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"한국온라인게임" 검색결과 3,501-3,520 / 12,603건

  • 미래의학교를 보고
    식량 계획(WFP)에서 빈민국의 식량난과 원조의 중요성을 알리기 위해 만든 온라인 게임 http://www.wfp.org/다르푸르 게임(Darfur is Dying) : 수단 ... 다르푸르 지역에서 군인이 행한 주민 학살의 참상을 보여주는 온라인 게임CS Cyber School 사이버상의 수업사이버 공간에서 강의를 듣는 것미국 MITopencourseware ... 하는, 집단지성의 특성을 보여준다. 한국에서 2008년 체결된 미국산 쇠고기 수입 협상에 대하여 인터넷을 중심으로 자유롭게 의견을 교환하고 토론하면서 이를 반대하는 촛불집회가 확대되었는데, 이 역시 집단지성의 한 사례로 언급할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    20007.12 ‘2007 대한민국 게임대상’ 사회공헌우수기업상 수상2007.11 일본 게임 기업 ‘게임온’ 인수2007.04 네오위즈 기업분할 통해 (주)네오위즈게임즈 설립Ⅱ ... 1. 회사 요약온라인 게임포털 '피망(www.pmang.com)' 서비스 운영 및 게임 콘텐츠 개발, 온라인 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 '피망 ... '에서는 자체 개발한 미니캐주얼을 비롯하여 슈팅, 스포츠, RPG 등의 퍼블리싱 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 종속회사를 통하여 온라인/모바일 게임 제작 및 해외 퍼블리싱 사업을 진행
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    에서 수출된 문화적 상품들이 그들에게 감동을 주고, 대한민국대한 관심으로 발전되어 우리나라에 대한 그들의 생각과 가치관을 흔들고 있다는 것은 대한민국의 위상이 주변국가에서 중심 ... 역시 더해져야 한다.▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다. 올 7월 카카오톡이 게임 유통에 뛰어들어 애니팡·캔디팡·드래곤 플라이트 등 1000만 ... 모바일로 이동하면서, 엔씨소프트 등 전통 온라인게임 업체들도 모바일 게임 개발에 뛰어들고 있다.▶기술과 이야기의 융합능력이 요구되는 영상산업의 시대적 창조역량에 대한 의견은?빅
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 봉사활동 보고서
    : Creativity Station of us□ 활동 결과1. 활동 내용2019년 7월 28일 창의 충전소(Creativity Station)의 한국 팀이 인도네시아로 출발했다. 싱가폴을 경유 ... 을 배정 받았는데 그 전에 매니저님들이 준비한 간단한 게임을 하며 처음 마주하는 친구들과 어색함 풀어갔다게임이 다 끝난 후 드디어 팀 발표가 시작됐다. 보통 한 팀은 5~6명 ... 으로 이루어졌는데 난 5명으로 한국인2명 인도네시아인 3명이었다. 팀 발표 후 팀원들끼리 모여 서로 알아가고 팀 이름, 슬로건, 대표 동물, 리더, 팀 내에서의 각 직업을 정하는 시간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.09
  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 성이 필요 ! 게임업계 시장의 거대화 게임산업의 고부가가치성 우리나라 게임업계 시장의 성장 추세 놀이문화가 곧 게임문화화 되는 현상 IT 기기 및 기술의 비약적 발전 대한민국 ... ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업별 지원조건 및 채용절차
    컴퍼니해외사업한국 최고의 게임회사이고 사내 복지가 매우 좋음. 특히 해외배낭여행 및 콘도 지원 등./ 서류통과 후 개별적으로 일정 통보영어: reading&writing게임대한 ... 열정 소지자영어 이외 외국어 가능자, FPS 게임 플레이 경험자 우대* 본사 제주도2한국타이어글로벌 경영지원세계에서 손꼽히는 타이어회사로 미국 내에서도 인지도 및 활용도가 높 ... 증가/ 1차(서류) - 2차(면접)온라인 컨텐츠 관련 2년 이상 경력자영어 능통자 우대외국어 컨텐츠 기획 경력자8KOTRA중소기업지원한국기업의 해외진출 지원, 중남미국가의 해외
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    이 가능하게 된다. 예를 들어 사물간 통신(m2m; machine to machine)과 O2O(online to offline)가 있다. 오투오로는 음성기반 광고 플랫폼의 예를 들 수 ... 스피커와 마이크는 방향이 정반대다. 음파 통신을 이용한 본인 인증은 온라인에서 사용하자면, 액티브X 등 별도 보안 플러그인 설치 없이 구현가능하다.오프라인에서는 하드웨어 투자 없이 ... 을 견인하고 있다. 예를 들어, 전등에 음성인식 센서를 달아서 사용자 음성명령으로 집안의 전등을 켜고 끄고 하는 식이다.한국은 소프트웨어보다는 하드웨어를 만들어야 돈을 벌 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    ’- 컴투스 19위 기록2004년 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 수상 - 한국게임산업개발원TIME지 선성 ‘세계 신기술 대가 14인 선정’ - 박지영 대표‘올해(2003 ... 2011. 컴투스, 세계 Top 50 개발사 선정(영국 포켓게이머)4) 기업현황제 1회 대한민국 모바일 게임 공모전- 컴투스가 개발한 ‘포춘골프’ 수상 (2004년)'포춘골프3D ... 의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 지적 재산권 제도로 살펴본 한중 무역 분쟁
    하고 있으며 한국은 그 중 게임산업, 특히 온라인게임을 많은 국가에 수출하고 있다. 특히 중국은 한국과 비슷한 문화를 가지고 있을 뿐만 아니라 게임시장이 빠른 속도로 성장하고 있 ... 했지만 패소하였다.② 온라인 게임 사례 - Wemade사와 Actoz사가 공동 개발한 온라인 게임 '미르의 전설’인터넷의 확산과 더불어 디지털 컨텐츠 산업의 수출도 급속히 증가 ... 다. 2001년 한국의 Actoz사는 중국 내 대리업체를 물색하다가 산다(盛大,Sanda)와 업무제휴를 하였다. (Actoz사는 Wemade의 '미르의 전설'을 포함해 대량의 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 스포츠 마케팅 사례
    . 4P 전략분석 5. 스타마케팅전략 6. 마케팅전략 평가1. 기 업 소 개 - 자체브랜드인 PRO-SPECS 개발 - 86 아시안게임 및 88 올림픽 공신 후원업체 계약체결 ... 글로벌 스포츠 브랜드들의 본격적인 한국시장 투자 외환위기의 여파로 모기업인 한일그룹의 도산 부 활 LS 네트웍스의 프로스펙스 인수 ‘ 운동화’에서 ‘워킹화’ 로 타겟 시장 수정 ... 저렴한 가격에 위치 다양한 계층 의 소비자들의 접근 유도4. 4P 분석 Place 프로스펙스 컨셉 스토어 워킹 솔루션 제공 오프라인 매장 공식 프로스펙스 온라인 스토어 다양한 온라인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.08
  • [취미와 예술] (만점레포트) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.(30점)
    과 요인분석1. 취미오락활동1) 블로그 관리2) 음반 수집3) 자격증취득 공부4) 온라인게임2. 사회 및 기타 활동1) 이성교제2) 이성교제의 하위범주로서 문화예술 관람활동3. 문화 ... 는 다시 블로그 관리, 음반 수집, 자격증취득 공부, 온라인게임 네 가지 하위 항목으로 분류된다. 다음으로 사회 및 기타활동의 이성교제와 문화예술참여활동의 사진촬영 순으로 이어 ... 자발적 행동에 기초한 배움의 욕구이기에 기꺼이 기쁜 마음으로 공부를 받아들이고 꾸준히 학습할 수 있었다.4) 온라인게임다른 취미활동들의 비중이 커짐에 따라 상대적으로 축소된 활동이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.28 | 수정일 2023.01.03
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    다. 아이온은 2008년 11월 공개 시범서비스(OBT)를 시작으로 2주 만에 상용화에 돌입, 단숨에 국내 최고의 온라인 게임으로 뛰어올랐다. 여기에 심사위원단 만장일치로 2008대한민국 ... 소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트 ... 를 인수하여 리처드 게리엇 형제가 만든 타뷸라라사, 길드워, 시티오브히어로 등을 발표하는 등 글로벌 온라인게임 시장에서 개발역량을 중심으로 핵심역량을 강화하는 전략을 추진해오고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    계열사를 지니고 있는 대한민국 대기업이다. 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건 ... 게임 ‘RIFT’, ‘마계촌 온라인’ 등은 2013년 가장 기대되는 게임들로 선정되었고 이러한 현상을 극복할 힘이 될 것으로 예상된다.3-3-3 게임산업분석일반적인 제조업에 비해 ... ,701만 명(2010년)으로 이는 전체 인구의 77.8%를 차지하고 있으며 이는 현재도 꾸준히 성장 중이다.(한국 경제 매거진) 또한 한국게임 시장은 7조원 규모 이며 이는 세계
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    은 크다 인터넷이나 온라인의 vr 기기를 이용하지 않는 여러 컨텐츠들이 ( 게임 , 교육 모두 ) 존재한다 . 잠재적 진입자가 미치는 힘이 크기 때문에 금새 경쟁이 치열해질 산업 ... 부터 디스플레이 패널 , 반도체 , 휴대폰 한국 경제에서의 높은 ICT 제조 의존도ICT 산업현황 반도체 , 디스플레이 , 휴대폰 등 주요 수출품목 부진 출처 : 양종석 , ICT ... 현황 중국의 ICT 산업 성장으로 인한 한국 ICT 산업에 위협 CONTENTS 2 ICT 산업분석ICT 산업현황 지속적인 하락세 국제 경기침체 , 해외와의 경쟁심화 , 신 성장
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • 오픽 IH 단기간 스크립트
    like to work as a marketing specialist in game field. Basically, Basically I want to develop s ... embarrassing. I couldn’t get up because my figure was really ridiculous.지형 : 독특한 지형 – 명소 추천 – 한국의 지형 -Have you ... when I shopped online a few weeks ago. I saw a post on Facebook which is about a good review of an
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.02
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 디아블로 3 ... 제기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략의 유형 집중화 전략 특정 시장 ... 적으로 늘어나는 것과 같은 현상 제품이 많이 팔리면 팔릴 수록 , 제품을 가진 사람들이 서로 네트워크를 형성하면 할수록 제품의 가치도 상승네트워크 효과 전략 사례 Ebay 사례 온라인
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    )과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기 여하고자 노력하고 있다.(2) 연혁1997년 03월 ㈜엔씨 소프트 창립1998년 09월 온라인게임 리니지 한국 ... 상용서비스 개시12월 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년 05월 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 설립07월 코스닥 등록 ... 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수2003년 01월 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    년 09월 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12월 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년 05월 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브(NC ... 하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기 여하고자 노력하고 있다.(2) 연혁1997년 03월 ㈜엔씨 소프트 창립1998 ... 정보통신부장관상 수상12월 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수2003년 01월 시나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    경쟁 심화쉽게 질려하는 한국사람 특성소프트웨어 개발인력 부재Facebook 성공사례국제경영사례연구타임라인음악 게임앱받아보기ST전략1업그레이드된 강점으로 위협요인을 감소시킴타임라인 ... 대응해야할까?4 사회공헌활동을 통한 이미지 개선내부분석Facebook출처아이뉴스24, 2008․2009 대한민국 모바일 연감, 매일경제, 2008. 이재현, 모바일 미디어와 모바일 ... ]2009201147만2208만스마트폰 사용자4597%2010626만출처:한국경제신문기술분야1Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경[ SNS 이용 빈도 (%) ][ SNS 이용 시간
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • [독후감/감상문] 성공하는 한국인의 7가지 습관 조신영
    라는 책을 들었다. 이 책을 본 한국인들이 모두 성공하여 세계 속에 우뚝 선 대한민국의 미래를 꿈꾸며 그리고 그 꿈이 곧 현실이 되길 바라며... 책을 펼쳐 본다.3. 규칙적 기상 ... , 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하며 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였고, 현재는 의 포럼지기 ... [성공하는 한국인의 7가지 습관]- 조신영 -- 0 0 0 -1. 작가소개J&P지식발전소 대표로 1997년부터 자기계발 분야의 국제 강사로 활동하면서 한국을 비롯해 미국, 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
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2025년 08월 27일 수요일
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