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"한국온라인게임" 검색결과 3,061-3,080 / 12,605건

  • 스크린 야구 비즈니스
    시간으로 온라인으로 연동하고 재조합한다.. 유저간 가상의 대결을 펼칠 수 있는 야구매니지먼트 모바일 게임 서비스다.한 마디로, 가상 구단주가 되는 셈이다.유저들은 가상의 야구 감독 ... 점유율이다(2) 게임방식은 최대 5대5(10명 경기까지 가능)까지 가능하다.(3) 피칭 머신은 실제 메이저리거들이 쓰는 것을 쓰고 있으며 7가지 구종이 가능하다(구속 160km ... 까지 가능). 게임 모드는 빠른 속도부터 총 6단계의 난이도다. 즉 메이저, 마이너, 루키, 주니어, 레이디, 차일드까지다.(4) 투구(피칭)는 일반인은 10번만 해도 못해서 안 한다는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    같은 규제가 이어지는 것이다. 이러한 사회적 분위기 속에서 게임 산업이 발전하리라고 장담하기는 어렵다. 그 예로서 최근 블록체인 게임이 전 세계적으로 출시되고 있으나 유독 한국 ... 을 기울일 필요가 있다. 최근에는 온라인 스트리밍 플랫폼의 발달로 모바일 게임 시장이 더욱더 발전을 거듭할 것으로 전망되고 있다. 에픽 게임 스토어나 해치 등의 플랫폼이 대표적인 사례 ... 제목 : 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안- 목 차 -Ⅰ. 소논문 주제 결정 이유 및 배경Ⅱ. 서론Ⅲ. 본론Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅵ. 과제를 통해 배울 점과 배운 점Ⅷ
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄와 범죄 심리에 관한 고찰 리포트
    를 의무적으로 설치하는 법안이 발의됐다.⑧ 2015년 인천 11살 여아 아동학대 탈출 사건- 11살 딸을 2년 동안 학대·감금한 사건. 온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 상습 ... 아동’에 대한 대대적인 전수조사에 착수했으며, 그 결과 대한민국 아동범죄 역사에 길이 남을 사건을 적발했다.⑨ 2016년 부천 초등생 아동학대·사체훼손 사건- 초등생 아들을 학대 ... 에 부부 둘 다 학대 치사를 저지르고 사체훼손까지 공모했음을 자백했다. 사인이 어쨌든 간에 자식의 시신을 토막 내고 그걸 3년 동안 냉동실에 보관한 안드로메다 이야기는 대한민국에 엄청난
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.31
  • 일본 도서 시장 조사
    2017 마케팅팀 VMD 파트 일본 시장조사 보고서목차 1 . 큐레이션 2. 한국 작은 감성 책방들의 고객접근법 3. 일본 서점에서 무엇을 배울 것인가 4 . 일본의 VMD 및 ... 에 0 종 서비스 어린이 전자책 구독 모델 : 킨들 파이어 부모가 사용시간 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가 에픽 부모가 사용시간 ... 제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가1 큐레이션 - 출판산업 가치 사슬의 변경 미국 , 캐나다 서점의 전자책 유통업체 제휴 서점협회
    리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    거래 중국 $180.0 2014.03.26. CJ Games Corp 온라인 게임 한국 $500.0 일자 M A 대상기업명 주요사업영역 국가 금액 ( 백만 ) 2006.01.16 ... . Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 ... . 0.0 2011.01 17u . 추 온라인 여행 중국 RMB 50~60 2011.02.04. Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • GS25 기업핵심역량과 마케팅전략 사례
    하다.2) 생활서비스- 편의점 캐쉬 구입 및 충전 서비스: 쇼핑몰 게임 캐쉬, 문화상품권 온라인 컨텐츠 국제전화 카드를 구입 할 수 있는 서비스 (편의점 캐쉬는 기존 실물제작, 유통 ... 의 점포가 넘을 것으로 예측되는데 이는 한국의 편의점 시장이 양적으로 포화상태에 이름에 따라 더 이상 점포수를 늘리는 양적 성장이 힘들 것으로 보여진다.두 번째인 구매자의 교섭 ... , 인스타그램, YOUTUBE 등)를 운영하며 상품과 프로모션 정보를 지속적으로 제공하고 있다. 또한 오프라인의 체험을 온라인을 통해 공유 및확장하는 마케팅 프로그램을 활발하게 운영
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    , 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가 고 있습니다.2008.12 ... : 온라인게임라. 임직원 : 2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)마. 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국바. 등록 및 상장 ... 의 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9. 리니지 상용서비스 개시- 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임으로 온라인게임 의 대중화 시대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 넥슨 소개와 성공요인
    게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립?2007넥슨유럽설립?카운터스트라이크온라인개발및아시아4개국서비스판권획득?2008메이플스토리전세계60 ... MostInnovativeCanies)'게임기업부문5위에선정?2010대한민국게임대상에서총8개부문수상:마비노기영웅전(대상·인기상·기술창작상등총4개부문수상),메이플스토리DS(우수상및인기상수상)2. 창업자김정주 ... 에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 나라를 개발하였다. 이후, 다양한 장르의 여러 온라인 게임들을 개발하여 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 정상 수준
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 게임의 아이템을 구매할 수 있게 하거나 게임머니로 전환 할 수 ... 1. 분쟁 국가인 두 나라의 화합을 위해 코카콜라가 나섬 2. 인도와 파키스탄의 국민이 화면에 보이는 서로 다른 국가의 사람들에게 인사를 하는 캠페인 대한민국 마음의 메시지 코카 ... 마케팅 전략 9. 코카콜라 한국진출전략 (1) 한국 코카콜라 브랜드 (2) 한국 코카콜라 마케팅전략 (3) 한국진출전략 10. 문제점과 해결방안 (1) 현 문제점 (2) 전략적 해결
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    채팅), q존(페북) 등이 있다. sns를 게임이나 결제 서비스까지 확대했다. 전략적으로 강화할 사업분야로 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 결제 등 인터넷 금융 서비스, 클라우드 ... 플랫폼이란, 로켓으로 치면 발사대다. 발사대가 없으면 로켓을 쏠 수 없다. 플랫폼 위에 띄우는 것을 콘텐츠라 한다. 한국은 중국과 미국 사이에서 우물쭈물하고 있다. 어떤 발사대 ... 다.. 알리바바는 중국의 새로운 사회 인프라 기업이다. 비투비로 알리바바닷컴, 시투시로 타오바오, 비투시로 티몰이 있다. 슈퍼마켓 허마는 회원제 슈퍼로 omo(online
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술
    률 증가, 접근의 용이성 및 편리성 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가, 게임레벨을 이용해 지속적인 접근 유도, 아이템 매매 시에 사용되는 사이버 머니로 사행심 조장, 현실감 있 ... 성과 이동성을 지닌 스마트폰 사용을 통해 게임중독 문제가 더 심화될 수 있다. 한국청소년상담복지개발원이 2012년 발표한 스마트폰 관련해서 상담의 주요한 문제들을 살펴보면 과도 ... 적 원인과 간접적 원인으로도 나눌 수 있는데 이를 알아보자.우선 직접적 원인은 기술적 특성과 게임의 심리적 특성으로 나눌 수 있다. 기술적 특성에서 원인을 찾아보면, 스마트폰의 보급
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    전시회이다. 문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태 ... 상으로는 1995년부터 개최되기 시작한 어뮤즈월드쇼와 그 뒤를 이은 대한민국게임대전을 계승하고 있다. 본래는 별도로 조직된 지스타조직위원회에서 주최하였으며, 2008년 5월 해체되어 한국 ... 컨벤션국제 게임 박람회G-Star호텔경영학과2학년20091097김건웅2013 G-Star국제 게임 전시회1. 개 요지스타(G-Star, G★)는 대한민국에서 열리는 국제 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • NCSoft
    게임산업 현황 플랫폼 별 한국시장의 위치 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서10 국내 게임산업 현황 국내 온라인 게임 시장 동향 “ 온라인 게임시장의 급격한 성장 이후 , 성장 ... Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ... 호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 성공하는 사람의 7가지 습관 (임요환)
    으로서 노력과 가치를 인정받음 . 은퇴 후에도 감독 , 코치 , 방송 활동으로 미래에 대한 전망이 제시됨 . 대한민국은 E 스포츠 강국 게임 대회 수당이 아닌 계약직으로 스포츠 ... 나만큼 미쳐봐 학과 이 름[ ] Contents 01 저자 소개 02 7 가지 습관에 맞는 비평 03 나의 다짐임요환 대한민국 프로게이머 임요환 은 세계의 모든 프로게이머 중 ... 로 인해 대회가 생겨나게 되었고 , 프로게이머라는 직업이 탄생하게 되었다 . Stereotype PC 방 죽돌이 온라인 게임 폐인 일회성에 그치는 직업 Now 하나의 전문적인 직업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.04
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    고 있으며, 온라인 플랫폼들은 시청자와의 상호작용을 강화하는 방향으로 발전하고 있음? e스포츠는 개별 국가 상황에 따라 차이를 보이나, 트위치 등 스트리밍 플랫폼, 한국의 'OGN ... 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티 ... 하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • A+ 번역 : 코리아 헤럴드 기사 번역 Remembering Korea’s charms in these difficult times
    까지의 업무, 승무원들의 높은 서비스 수준, 온라인 게임의 활성화, 소개팅 등, CNN이 언급하지 않은 것이 하나 있는데 바로 빠른 인터넷 속도와 편리한 Wi-Fi 기능의 광범위 ... Remembering Korea’s charms in these difficult times(어려운 시기에 한국의 매력에 대해 다시 한번 기억하며)Due to the recent ... available in many foreign cities, to sing his favorite Korean songs.groceries : 식료품류최근 코로나19 창궐로 한국
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.07.01
  • 한국 청소년 여가활동의 현황(유형) 중에 한 가지를 선택하여 기술하고 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    자료 분석야외활동산책, 등산, 여행, 낚시대중매체이용텔레비전 시청, 라디오 청취, 신문잡지, IPTV 영화감상, 음악 듣기, 게임인터넷, 컴퓨터 이용컴퓨터 게임, 온라인 게임, 인 ... 한국 청소년 여가활동의 현황(유형) 중에 한 가지를 선택하여 기술하고 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ ... 어 모든 면에서 주체적 자기결정이 어렵다. 따라서 여가활동의 중요성과 필요성을 인식하지 못할 수도 있지만, 위와 같은 이유로 청소년기 여가활동은 필수적이라 하겠다. 특히 한국 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    해도 다름이 아닐 듯 하다. 특히 정보통신기술이 발달하고 온라인을 통한 기업행위가 전방위로 이루어지면서 경영정보시스템은 기업의 규모와 직군, 산업에 상관 없이 그 중요도가 나날이 ... 아닐까? 우후죽순으로 여러 커피 기업들이 생기고 또 사라지는 가운데에도 여전히 한국 커피시장을 주도하고 있는 기업, 세계 커피시장의 강자는 스타벅스라고 해야 할 듯 하다.스타벅스 ... 는 커피를 판매하는 리테일 스토어이고, 특수한 경우(MD 판매, 온라인 쿠폰 구매 등)를 제외하고서는 온라인 판매가 아닌 오프라인 판매가 대다수인 형태의 비즈니스이다. 통상적으로 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략
    를 시작한 모바일 인스턴트 메신저이다 . 주요 기능으로는 무료 메시지와 전화 기능이 있으며 사진이나 비디오 공유 등이 가능하다 . 하루에 30 억건의 메시지가 오가는 대한민국 대표 ... 78.8 남성 20 대 91.0 87.5 30 대 40 대 56.8 69.8 여성 50 대 78.3 ( 2013 ) 국내 스마트폰 보급율 2013 년 8 월 온라인 통계 포털 ... 사이트 스태티스타 발표에 의하면 2013 년 한국이 76% 의 스마트폰 보급률로 전세계 2 위를 기록모바일 메신저 시장 내에 다양한 형태와 플랫폼을 가진 서비스 들이 줄지어 등장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 네이버(NAVER) 기업분석 - 언택트 시대의 네이버
    네이버 파이낸셜 4COMPANY PROFILE 설립연도 1999 년 6 월 본사 위치 경기도 성남시 분당구 주요서비스 온라인 검색포털 , 모바일 메신저 플랫폼 주요사업 온라인 광고 및 ... ] 네이버의 현재 가치 ( 한국기업평판연구소 , ‘20 년 6 월 ) [ 대학생이 가장 일하고 싶은 기업 ] ( 인크루트 알파콜 , ‘20 년 6 월 )비즈니스 개요 광고 ... 지원 확대 - 재택근무 , 온라인 교육 서비스 지원 , 콜센터 클라우드화 등 - 공공 , 금융 , 의료 부문에 대한 레퍼런스 확대 지속 국내외 언택트 비즈니스 협업 툴에 대한 관심
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.07.16
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2025년 08월 28일 목요일
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