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"한국온라인게임" 검색결과 2,761-2,780 / 12,603건

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    청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    , 뉴미디어적 세계관의 차이가 발생하면서 기성세대와 청소년세대의 문화 틈이 깊어지게 된다, 마지막으로 온라인게임을 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임 ... 를 받고 있다. 온라인네트워크가 등장하면서 현실에서 도피할 수 있는 놀이 공간, 소통의 창구화가 된 것이다. 다음은 사이버공간은 청소년의 자기표현 도구로 사용되는데 사이버상 이중 ... 되는 문화, 다수에 의해서 일반적으로 동의하고 인기가 있는 문화를 말한다. 청소년 대중문화는 한국에서는 1990년대에 청소년세대에게 크게 작용했으며 대중문화가 청년문화, 청소년문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. 현재는 B2C 전자상거래와 페이스북, 애플 앱스토어 같은 개방 ... 가 된다.3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장 ... 해나가며, 해외상장을 통한 자금 확보와 과감한 M&A를 통한 비약적 발전을 계속하고 있다. 텐센트는 온라인결제 뿐 아니라 인터넷금융, 스마트카 등 각종 신산업분야에 뛰어들
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 함. ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    리그 제2회 슈퍼파이트 제3회 대한민국 게임음악영상제 G☆코스프레 퍼레이드 G☆옥션 및 퀴즈쇼B2C지스타 게임리그B2C코스프레 이벤트와 퍼포먼스B2B오프닝 디너리셉션 프레스 컨퍼런스 ... , Nvidia참가업체 – 해외반다이, AAETC..청강문화산업대학교, 한국IT전문학교, 한국게임산업개발원, 한국전자통신연구원Game job FestivalGame job ... 미디어 패널 토의 한국국제게임컨퍼런스 G☆ 비즈니스 미팅 G☆ 투자상담회 수출상담회 G☆ Gamer's PartyB2B5홀 바이어미팅룸 전용 전시관B2B전시회 기간에 총 1090
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    드라마의 탄탄한 시나리오와 기교 시스템을 맛봤기 때문에 중국내 열풍은 사그라지지 않을 것이다.3. 결론 및 한계개인적으로 과거에 피시방사업과 게임콘텐츠(뮤온라인) 대리점을 운영 ... 방식이 적용되고 있고, 스트리밍 이용자가 늘어남에 따라 한류콘텐츠들도 온라인 또는 모바일 스트리밍 서비스를통해 유통되고 있는 추세이다. 그래서 앞으로의 한류콘텐츠를 확산시키기 위 ... 해서는스트리밍 플랫폼 활용 전략이나 다양한 스트리밍 관련 정책마련이 중요한 키포인트이다.2. 해외 성공사례 분석한류콘텐츠 이용이 한국대한 긍정적 인식뿐만 아니라 한국 제품 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오. 할인자료
    로 기업의 인트라넷 시스템이 체제가 갖춰진 환경 덕분이다. 이 덕분에 모바일 게임 다운로드, 온라인 동영상 플랫폼에 이어 멀티태스킹이 가능한 유일한 콘텐츠인 오디오 콘텐츠 시장 또한 ... 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복위 기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본 ... 대책, 전화위복위 기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.[목차]1.서론2.본론1) 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과2) 중장기 근본대책3) 전화위복의 기회전략3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    북한 저작물의 경우도 우리나라에서 보호받는다.(맞으면 O, 틀리면 X)1) O2) X답안설명(오답노트) 우리나라 헌법 제3조 "대한민국의 영토는 한반도와 그 부속도서로 한다 ... 에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도 ... 하는 것은 저작물의 복제에 해당되어 저작권 침해(10) 컴퓨터 프로그램 저작물※운영체계, 운용프로그램, 게임 등 특정한 결과를 얻기 위하여 컴퓨터 등 정보처리 능력을 가진 장치 내
    시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 문제점
    제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시켰으며 총회 폐막일인 28 ... 기 위해서는 우선 ‘게임’의 범주가 어디까지인지에 대해 먼저 생각해보아야 한다. 일반적으로 게임중독을 이야기할 때 게임은 컴퓨터 온라인게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등을 지칭 ... 한다. 컴퓨터 온라인게임은 가장 대중적인 게임으로 스타크래프트나 오버오치 등의 게임이 여기에 해당한다. 모바일 게임은 스마트폰이 대중화되면서 최근 강세를 보이는 영역으로 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 게임 장르
    게임 장르에 대한 분석.게임(Game)이란 플레이어들이 규칙에 의해 제한되는 인공적인 충돌(Conflict)에 참여하여 정량화 가능한 결과를 도출해내는 시스템입니다. 게임이 담 ... , 유럽, 미국 등에서 가장 인기 있는 온라인게임 장르 중 하나입니다.AOS의 대표 게임은 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임‘스타크래프트’라고 할 수 있습니다. ‘스타크래프트 ... ’개발사 블리자드는 수많은 비TRS게임(유즈맵)으로 스타프래프트캠페인 에디터를 통해 탄생시켰습니다. 캠페인 에디터를 이용하여 제작된 각종 커스텀 맵은 블리자드 온라인 매칭 시스템
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • 강풀 작가론
    대상 대상, 온라인만화상, 2005 제2회 부천만화상 대상, 2004 제3회 독자만화대상 대상, 2004 대한민국 만화대상, 2004 오늘의 우리 만화상을 수상하였다. 2005 ... 의 작품을 분석하고 그의 표현적 특징과 세계관을 분석해보도록 하겠다.2. 필모그래피강도영(康道永, 1974년 12월 7일 ~ )은 대한민국의 만화가이다. 자신의 누리집 주소이기도 한 ... , 2013년 , 2015년 을 차례로 연재하였다. 2010.12 대한민국 국회대상 시상식 올해의 만화 부문, 2007 제6회 독자만화대상 심사위원상, 2006 제5회 독자만화
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    . 서론대한민국은 현재 영화산업이 굉장히 활성화되어있고, 엔터테인먼트 산업 중 가장 영향력 있는 산업 중 하나로 손꼽히고 있다. K-POP에서는 방탄 소년단이 전 세계의 젊은 층 ... 의 선풍적인 인기를 끌며 다른 그룹들의 활로를 뚫어주었고, 게임산업에서는 전통적으로 한국 게이머들의 활약과 방대한 마니아층을 바탕으로 성장을 계속하고 있다. 하지만, 영화산업이 이 ... 들과 다른 점은 좀 더 대중적이라는 측면이다. K-POP를 주로 소비하는 대중들은 10대에서 30대 초반 정도에 머물러 있고, 게임의 경우 좀 더 연령층이 높아지긴 하지만 비슷한 수준이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... 나 PC, 아케이드 게임 센터에서 1인, 혹은 많아도 4인을 넘지 않던 게임 플레이 스타일은 온라인이라는 새로운 환경 아래 네트워크를 지원하는 게임들이 등장하면서 변화하고 있다. 특히
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    3배에 달하는 수치를 기록하고 있다. 특히 온라인 게임은 22.5%(세계 2위), 전체 콘텐츠수출의 45%(1,093만 불) 이상 차지하고 있다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 ... 이 2012년 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도와 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 ‘2013 대한민국 게임백서’를 발간하였는데, 책 내용을 훑 ... 미래창조과학부에 게임 산업 전반의 것을 담당하는 주무부처로 지정하여 다른 부처에서 간섭할 수 없게 만들어야 한다.③ 게임 산업에 대한 태도 변화 촉구게임은 정부가 대한민국 미래
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 진에어 기업상황과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 진에어 미래마케팅전략 제언 PPT
    제언 (2) 실버마케팅 제언 (3) 차별화된 서비스 제언 INDEX1. 진에어 기업소개진에어는 대한민국의 저가 항공사로 , 한진그룹의 대한한공에서 100% 출자한 자회사이 ... 며 대한민국의 대표 저가항공사로 자리 잡았다 (1) 기업개요Vision - 프리미엄 실용 중단거리 항공사 Slogan - Fly, better fly Jin Air - 핵심적인 ... 사이에도 가격경쟁력을 갖춘 기업만이 살아남는 시장구조가 형성 - 특히 국내선의 경우 짧은 거리를 이동하기 때문에 저가항공사의 이용률이 높음3 . 진에어 SWOT 분석한국 저가항공
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.07.21 | 수정일 2018.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    온라인 게임 는 국내 온라인 게임 업체 넥슨코리아(NEXON Korea)가 제공한 온라인 1인칭 슈팅게임으로, 2016년 7월 출시 ... 까지 진출하였으며 한 때는 국내 No.1 FPS 게임이라는 칭호까지 얻었다. 지금까지도 온라인 게임 종합 순위 5위 안에 있을 정도로 성공한 게임이다. 따라서 서든어택2는 이러 ... 었다. 서든어택2는 서든어택1의 성공에 이은 시리즈물로 출시 전부터 많은 기대를 받은 작품이다. 서든어택1은 2005년 한국 출시 이후 일본, 중국, 미국, 영국, 싱가포르 등 해외 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역. 할인자료
    면 2018년 기준 대한민국의 여성 근로자 평균 급여는 194만 6,000원으로 10년 전에 비해 37% 이상 증가하였으며, 남성과 여성의 소비량을 비교해 보았을 때 여성의 월 평균 소비 ... 의 온라인 서비스 고도화6)?가치?요소?분석 (Value factor analysis)(1)?여성?인권의?신장(2)?성소수자에?대한?인식?강화(3)?비혼주의의?증가3.?결론4. 참고 ... 하는 것을 의미한다.12) 기존의 인터넷은 휴대폰, 테블릿 PC, 데스크탑, 노트북 등이 온라인으로 서로 연결되어 구성되었다면, 사물인터넷 기술은 강아지·고양이 등의 애완동물
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    은 매우 밀접하게 연관되어 있다.*원고지에 글을 쓰면 원고를 어떻게 전달하는가? : 인편, 우편 등을 통한 전달(잡지사 편집자와의 면대면) vs 이메일을 통한 온라인 전달(얼굴 ... 도 모르고 온라인으로만 소통함)‘인터넷 전송 기술’의 등장으로 인해 인간 관계와 상호 소통의 방식에 상당한 변화가 발달하였다.*의견 달기 : 휴대전화가 등장하기 전 우리는 가정이나 직장 ... 가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    한 노력 의 결과로 현재 대한민국 온라인 게임의 세계시장점유율은 34.5% 로 1 위를 고수하고 있다 . 하지만 수출 점유율의 비중이 중국 (38.2%), 일본 (27.4 ... : 대한민국 의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미한다 . EX): 한국 ... 의 PC 방과 비슷한 넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산되었으며 한국온라인 게임은 라그나로크 , 아이온과 같은 RPG 장르의 게임이 많은 인기를 얻고 있다 . 위메이드의 미르
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    한다.넥슨 코리아넥슨은 인터넷 산업 발전과 함께해 온 대한민국 대표게임 기업입니다.▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 ... 온라인 게임‘바람의 나라’를 개발했으며, 1999년 세계최초로 ‘퀴즈퀴즈’게임 내에 ‘부분유료화(Free to Play)’라는 새로운 비즈니스 모델을 도입했습니다.이후 2001년 ... 성을 입증 했습니다.그 후로 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 3’ 등 대작 온라인게임들이 잇따라 큰 성공을 거두면서 글로벌 게임
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    현실 인간관계를 등한시하기도 한다.3) 네트워크 강박증네트워크 강박증이란 강박적으로 온라인게임이나 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우를 말한다.4) 정보 과부하정보 과부하란 강박 ... 적 증상으로 웹사이트, 자료 등을 검색하는 것이다. 이러한 경우 자신에게 필요한 정보보다 정보 수집의 자체에 집착하게 된다.5) 컴퓨터 중독강박적인 온라인 게임에 몰두하는 증상을 말 ... 공간이나 게임 공간에 몰입하는 경향이 나타나고, 이에 따라 대인관계능력이나 학업능력 저하, 개인 우울증 등의 다양한 문제에 겪을 수 있다. 현대사회에서 나타나고 있는 다양한 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
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2025년 08월 26일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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