• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,604)
  • 리포트(11,169)
  • 방송통신대(815)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 2,821-2,840 / 12,604건

  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    컴 시간 중 게임 이용시간이 차지하는 비중은 22.8%로 가장 길며 컴퓨터 게임을 하루 1회 이상 하는 청소년의 비율 역시 20.1%에 달한다. 애초에 온라인 게임을 위해 인터넷 ... 의 비율 역시 높다. 청소년을 대상으로 한국콘텐츠 진흥원과 한국교육개발원 등에서 진행하는 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 전국 초중고생 12만 7천여 명 중 문제적 게임 이용 행태 ... 을 야기하여 사회 문제가 되는 것이다.3) 탈 인간화게임은 컴퓨터, 스마트폰 등의 매체를 필요로 하며 온라인 접속의 채널이 필요하다. 이를 확보하기 위해서, 혹은 게임 내에서 높
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    제 ? 여성가족부에서 만 16 세 미만의 청소년에게 한국 표준시 기준 , 밤 12 시부터 오전 6 시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ( 차단 ) 하는 기술적 조치 정의 ... : 게임 이용시간 제한 규제법 대상 : 16 세 미만의 청소년 규제시간 : 오전 0-6 시 . 연령 인증 방식을 통한 규제 규제범위 : PC 온라인 게임 . PC 패키지 게임에도 우선 ... 결정한다 .01 정책 내용 논의 배경 2000 년 이후 국내 게임 산업은 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출액 중 다수 차지 최근 온라인 게임을 중심으로 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    대한 인식이 나빠지고 PC방의 숫자가 확연히 줄어들게 되었다.Ⅳ. 최근 상황 분석1. 국내 상황 분석대한민국 게임시장 추이- 국내 온라인 게임 시장은 몇 년간 급격한 성장을 이루 ... ’, ‘디아블로3’등의 게임들이 점유율이 높아지고 있다.대한민국 게임점유 비율2. 중국 상황 분석. China market- 지난 10년간 중국의 온라인 게임 시장은 지속적으로 성장 ... 되며 온라인 게임 유저도 증가- 중국에서 한류열풍으로 인한 한국 이미지 상승과 이를 통한 한국 게임의 긍정적 반응- 범국가적인 정책으로 인한 중국 인터넷 보급율의 지속적인 증가 및 거대
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 ... 로 한국게임산업협회가 2014년 11월 청소년을 대상으로 처음 시작하였고 2015년 7월부터 전 연령을 대상으로 적용하였다. 2017년 2월 15일에는 자율규제강화안 강령이 제정 ... 에 대한 개별 확률을 공개’하게 되었다. 개정안이 발표되기 직전의 한국게임산업협회의 6월 자율규제 모니터링에 따르면, 조사 대상인 125개 게임이, 전월대비 1.1% 오른 88.3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    3월에 설립된 한국게임 개발사로, 테라(TARA,2011년)와 배틀그라운드(BATTLEGROUND,2017년) 등을 개발하였다. 2013년 테라의 무료화 이후 상승세를 탔으며 ... )인터넷이 보급되고 여가 시간이 확대됨에 따라 온라인 게임뿐만 아니라 스마트폰, 문화산업(영화,콘서트 등), 여행 스포츠 활동 등 다양한 즐길 거리가 생겨나고 있다. 이런 상황 ... 경영전략목 차Ⅰ. 서론1. 기업 소개2. 비전과 목표3. 대표적 게임1) 배틀그라운드(BATTLEGROUND)2) 테라(TERA)Ⅱ. 본론(기업분석)1. 5 Forces
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 인력 중개 O2O 사업 검토
    다. 이른바, O2O 모델이다. 기존의 ‘직업소개소’와 ‘모바일 앱’을 결합하는 사업모델이다. 마치 칩 제조사, 모듈제조사, 솔루션 공급사와 업무분장과 비슷하다.대한민국의 몇 가지 ... 이 넘는 ‘이주 노동자’가 공급을 담당하고 있다. 한국 사람들은 아예 공급을 포기했다는 주장이다. 작금의 트럼프가 미국 백인을 달래는 컨셉이다.셋째, 수요의 문제다. 노동 수요, 즉 ... 없다. 하지만 세상은 생각만큼 빨리 변하지 않는다. 처음에 온라인으로 옷을 판다 했을 때, 대부분은 ‘입어보지 않고는 절대 옷을 살 수 없다’, 했다. 근자에는 대부분 폰으로 옷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.23
  • [글쓰기 레포트A]경쟁주의, 학벌주의에 물들어가는 학생들
    남들과 항상 같을 수만은 없잖아요.-경쟁주의, 학벌주의에 물들어가는 학생들-기계자동차공학부1. 온라인게임과 같은 대한민국 교육경쟁2. 남들과 다른 것은 틀린 것인 현실3. 부모 ... 님들의 분위기에 휩쓸린 간섭보단 아이의 재능에 맞춘 간섭이 필요하다.1. 온라인게임과 같은 대한민국 교육경쟁한마디로 대한민국의 교육은 끝이 없다. 온라인게임이랑 비슷한 거 같 ... 다. 온라인게임을 만들 때 끝을 만들지 않고 게임이 사라지지 않는 한 계속 나오는 콘텐츠들과 아이템, 그리고 게임을 하는 유저들과 경쟁하는 레벨시스템, 만 렙을 찍어도 끝나지 않는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.10
  • 바이럴 마케팅에 대한 고찰
    았다. 비긴어게인 코리아는 코로나 19로 인해 멈춰버린 평범한 일상, 이로 인해 힘든 시간을 보내고 있는 대한민국 국민들을 음악으로 위로하기 위해 가장 안전한 방식의 거리두기 버스 ... 제 3장 결론243.1. 바이럴 마케팅의 중요성과 그에 따른 대응 방안24참고문헌초록현대 사회는 방송과 통신, 모바일 기기 등의 급속한 발전을 바탕으로 디지털을 통한 온라인 정보 ... 가 늘어나고 온라인 시장이 활발해짐에 따라 바이럴 마케팅이 대두되고 있는 요즘, 본 논문은 바이럴 마케팅을 기반으로 성공한 사례들을 관찰하고 그에 따른 앞으로의 마케팅 활용 방향
    논문 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학] 사이버공간과 정체성 개인정보를 보호하며 사이버정체성 형성하기
    다. 사이버공간은 현실공간의 어느 기술이나 발전보다 훨씬 빠른 파급력으로 한국사회에 들어왔고, 계속된 변화를 이어가고 있다. 내가 사이버공간, 즉 싸이월드나 개인 SNS, 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.28
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    /W 적용이 용이 - 오프라인 , 온라인을 통해 개별적으로 구입 - 제 3 자 개발 S/W 적용이 용이 - 디지털 오픈 장터를 통해 구입 주요 하드웨어 운영체제 응용 S/W 및 ... 개요 5 인터넷 윤리 - 인터넷을 기반으로 정보공유 , 인맥관리 , 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 형성ㆍ유지ㆍ관리할 수 있는 서비스 ( 또는 사이트 ) 기본적으로 온라인 ... 상에서의 사회적 관계 형성을 의미 SNS 유사 서비스 사회적 네트워크를 온라인상에서 구축하는 서비스 전반 광의의 SNS 사람과 사람간의 연결을 촉진하고 지원하는 기능을 가진 서비스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화 콘텐츠 전략(성문콘) 미디어 믹스 과제
    소설 리니지를 기반으로 한 게임인 리니지는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 게임으로써 스토리와 캐릭터가 중요한 특성 ... 라고 생각하였다. 내가 리니지가 경쟁력이 있을 것이라고 생각하는 다음과 같다.-리니지의 경쟁력(1) 리니지의 흥행리니지는 지난 20년간 꾸준히 장기적으로 흥행해온 한국 게임사에서 독보 ... 적으로 성공한 게임이다. 리니지만의 에피소드, 게이머들의 끈끈한 커뮤니티를 기반으로 1998년부터 현재에 이르기까지 3조원의 수익을 내고 있는 게임이다. 또한 현재는 한국, 중국
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • B2C영업기초 독후감
    사원으로서의 내 가치를 상승시킬 수 있는 계기가 되었으면 좋겠다.대한민국에서의 ‘영업’을 말하자면 기본적으로 뇌리에 스치는 장면이 있다. 바로 ‘문전박대’이다. 이미 오래전 ... 라고 했다. 저자는 생각은 정확했다. 경청이 없는 고객응대는 말 그대로 영혼이 없는 NPC(온라인게임안에서 플레이어가 직접 조종할 수 없는 캐릭터이며, 플레이어에게 퀘스트 등 다양
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 비지니스 정보기술론- 카카오에서 CRM을 기반으로 한 혁신
    카카오(Kakao)는 대한민국의 IT 기업이며 카카오 톡은 누적 가입자 수가 2억 명에 달하는 대한민국 대표 메신저이다. 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명으로 설립 ... 되어 1997년, 한메일(현재의 다음 메일)이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 열었으며, 1997년에 포털 사이트 다음으로 재편하게 되었다.2004년에는 라이코스를 인수 ... 은 카카오가 보유하고 있는 모바일 트래픽을 활용한 인터넷 사업의 성장성 확보 위해 합병계약 채결)1.4 사업분야국내의 카카오 서비스 사업1) 국내 Daum Game (주) 다음게임대작
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.21
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 의미와 영향력을 극대화시키고 있다.4. : 미술학원에서 대학입시 만화 강사로 일했을 때 경험한 대한민국 청소년들의 우울한 현실을 특유의 자학 개그와 위악 독설로 보여준다. 안타깝 ... 나라게임 초고속 성장초고속 통신망의 확산 +혁신적인 IT 기술의 발달 → 온라인 게임과 모바일 게임의 급격한 성장※ 국내 세임의 세계시장 비중초고속 통신망의 확산과 혁신적인 IT
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    문제의 정의에 대한 정책관계자들의 관점 분석(1)K-IDEA(한국 디지털엔터테인먼트협회 성명서 한국디지털엔터테인먼트협회, “[성명서] '중독법'은 대한민국게임산업에 대한 사망선고 ... 다. 이러한 환경 변화는 디지털·온라인 혹은 개별적으로 제공되는 컨텐츠의 양과 질을 증가시켰다. 현대사회의 다양한 컨텐츠 중 주목받는 게임분야도 이상의 정보기술과 기기의 발달에 힘입 ... 되며, e-sports(게임을 스포츠화 한 것)의 시작점인 한국게임대한 각종 규제로 세계적 경쟁에서 게임 산업이 우위를 점하지 못하고 있는 추세이다.이처럼 게임중독을 둘러싼 문제
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 넥센 타이어 신제품 런칭 커뮤니케이션 전략서[Nexen Tire communication strategy, launching a new product]
    중 초고성능 타이어 개발 에 3 사가 집중 결론경쟁사분석2 -1 경쟁사분석 _ 한국타이어 1941 년 대한민국 최초 타이어 기업 국내 타이어 시장점유율 1 위 타이어를 중심 ... 사를 전신으로 설립 대한민국 최초 자동차용 타이어 생산 국내 타이어 시장 점유율 3 위 경남 창녕에 세계 최대 타이어 공장 건설 국내 프로야구구단 넥센 히어로즈와 메인 스폰서 십 ... 으로 자동차의 전체 서비스 제공하는 T-station 을 통해 고객관리를 실천2 -2 경쟁사분석 _ 한국타이어 자동차가 한계를 만날 때 , 타이어의 능력은 시작된다 It is
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2016.09.01
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    한 일본의 대형 종합 엔테테인먼트 기업 반다이남코 그룹의 한국지사이다. 주된 사업영역은 반다이제 완구류 및 일부 게임 소프트웨어, 온라인 게임 제작운영, 그리고 건담 프라모델의 국내 정식 있다. ... 연계를 통한 사업확장을 하였다.-자체완구 캐릭터를 이용, 순수 국내기술로 TV 애니메이션 제작, 성공-해외와 비교, 대한민국 최초의 사례 "변신자동차 또봇"[ 자부심 (지속적인 ... TV 시리즈로 제작됨.[ 도전 (세계를 향한 열정) ]완구업계 불모지 국가이던 대한민국에서 국산 애니메이션+국내 캐릭터 완구를 해외시장으로 역수출[ 사회공헌활동 ]완구업계 최초
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    ▶이번 영화를 계기로 향후 극장용 3D 애니메이션, 온라인 게임, TV시리즈, 출판, 완구, 테마파크 등 다양한 사업을 통해 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 본격 ... DVD, 홍보용 디스플레이, 카드자판기, 관련책자 등이 출시되고 있으며 일본을 비롯한 해외에서도 많은 인기를 누리며 꾸준히 누리고 있다.*대한민국의 태권V , 일본의 마징가Z ... *한국의 혼이 부활한다*태권V 소개-태권V는 1976년 김청기 감독에 의해 태어나면서 한국 에니매이션의 대표적 작품으로 자리 잡음 -'로토스코핑'기법-실제 인물의 동작을 사용
    리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    으로 커뮤니케이션 전략을 구체화했다.프링글스는 주요 소비자층인 10대에서 20대 중반까지의 고객이 가장 관심있는 분야를 찾았고 결과로 스포츠와 온라인 게임이라는 사실을 알아낸다 ... . 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 ... 커뮤니케이션 컨셉을 '즐거운 순간에는 언제느 프링글스'로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제
    을 가다가도 언제든지 온라인 게임을 접속할 수 있다.한국의 입시정책으로 인한 영향도 작지 않다. 한국에서의 입시경쟁에 대한 문제는 이미 수차례 교육현실을 왜곡한다는 지적이 있어온 바 ... 하는 상태이다.1-2. 인터넷 게임 중독자 현황한국콘텐츠진흥원이 지난 2019년 1월 발표한 ‘2018 게임 과몰입 종합실태조사’(전국 초중고생 1만 4269명 표집 조사, 2018 ... 면 부모 등 가족 간의 갈등, 사회적 고립, 게임 중 돌연사, 온라인상의 폭력적인 행동을 현실에서 모방 등으로 나눌 수 있다.1) 가정적 문제인터넷 게임을 하는 시간이 하루의 대부분
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.06.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감