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"한국온라인게임" 검색결과 2,981-3,000 / 12,604건

  • 콘텐츠비즈니스전략 2차과제 - 문화콘텐츠를 통한 티저 마케팅 PPL 마케팅
    마케팅의 도래2000년대에 이르러 대한민국은 영화 및 드라마의 문화콘텐츠 산업이 급속한 발전을 이루고 있고 특히 2012년 싸이의 ‘강남스타일’ 과 같은 K-pop 산업이 세계 ... 에 자연스럽게 상품의 이미지를 심고 갖고 싶다는 욕망을 불러일으키도록 하는 것이 특징이다.최근에는 온라인 게임을 통해 게임 콘텐츠에 기업의 광고를 자연스럽게 심는 기법까지 등장 ... 적으로 히트를 치면서 K-pop 수출에 기여 하였다. 이후 지속적인 한국 문화 및 관광 더 나아가 한국 제품에 대해서도 문화콘텐츠는 영향을 미침으로 타 산업으로 확대되는 다각화 현상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시
    게임중독 문제 해결을 위해 사단법인 한국e스포츠협회와 ‘청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)’을 체결한다고 19일 밝혔다.협약에 따라 한국e스포츠협회는 청소년 ... 청소년복지우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론, 가장 큰 문제(청소년의 인터넷 및 핸드폰 중독)과거에 한국 ... 을 방문한 외국에 사는 지인과 함께 서울의 지하철을 탄 기억이 있다. 지인은 한국 사람으로 재미교포 이며 한국말에 약간은 서툴지만 의사소통을 하기에는 전혀 문제가 되지 않았다. 빽빽
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제의 원인과 대책
    과몰입 예방 및 게임중독 문제 해결을 위해 사단법인 한국e스포츠협회와 ‘청소년의 건강한 성장지원을 위한 상호협력 업무협약(MOU)’을 체결한다고 19일 밝혔다.협약에 따라 한국e ... . 서론과거에 한국을 방문한 외국에 사는 지인과 함께 서울의 지하철을 탄 기억이 있다. 지인은 한국 사람으로 재미교포 이며 한국말에 약간은 서툴지만 의사소통을 하기에는 전혀 문제 ... 스포츠협회는 청소년이 게임을 건전한 여가활동으로 즐길 수 있도록 은퇴한 프로e스포츠 선수의 재능기부를 통해 인터넷·스마트폰 과몰입 예방교육 실시한다. 서울시 청소년 인터넷·스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... 으로 ‘플레이스테이션’ 개발에 사용됐다. 아마존으로부터 7천 만 달러의 가치를 인정받았다.2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈‘리니지’를 필두로 한 때 전 세계 온라인 게임 시장 ... 을 출시한다고 발표했다. 막강한 자본력을 가진 글로벌 기업들이 게임 시장에 진출함에 따라 한국 기업의 게임 산업은 더욱 어려워졌다. 특히나 변화가 빠른 온라인 게임 시장에만 편중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    ), 애니메이션 (지강민 저), 연극, 뮤지컬 (강도하 저) 등이 있다.네이버에 따르면, 현재 대한민국 인터넷 인구의 3분의 1에 해당하는 1400만 명이 매월 네이버 웹툰을 방문 ... 이 판매된 상황이다. 한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과, 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0%, '없다'가 38.0 ... )해 그대로 게재하는 온라인상의 만화가 아니라 영상과 음성더빙, 플래시 기법 등을 이용한 영상 애니메이션으로 등장인물들의 대사, 배경음악 등이 흘러나와 만화영화나 만화비디오를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    보다폰 VS 만네스만 인수합병(M&A)
    억 원)에 달하는 초대형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 ... 에 이뤄진 아메리카온라인의 타임워너 인수가격 1630억 달러를 훨씬 웃도는 사상 최대 규모 M&A로, 현재까지도 기록이 깨지지 않고 있다. 2000년 당시 한국증권거래소 시가총액이 약
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목들어가며 : 식품의약품안전처는 2015년 국산 화장품 생산금액이 10조 7328억원으로 전년보다 19 ... 이야기 : 한류의 근원에서 미래까지 [반양장]-한류 20년, 대한민국 빅 콘텐츠 (커뮤니케이션이해총서)-한류 그 이후: 한류의 저력과 향후 과제 (AKS 사회총서 8) 20대 중국 ... 를 기록, 전년대비 100% 가까이 급증했다고 한다. 물론 한국 화장품의 품질이 유럽 유명 브랜드에 결코 뒤쳐지지 않는다는 점도 매우 중요하지만 무엇보다 중요한 것은 한류 열풍이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거
    고 그렇기때문에 치료하기 어렵다고 말한다. 여기서 말하는 행위중독에는 게임중독이나 쇼핑중독, 성(性)중독 등이 있다. 우리가 오늘 다루는 몰카 범죄는 성 중독의 일종이다. 그리고 ... 전문가들은 행위중독 중에서도 성중독이 가장 치료하기 어려운 형태라고 지적한다. 문제는 알코올 중독이나 게임 중독은 치료 프로그램이나 치료를 도와주는 시설이 많이 존재하고, 이러 ... . 적어도 알코올 중독자나 게임중독자, 마약중독자는 본인이 특정한 물질이나 행위에 중독되어 있다는 사실 자체에 대해서는 인지하고 있는데 말이다. 몰카 범죄와 관음증, 그리고 성 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    을 조성할 수 있다. 또한, ‘인터넷 중독’이라는 용어는 아직 정식 명칭으로도 사용되고 있지 않은 상태이다.(Block, 2008) 2013년에 들어서야 DSM-5에 ‘인터넷 게임 장애 ... , 한국정보화 진흥원, 2016, 「인터넷 과의존 실태조사」주요 인터넷 중독 특성 중 청소년은 금단(39.0%)을 가장 많이 경험하고 있다.미래창조과학부, 한국정보화 진흥원, 2016 ... 있는 채팅방, 뉴스그룹에서 친구관계에 중독되는 경우로 인터넷 중독의 대다수.- 충동적 인터넷 사용: 충동적 온라인 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등 포함. 접근
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.28
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    이 텔레비전 시장의 선두를 차지함2008년: 대한민국 TV가 세계 1위를 차지함2009년: 삼성전자와 LG전자가 세계 1,2위를 차지삼성전자의 역전의 기술1. 디지털과 평판 디스플레이로 ... 부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간 ... )Variety(다양성): 정형 데이터 ? 고정된 필드에 저장되는 데이터(데이터 베이스)온라인에서 제품 주문 시 이름, 주소, 연락처 등비정형 데이터- 고정된 필드에 저장되어 있
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • [A+]학교사회사업론-청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.
    을 맞추는 도박, 전용 어플리케이션을 이용해 게임의 점수나 승패에 돈을 거는 내기 도박 등 다양한 종류의 온라인 도박이 계속해서 등장하고 있다. 온라인 도박은 인터넷상으로 이루어지 ... 에 최대 피해자가 되고 있다. 성인들에 비하여 윤리적인 판단능력이 다소 부족한 청소년들은 사이버공간에서 제공되는 무분별한 음란 정보에 노출되기도 하고 온라인 범죄의 표적이 되기도 한다 ... . 또한 가상공간의 익명성을 악용한 범죄로 인해 피해를 받는 경우도 있다. 스마트폰이 제공하는 무제한의 온라인 공간이 청소년들의 일탈을 직·간접적으로 부추기면서 여러 사회문제
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.09
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 인터넷 게임중독 사례연구 과제물
    하게 이용할 수 있는 방안을 제안하고 있다. 그 밖에도 현재 인터넷 게임중독을 방지하거나 해결하기 위해 ‘스마트쉼센터’ 사이트가 운영되고 있고, 한국정보화진흥원에서 개발한 인터넷(+스마트 ... [과제물 6] 14주차 사례연구 (인터넷 게임 중독 - 해결방안)인터넷 게임중독 근본적 해결방안00과 00000000 학번이름1. 인터넷 게임중독 실태컴퓨터는 우리의 삶 속 ... 에서 ‘공기’같은 없어서는 안 될 존재가 되었다. 그리고 공기에 붙은 세균마냥 치명적으로 우리 인간을 감염시키는 것이 인터넷 게임중독이라고 볼 수 있다. 없어서는 안 되는 존재
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.19 | 수정일 2019.04.03
  • 스포츠토토의 역사 및 산업 전반에 대한 개요와 설명
    ) 으로 구성 체육진흥투표권사업을 통해 조성된 기금은 대한민국 스포츠 발전을 위해 다양하게 사용 6토토 ( toto) 마권 발행근거법 국민체육진흥법 한국마사회법 ( 제 6 조 ) 발행목적 ... 음 스포츠토토 사업자의 사회공헌활동 21체육진흥투표권 사업과 한국 스포츠산업 성장 프로스포츠 관중 증대와 스포츠토토의 선순환 고리 IT 인프라 활용한 스포츠토토 온라인 발매 스포츠토토 ... 와 청동동전던지기 게임 고대 로마시대 전차경주와 검투사 싸움 경마에서 영국의 북메이커 프랑스의 패리뮤추얼 등장 이탈리아의 토토칼치오 (TOTOCALCIO) TOTO 의 명칭이 전
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 게임 셧다운제 찬성
    온라인 게임보다 폭력성과 현실성이 더 높습니다.세 번째는 셧다운제는 위헌적 요소를 안고 있습니다. 대한민국 헌법은 국민의 “행복추구권”을 기본권으로 규정하고 있습니다. 즉 대한 ... [게임 셧다운제 찬성][기조발언]먼저, 셧다운제도에 대해서 말씀드리겠습니다. 셧다운제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같 ... 에서 셧다운제는 필요하다고 생각합니다. 2009년, 한국청소년정책연구원에서 전국 중학생 3201명과 고등학생 3298명에게 조사를 해본 결과, 하루 평균 2시간에서 4시간을 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    로 사용된다. 또는 사이버따돌림, 사이버왕따라고 불리기도 한다.한국인터넷진흥원에서 카카오톡을 중심으로 벌어지는 사이버폭력유형을 제시하였는데 살펴보면 다음과 같다. 먼저 카카오톡 ... 의 테더링기능을 이용해 피해학생의 스마트폰을 와이파이 공유기기처럼 사용하여 무선데이터를 갈취하여 금전적 피해를 주는 행위가 있다. 마지막으로는 게임아이템 셔틀로 게임을 하는 데 자신 ... 적으로 이용하고 온라인 채팅을 자주 하는 청소년일 경우 사이버불링위험에 노출될 가능성이 커진다. 매체 변인 외에는 학교만족도, 부모와의 관계 등에서 사이버불링피해에 영향을 미치는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    기업용S/W 'NC폼 프로세서 3.0' 개발 09월 온라인게임 '리니지' 국내 상용 서비스 개시 12월 '리니지' 대한민국 게임대상 대상1999년 01월 '99 유망 중소 정보통신 ... '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가 ... 기질승부사적인 기질전형적인 '덕장(德將)'욕심, 고집, 갈망김택진엔씨소프트의 성장과정창립기 (1997~1999)97. 03 창립 98. 09 온라인게임 리니지 한국상용서비스개시성장기
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 네이버NHN기업분석
    위 기업 ( 국내 10 년 연속 ) NHN 은 검색과 게임을 양축으로 다양한 서비스로 디지털 라이프를 선도 기업분류 : 포털사이트 , 인터넷 검색 엔진 , 대한민국 웹사이트 ... .27 코스피 이전 ) 국가 대한민국 본사 경기도 성남시 분당구 불정로 6 ( 정자 1 동 178-1) NHN 그린팩토리 사업 지역 전 세계 사업 내용 웹 포털 , 인터넷 검색 ... ://www.nhncorp.com 기업소개 및 현황 창립자 기업개요 엔에이치엔 주식회사 (Next Human Network, 줄여서 NHN) 는 대한민국의 인터넷 포털 검색서비스 1
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 위메이드
    처럼, 대한민국은 글로벌 게임산업의 최전선에서 산업을 이끌어 가고 있으며, 국내 온라인 게임산업은 향후 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업으로 성장할 것으로 판단하고 있습니다.- 국내 ... , 늘 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테이먼트 세상을 업그레이드해 나가는 기업이 되기위해 노력하고있습니다.2. 비전① 게임의 한류를 이끈 주역위메이드 엔터테인먼트는 한국 온라인 ... 게임 역사와 궤를 같이했습니다. 2000년 2월 창업 그 첫날부터 온라인 게임 산업이 새로운 문화 콘텐츠로 주목을 받게 된 오늘에 이르기까지 한국 온라인게임과 위메이드는 신뢰와 소통
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메프의 약진 사례
    월 오픈한 소셜커머스 기업 2010 년 10 월 시작하여 현재까지 운영중인 대한민국의 대표적인 소셜커머스 기업임 3000 억원대 자산가 허민 창업자가 100% 투자해 초기에는 스 ... 케일이 큰 딜을 진행함 하지만 게임사 출신 임원들이 운영하다 보니 사업운영이 원할 하지 못함 ex – 블라인드딜 : 이용자는 상품이 나오기 전에 구매를 할 수 있음 ( 게임요소 ... 은 수익을 얻을 수 있다고 판단함 마일리지 지급액을 늘리고 온라인광고 , TV CF 등을 시행함 50% 까지 적립해주는 블랙 프라이스를 연달아 시행해 트래픽이 늘어나고 상당부분 잔존
    리포트 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    하는 방법이다. 사용자의 현재 위치 정보를 제공하여 서비스를 받기도 한다.모바일 기기가 전세계 전자 상거래 플랫폼의 30% 이상을 차지하는 것으로 조사됐다. 또 한국, 일본, 영국 ... 성에 대해서는 회의가 많지만 나름 꾸준히 성장하고 있다. 다운로드 수 만큼은 확실히 보장해주기 때문에 게임업체들이 매력을 느끼고 있다는 점이 특징이다. 적어도 일정 숫자의 다운로드 ... 가 이뤄져야 오픈 마켓 노출도와 이슈 메이킹 가능성이 높아지기 때문에, 게임 업계에서는 관심이 많은 마케팅 방법이다. 과금 구조는 CPI(Cost Per Install)이라고 하
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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