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"한국온라인게임" 검색결과 3,221-3,240 / 12,603건

  • CJE&M 자기소개서[글로벌 방송부문]와 면접족보[최종 합격자료임] 할인자료
    ‘세계 콘텐츠 중심 기업이 될 CJ E&M.’ 게임, 영화 등 여러 콘텐츠 분야에서 시장선점을 하고 있는 CJ E&M은 제 자신이 가장 선호하는 기업이라 할 수 있습니다. 특히 ... 게 되었습니다. 그리고 음악, 공연, 온라인 등 여러 영역에서도 성과가 나타나고 있고 꾸준히 발전할 수 있는 ‘가능성’을 느끼게 된 CJ E&M의 일원이 되기를 소망하고 있 ... 습니다. 2) 직무에 관심 갖게 된 계기 ‘한국의 우수한 컨텐츠 개발능력에 매력을 느끼다.’ 미국 캘리포니아대학교 재학시절 공연, 쇼 등 여러 가지 형태의 선진 콘텐츠를 경험
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 (30%↓) 2240원 | 등록일 2020.01.30
  • 관광상품론 과제 - 관광상품 만들기
    : 개 자료 : 한국지방행정연구원21 세기 관광행태변화 보는 관광 체험 관광캠핑장비 음식 함께하는 사람들 안전전문가 ? 타겟의 흥미를 이끌어 낼 만한 전문가 섭외 안전성 확보 ... . 폐교 코스 C. 폐허 코스 김병만과 함께 잠자리 제공 게임 오후 2 시 30 분 ~ 5 시 자유시간 및 지도 탐험 오후 5 시 ~7 시 여수터미널 출발 AM 7:30“ 둘째 날 ... 도 괜찮습니다 .MARKETING1. 온라인 홍보 SNS 를 활용한 홍보 이벤트 페이스북 (Facebook) 여행 전문 페이지 또는 20 대들에게 인기 많은 페이지 를 통한 홍보
    리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2020.06.17
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    되는 온라인 게임이다. 한국 사회에서는 특히 온라인 게임을 하지 않는 청소년을 찾아보기 힘들 정 도로 게임의 인기가 상당하다. 한국 문화 콘텐츠 수출액 중 53.2%, 한국 내 청소년 ... 한 논의는 국민들로 하여금 한국 사회의 빼 놓을 수 없는 요소로 성장해가던 게임대한 본격적인 고찰의 계기를 마련해 주었고, 이 과정에서 게임의 독특한 특징과 게임이 사회에 미치 ... 에서 매우 중요한 위치를 차지하기에 이른다. 소설의 서사성이 소설의 여러 문제점을 극복하고 소설을 한국 문학의 반열에 올려놓았다는 것은 현재 게임과 관련한 논쟁에서 충분히 고찰해볼 만
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 중국문화의이해,중국에서의 한류,한류의 기원,한류의 양상,K-POP,케이팝의 인기,한류성공사례,중국 글로벌마케팅
    의 것과 비교했을 때 꺼려지지 않 음 . ( 중국과 비슷한 면이 존재한다 .) 4. 다양한 게임 이벤트를 실시 .3. 기타 - 게임 한국온라인 게임은 점차 중국이라는 거대 ... - 게임 한국게임이 인기를 끌고 있는 이유 1 . 한국 게임의 독특성 때문 . 2 . 중국 이용자들의 시선을 사로잡는 그래픽 프로그램 3 . 캐릭터 디자인 및 스토리 전개가 중국 ... 한 시장에 진출하여 인기를 끌고 있음 . 크로스파이어 ( 穿越火线 chuānyuè huǒxiàn -): 한국 FPS 게임 최초로 중국 내에서 큰 인기를 끈 게임 . 던전 앤 파이터
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    IBK 기업은행 합격자소서(서류를 쉽게 통과할 수 있었던 스토리텔링형 자소서)
    직무관련 경험 기술서[도심축제 이벤트 기획]'차 없는 거리 축제' 기획자로서 독특한 분위기의 골목과 어우러지는 게임을 진행하기로 정하여 골목의 전통적인 특색에서 모티브를 얻 ... 기 위해 밤낮을 가리지 않고 돌아다녔습니다. 팀원들과 끊임없이 회의하여 마침내 골목 중심에 대형 말판을 놓고 한약재에 관한 퀴즈를 맞히는 사람에게 스탬프를 찍어주는 게임을 기획 ... 하였고, 많은 사람의 관심 속에서 프로그램을 재미있게 진행하였습니다. 그 결과, 축제 만족도 조사에서 내년에 다시 했으면 하는 게임으로 선정되기도 하였습니다.[베트남에서도 통했다!]베트남
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29
  • 합리적인 소비생활이란
    생활에 관한 조사’는 전국 만19세 이상 70세 미만의 성인남녀 1,000명을 대상으로 올해 4월 21일에서 27일 사이에 실시된 온라인 조사로, 한국인의 소비 스타일과 만족도 등 ... 1한국인들의 소비행태글로벌 정보분석기업 닐슨코리아의 왓츠넥스트(What’s Next) 그룹이 실시한 ‘한국인의 소비 생활에 관한 조사’에 따르면, 한국인은 자신의 수입 대비 평균 ... 67%를 지출하고 있는 것으로 나타났으며, 2명 중 1명(48.8%)은 자신의 수입으로 본인이 기대하는 생활 수준을 충족할 수 없다고 생각하는 것으로 드러났다.‘한국인의 소비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.22
  • 대학생 인터넷 중독 상담기법 및 사례
    인터넷 접근이 가능하기 때문에 과도한 인터넷 사용이 매우 높다.(kendall 1998:46-250). 한국 정보문화 센터의 연구(2001)에 따르면 중독 비율이나 온라인 ... 도 온라인 상에서 이루어진다.인터넷 이용자의 급격한 확산은 사이버 공간에서 다양한 형태의 긍정적 측면과 부정적 측면을 동시에 드러냈다. 그 중 대표적인 것으로 인터넷 중독증을 꼽을 수 ... 이 있다.4. 인터넷 중독의 단계- 1단계(호기심) : 채팅룸, 게임에 호기심으로 참여.: 정기적으로 접속하면서 친구들과 정보교류.- 2단계(대리만족) : 현실에 없는 즐거움을 인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.10 | 수정일 2020.06.12
  • 중국의 온라인게임산업
    온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업 ... , 『2009 해외콘텐츠시장조사 ( 게임 )』,2010 한국콘텐츠진흥원 , 『2009 대한민국게임백서 』, 서울 : 경성문화사 , 2009 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경 ... 중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략목록 국가선정 기업소개 재품소개 Q A 8 해결방안 문제점 분석1. 팀 소개국가선정국가선정 중국 출처 : http://www.baidu ... /201402.pdf 단위 : 백만웬GB 현황미국 . 유럽 . 한국 . 싱가포르 . 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013 ... 기에 사용자 영향 없고 서로 WIN WIN2. 법인 1.OLI 에 결합해서 한국에 자회사를 만드거나 대리회사 ( 게임대리 ) 를 운영 2. 한국판 웨이씬을 만들어 특점있게 ( 카톡 인상깊다 ) 3. 파생상품Thank You{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • [ 잡코리아 경영전략 보고서 ] JOBKOREA 잡코리아 기업 경영전략분석및 잡코리아 성공요인분석과 잡코리아 향후전략제시
    '.한국능률협회컨설팅 주관 대한민국 마케팅대상을 4년 연속 수상했으며, (사)한국커머스넷 주관 대한민국 전자상거래 대상을 5년 연속 수행했다.[그림 4] 네이버 키워드 조회수 비교 ... ) 취업정보 서비스 시장 현황 (국외)Ⅲ. 결론1. 잡코리아 향후 나아가야 할 방향제시1) 파워 브랜드 구축2 )R형 플랫폼참고문헌Ⅰ. 서론1. 과거의 구인구직시장온라인 시대라고 불리 ... 에 .co.kr)미디어통은 매스컴 전문 취업사이트로 방송·신문·광고·음악·영화제작·연예·예술·인터넷·디자인·게임 등 다양한 방송영역의 최신 구인구직정보 및 컨텐츠를 실시간으로 제공
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 화이트 기업분석,화이트 맥주시당,화이트 주류시장분석,화이트 브랜드마케팅,화이트 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot
    3. 온라인 - 모바일 게임 ALL NEW HITE 가 새로 출시된 브랜드 X! 늘 발전하는 하이트 의 모습을 부각 시킨다 !video audio video audio 04 IMC ... 커뮤니케이션 제안contents 현황 분석 문제점 및 기회도출 커뮤니케이션 전략 IMC 전략01 현황 분석 맥주 시장은 지금 ··· 맥주 시장 내 하이트 점유율 한국주류산업협회 ... ! h igh hite 04 IMC 전략3 . On line promotion, 왜 게임으로 ? 카카오 입점 게임의 순위 모바일 게임시장 성장율 카카오톡 게임 채널 을 이용한 모바일
    리포트 | 28페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 가족과 함께 할 수 있는 청소년 활동을 선정하여 프로그램의 장단점 분석.
    여가 프로그램으로 주말여행이 가장 필요하다고 응답하였다. 이에 가족여가 프로그램을 주말이나 공휴일에 편성ㆍ운영한다면, 청소년 게임중독 예방에 효과가 있을 것으로 판단된다. 먼저 온라인 ... 과 사회적 부적응으로 청소년 문제가 발생한다. 그 가운데 가장 문제가 되고 있는 것이 바로 청소년 게임중독 문제인데 정부에서는 게임중독 청소년에 대한 문제를 심각하게 인식하고 2002년 ... 부터 한국정보문화진흥원 내 인터넷중독 예방상담센터와 2005년부터 한국청소년상담원을 활용하여 상담 서비스를 실시하고 있다. 2006년에는 국가청소년위원회의 주최와 서울대학교병원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 게임회사에서의 기획, 프로그로밍, 그래픽 디자이너애 관하여 알아보고, 직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는데 유리한 과목들도 살펴보자.
    게 만들어 줄 것이다, 추가로 외국어 실력에 대한 공인자격증을 가지고 있다면 이것은 꽤 의미가 있다, 대한민국의 모든 게임회사들은 우리나라가 아니라 전 세계를 대상으로 게임을 제작 ... 디자이너애 관하여 알아보고,직군별로 유리한 전공 과목들 과 취업하는 데 유리한 과목들도 살펴보자,Ⅰ. 서론게임산업은 한국의 문화산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 그 위상 ... 기 해서 가져온다거나, 판타지 세계판의 게임을 메카닉 컨셉으로 바꾼뒤, 퀘스트 스토리를 바꿔 쓸 생각만 하고 있거나 고전 게임 중 재미있던 것 중 하나 골라서 온라인 게임으로 바꾸
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 혁신기업관련보고서
    네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. 최근 미국 IT 전문지인 패스트컴퍼니는 전 세계 50대 혁신 ... 의 약 70%다. 지난해 11월 텐센트의 기업공개(IPO) 공모금액은 10억 달러(약 1조840억원)에 이르며 위챗을 통해 영화, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 송출하기도 했다. 게임회사 ... 로서 텐센트를 보자. 텐센트는 전 세계 최대 규모의 게임회사다. 막강한 자금력을 바탕으로 중국 이외에서도 상당한 영향력을 가지고 있다. 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 실내 놀이터 업체 검토
    선)를 사러 갔다. AS 하는 곳에 전화를 걸어보니, 7만원이라 했다. 당장 급해서 용산전자상가에 갔다. 물건이 없어 못 샀다. 쿠팡에서는 2만원에 팔았다. 오프라인이 온라인 ... 을 얻을 수가 없다. 교보문고나 영풍문고를 가보면 서점이 액세서리 가게 혹은 식당이 되었다. 경계의 종말인 세상이다. 책은 온라인에서 구입하면 된다.(2) 실내 놀이터가 오프라인 건물 ... 실, 프린터 등을 공유하는 공유 오피스). 뉴욕에서는 ‘위워크’가 하고, 한국에서는 ‘패스트 파이브’가 한다. 서울역 앞의 대우빌딩은 위워크 빌딩이 되었다. 을지로 등 오피스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    함으로써 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하여 대중화를 이끌었다. 그래서 그 해 12월 리니지는 문화관광부가 주관한 98 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다.그리고 2000 ... 600만 가입자 수를 돌파하여 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.또한 2008년 11월에 리니지, 리니지2에 이어 대한민국 게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작 ... [무엇을 하는 곳인지]24참고자료 출처25업종 분석정의게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 사회복지 프로그램) 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램
    8, 참고자료1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램1. 사업명 :2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점오늘날 대한민국 ... , 온라인 게임과 같이 과도한 입시 경쟁으로 인한 높은 스트레스를 해소할 수 있는 중요한 놀이문화로써의 기능 그리고 채팅과 동호회활동과 같이 현실에서 불충분한 또래관계의 상호작용 ... 목차1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 현재 청소년복지분야의 사회문제 중 하나를 선택하여 소개하고 해결방안을 제시하시오
    의 실태3. 현재 청소년복지분야의 사회문제 - 인터넷 게임중독4. 청소년 인터넷 게임중독 사례5. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방안1) 인터넷게임중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 ... 이 급속히 발전함에 따른 온라인상의 다양한 정보 취득과 선택 그리고 재구성과 활용은 청소년기의 새로운 과제로 부각되고 있다. 학업 및 성과 중심적 청소년기에 건전하고 건강한 여가문화 ... 가 매우 중요한데, 이는 전술하였지만 청소년기의 특징 중 하나인 자기조절 및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 도구로 인터넷을 선택하게 되고, 그 결과 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    자 모두 주중보다 주말·공휴일에 이용시간이 길다는 것을 알 수 있다.이용목적은 전체적으로 뉴스검색(35.9%), 메신저(34.6%), 온라인게임(23.1%) 순서였으나, 중독위험군 ... 으로 볼 수 있다"고 말했다.한 학부모는 "게임시간을 많이 해야 레벨이 올라가는 게임 방식은 결국 하루 종일 게임에 빠질 수 밖에 없는 시스템"이라며 "온라인 게임을 만드는 개발자 ... 청소년이 2015년 8월 8일부터 다리에 부상을 입어 집밖에 나가지 못하게 된 이후 밤마다 쉬지 않고 컴퓨터 온라인 게임 '디펜스 오브 더 에인션츠'(DotA)게임에 중독됐다.그러
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 테크노 리더십, 전략, 중간과제, 다이어리, 주별과제, 시험
    하였다. *주요활동, 사업분야김범수 (1966년 ~ ) 는 대한민국의 기업인이다. 1990년 서울대학교 산업공학 학사, 1992년 서울대학교 대학원 산업공학 석사과정을 수료했다. 한 게임(현 ... 를 만들어서 비전을 만드는 모습카카오 톡과 김범수 회장이 이전에 근무했던 회사인 NHN 과의 경쟁구도를 만들고 이를 통해 경쟁 승리의 잠재적인 비전을 제시하였다. NHN은 온라인
    리포트 | 1페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.09.02 | 수정일 2014.09.15
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2025년 08월 27일 수요일
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