• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,603)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(815)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 3,541-3,560 / 12,603건

  • 한미약품 합격자기소개서
    하게 된다면 여태까지 항상 해왔던 것처럼 책임감을 가지고 귀사의 일원이 되어 성실하게 근무하며 이를 바탕으로 대한민국의 건전하고 경쟁력 있는 사회 건설에 있어서 밑거름되고 싶 ... 보다는 대한민국의 한 명의 건전한 플레이어로써 대한민국의 미래에 투자한다는 자부심을 가지고 회사의 흐름에 몸을 맡기고 있습니다. 저의 능력을 200% 발휘하여 전문가의 능력을 갖추 ... 고, 회사와 고객을 먼저 생각하며 대한민국을 뛰어넘어 글로벌 넘버원 회사가 될 수 있도록 저의 열정을 불태워보고 싶습니다.4. 입사 후 포부학교를 졸업하기 전 다양한 경험을 쌓
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 아동과 스마트폰, 아동에게 미치는 스마트폰의 영향
    아짐에 따라 스마트폰 온라인게임 산업도 활성화 되고 그에 따른 아이템 거래량이 늘어나고 게임 산업의 주 이용자가 젊은층과 청소년들 이다보니 게임관련 범죄에도 아직 어린 청소년 ... 하여 공유하는 등 음란물을 만들어 유포한다. 그들은 일시적인 호기심과 충동이었을 지도 모르나, SNS나 기타 온라인 매체에 계시하는 순간 이야기는 달라진다. 몇 초 단위로 수많 ... 들이 많다. 사이버 사기의 28.4%가 청소년이라고 하니 심각한 일이 아닐 수 없다. 이들의 범행 목적은 게임의 성과를 노력 없이 달성하거나 용돈으로 쓸 얼마 안 되는 푼돈을 목적
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23
  • NC소프트①
    퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다.제품소개 (리니지)엔씨소프트는 다양 ... Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 ... / 특징 분석온라인게임 산업은 한국에서 비즈니스 모델에 대한 충분한 시장 테스트를 거친 후 중국 및 일본 등으로 전파되었으며, 2000년대 중반부터는 태국, 베트남 등의 동남아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... 이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11 ... 1. 게임 산업이란?---------------------12. 한국 게임 산업의 현재모습---------------------23. 정부의 게임 규제---------------
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    했다가 실패해 기업의 존망이 위태로웠던 선데이토즈가 카카오톡을 통해 월매출액 100억(예상)을 눈앞에 둔 게임개발회사가 된 것이며, 또한 선데이토즈와 손을 잡은 와이디온라인의 주가 ... 한 자동차 제조업체자동차, 버스, 트럭, 특수자동차를 만드는 대한민국 1위자동차 제조업체다임러 크라이슬러현대자동차다임러 크라이슬러 & 현대자동차 전략적 제휴 실패사례..PAGE:22전략 ... 어 모바일게임 시장도 급속하게 성장하고 있다는 것을 포착카카오톡&센데이토즈 제휴 성공사례카카오톡의 제휴 동기..PAGE:7카카오톡의 제휴전 상황..PAGE:8선데이토즈의 제휴 동기이
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    정복 6기업 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임 ... 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성 10환경 분석 외부환경분석 경쟁사 11환경 분석 외부환경분석 한국게임산업 ... 주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 문제행동 중 학교폭력의 현황을 소개하고 대안을 자신의 견해로 마무리하여 제출하시오.
    불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거 ... 이 이제는 온라인상에서도 괴롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산되고 있다. 이러한 상황에서 아직 정부는 이렇다할 대안을 내놓지 못하고 있는 상황인데, 최근 청소년의 자살을 증가 ... 영향으로는 게임중독, 성에 관련된 문제 등이 있다. 그리고 학교 폭력과 왕따의 문제가 발생한다. 우리 청소년들이 학교에서 폭력에 그리고 왕따에 힘들어 하는 지금 집안에서는 안전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오
    소년이 개인의 대중매체를 가지게 되는 것도 점점 연령층이 낮아졌다. 2014년 7월 기준 대한민국 초등학생 85.8%, 중학생 93.2%, 고등학생 94.8%이 개인휴대전화를 가지 ... 이 좋다.셋째, 방송국에서는 너무 심하게 잔인한 폭력성의 프로그램이나 성적인 프로그램은 청소년이 볼 수 있는 시간에는 상영하지 않아야 한다. 또, 온라인 게임 또한 마찬가지로 청소년 ... 여러가지 정보를 얻고, 영향을 받는다. 한국청소년정책연구원의 조사에 따르면, 한, 미, 중, 일 4개국 청소년들의 삶의 목표에 영향을 준 1순위, 2순위을 조사했는데 부모 다음
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.04 | 수정일 2016.11.22
  • 디지털 콘텐츠 유통업체 검토
    Provider)와 온라인서비스제공자(OSP, Online Service Provider) 사이에 독립적으로 위치한다. 업체의 기술은 한국저작권위원회 기술검정을 통과했다.2.3 ... 가 될 것이기 때문이다.(2) 콘텐츠 필터링 기술온라인 콘텐츠 유통의 필수 기술이 암호화다. 콘텐츠를 필터링해 내는 기술이 있다, 했다. 보호가 아니라 필터링에 주목했다.(3) 신규 ... 을 중심으로 지속적으로 감소되고 있다.. 주주를 다양화 하여 신규사업을 하고 싶다. 핵심역량에 기초했으면 좋겠지만, 그 부분은 의문스럽다. 자기가 가지고 있는 카드로 게임에 임하는 게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 틱장애, 인터넷중독예방법, 콘텐츠중동예방법
    관계 중독“온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두 하며, 오프라인 상의 인간관계를등한시 하는 경우”- 네트워크 강박증“강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식매매등을 하는 경우”- 정보 ... 과부화“강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하여, 정보 수집 자체에 집착하게 되는 경우”- 컴퓨터 중독“강박적으로 온라인 게임에 몰두하는경우”[예방법]인터넷중독은 다음과 같은 구조 ... > 프로그램'YP프로그램‘ (보건복지가족부)- 인터넷 및 게임> 자가평가지‘인터넷중독자가진담검사(K-척도)’> 프로그램‘청소년 인터넷 과다사용예방 프로그램’ (한국청소년상담원)- 휴대폰
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 사이버상의 학교폭력
    을 향한 공격 행동인 전통적 폭력 혹은 면대면 폭력, 즉 학교폭력과 유사한 정의를 차용하고, 이를 전자 기기 형태로 확장시킨다.사이버 따돌림한국에서는 사이버 불링에 가까운 개념 ... 를 화나게 하거나, 상스럽고 무례한 메시지를 온라인 그룹에 보내거나 이메일, 전자 메시지를 보냄으로써 서로 싸우는 것이다. 플레이밍을 온라인 커뮤니케이션에서 욕설, 비방과 같은 부정 ... 적인 현상으로 언어적 공격 형태를 말하고 있다. 사전적 의미의 플레이밍은 ‘온라인 토론에 상대방에 대한 격한 공격’을 의미하며, 어떤 개인의 인품(character) 및 능력(c
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.18
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    서비스 개시- 한국 최초의 블록버스터 온라인게임으로 뛰어난 3차원 그래픽을 선보여 전 세계의 이목을 집중.2005. 4. 길드워 상용서비스 개시- 2002년 미국 게임개발사 아레나넷 ... 완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11. 아이온 상용 서비스 개시- 리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 ... 민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창2003 한국산업기술진흥협회 기술경영인상 최고경영자상2001 비즈니스위크 선정 아시아의 스타상▶ 작품활동 : 공학도에서 게임산업 CEO
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    에 대해 생각하던 중 크라우드 펀딩이 SNS의 긍정적인 영향과 SNS를 통한 사회발전의 예를 잘 보여주고 있다고 생각하여 한국의 대표 크라우드펀딩 플랫폼인 텀블벅을 분석하기로 결정 ... 하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드 ... 방식을 취하고 한 달 약 2억 가량의 후원이 이루어진다.(1) 창업배경과 과정텀블벅의 창업주인 염재승 대표는 한국예술종합학교 영화과 출신으로 영화제작 때마다 금전적인 문제로 고민
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    시뮬레이션2) 영화 - 근대 경성 주요 모습3) 드라마 - 조선시대 왕의 행치 기록4) 어린이 드라마 - 전통적으로 집안에서 모셨던 가택신5) 온라인 게임 - 조선시대 전통 ... 설립한 기관으로 알맞은 것은?1) 문화예술진흥원2) 전통문화진흥원3) 한국콘텐츠진흥원4) 무형문화진흥원12-21. (거상)은 ㈜시공미디어에서 진행한 문화원형 사업인 조선시대의 전통 ... 다.5) 중국 10여 지역에서 에 관련된 행사를 진행하고 있다.2. 다음 중 한국 문화원형 사업의 전개에 대한 설명으로 틀린 것은?1) 계획 발표와 함께 연차별 재원조성 계획을 밝혔
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 위치기반 서비스 (LBS)가 우리 생활 주변에 미치는 좋은 이점과 반대로 악영향을 미치는 단점에 대해서 각자 입장에서 토론하시오.
    . 위치정보를 활용한 서비스는?실내 위치 찾기, 실시간 위치 추적, 네비게이션, 위치기반 광고·마케팅 등 다양한 서비스가 많이 쓰이고 있습니다.위치기반 AR 게임의 대표적인 예인 ... (Internet of Things) 및 O2O (Online to Offline) 서비스 등 신규 산업의 핵심 사업 자원으로 활용되고 있습니다.최근에는 구글 글래스와 같은 웨어러블 디바이스 ... 서비스 제공을 위해 사용되고 있습니다.국내 위치정보 시장 전망은?한국인터넷진흥원이 발표한 ‘2016 국내 LBS 산업 실태조사’ 결과에 따르면, 2016년 국내 LBS 시장은 약 3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 기업과정부 게임산업 규제
    필요참고문헌 참고사이트 게임산업진흥에 관한 법률 『 2010 대한민국 게임백서 』, 한국컨텐츠 진흥원 . 『 중국 게임산업 정책과 추세 』, 한국컨텐츠 진흥원 . 『 게임물 등급 ... 율 (%) 10.94% 9.72% 9.57% 4.20% 3.34% 62.23% 100% 2009 년 국내 게임시장 기업별 점유율 출처 : 한국콘텐츠진흥원 구분 PC 온라인 아케이드 비디오 ... 프랑스 작가 볼테르 섣부른 판단 착오 및 고정관념 형성은 위험한 발상논란이 되고 있는 규제 소개 온라인게임 셧다운제도란 ? 한국 및 다른나라 현황 국 가 내 용 한국 국회에 셧다운제
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 우리 생활속에 볼 수 있는 상표권
    에 의한 상표출원의 등록 배제의 예시- 부정한 목적에 의한 출원으로 “인정”한 사례(1)오리온 “스타크래프트” 상표에 대한 온라인 전략시뮬레이션 게임 “스타크래프트”의 소송제기 오리온 ... 3년여 만이다. 크로커다일을 국내에 도입, 판매하는 패션그룹 형지 관계자는 "싱가포르 본사에서 한국에 해당 상표를 출원한 것"이라면서 "현재는 상표권 사용에 있어 법적으로 전혀 ... 을rld Trade Organization: 세계무역기구)체제의 출범에 따라 상표등록제도를 세계화하고 상표의 국제출원절차의 편리성을 제고할 수 있도록 상품분류체계를 한국상품분류체계
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 자살 간호 간단편
    양여성들이 감내하기 힘든 세상이 되고 있음을 시사한다.⑦ 최첨단 정보화 : 폭력과 살상을 주제로 한 온라인 게임의 개발과 음란물의 범람은 생명경시는 물론 사람을 죽이고 살리는 것 ... 서울시 자살예방센터에서 운영하는 온라인 자살예방센터, 한국생명의전화에서 운영하는 라이프라인 자살예방센터가 대표적이다.7) 자살시도자의 추적치료자살시도를 했으나 사망에 이르지 않 ... 의 초월성이 오히려 자살 공모나 자살에 대한 유해한 정보의 공유로 남용될 수 있는 위험성 때문에 철저한 관리방안이 마련되어야 한다. 사이버상담에는 한국자살예방협회의 사이버상담실과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 문화의 의미와 역할
    것을 보면 알 수 있다. 또한 국내 대중문화와 디지털 산업은 지난 15년간 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 영화, 방송, 대중음악, 온라인 게임, 그리고 소셜 미디어 등 국내 대중문화 ... 까지도 국제 문화 시장에서 별 두각을 내지 못하는 변두리 국가중 하나에 불과했으나, 촤근 들어 문화산업의 생산과 소비 분야에서 전 세계 10위권에 진입했다. 특히 온라인 게임 분야 ... 와 디지털 문화는 지난 1990년대 중반부터 급속도로 발전하기 시작해으며 21세기 들어 전 세계에서 유래를 찾기 어려울 정도로 눈부신 정상세를 달성했다. 한국은 1980년대 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    분류게임 온라인 게임의 지속적 성장 → 수출 증가 (80%) 자체 개발 보다는 퍼블리셔 추진으로 온라인에 주력 중독증세 , 학습저해 , 폭력적 내용 등으로 사회의 부정적인 시각 有 ... ] ① 출판 빠르게 전환 - 방송 , 영화 등은 한류의 영향으로 해외 수출이 꾸준히 증가 * 전체적인 특징 2 가지 방송 게임 영화 애니메이션 음악 출판 문화콘텐츠 산업 분류방송 지상파 ... 고급 소프트웨어 기술을 가진 젊은 엔지니어들 + 수준 높은 교육을 받은 인적자원 풍부 → 게임 강국으로 발전 가능성 높음 게임산업의 행정적 , 법적 지원과 초기자금 지원 등
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감