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"한국온라인게임" 검색결과 3,301-3,320 / 12,603건

  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    이 안좋았던 것 : 디워-디워는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례미국시장의 진출 -> 한국시장성공 X많은 투자금 -> 좋은 콘텐츠 X부실한 스토리, 배우 ... 에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 )★4. ‘한국 구비문학 대계’를 통해 재미있는 이야기를 찾아내려고 한다. 다음 웹 ... 사이트 중 올바른 것은?1) 한국학중앙연구원, 2) 문화콘텐츠닷컴, 3) 한국콘텐츠진흥원, 4) 한국고전번역원(2강)●밈(meme)은 문화전달의 단위 또는 모방의 단위로 영국의 생물
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오
    일 친구들 괴롭힘에 아파트 베란다에서 스스로 뛰어내린 대구의 권모(14, 중2)군은 초등학교 동창인 서모(14)군의 부탁으로 온라인 게임의 캐릭터를 키워주었다. 부모님이 안 계시 ... 는 동안 권모군의 집에서 서모군과 친하게 지냈다. 하지만 서모군의 온라인 캐릭터가 해킹을 당하면서 서모군은 권모군에게 캐릭터 복구를 요구했고 용돈으로 게임 아이템을 구입하도록 강요 ... 한다 하더라도 그것이 옳지 않다는 생각과 상대의 반격이나 상황여건 혹은 발각의 염려 등으로 인해 곧바로 비행으로 표출되기는 어려운 반면, 온라인에서는 사회적 실재감이 낮고 익명 혹은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 게임의 맥을 잇는 G
    게임의 맥을 잇는 G-STAR한국 게임시장에서 급부상하고 있는 모바일 게임. 기존 한국 게임시장을 장악하고 있는 온라인 게임. 미래에는 어떤 게임이 전 세계를 장악할 수 있 ... 이러한 상승으로 인해 현재 대한민국에는 모바일 게임이 열풍이고 젊은 층 뿐만 아니라 지금은 어린아이와 어른들도 스마트폰을 사용하며 스마트폰의 확산으로 인해 모바일 게임을 즐기 ... 게임, 바쁜 생활 속에서 틈틈이 스트레스 해소 등 온라인 게임 못지않게 우리 삶을 유익하게 해 줄 수 있는 부분들이 많다.모바일 게임으로 인해 현재 한국게임시장에서 온라인 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약
    경영정보시스템-amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.ⅰ.서론아마존닷컴을 포털사이트에서 검색해보면 한국 직배송, 직구방법 ... , 직구사이트의 연관검색어가 뜰 만큼 한국에서도 유명한 사이트이다. 그렇다면 아마존 닷컴이란 무엇일까?아마존닷컴이란 제프 베조스가 1994년에 설립한 세계 최대의 인터넷 서점이자 인 ... 었다.아마존닷컴은 온라인상에서 고객이 물건을 받을 주소를 저장해 두었다가, 고객이 물건을 구입할 때마다 이 정보를 새로 입력할 필요 없이 간단하게 접속시키는 ‘원클릭’ 기술을 가동시켜 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    . 04 'Global 2000' 기업에 선정 ( 美 포브스 ) 2008. 09 ‘ 아시아 50 대 우량 기업 ' 선정 ( 비즈니스위크 ) 2008. 11 2008 대한민국 디자인 ... 도입 한국 검색 시장을 주도 새로운 시도를 통해 큰 성공을 거둔 NAVER 의 성공 요인을 살펴보고자 제품으로 선정2. 동영상 – 광고3. 기업 소개 - 회사명 : Next ... Human Network, NHN㈜ - 사업내용 : 인터넷 검색 포탈 서비스 , 인터넷 게임 서비스 - 설립일자 : 1999 년 6 월 2 일 - NAVER 의 기업비전 : 디지털 라이프
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교교육과 청소년육성 정책의 특징을 비교하여 논하고, 주요 청소년육성 관계법들에서 ‘청소년’을 어떻게 규정(정의)하고 있는지 각 법의 목적과 특성에 따라 설명하시오.
    고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하 ... 는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다.3. 청소년 ... 에 따라서 학생 여부에 관계없이 누구나 발급받을 수 있는 증명서이다. 발급대상은 대한민국 국민 중에서 주민등록증이 없는 만 9세에서 만 18세 사이의 국민들을 위해서 여성가족부가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • MIS(경영정보학) 금양인터네셔널 KT 기업분석
    보급률이 32% 불과, SNS, 온라인 게임등주요 인터넷 서비스 이용자가 전체 인구의 절반도 안됨→ 중국 ICT 시장 성장 급속화 예상..PAGE:27전문가 의견 요약..PAGE ... Uplus 가 있다.대한민국 3대 통신사 기업이다...PAGE:31Michael Porter’s Five Forces Model
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2016.11.12
  • 전자상거래 과제 존경하는 롤모델, 존경하는 IT경영인, 엔씨소프트 부사장 윤송이
    에 졸업, KAIST 학사 과정을 3년 6개월 만에 수석 졸업, 미국 MIT대 미디어 랩 최연소이자 한국인 최초 박사, 20대에 대기업 최연소 임원(SKT 상무)에 임명, 현재 대한민국 대표 ... 온라인 게임회사 엔씨소프트 부사장 겸 최고 전략 책임자(CSO)이다. 이력만 보더라도 천재라는 말이 아깝지 않을 그녀이고 대단한 업적을 갖고 있지만 내가 그녀를 나의 롤
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트 유행으로 본 한국 문화
    스타크래프트 흥행으로 본 한국 문화스타크래프트는 우리나라에서 엄청나게 인기를 끈 게임이다. 1998년 처음으로 게임이 출시된 이래 우리나라에서는 전례를 찾아볼 수 없는 인기를 끌 ... 게임이 계속해서 많은 사람들의 사랑을 받고 있는 것은 놀랍다는 표현을 쓸 법 하다. 이 게임의 어떤 요소가 한국 사람들의 정서에 맞은 것일까? 이는 이 게임의 어떤 부분이 우리나라 ... 다.스타크래프트는 이렇게 한국 사람들의 유전자에 각인되어 있는 강인한 승부욕, 지기 싫고 이기고 싶다는 강인한 승부욕을 제대로 노린 게임이다. 특히 스타크래프트는 자신만의 군대를 생산
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    의 영향이 큼온라인게임으로 성공한 대형 기업들이 모바일 게임시장으로 저변 확대 중스마트기기의 하드웨어 성능, 화면 크기, 조작방법 등 한계성을 극복하면서 다양한 장으로 변화Ⅱ. 전망 ... 게임 외적인 ‘서비스부분’ 문제국내 시장에 대한 연구 부족, 현지화 부족유저 간 소통이 하락 실패가격책정 실패 - 불합리한 가격, 일본서버와 달리 비싼 한국서버..PAGE:16Ⅵ ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [서평] 올 댓 코스메틱
    게임이 아니라 인식의 게임이다. 이웃 아줌마가 좋다 하면 좋은 것이다.데이터보다 주변 사람의 추천을 더 믿는 비합리적인 사피엔스의 사례는 37쪽이다.(2) 스타트업은 여기에 더하 ... 다는 말이다. ‘씬님’ 등이 MCN 에서 일인 미디어로 기치를 올리고 있고, 대중들의 리뷰도 돈이 된다.'파우더 룸'이란 회사는 뷰티 팁 공유 사이트를 운영하는 국내 1위의 온라인 ... (올리브영 등)와 케미가 좋다. 드러그 스토어는 미국에서는 약국인데, 한국에서는 화장품 가게다. 반도의 드러그 스토어는 여성을 위한 편의점이라 보면 된다. 기존 편의점은 담배가게다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.04
  • 청소년여가문화
    」2011중?고등학생의 유해매체물 이용은 「청소년 이용불가 게임」이 가장 높아⇒ 2011년 중?고등학생의 유해매체물 이용은「청소년 이용불가 게임(47.4%)」,「온라인 사행성 게임(41 ... 는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않 ... 는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 적용된다. 단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. 또한, 스마트폰
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.22
  • 홍콩 관광시장
    에서는 국제 온라인 스포츠 게임 개최를 계획하고 있으며 중국 본토 및 대만 관계자들과 이를 논의하고 있음. 공사는 온라인 스포츠 게임을 통해 전세계 젊은 관광객을 공략한다는 포부임 ... .장인들은 최대 10일간 장기휴일을 즐길 수 있음. 이에 동유럽과 서유럽, 러시아 등의 장거리 목적지의 인기가 높음. 또한 일본, 한국이 경우 부활절 기간이 봄꽃 시즌과 겹쳐 역시 ... 음을 보여줌○ 홍콩여행사, 오프라인 창구 축소하지 않을 것- 최근 시장변화로 많은 여행사들이 OTA와 경쟁을 위해 온라인 및 App 서비스를 시작함. 그러나 홍콩 대표 여행사 중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 중독 실태 파악 및 문제점과 개선방안(사례를 통한 사정파악 및 개선방안)에 대한 연구
    . 우리 일상생활과 밀접한 연관을 지닌 모바일 기기로 자리 잡은 스마트폰은 무선통신망과 LTE를 통해 언제, 어디서나 인터넷에 접속할 수 있도록 하고 SNS, 게임, MP3 ... 함으로서 나타나는 여러 가지 부정적인 문제가 발생하고 있다. 예를 들면 폭력적 게임. 음란물. 유해사이트 등에 무방비 상태로 노출되거나 장시간 스마트폰을 사용하므로 신체적, 정신 ... . 스마트폰 중독 실태(스마트폰 중독 실태조사 결과)한국정보화진흥원의 '2011 인터넷 중독 실태조사' 결과에 따르면 만 10~49세 스마트 폰 이용자 약 4000명을 대상중에 약 8
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 엔씨소프트 기업 조사
    했다. 엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP의 견고한 성장 속에 신작 게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다”며, “올해는 신작 모바일 및 PC온라인 ... 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임 ... 이 PC온라인 게임 '리니지~Eternal Life~와 GREE 주식회사는 2013년 1월 17일부터 스마트폰 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 'GREE'에서 세계적인 인기 타이틀
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 창업계획서- 영어캠프 (영어마을) 창업 사업계획서
    수익9. 사업 향후전망과 미래1. 사업목표와 추진배경영어가 세계적인 언어가 된지도 오래되었고 어느 덧 필수가 되어버린 현 시점에서 아직까지도 한국에서의 영어 교육은 한계점을 드러내 ... 고 있다. 한국의 학생들은 구시대적 영어 교육으로 인해 이론적으로는 강하나 실전에서 약한 모습을 보이고 있다. 또한 요즘 아이들은 공부라는 틀에서 바쁘게 생활하고 있어 방학 중 ... 에 여행이나 휴식을 갖기 못하고 있다. 전 세계에서 가장 교육 열의가 높다는 한국에서 한국 학부모들의 열의는 영어학원과 영어캠프로 이어지고 있다. 하지만 학생들은 영어교육 프로그램
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    플%가 사용할 정도로 널리 보급되어 기존 통신사들의 문자메시지 서비스를 대체했다. 카카오톡은 단순히 메신저 애플리케이션을 넘어 한국인의 일상에 영향을 미칠 정도로 스마트폰 시대 ... )의 대표주자 ‘카카오톡’은 무료 메시징 시장을 뛰어 넘어 한국 대표 SNS 플랫폼으로 진화하고 있다.”(정희석, 2012, 148쪽)라고 평가될 정도로 카카오톡은 메시지 시장을 선점 ... 고 있다. 카카오톡의 수익모델은 플랫폼에 참여한 공급자들의 서비스로부터 수수료를 부과하여 수익을 올리는 것으로서 양면시장의 특징을 지닌다. 카카오톡의 소셜 게임은 기본적으로 무료이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • [서평] 행복 컴퍼니 휴넷 스토리
    를 하고 공인중개사에도 합격했다. 99년에 휴넷을 창업했다. 매년 3백권 독서를 하고, 행경을 이메일링 한다. 10종 신문을 지금도 구독한다. 비학위 온라인, mba를 개설하여 4 ... 다.한데 돈이 없다.이걸 알아야 한다. 현재 한국에서 돈 되는 글은 전자책으로 팔 수 있는 웹소설이다. 교육이 아니라, 레저용이다. 사회가 상당부분 연성화 되었다.휴넷은 콘텐츠가 아니 ... 라, 솔루션을 팔겠다, 한다. 해서 IT 기업을 업의 개념을 잡았다. 244쪽이다.267쪽은 솔루션 판매에 대한 이야기다.솔루션을 제대로 하나 만들어서 AWS에 올리면 게임 끝이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 한국방송통신대학교 한국사회문제 4학년1학기 중간과제물 우리 사회에 존재하는 여러 종류의 불평등 가운데 사회문제로서 의미 있다고 생각하는 한 가지를 골라서, 그 불평등이 더 심화되고 있는지 아니면 완화되고 있는지를 구체적인 사례를 들어가면서 서술하고, 더 필요한 사회적 노력이 있다면 어떤 것이 있겠는지 논하시오.
    학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 한국사회문제학 번 :성 명 :연 락 처 ... 게 발전해 온 대한민국은 그만한 후유증을 갖고 왔다고 생각한다. 사회문제란 개인문제와 달리 사회적으로 문제가 되는 것을 의미한다. 개인의 차원에서 볼 때는 개인적인 문제일지라도 많 ... 조선발발하게 된다. 1953년 남과 북은 서로 휴전을 하게 되고 그로부터 남과 북은 엇갈린 운명이 되고 만다. 가장 못사는 나라 중의 하나였던, 대한민국이란 나라는 현재 2015년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.07 | 수정일 2016.03.09
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    에이스 침대는 우리나라 침대시장을 약 35%정도 점유하고 있으며, 공장 자동화 및 무인화 등 대부분의 자본 지출이 해결 된 상태이고, 꾸준한 성장을 보이고 있는 대한민국 침대시장 ... 었습니다. 그 결과 시장은 오프라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/온라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람/온라인을 통해 지인들과 게임을 즐기 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
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2025년 08월 27일 수요일
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