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"한국온라인게임" 검색결과 3,161-3,180 / 12,603건

  • 중국의 현황과 미래
    았다 . - 지나친 중화사상 주의로 대한민국을 포함 주변국과의 갈등 - 최근 박근혜 대통령의 방중 , 신 한류 등으로 좋아지는 편 - 일본의 아베총리 에 의해 관계가 돈 독해지 ... 온라인 쇼핑몰 ‘ 타오바오 ’ 한국 라면 인기 중국 현지 진출 한국 법인 수 ( 약 1200 개 ) i . 중 국 소개 i i . 한국과 관계 iii . 한국의 중국 진출 iv ... 확대 ) 온라인 네티즌 수 및 인터넷 보급률 이 늘어나면서 온라인 시장 ( 게임 , 온라인 쇼핑 등 ) 확대 중국 인구의 고령화로 인한 실버산업에 주목해야 된다 . i . 중 국
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    ** 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.[게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인 ... 으로 2011년 한국 시작으로 대만, 태국, 중국, 일본, 북미 그리고 러시아까지 서비스하며 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. 이러한 성공에도 시각은 국내에 국한 시키지 않았습니다. 콘솔 게임 ... 의 시장 규모는 약 38조원이지만 한국 시장의 비중은 1% 미만이어서 한국 게임사가 진출하는 경우는 드물었습니다. 하지만 블루홀은 한국 게임업계 최초로 테라를 콘솔로 이식하는 결정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오.
    【 청소년복지론 】청소년의 인터넷 중독 실태한국에서의 인터넷 활용인구의 급증 현상은 사실 학교 학생들의 인터넷 활용도와 무관하지 않다. 한국 학교 청소년들의 컴퓨터 활용 정도 ... 이나 게임 또는 채팅, 심지어는 음란 사이트의 서핑이 주를 이루고 있으며, 이러한 잘못된 인터넷 활용자의 인터넷 의존도가 상당히 심각할 정도로 편중되어 있음을 알 수 있다.인터넷 ... 하고 체험하는 것이 중요하다. 온라인 활동 이외에 다양한 오프라인 활동이 이루어질 수 있는 놀이 공간이 있어야 하며, 놀이 프로그램이 많이 발굴되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.10
  • 그라비티 사례분석
    ‘라그나로크’ 일본 상용화2002. 10 ‘라그나로크’ 대만 상용화2002. 08 ‘라그나로크’ 국내 상용화2001. 12 2001 대한민국게임대상 2개 부분 수상2001. 11 ... 의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문 이였다. 더구나 국내 온라인 게임의 일반적인 조류와 그라비티가 내세운 온라인 게임 ‘라크나로크’가 다르다는 점도 문제였다. 이 당시 ... 2위에 해당하는 수준에 와있다. 한국온라인 게임의 선전으로 그동안 지키고 있던 2위 자리를 중국이 차지하게 된 것이다. PWC(Price Waterhouse copers)라는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 중고서적 업체 인수 검토
    와 알라딘 양대 온라인 서점은 중고서점을 각기 운영하다. 만약 당신이 불필요해진 새책을 중고서점에 판다고 하자.(1) 어릴 적 경험에 의하면, 헌책방의 고객인 나는 발행가의 1/4에 판매 ... 하고, 발행가의 1/2에 매입할 수 있었다.(2) 줃고책 매입과 판매는 온라인, 오프라인 양쪽에서 가능하다.택배비(2500원 전후)를 부담하고 GS 24 등 편의점 택배를 이용해서 ... 온라인으로 예스24에 보낼 수 있다. 근처 오프라인 서점이 있으면 가서 팔면 택배비 부담을 하지 않아도 된다.개인적인 경험인데.. 알라딘은 오프라인 중고서점이 많은 대신 중고서
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.14
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    ························· 제약이 없기 때문에 경쟁이 매우 치열하다.? 온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격 ... 으로 부분 유료화 모델(소비자가 돈을 주고 게임 진행에 필요한 아이템을 구입하도록 하는 사업모델)을 온라인게임에 도입해 큰 성공을 거뒀다. 그러나 현재 한국의 대형 게임사들은 중소형 ... 한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2. 온라인 게임시장한국의 모바일 게임 시장은 일본의 7 분의 1 ... (38.2 %)과 일본 (27.4 %)이다.● 평균적으로 한국인은 하루에 1 시간 이상 게임을한다.● 온라인 게임 플랫폼이 우세 게임 시장 전체의 43.9 % 이상을 차지 ... 의 숫자에 나타난 바와 같이 온라인 게임한국, 특히 Kakao 같은 국내 모바일 게임의 최첨단 모바일 기업에게 명확한 미래를 짊어 질 일이 될 것으로 예상된다.지난해 4,500 만
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 해외 봉사단 월드프렌즈 IT 봉사단 세부 활동계획서
    2012 대한민국 IT 봉사단/국제기구 IT 협력단 단기/ 국제기구 IT 협력단 중기팀별 세부 활동계획서팀 명개인정보보호를 위해 비공개(해피캠퍼스 용)파 견 국요르단파견일정 ... 파급효과가 큰 SNS에 업로드하여 사람들에게 봉사에 대한 내용과 재미, 대한민국 홍보, ‘문화 홍보는 이렇게 하는 것 이다.’ 라는 것을 널리 알릴 계획입니다.요르단은 중동국가 중 ... 에서는 삼성, LG 한국기업의 제품이 많이 팔리고 있기에 IT Korea에 대한 인지도가 높다고 한다. 요르단은 전체 GDP가 229억 달러, 1인당 GDP가 3,700달러(2009
    자기소개서 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2017.04.04
  • NC소프트 김택진 사장
    으로 뛰어올랐다. 여기에 심사위원단 만장일치로 2008대한민국 게임 대상’에서 대상을 받는 영예까지, 2008년 게임 업계는 아이온의 독주라 해도 과언이 아니다. 아이온의 인기 ... , 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트는 현재 본사(서울 삼성동 소재 ... 하는 등 글로벌 온라인게임 시장에서 개발역량을 중심으로 핵심역량을 강화하는 전략을 추진해오고 있다.그 과정에서 엔씨소프트라는 브랜드는 아시아 시장에서는 리니지으 시작해서 미국
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지정책을 보편주의와 선별주의 관점에서 평가해보고, 이러한 관점에서 현행 청소년복지행정의 문제점과 개선방안을 논하시오
    게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.- 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임 ... 를 확대 및 증가시켜야 한다고 생각한다.2) 청소년복지 행정체계의 문제점여성가족부 청소년가족정책실에서 시도 청소년과로 전달이 된다. 여기에서는 한국청소년상담복지개발원, 한국청소년활동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 인수합병 성공 혹은 실패사례를 조사하여 제출하세요.
    형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 저항도 해보지 못한 채 손 ... 주주들에게 합병기업 주식 49.5%를 주는 조건으로 무려 1800억 달러(부채 포함하면 약 2000억달러) 규모의 적대적 M&A를 성사시켰다.이는 직전에 이뤄진 아메리카온라인 ... 의 타임워너 인수가격 1630억 달러를 훨씬 웃도는 사상 최대 규모 M&A로, 현재까지도 기록이 깨지지 않고 있다. 2000년 당시 한국증권거래소 시가총액이 약 1500억 달러 였
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내스마트페이와 경영
    은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오, TMall이 있으며, 그 밖에도 많은 오픈마켓이나 온라인 게임등의 결제 수단으로 널리 사용되고 있다. 도시별로 상이하나 대도시에서는 공과금도 간편 ... 주제: 국내스마트페이와 경영-목차-I. 서론II. 본론1. 우리나라 스마트페이의 종류와 현황2. 우리나라 스마트페이의 서비스 방식 비교1) 온라인 기반 스마트페이2) 오프라인 ... 에서 하던 서비스를 온라인상으로 옮기는 것에서부터 시작을 하여 현재는 오프라인에서 하지 못하는 분야나 오프라인에서는 이용하기 어려웠던 분야가 온라인상으로 서비스되는 경우가 증가하고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    년부터 일요일마다 토즈에서 만나 창업 논의창업의 계기 선데이토즈를 설립하게 된 계기 는 ? “설립자 3 명 모두 온라인 게임업계 출신이다 . 다니던 회사들이 대기업화가 되 ... 만에 서비스 종료 … 실패원인 실패를 자산 으로 삼아 이용자들의 사용 습관 파악 등 실패 원인 분석 후 게임 개발에 반영한국에서 우선 자리를 잡고 나서 해외 시장에 다시 도전하자 ... . 한국형 소셜플랫폼 을 겨냥한 게임을 만들고 , 한국 SNG 시장에서 1 등이 되자 . 초기사업 실패 선데이토즈 전 략 수립 “ 사실 소셜게임은 개발 이후의 단계가 중요 한 걸
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    들은 자연스럽게 이 게임의 배경인 전주 한옥마을에 관심을 갖게 될 것이다. 그 외국인들을 모두 한옥마을로 방문시키도록하는 것이 아닌, 그들이 후에라도 한국을 방문했을 때, 전라북도 ... 는 지역으로는 해남 땅끝마을, 안동 하회마을, 순천만 습지 등이 있다.[Comment]위 보고서 내용과 같이 우리는 한국의 문화를 모바일 게임이라는 콘텐츠에 접목 시킨 ‘문화상품 ... . 전라북도 인지도2-2-2. 외국인 관광객의 한국 방문 목적2-2-3. 전라북도 방문 시 좋았던 점과 관광지 별 현황2-3. 모바일 마켓 수요 증가 기대2-4. 기존 전주 한옥마을 어
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 외국어로서의 한국어교육, 한국어 교원 시험 참고 자료.
    하여 교육과정 및 학습자 평가 체계를 개발, 운영한다. 해외의 한국어, 한국문화 학습자를 위해 온라인 세종학당 운영과 교재 개발도 하고 있다. 한국문화 체험 지원 사업, 국내 한국 ... 를 사용하지 않아도 되는 환경에 있다. 즉, 한국이 아닌 외국에 거주하는 외국인들이 KFL 교육을 받는다. 한류 문화의 인기가 급상승 함에 따라 KPOP가사를 이해하기 위해 한국어 ... 하지 않으면 생활할 수 없는 환경에 놓여있다. 한국에서 장기간 생활을 하는 외국인들 ?외국인 유학생이나, 이주민 등-이 해당 된다. 따라서 교육자는 학습자가 한국어를 학습하는 데
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 유출
    았던 리니지2와 극비로 개발중인 ‘프로젝트M’의 핵심 소스도 외부로 빠져 나간 것으로 확인됐다.서울지방경찰청에 따르면 엔씨소프트가 개발중인 온라인게임 리니지3의 기획문서를 일본 ... 기술유출로 한국과 중국의 자동차 생산기술 격차가 2010년 기준 3년에서 1.5년으로 줄어들 것으로 예상되고 2010년까지 3년 동안 예상 손실액이 22조3000억원에 달할 것 ... 으로 추산했다.(2) 리니지 게임 소스 유출우리나라의 간판 게임인 ‘리니지3’의 핵심 기술도 일본 소프트뱅크 계열의 게임웹진인 포게이머(4gamer.net)로 유출돼었다. 공개되지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    배에 가까운 연평균 9.9% 씩 성장하며 한국과의 격차가 더욱 빠르게 벌어질 전망12 중국 전체 인구 13.5 억13 스마트 단말 판매량 , 온라인 게임 시장규모 , 이동통신 및 ... IPTV 이용자 수 등에서 중국은 이미 글로벌 1 위를 차지 2013 년 3 월 기준 중국 3G 이동통신 가입자가 전체 이동통신 가입자의 24% 에 불과하고 SNS, 온라인 게임 ... 으로 부상하고 있는 중국 2014 년도 Q2 중국 인터넷 경제 규모 2014 년도 Q1 중국 인터넷 경제 규모 중국 소셜 미디어 텐센트 알리바바 JD 京东商城 징동상청 중국 온라인
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 취미와 예술
    1위 백종원의 3대천왕 2위먹방 프로그램 ?브랜드평판 5월 조사결과, 한국인의밥상 1위 백종원의 3대천왕 2위를 기록했다.?대한민국은 먹방 전성시대이다. 인터넷 방송에서 시작 ... 앱을 통해서도 먹방 서비스를 제공하고 있는데, 이 역시 큰 주목을 받고 있다. 출연자이자 방송을 내보내는 주인공은 짜장면을 먹으면서 음악에 맞춰 춤을 추기도 하고, 혼자 게임 ... 주간지 이코노미스트가 28일(현지시간) 최근 한국에 불고 있는 음식 방송(푸드쇼) 열풍에 대해 집중 조명했다. 이코노미스트는 ‘푸드쇼 대열풍’(The food-show craze
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.06
  • 색깔 마케팅,소규모 자본,루트화,한국시장분석,현지화사례
    왜 “Subway Korea” 는 한국시장에서 부진한가 ?선정 배경 3C 분석 STP 분석 4P 분석 글로벌 subway 소개 Korea subway 소개 SUBWAY 인지도상승 ... 인하 대신 , 제품자체의 가치인지도 재고접근성 이라는 약점을 어떻게 극복할것인가 ? 배달서비스 ( 온라인주문 및 신선도유지 ) 푸드트럭 ( 체계화 프렌차이징 및 창업주 모집 ) ... 가지 문제점 해결 1. 복잡한 주문방식 2. 사이드메뉴의 부재 주문방식에 대한 구체적 정보제공 ( 점원교육 또는 추천제도 ) 주문방법의 흥미유발 ( 타이쿤 게임 개발 ) 2. 사이드
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • [이슈] 게임중독법 논란
    ] 게임업계 반발, 반대 여론 확산ㄱ. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 10월 24일 중독법은 대한민국게임산업에 대한 사망선고라며 강력 반발함ㄴ. 온라인 서명운동 ... )[Deifnition]1. 한국 게임산업의 현황1] 시장 규모 세계 5위(2012년 기준), 온라인 게임 세계 2위ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 ... 하고, 게임중독유발지수를 측정하며, 게임업체로부터 중독치유기금을 징수하는 것이 핵심ㄷ. 게임업계는 과도한 규제라며 지스타 2013을 보이콧하겠다고 하다가ㄹ. 한국게임산업협회가 대의적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
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2025년 08월 27일 수요일
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