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"한국온라인게임" 검색결과 2,941-2,960 / 12,603건

  • 통치의 기본구조 B형, 탄핵제도에 관하여 설명하시기 바랍니다,
    , 천년 민주당(이하 민주당)의 노무현 후보가 국민의 직접 선거 때문에 대한민국의 제16대 대통령으로 당선되었다. 그러나 2003년 2월 취임 이후 시작된 그의 대통령 직무는 정치 ... 2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 통치의 기본구조학 번 :성 명 :연 락 처 ... ) 탄핵국면의 시작 - 총선을 앞둔 한판 대결5, 국민과 법의 심판6, 탄핵과 치킨게임결론참고자료통치의 기본구조 B형, 탄핵제도에 관하여 설명하시기 바랍니다,서론민주주의 국가는 “국민주
    방송통신대 | 12페이지 | 3,700원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2021.05.14
  • [정신건강론] 스트레스에 대한 개념을 정리하고, 스트레스로 인하여 일어날 수 있는 학생들의 실제 사례를 조사하여 제시하고, 원인을 분석 및 대처방안을 논하고, 사례에 대한 자신 의견을 제시해주세요
    들의 모습을 재구성한 것이다. 지극히 평범한 대한민국 가정의 모습이다. 각종 약물 외에 온라인 게임이나 인터넷 쇼핑, 스마트폰 사용 등 행위에 중독되는 것을 가리켜 비(非)약물 중독이 ... 에 올려놓고 온라인 게임을 즐긴다. 게임을 하지 않으면 기분이 찜찜하고 잠이 쉽게 들지 못한다. 엄마는 아침, 점심, 저녁 인터넷 쇼핑을 즐긴다. 인터넷 창을 켜자마자 ‘OOO 여성 ... 에서 열렸다. 전문가들은 인터넷과 스마트폰, 온라인 게임, 도박 등 행위 중독에 대한 심각성을 경고했다.입시에 대한 불안과 학업 스트레스, 부모와의 불화는 청소년 시절 인터넷과 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 1. 해외 게임 이슈
    으로 전망된다. 말레이시아를 비롯한 동남아시아 국가들은 2000년대 한국 PC온라인게임의 주요 수출 시장이었으며, 2017년 시작된 PC온라인게임의 재런칭 현상에서도 알 수 있 ... 듯이 한국 PC온라인게임대한 향수를 간직하고 있다. 특히, 말레이시아는 최근 게이밍 PC와 브로드밴드 인터넷 공급 확대로 인해 고사양 PC 온라인게임을 즐길 수 있는 여건을 갖추 ... 로 발생하여, 전체 스마트폰 이용자수가 5억명에 달할 것으로 전망□ 스마트폰 이용자수가 증가함에 따라, 인도 온라인 게임 이용자수도 현재의 2배 이상인 2 억 명 이상으로 증가할 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • MCN 산업의 해외진출전략
    KBS 공중파와 해외 공동 진출 MOU4. 한국 MCN 산업의 해외진출 현황 일본 모바일 소셜 게임 플랫폼 ‘ DeNA ’ 와 협력 ‘ 아프리카 프릭스 ' 창단 대만 카이엔테크 ... 한국 MCN 산업의 해외진출 전략MCN 산업의 정의 미국 MCN 산업 한국 MCN 산업 한국 MCN 산업의 해외진출 현황 한국 MCN 산업의 해외진출 전략M ulti C ... 적 기업 : Maker Studio, Awesomeness TV , Machinima 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2009 년 설립 주요 장르 : 게임 , 스포츠 , 음악
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 외고생의 가톨릭대학교 영어영문 자기소개서
    , 한자급수인증시험, 한자자격검정2) 수학·과학·외국어 교과에 대한 교외 수상실적수학한국수학올림피아드(KMO), 한국수학인증시험(KMC), 온라인 창의수학 경시대회, 도시대항 국제 ... 자인 청소년들도 거리낌 없이 ‘딥페이크 포르노’를 거래하며, 문화상품권을 사용하기도 한다는 것을 알게 되었습니다. 대한민국의 미래인 청소년들은 성 가치관을 제대로 성립하여야 하 ... 지구과학올림피아드(KESO), 한국뇌과학올림피아드, 전국정보과학올림피아드, 국제물리올림피아드, 국제지구과학올림피아드, 국제생물올림피아드, 국제천문올림피아드, 한국중등과학올림피아드
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2020.02.01
  • [서평] 대한민국 좋은 화장품 나쁜 화장품
    [서평] 대한민국 좋은 화장품 나쁜 화장품(대한민국 화장품의 비밀, 그 후 5년, 상식이 된 것과 상식이 되어야 할 것들)이은주 저. 거름 2015년 2월 10일 발행1. 화장품 ... 이라는 명저를 읽어보면 마케팅은 인식의 게임이라는 주장이 있다. 그것만 알면 마케팅은 끝이다.코그니션(cognition)!!!제품은 중요한 게 아니다. 그 제품에 대한 해석, 그 ... 제품에 대한 인식만 있으면 된다.이 책은 그런 어프로치가 불편하다. 데이터를 보고 이야기합시다 는 쪽이다. 에브리씽 스토어 아마존에서 실험을 하나 했다. 신학기가 되어 온라인 쇼핑
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2016.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위 ... 하였다. 이 외에도 한국인 직원과 일본인 직원의 비율을 3:7 정도로 맞추어 현지 전문인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅 ... 사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    트렌드 소개 및 설명 - 보조 트렌드 소개 및 설명1-1. 메인 트렌드 소개 및 설명 -‘ 한류 불모지 ’ 였던 인도 , 그러나 아시아를 넘어 미국 , 유럽까지 한국 문화에 열광 ... 하는 시기에 인도는 좀처럼 한류에 관심을 가지지 않아왔다 . 하지만 지금은 분위기가 다르다 . K-Pop 을 듣고 한국 드라마를 보는 ‘ 인도 한류 팬 ’ 의 모습을 곳곳에서 찾아볼 ... 타임스 》 기사1-1. 메인 트렌드 소개 및 설명 -‘ 한류 불모지 ’ 였던 인도 , 그러나 인도 문화와 한국 문화의 유사성이 나타난 영화 타국의 지배를 받은 경험 1 가부장
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • A+학점, 폭락장에서 강한 미국 우량주 특성 분석
    되고 나아가 국가 경제에도 위협이 될 수 있다.2. 주식 폭락장에서 한국 시가총액 20위 최고가 대비 하락률 비교ㅇ 시가총액 1위 삼성전자는 올해 최고가 62,800원 대비 31.6 ... 을 살펴보면 인터넷 플랫폼, 바이오와 생활 건강, 통신, 게임 업종이었다. 이들은 코로나 바이러스 여파에도 집에서 생활하며 꼭 필요한 생필품이나 인터넷, 게임 등 비대면 서비스 ... 라고 할 수 있다.ㅇ 미국의 대형마트인 월마트, 외부에서 생활이 어렵기 때문에 집에서 주로 시청하게 되는 넷플릭스, 온라인 주문 전자상거래업체인 아마존, 통신사 버라이즌, 생활용품
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.02
  • 필립 코틀러의 마켓4.0 독서 감상문
    독서 감상문필립 코틀러의 마켓 4.0 (4차 산업혁명이 뒤바꾼 시장을 점령하라) (더 퀘스트)현재 대한민국뿐만 아니라 전세계에서 가장 많이 이슈가 되고 언급되고 있는 단어가 무엇 ... 에 영향을 미치고 있다. 물론 이 부분을 활용한 다양한 마케팅이 활발하게 진행되고 있다.모바일 기기의 발달에 따른 연결성의 강화는 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저(game ... 는 순식간에 바뀌었고, 많은 기존 기업들은 혼란에 빠지게 되었다. 대표적인 예로 온라인 서점 아마존과 동영상 스트리밍 서비스 넷플릭스를 언급하고 있다. 아마존은 오프라인 서점과 출판
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    위겨온 매니아 층과, 블리자드의 새로운 게임에 열광하는 한국 게이머들의 열렬한 사랑을 받으면서 지속적인 관심을 받게 된다.블리자드 사에서는 콘솔이나, 온라인 게임에는 신경을 쓰 ... 를 제작할 생각을 하지 않고 있었다.하지만 이러한 인식은 한국온라인 게임들이 전 세계를 점령하기 시작하면서 바뀌게 된다 온라인 게임 자체로도 사업성과 상업성이 무궁무진 함을 알게 된 ... 오브 워크래프트(이하 와우 혹은 WOW) 를 출시하게 되었다. 이 게임만의 특징이나 게이머가 선호하는 이유 등은 추후(SWOT)에 제시하도록 하겠다.경제적 환경요소대한민국은 생산
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오
    , 2019년 2월 18일② 본인의 의견몇 해 전까지만 해도 청소년 게임 중독 문제나 스마트폰 중독 문제가 심각했던 것 같은데, 이제는 여기에 더해 청소년 온라인 도박 문제가 불거지고 있 ... 에 대한 해결 방안으로는 이제 학교 등에서 온라인 게임 중독이나 스마트폰 중독 예방 교육을 하는 것과 더불어 온라인 도박 중독 예방 교육을 실시해야 한다고 본다. 이미 적지 않 ... 청소년 문제가 주로 발생하고 있는지 신문기사를 통해 검색해 보고 이에 대한 의견과 해결 방안을 생각해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인 도박① 기사내용 요약첫 번째 기사 내용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.14
  • 조직행동 레포트-리더십
    , Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ) → 3 차원 가상 세계에서 실시간으로 플레이어 수천 명이 서로 협력하고 경쟁하는 온라인 커뮤니티 ... 온라인게임 조직행동과제 -HBR 요약 및 비평하기 Leadership 속2 미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 미래의 기업환경 중요한 의사경정을 조직 전체에 골고루 전달 ... 적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 트렌드코리아2018 상세 요약
    , 혼영, 혼행의 등장)로 나타나고 있다-2007-18 대한민국 메가 트렌드의 분석.Monetary Valeu 과시에서 가치로저성장의 지속과 1인 가고 스마트폰의 보급으로 과시(과소비 ... 억제) 보다는 자기 중심적 소비 패턴으로 바뀌고 있다. 어질리티 조사기관은 아시아 12개국중 한국 소비자들이 고가품 지출에 대해 가장 부정적으로 보고 있다. 한국 소비자들이 과거 ... 가 높은 상품을 구입하는 소비 패턴을 마치 위약효과와 같다 하여, 플라시보 소비라고 명명한다. 바야흐로 소비의 멘탈 게임이 시작됐다.-가심비 추구의 양다리 전략가심비=심리적 만족
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원(기) 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제
    기 위한 방법을 아는대로 제시해 보세요. 20) 최근 문제가 되는 온라인상의 사건들은 어떤 것이 있으며 왜 그러한 것이 문제가 될까요?21) 알고 있는 우리나라 온라인상의 콘텐츠 ... 는 무엇이며 왜 해당 콘텐츠를 유달리 관심을 가지게 되었나요?22) 서울의 문화와 부산의 문화는 어떻게 다른가요?23) 한국을 대표할수 있는 콘텐츠를 제안해 보시고 제안설명을 해 보 ... 세요.24) 최근 세계적으로 유명하게 되어 유행하며 수익도 많이 창출하는 한국의 아동용 캐릭터를 선택하고 왜 성공을 하게 되었는지 캐릭터의 성격을 설명해 보세요.25) csp는 어떤
    자기소개서 | 564페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.04.19 | 수정일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구
    를 가리킨다. 대한민국에서는 스마트폰 중독 위험군이라는 이름으로 유행하고 있다. 스마트폰 중독의 영향은 시력저하, 폭력적행위, 이상한 습관형성 등이 있다.2. 청소년들의 인터넷 현황 및 ... 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... 개선을 위해서는 학교?가정의 노력이 필요하다.1) 학교의 노력2) 가정의 노력Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적길을 걸어가다 보면 청소년들이 스마트폰을 들고 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)?2003.06. 시티 오브 히어로, E3 2003 최우수 온라인 멀티플레이어 게임 선정?2002.12. 2002년 대한민국 게임대상 수출 ... .11. 제1회 IR 우수 기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회)?1998.12. 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)▶기업문화?세상사람들을 더 즐겁 ... 의 글로벌 리더, 엔씨소프트○ 온라인게임 개발 기술 역량○?세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 (한국 949 명, 해외지사 425 명) 대규모 게임 서비스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • 청소년 중독의 원인과 예방
    청소년 중독의 원인과 예방Ⅰ. 인터넷(컴퓨터)게임 중독한국 인터넷 진흥원이 출간한 2004 한국 인터넷 통계집에 따르면 우리나라는 인터넷 이용자 부분에서 아이슬란드에 이어 2위 ... 기도 한다(김현수, 2000).2. 인터넷 중독의 종류1) 온라인 게임 중독2) 사이버거래 중독3) 사이버 섹스 중독4) 사이버 대인관계 중독3. 인터넷 중독되는 사람의 특징1 ... 의 폐해 사항으로는 인터넷을 장시간 사용하다가 사망한 경우가 있는가하면(연합뉴스 2004. 12. 6), 인터넷 머드게임으로 인한 청소년간의 폭행사건이 비일비재 하는 것으로 보도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2021.06.09
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하는 것이라고 할 수 있다.2. 온라인 게임의 역사최초의 게임은 1958년 미국에서 발표되었으며, 디지털 기술의 발달과 함께 21세기에는 종합예술 ... 으로 발돋움하고 있다.1) 1994 머드게임에서 시작한 한국 온라인 게임의 전설한국 온라인 게임의 역사를 거슬러 올라가면 1994년 머드(Multi User Dungeon, Multi ... 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 온라인 , 아케이드 , 콘솔 , PC 등의 형태로 제공되는 다양한 Enjoyment 콘텐츠 온라인게임 1990 년대 ) 게임패키지 판매 + 월 정액 과금 or 무료다운로드 ... 활동 ( 문화적 텍스트 ) “ 의미를 만들어 내는 의미화의 실천 과정이며 실천의 장 ” 문화의 정의 한국에서 특화된 개념으로 내용물이라는 뜻 미디어를 통해 표출될 수 있 ... 콘텐츠 ? 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 채화되어 경제적 가치 를 창출하는 문화 상품 ( 한국행정연구원의 정의 ) 문화 + 콘텐츠의 합은 ?문화콘텐츠의 정의 문화적 요소
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
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2025년 08월 26일 화요일
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