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"한국온라인게임" 검색결과 3,521-3,540 / 12,603건

  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    경쟁 심화쉽게 질려하는 한국사람 특성소프트웨어 개발인력 부재Facebook 성공사례국제경영사례연구타임라인음악 게임앱받아보기ST전략1업그레이드된 강점으로 위협요인을 감소시킴타임라인 ... 대응해야할까?4 사회공헌활동을 통한 이미지 개선내부분석Facebook출처아이뉴스24, 2008․2009 대한민국 모바일 연감, 매일경제, 2008. 이재현, 모바일 미디어와 모바일 ... ]2009201147만2208만스마트폰 사용자4597%2010626만출처:한국경제신문기술분야1Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경[ SNS 이용 빈도 (%) ][ SNS 이용 시간
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • [독후감/감상문] 성공하는 한국인의 7가지 습관 조신영
    라는 책을 들었다. 이 책을 본 한국인들이 모두 성공하여 세계 속에 우뚝 선 대한민국의 미래를 꿈꾸며 그리고 그 꿈이 곧 현실이 되길 바라며... 책을 펼쳐 본다.3. 규칙적 기상 ... , 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하며 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였고, 현재는 의 포럼지기 ... [성공하는 한국인의 7가지 습관]- 조신영 -- 0 0 0 -1. 작가소개J&P지식발전소 대표로 1997년부터 자기계발 분야의 국제 강사로 활동하면서 한국을 비롯해 미국, 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 엔씨소프트_보고서
    의 스튜디오에서 제작- 글로벌 베스트 셀러 온라인게임으로 성공- 현재 두번째 후속작 개발 중- 2008년 서비스 상용화 시작- 리니지 시리즈 기록을 뒤집는성과 달성- 대한민국 게임대상 ... ------ CORE VALUE --------------진지함, 헌진, 감동03. 외부환경03-1. 게임시장 현황? 온라인게임 시장별 추이 [한국 기준]222< 단위 : 십억 ... -1. 기업선정 동기? 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.? 단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    온라인게임시장의 선두자인 엔씨소프트(2009년 엔씨소프트는 6천 340억 매출을 거둠)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1997년 3월 ... 설립되었으며 2000년 7월 코스닥에 상장하였다가 2003년 5월 한국증권거래소로 이전 상장하였다. 주요 사업은 온라인게임 소프트웨어 개발이다. 엔씨소프트의 대표작 ... 를 한국에서 상용서비스하기 시작하였다. 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지는 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • [사회복지실천기술론] 본인이 관심을 갖고 있는 사회복지분야의 신문기사나 학술자료 등을 5개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술
    한 혐의를 받는다. (서울신문, 학교폭력으로 동급생 투신 내몬 초등생들 소년부 송치, 2018-01-15, 온라인 뉴스부)3) 학교폭력 부른 인터넷 게임"게임 캐릭터를 키우 ... . 온라인 게임이 학교 폭력의 단초가 됐다고 지적되는 대목입니다.(YTN뉴스, 학교폭력 부른 인터넷 게임, 강정규, 2011-12-30)4) 학교폭력 주범이 게임·인터넷중독?“결국 인 ... 게임4) 학교폭력 주범이 게임·인터넷중독?5) 학교폭력 2차 피해 자초 '부끄러운 어른들'6) 학교폭력 은폐·축소하면 관계자 파면·해임2. 학교폭력의 해결방안1) 가정 및 학교
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.16
  • 셧다운제에 대한 찬성,반대의견 토론 개요서
    해야 한다. 셧다운제도를 도입하게된 배경을 살펴보면, 청소년이 온라인게임 이용시간이 과도하게 증가함에 따라 인터넷 중독, 폭력성증가, 사회성결여등의 사회적 문제가 발생할뿐만 아니 ... 라 수면시간부족으로 인하여 성장기 청소년의 건강에 악영향을 미치는 등 온라인게임으로 인한 부작용이 심각한 수준에 이르고 있다고 힙니다. 어린이나 청소년의 폭력게임 이용은 공격적 행위 ... 목적의, 개인정보를 요구하는 온라인게임’이 대상이지만 몇 개의 게임을 제외하고 는 외국업체에 대해서 이 제도를 적용하기가 매우 곤란한 것이 사실입니다.외국게임 사이트에선 주민등록
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2018.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 가해자 및 피해자 상담프로그램
    하여 프로그램을 운영한다. 초등학교, 중학교, 고등학교용 프로그램 모두 한국 교육개발원 홈페이지 학교폭력 예방연구지원센터에서 다운받아 활용 가능하고 온라인 연수도 받을 수 있다.어울림 ... ▶운영 시간: 한 프로그램 당 1시간 총 10시간 (도덕, 국어, 창의적 체험활동 연계)▶운영 강사: 교사-상담사 코티칭 프로그램 운영▶운영 방법: 게임, 놀이, 역할극 등 체험활동 ... 위주로 운영모듈구분프로그램명활동 내용반영교과 및 지도 단원갈등기본(4)우리는 달라요-“당신의 이웃을 사랑하십니까”? 게임-각도에 따라 다른 그림-목표정하기도덕/ 2.감정, 내 안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 스마트 블록 비즈니스
    앱(컴퓨터, 스마트폰)이 필요하다. 블록보다는 판(패널)이 하드웨어적으로 중요하다.통상 O2O(online to offline) 라고 할 때는 온라인에서 오프라인으로 가는 방향이 ... 을 것이다. 약과 훈련을 같이 사용해야 효과도 배가된다.(2) 다음은 ‘게임’이다.보드 게임온라인과 연결한다. 기록도 되고 원거리의 친구들과 진짜 블록 게임도 할 수 있다.(3 ... 다. 스마트 블록은 반대다. 오프라인에서 온라인으로 간다. 블록을 조종해서 컴퓨터 혹은 스마트폰의 내용을 바꾸는 얼개다. 블록으로 무엇을 할까? '부루마블'이나 '모두의 마블
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 원광대학교 기업가정신및창업기초
    ) 사이에 태어난 세대. 1970년 고도성장기를 통해 자산축적. 74만명에 달하는 대한민국 최대의 인구집단. 1997년 외환위기 극복(우리나라 경제의 중심축). But, 2008년 ... 감소. →둘의 대조적인 관계로 이러한 현상은 가계부채의 베이비부머의 집중현상, 채무불이행의 악령이 그들을 노리고 있다.-베이비부 세대의 현상황·1955년~1963년(한국전쟁이후 ... 을 제진 상품이나 서비스를 받을 수 있게 됨.·영화계- 스타트업벤처, 예비창업자, 오픈트레이드. 게임계- 텐스푼.-돈 벌어다 주는 특허·특허권에 대한 로열티를 받음. 특허를 싼 값
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.07
  • 멀티미디어 빅데이터(BIg data)에 관해
    대한민국에서는 빅데이터를 활용한 일자리 정책을 제안함으로써 실업자들로 하여금 취업을 하는데 있어 더욱 취업이 수월해 질 것으로 보임 출처 : 한국경제신문빅데이터의 활성화를 위한 ... 기반 각종 시뮬레이션 및 예측 시스템 기타 온라인 쇼핑몰 이용자 패턴 정보 분석 및 타겟 마케팅 온라인 게임 , 연말정산 등의 일시적 G2C 서비스 등 *U-City : 첨단 IT ... 기능을 혁신시키는 차세대 정보화 도시 *USN : USN 은 다음을 가리키는 말이다 . USN 은 센서를 네트워크로 구성한 것빅데이터와 대한민국의 미래 신문 기사에서 보이듯이 미래
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 아동건강교육-아동기의 정신건강에서 인터넷 중독의 원인과 실태, 예방 방법
    근본원인과 실태에 대한 이해 및 그에 따른 예방방법을 알아두는 것이 필요하다고 할 수 있겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 원인1)환경적인 측면과도한 온라인 게임에 빠져드는 아동 ... 던 경험들을 게임을 통해 대리 해소하려는 욕구로 나타낸다고 할 수 있다.3) 인터넷의 특성 측면(1) 사회적 지지 - 비록 온라인상에서의 의사소통으로 채팅룸이나 뉴스 그룹에 정기 ... 은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. 중독 아동들은 현실에서는 잠재되어 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.11 | 수정일 2016.04.14
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원 ... 게임을 활용한 주의분산치료(Distraction Therapy)는 효과가 있음이 입증되었다. 암 환자에게 VR을 통해 항암치료를 사전에 경험하게 해부작용·고통을 완화하고, 뇌졸중 ... 하여 VR 힐링 콘텐츠의 사업화 가능성을 테스트■ 스포츠 VR(EONSports, STRIVRLabs/미국, 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터/한국)―미식축구, 야구 등 종목
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서] 서울대학교 컴퓨터공학과에 대한 모든 것을 담았습니다. 서울대 컴퓨터공학과에 지원하실 수험생들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    다. 기업은 삼성, ?LG, 구글, 마이크로소프트, IBM?등?국내외?IT업체, 이동통신업체, 컴퓨터개발업체, 게임개발업체, 애니메이션 관련 업체, 정보보안전문가, 정보 분석가, 등 ... 을?기반으로?하는?교육행정직·전산직·경찰직?등의?공무원,?국책연구소,?한국콘텐츠진흥원, 한국소프트웨어진흥원, 국가정보원, 한국전자통신연구원, 법조인, 변리사?등의?일을?할?수?있 ... 에는 C언어, C ++, C#, 파이썬, 자바스크립트 등 여러 컴퓨터 언어에 대해 배운다. 지난주에는 2020 온라인 코딩 파티에 참여해 파이썬과 자바스크립트로 코딩을 해보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 인터넷 중독 레포트 정리 요약 A+완벽정리!!
    필요한 것 보다 정보 수집 자체에 집착, 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태온라인게임중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태채팅중독문자 혹은 ... 되는 상태를 의미(한국정보문화진흥원, 2002).? 행위중독에 속함▶ 반복적 행동양상의 근거가 뚜렷하지 않아 물질관련 및 중독장애에 포함되지 않고DSM5에서 유보되었음.? 20세기 말 ... 고 행동에 억압이 많으며 다양한 문화가 부족해 인터넷을 통해 돌파구를 찾음.?입시중심의 교육에서 공부에 대한 스트레스를 게임이나 인터넷으로 품.3. 유형정보검색중독자신에게 정말
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09 | 수정일 2022.03.24
  • 페이스북 SWOT분석
    페이스북SWOT분석1. Strength (강점)- 온라인 공간에서 신원을 확인하는 방식페이스북이 성공한 요인 가운데 하나는 미국이라는 나라, 아니 한국을 제외한 대부분의 민주주의 ... 에서도 승승장구할 수밖에 없는 것이다.- 스마트한 비즈니스 모델을 구축해나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑 ... 게 되는 것이다. 또한 페이스 북이 또 다른 수입원인 크레딧 판매는 그 수요가 대부분 소셜 게임으로 한정되어 있다. 그 크레딧에서도 30%만을 페이스 북이 가져가기 때문에, 페이스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15
  • [서평] 재테크 트렌드 2018
    과 싸우고 수분양자들과 싸웠다 .그렇게 딜 능력을 키웠다.작금의 서울에 꼬마 건물이 유행한 이유가 뭘까? 요즘 O2O(온라인 투 오프라인)다 뭐다 해서 오프라인 가게는 멸종 중이 ... 겠다). 옷 가게는 없어지고 죄다 커피숍으로 바뀔 가능성도 있어 보인다(오프라인 공간을 온라인이 대체할 수는 없다).꼬마 빌딩(꼬마빌딩 50억 이하를 말한다)의 공시지가가 시가 ... 은 아리팍(평에 7천으로 한국 최고의 아파트 단지다)이다. 강북에 사는 나는 평에 7천, 8천 이야기를 들을 때마다 부러움 반, 시기심 반이다. 용기 있는 삶이 결국 이긴다. '소탐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.12
  • 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    사회성 발달에 지속적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요하다. 이때, 온라인-미디어에서 보여지는 연예인들의 모습과 외모에 대해 언급하는 말 등으로 자신의 신체나 외모를 평가하기 위한 ... 어서도 가치관과 행동에 지속적으로 나타나기 쉽다. 그리고 소셜 네트워크 사이트는 개인들을 보다 넓은 관계성의 네트워크로 연결하는 온라인 커뮤니티이며 우리 일상의 통합된 부분이다. 따라서 ... 온라인 소셜 네트워크는 청소년들의 사회적 지지와 자원에 대한 접근을 확장하고, 자기 발전에 관해서도 유익한 효과를 끼칠 수 있다.그러나 반대로 청소년들이 세계에 대한 접근이 넓어짐
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.21 | 수정일 2016.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국에서 일어난 사건이나 현상들중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 작성하시오.
    을 마약 취급하던 중국. 지금은?, 2014. 10.114) ZDNet 코리아, 중국 '콘솔 게임' 개방..반면 한국은?, 2014.01.08.5) 이투데이, 정부 규제에 脫코리아 ... 현상까지… 흔들리는 ‘게임강국’, 2014.08.18.6) 연합뉴스, 규제 몸살에 중국으로 떠나는 게임업체, 2014.07.31.7) 전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공 ... .18국내 게임업체 한 임원은 “텐센트를 비롯한 중국 업체들은 국내와는 반대로 수백개씩 게임을 출시하고 있다”며 “이대로 가다간 2~3년 내에 온라인 게임은 물론 모바일 게임 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대학교 자기소개서 할인자료
    계의 도전 의식을 향상시킬 것이며 게임 발전에 도모하고 싶습니다. 이러한 측면은 자연적으로 대한민국 게임계의 질을 높이는 행동으로 이어질 수 있을 거라 예상해봅니다. 이와 더불어 한국 ... 해서 구체적으로 기술하시오. 아버지께서 구입해주신 컴퓨터를 다뤄보면서 이 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 중학생이 된 후 리처드 게리엇의 ‘울티마 온라인’ 이라는 게임을 접하게 되 ... 습니다. 저는 동국대학교에서 배운 내용을 토대로 현재 시중에서 판매되고 있는 한국 게임계의 문제점을 바로 잡을 생각입니다. 예를 들자면 돈을 벌기위한 수단으로서 끊임없는 표절 시비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,200원 (30%↓) 2240원 | 등록일 2013.06.13 | 수정일 2020.09.23
  • 한미약품 합격자기소개서
    하게 된다면 여태까지 항상 해왔던 것처럼 책임감을 가지고 귀사의 일원이 되어 성실하게 근무하며 이를 바탕으로 대한민국의 건전하고 경쟁력 있는 사회 건설에 있어서 밑거름되고 싶 ... 보다는 대한민국의 한 명의 건전한 플레이어로써 대한민국의 미래에 투자한다는 자부심을 가지고 회사의 흐름에 몸을 맡기고 있습니다. 저의 능력을 200% 발휘하여 전문가의 능력을 갖추 ... 고, 회사와 고객을 먼저 생각하며 대한민국을 뛰어넘어 글로벌 넘버원 회사가 될 수 있도록 저의 열정을 불태워보고 싶습니다.4. 입사 후 포부학교를 졸업하기 전 다양한 경험을 쌓
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
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2025년 08월 27일 수요일
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