.(3) Opportunity온라인 네트워크의 발달과 스마트 폰의 발달 ... 으로 사람들의 온라인/모바일 의존도가 과거에 비해 굉장히 높아졌다. 온라인/모바일 사용자가 늘어남에 따라 이를 기반으로 하는 소셜커머스 및 모바일 시장성장이 두드러 졌다. 그중
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • (A+ 리포트) 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 - 애플과의 비교 분석을 통하여
    대리점과 애플 매장에서 최초로 판매가 시작되었다. 아이폰은 2010년 현재 미국, 대한민국을 비롯, 캐나다, 프랑스, 독일, 일본, 타이완, 러시아등 80여개국에 진출해 있 ... 가 애플의 정식 유통 하에 판매되고 있다. 대한민국에서는 KT를 중심으로 도입이 지속적으로 추진되어 왔으며 출시가 연기되다가 2009년 11월 아이폰 3GS 모델과 함께 정식 출시 ... , 뉴욕 시각으로 2013년 3월 14일 오후 7시(한국 시각 3월 15일 오전 8시) 뉴욕 록펠러 센터에 위치한 라디오시티 뮤직홀에서 삼성전자가 갤럭시S4를 발표하였다. 이번 런칭
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 정보 보안 업체 검토
    할 수 있다는 것을 강조하면 한국만 시장이 아니나 동남아 등지에서 기회를 볼 수 있다.DRM이 사라진 음반 시장에 새로운 DRM 시장을 만들 수도 있다. 이른 바 USB 앨범이 ... 을 배포하기 전에 콘텐츠를 보호하는 프로그램을 삽입한다. 유료 게임 앱을 무료로 조작하는 앱 해킹을 방지하는 컨셉이다.순서는 다음이다.. apk 확장자를 가진 모바일 앱 프로그램 ... 을 업체 홈페이지에 업로드한다.. 업체는 봉인(sealing)하는 프로그램을 돌린다.. 다운로드 받아서 앱 마켓에 올린다.. 게임을 다운 로드 받은 유저가 7일 이내에 한 번 더 접속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 직무수행계획서/보건소직무수행계획서/치매안심센터/보건소계약직직무수행계획서 서류 합격 자료
    . 고령사회에 맞춰 정말 필요한 보건사업이라 생각하고, 고령사회인 올해 들어서 급속도로 치매관리 사업이 발전되고 있다고 생각합니다.1-3. 응시 취지대한민국의 의료인으로서 노인 보건 ... )- 자원봉사자가 8월 31일까지 온라인 교육을 이수하도록 안내? 일시: 6월 1일 ~ 7월 31일3. 치매안심센터 회원을 대상으로 인지재활 프로그램 실시(2018년 9월 1일 ... (2) 미술치료, 음악치료, 심리치료, 뇌기능활성화 게임- 시간강사(치료사)를 초빙하여 매주 다른 것으로 실시- 치매안심센터 운영자들은 회원들의 반응을 보며 차후 프로그램 조율
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    았기 때문에 용량이 그림과 동영상 보다는 압도적으로 적은 텍스트 위주가 되었다. 그렇기에 텍스트로 만들어져 이용할 수 있는 롤플레잉 게임, 한국의 자생적인 무협소설 등으로 인하여 서서히 ... 년 전후로 국내 문학계는 인터넷 연재 붐이 일었다. 2009년경 유명 작가들의 잇따른 온라인 소설 연재로 인터넷이 본격문학의 새 매체로 부상했다. 박범신 작가의 연재를 시작 ... 어버리게 되어 곧 사장되어 지금의 형태로 돌아오게 되었다.문학계의 온라인 연재 중단과 달리 웹 소설은 온라인 대여와 유료연재를 지원하는 전용 플랫폼들의 등장으로 성장을 하게 된다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감