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"한국온라인게임" 검색결과 2,901-2,920 / 12,603건

  • [사이버 중독 해결방안] 사이버 중독 실태, 사이버 중독 개념, 사이버 중독 문제점, 사이버 중독 해결방안
    Cyber Psychology - Addiction Members :Introduction 대한민국 사이버 중독의 현 주소 혹시 나도 ?? 사이버 중독이란 ? Analysis ... - Addiction 대한민국 사이버 중독의 현 주소 1.IntroductionCyber Psychology - Addiction 대한민국 사이버 중독의 현 주소 1 ... .IntroductionCyber Psychology - Addiction 대한민국 사이버 중독의 현 주소 1.Introduction 인터넷 중독자 200 만 명 … 사회적 비용 10 조원 인
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    게임 PC방 점유율 최초 1위마비노기 정식 서비스 시작, 대한민국 게임대상 3관왕 넥슨 북미법인 설립 2007 넥슨 유럽 설립 카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4개국 서비스 ... (Fast Company) '세계혁신기업(World's Most Innovative Companies)' 게임기업 부문 5위에 선정 2010 대한민국 게임대상에서 총 8개 부문 수상 ... PROVIDING GAME SERVICE OFPRODUCING ONLINE CARTOON) 10. 게임 캐릭터 정보 제공 방법 및 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 마케팅 전략분석 - SSG.COM-
    의 장점인 빠른 유통과 구매을 결합하여 , 소비자들이 더 편리하게 다가갈 수 있는 시장 을 점유할 수 있었음 . ‘ 온라인과 오프라인 (Online to Offline)’ 을 하나로 ... 쇼핑 ’ 이 소매시장의 성장세를 이끄는 시대가 찾아옴 . → 이에 따라 다양한 기업에서 오프라인 뿐만 아니라 온라인에서도 다양한 마케팅 전략을 세우며 온라인과 오프라인의 적절 ... 한 융합을 추구함 .POWER POINT PRESENTATION 1. 시장상황 분석 〮 ‘ 리테일 앱 ’ 의 사용도가 높은 한국시장 미국 , 영국 , 프랑스 , 독일 , 일본 , 한국
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    들은 인터넷을 통해 다양한 문화활동을 즐기고 있다. 청소년들은 인터넷으로 커뮤니티 활동을 통한 관계형성, 인터넷 쇼핑 등 다양한 것들을 하고 있지만 대부분의 청소년들은 온라인게임 ... 에서도 중독정도로 인터넷게임을 한 친구들의 결말은 참혹했다.Ⅱ. 본론2013년 한국정보화진흥원의 통계를 청소년 게임중독률은 10.7%이다. 잠재적위험률은 7.9프로, 고위험군 ... 효율적이라고 생각한다. 한국정보화진흥원에서는 게임, 인터넷, 스마트폰 중독 예방교육 컨텐츠들이 다양하게 나와있다.이러한 좋은 컨텐츠들이 있는데 실제로 사용하는 것들을 보지 못했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    들이 그려진 소품들도 온라인과 오프라인을 통해 판매되고 있다.‘블레이드 앤 소울’의 악역이자 중심인물인 진서연국내 게임 ‘블레이드 앤 소울’에 나오는 진서연이라는 캐릭터의 스토리를 이용 ... 한국 게임 대상을 수여할 만큼 반응이 좋았던 작품이다. ‘묵화마녀 진서연’은 그 중 주요 인물인 진서연에게 집중하여 제작 된 뉴에이지 뮤지컬이다. 지난 2015년 G-STAR 게임 ... 를 끌었다. 지금은 한국은 물론, 일본, 중국, 러시아, 미국, 유럽, 인도네시아까지 각지에서 많은 유저들에게 여전히 사랑을 받고 있는 게임이다. 세계적으로 인기를 끈 게임이라 많
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 수축사회 독후감 느낀점 위주, 생각과 자기의견과 전망 수축사회 독서감상문 서평
    , 배터리, 디스플레이, 스마트폰, 온라인게임 같은 산업들이 어려워진 것은 한국을 모방한 중국의 전략 때문이다. BRICs의 대대적인 투자와 경제개발은 결론적으로 세계적 차원의 공급과잉 ... 를 차지하기 위한 투쟁의 장으로 변화하는 것이 수축사회의 특징이다. 즉 모두가 어려운 상황이다. 특히 한국사회는 미국, 중국이라는 커다란 시장에 의존하며 성장했기 때문에 세계 경제 ... ‘공급과잉’이라는 키워드가 문제를 심화시킨다. 최근 한국 경제의 어려움을 구체적으로 살펴보면 한국의 주력산업에 중국이 더 많은 설비투자를 했다고 한다. 중국의 개발 초기에 한국은 공장
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 관광홍보마케팅정책
    다.이에 공사는 내국인에게 국내관광 정보를 더욱 더 친근하게 제공할 방법을 생각하다가 블로그 마케팅을 시작하게 되었다고 한다. 일한한국관광공사의 블로그는 ‘대한민국 구석구석 여행 ... 이야기’라는 타이틀로 개설되어 있으며, 대한민국 구석구석을소개해주는 여행지기 컨셉으로 운영되고 있다.따뜻한 느낌과 친근한 느낌을 살린 한국관광공사의 블로그 는 우리가 미처 알지 못했 ... 서론본론결론3. 세계 인터넷 매체 대상 온라인 광고이벤트홍보 실시한국관광공사는 관광아이콘 홍보를 통한 관광객 유치를 위해다음달 15일 까지 온라인 홍보 캠페인을 실시한다.온라인
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 넷플릭스 사업계획서(PPT + 대본)
    째 틈 극복 훌루 , 월트 디즈니에서 콘텐츠 제공 막음 오리지널 콘텐츠 제작온라인 서비스 전략 콘셉트 다양한 수익 모델 실험 모바일 전용 요금제 ‘ 위쳐 ’ 라이서스 게임 , 굿 ... 분석 SWOT 분석 SWOT 전략 3. 콘 셉트 핵심 서비스 보완 서비스 전달 프로세스 4. 전 략 동태적 경쟁 전략 온라인 서비스 전략 5. 전 망 - 미래 전략1. 배 경서비스 ... 함 , 아이디 해킹 OTT 서비스 시장 확대화 코로나 19 소셜 미디어를 통한 홍보 , 피드백 높은 진입 장벽 글로벌 경쟁 기업 성장 한국인 기준 국내 컨텐츠 부족 타겟층 어중간SWOT
    리포트 | 25페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.06.29
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    게임 사업의 결실 .설립 씨뿌리기 성장기 향후 1993 년 설립 2008 년 코스닥상장 2005 년 카발온라인출시 1999 년 알집출시 2009 년 대한민국코스닥대상정부의 지원 ... -23] 드림투게더 새싹꿈터 자원봉사 및 마인드맵 교육기업연혁 ( 제품 ) 및 역사주기 2012.11. 제 7 회 대한민국인터넷대상 - 방송통신위원회위원장상 ( 기술선도부문 ... ) 2012.07. ' 인터넷디스크 6i' 행정업무용 SW 선정 2012.04. ' 알약 ' 2012 대한민국대표브랜드 대상 ( 한경닷컴 , iMBC , 동아닷컴 ) 2012.04
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 게임중독 관련 자료
    을 극복하지 못하고 게임을 통해 현실을 도피하려는 경향이다.(3) 현실적 문제- 금전적 손해게임에 빠지면 게임으로 나가는 돈(패키지 구입, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해 ... 다. 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 원천 차단해야 한다.이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 ... 는 컴퓨터 게임 중독 어린이·청소년들이 야외에서 말 체험·승마 등을 통한 강습을 통해 컴퓨터 게임에서 탈출 할 수 있도록 유도하고 이 과정에서 협동심을 배우도록 돕는 것이다.한국
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    할 경우에는 미국은 물론 한국의 경제까지 갉아먹을 수 있는 고질병이 될 수 있다는 점에서, 적절한 조치나 대응방안이 강구되어야 하는 시점이다. 블룸버그에 따르면 구글의 온라인 섬색 광고 ... 원을 떼간 것으로 조사되었다. 구글은 한국게임 생태계를 지원하는 제도를 검토 중이라고 하지만 수수료를 인하하는 정책이나 방침을 펼치는 다른 기업과 달리 구글은 수수료를 과도 ... 계 현황3. 국내외 산업생태계 횡포 사례1) 구글의 IT 산업 독점 횡포 사례2) 독과점의 문제점3) 한국 산업생태계 현황4. 구글의 산업생태계 횡포에 대한 대응 방안1) 독과점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 국내 상장 환대기업 조사
    2015 나눔국민대상 '보건복지부장관상' 수상2015. 07 하이원리조트 '강원랜드 행정동' 준공2015. 06 제10회 대한민국 기상산업대상 기상정보활용부분 '기상청장상' 수상2015 ... 스타2011.11 차량용 블랙박스사업 진출디지털 셋톱박스 온라인 관리 시스템 특허 취득2012.03별정통신 사업 및 2차 전지, 신재생 에너지, 게임 개발 판매 사업목적 추가2012 ... . 한국관광공사, 문화관광부에 외국인전용 카지노 허가 신청2005.01 문화관광부, 서울 2개소, 부산 1개소 영업허가2005.09 그랜드코리아레저(주) 법인 설립2005.09 제
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 정부지원창업 관련 조사 및 느낀점
    ‘롯데마트-파워셀러 육성’ 프로젝트 드림아카데미, 대한민국 창업리그 사업설명회 등의 창업지원프로그램들을 운영하고 있다.2. 소상공인시장진흥공단소상공인시장진흥공단은 소상공인 육성 ... 기업의 생산성 향상 및 경쟁력 제고를 목표로 다양한 지원사업을 위해 설립된 대한민국 중소기업청 산하 공공기관이다. 특정 목적을 위한 기금을 관리하고 집행하는 공기업이므로, '기금 ... 하는 대한민국의 중앙행정기관이다.금융 카테고리에서는 창업기업지원자금, 투융자복합금융자금, 개발기술사업화자금, 긴급경영안정자금, 중소기업 신용보증지원제도 등 14가지의 지원정책이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    ]우리나라가 시작된 이야기?이산가족 이야기?우리나라의 소중한 문화유산들?[초등연계]추석은 왜 생긴 걸까??추석에 하고 싶은 일?[초등연계]대한민국은 민주국가, 투표로 대통령을 뽑 ... 2019학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육공학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 치가 향상될 수 있게 하는 그런 역할을 하는 학문이라고 정의내리고 싶다.우리가 게임을 해도 레벨업을 해야 능력치가 가중된다. 이렇듯 시대가 빠르게 변하므로 이런 환경에 맞게 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02 | 수정일 2020.06.14
  • 한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례
    여 “한국드라마”에 PPL을 ….Ⅲ. PPL사례 / 접근전략3. 온라인전용 드라마 2010년 드라마 온라인 판권 의 가격이 최고조에 달했을 때 드라마 제작비의 대부분이 온라인 판권 판매 ... 총국 2013년 TV·라디오·영화산업을 관리하는 국가광전총국 과 신문.출판.게임을 관장하는 신문출판총서 가 『국가신문출판광전총국』로 통합 2. 방송국 개별 가정에서 시청 할 수 있 ... 가정에서 시청 방송 형태 100% 사전제작 드라마이며 1회에 45분 분량으로 주5일 매일 3회씩 방송. 30부작 드라마일 경우 2주 만에 종영. 장 르 한국과 같이 드라마, 예능
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    월 16 일 이재웅 창업주에 의하여 설립 1997 년 5 월 대한민국 대표 메일이라 할 수 있는 한메일 (www.hanmail.net) 서비스를 시작으로 대한민국의 대표 인터넷 ... Digital Signage 선도 업체 ' 핑거터치 ' 지분 인수 11 월 DeNA 와 모바일 게임 플랫폼 공동 구축 협약 체결 12 월 온라인게임사 ' 온네트 ' 지분 인수 2012 년 ... 온라인게임 , 음악 등 기타 아바타 , 싸이월드 도토리 , 음악 , 영화 , 교육강좌 등사용자가 특정 질의어를 당사의 검색 서비스 창에 입력했을 경우 , 검색결과 중 일부섹션에 광고
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    와 미래중국의 게임 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래INDEX 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 ... 중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 ... 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 중국 테마파크 산업의 발전 중국 테마파크 시장의 현황 현재 운영중인 대표적 테마파크 전망
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료 한류(한류 소개, 나라별 한류 형태,한류 장단점, 한류 전망, 한류 열풍,한류 문제, 한류 문화)
    들의 대부분이 여성 . 5. 일본 아이돌과 비교되는 컨텐츠량의 부족 . 1. 한류의 영향력이 매우 막강한 곳 중 하나이다 . 2. KPOP 을 중심으로한 아이돌 팬덤과 온라인 게임 ... cutting edge. 장단점 및 개선사항 03한류의 장단점 10 대한민국 문화에 대한 관심 제고 국가브랜드 상승 경제적 파급효과 지속 기간 과장된 선전경제적 효과 11 평균 ... 소개 01한류 소개 4 한류의 정의 “ 한류 ” 란 1990 년대 중 , 후반 시작된 TV 드라마 , 대중음악 등 “ 한국 대중문화의 해외 지역에서의 유행현상 ” 을 의미 . 한류
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2017.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고, 콘솔 게임 등에서의 영향력은 미비하다 할 수 있겠다. 무턱대고 그 분야를 개발해야 한다는 이야기는 아니다. 하지만 상업성이 크게 작용하는 분야에 투자를 하고 힘을 쏟는 것은 어느 정도 옳다 하겠다. ... 내가 생각하는 일본 대중 문화- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사2) 일본의 대중 문화2. 현재 한국 문화의 비중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 들이 가진 대중문화 등등 이러한 단어가 떠오르곤 한다. 아마도 대부분의 한국 사람들은 관련하여 특별한 어떤 인식을 갖고 있다 할 수 있겠다.최근의 몇 년전 일본의 중심 도시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 2019년 웹젠 합격 자소서
    ]저는 어린 시절부터 컴퓨터와 친하게 지냈습니다. 컴퓨터와 친해진 이유는 단연 게임이었습니다. 매년 출시되는 신작 게임을 구동하기 위해 지금처럼 온라인 유통망이 활성화되기 전 ... 의 클라이언트를 담당할 수 있는 서버를 개발 또는 운영하는 곳에서 큰 소명과 기회를 가질 수 있기 때문입니다. 뮤 시리즈와 마스터탱커 등 동시에 많은 사용자가 즐기는 온라인 게임 ... 회사의 지원 담당자가 된다면 온라인 게임 분야에서 전문성을 기를 수 있다고 판단했습니다. 또한, 오랫동안 게임 개발과 운영에서 축적된 웹젠의 전문성과 노하우를 배울 수 있다는 점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
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2025년 08월 26일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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