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"한국온라인게임" 검색결과 2,781-2,800 / 12,603건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    현실 인간관계를 등한시하기도 한다.3) 네트워크 강박증네트워크 강박증이란 강박적으로 온라인게임이나 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우를 말한다.4) 정보 과부하정보 과부하란 강박 ... 적 증상으로 웹사이트, 자료 등을 검색하는 것이다. 이러한 경우 자신에게 필요한 정보보다 정보 수집의 자체에 집착하게 된다.5) 컴퓨터 중독강박적인 온라인 게임에 몰두하는 증상을 말 ... 공간이나 게임 공간에 몰입하는 경향이 나타나고, 이에 따라 대인관계능력이나 학업능력 저하, 개인 우울증 등의 다양한 문제에 겪을 수 있다. 현대사회에서 나타나고 있는 다양한 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 진에어 기업상황과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 진에어 미래마케팅전략 제언 PPT
    제언 (2) 실버마케팅 제언 (3) 차별화된 서비스 제언 INDEX1. 진에어 기업소개진에어는 대한민국의 저가 항공사로 , 한진그룹의 대한한공에서 100% 출자한 자회사이 ... 며 대한민국의 대표 저가항공사로 자리 잡았다 (1) 기업개요Vision - 프리미엄 실용 중단거리 항공사 Slogan - Fly, better fly Jin Air - 핵심적인 ... 사이에도 가격경쟁력을 갖춘 기업만이 살아남는 시장구조가 형성 - 특히 국내선의 경우 짧은 거리를 이동하기 때문에 저가항공사의 이용률이 높음3 . 진에어 SWOT 분석한국 저가항공
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.07.21 | 수정일 2018.08.27
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    한 노력 의 결과로 현재 대한민국 온라인 게임의 세계시장점유율은 34.5% 로 1 위를 고수하고 있다 . 하지만 수출 점유율의 비중이 중국 (38.2%), 일본 (27.4 ... : 대한민국 의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미한다 . EX): 한국 ... 의 PC 방과 비슷한 넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산되었으며 한국온라인 게임은 라그나로크 , 아이온과 같은 RPG 장르의 게임이 많은 인기를 얻고 있다 . 위메이드의 미르
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    이 부족한 경우가 많다. 이처럼 일부 영화나 게임 관련 콘텐츠를 제외하고는 한국처럼 다양한 콘텐츠가 제공되지 못하고 있다는 점에서 인도는 본 애플리케이션이 진입하기에 용이한 시장이 ... 한국어 교육 수요의 증가[‘한류 불모지’였던 인도, 그러나]아시아를 넘어 미국, 유럽까지 한국 대중문화에 열광하는 시기에 인도는 좀처럼 한류에 관심을 갖지 않는다는 평가가 지배적이 ... 었다. 하지만 지금은 분위기가 다르다. 다른 나라 젊은이처럼 K-Pop을 듣고 한국 드라마를 보는 '인도 한류 팬'의 모습을 곳곳에서 찾아볼 수 있게 됐다. 2018년 9월 23일
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    디지털시대의 출판잡지잡지 창간기획월간 ‘Smartcus’1. 잡지 창간 기본 계획1) 시장 상황KT경제경영연구소에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률이 83.0%에 이른다고 한다 ... 마트폰 사용자교육수준중등교육 이상주요 관심사스마트폰 및 주변기기, 게임 등의 어플리케이션주요 대상 독자는 스마트폰을 사용하는 사람들 중에서 특히 그 사용 빈도가 높은 10~30대 ... 에 따라 한 달 동안 가장 잘 팔린 스마트폰 주변 기기(이어폰, 보조배터리, 블루투스 키보드·스피커 등)의 순위를 매겨 시장상황을 파악한다. 데이터는 온라인 몰(G마켓, 11번가, 옥션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 ... )은 현재 흥행하고 있는 게임 중 하나이다. 국내에서도 유명한 선수들을 다수 보유하고 있고 한국 e-sport 시장의 메인에 오른 게임이라고 할 수 있다. 이 게임은 현재를 기준으로 놓
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    적 시스템 구성에는 별다른 업적이 없지만, 운영체계와 소프트웨어를 ‘제품’으로 인식하게 한 시스템 구축가이다.한국 온라인게임의 개척자들90년대 – 영세한 규모, 비즈니스 모델 ... 의 문제, 구매력 부재로 인해 염가버전, 잡지의 부록 => 몰락머드게임 - PC통신사의 횡포로 인해 쇠퇴한국 온라인 게임 산업은 PC패키지, 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합 ... (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    는 스포츠 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기 EX) 스타그래프트 피파온라인 등 [ 온라인에서 이뤄지는 컴퓨터 게임 대회나 리그 ] 5 거시환경 분석 E-Sports 란 ... 며 누적 시청자 수 3억 3천400만명에 달한 201 7 년 롤드컵에서는 한국팀 끼리 결승전을 치뤘다. 7 거시환경 분석 E-Sports 의 성장요인 1 게임사와 방송사의 합 환경 ... 해 한국, 브라질, 스페인, 중국, 터키 등 세계 각국에 지점을 두고 운영하고 있다. 1 1 자사분석 2자사 분석 라이엇 게임즈 2 1 “ 플레이어 중심으로 개발할 때 훌륭한 게임
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 ... HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업의 전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 Know-How 게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독 관련된 논의
    의 일환으로 비교적 건전한 방법인 온라인 게임은 탈출구가 부족한 청소년들에게 유일한 탈출구 역할을 하고 있지만 그 정도가 심각하다면 문제로 보고 치료에 적극적 행동을 옮겨야 할 것이 ... 과목이름 : 청소년복지주제 : 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독과 관련된 논의를 하시오.>들어가며인터넷 게임중독은 게임을 통해 스트레스를 해소하려는 심리적인 의존과 과도한 게임 ... 사용으로 학업이나 가정, 대인관계에 지장을 초래하게 되며 게임으로 인한 수면 부족과 만성피로를 가져오고 이로 인해 학교에서 수업시간에 졸거나 집중하지 못하여 학업흥미를 상실하는 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 캠퍼스 특허전략 유니버시아드 (주제: 유해차단,분야:전기전자)
    하고, 대한민국에서 권리화 전략을 수립하고자 한다.문제 1. 위 선행문헌조사의 검색식을 작성하여 주시기 바랍니다.No키워드검색식1PC, 스마트폰(PC+컴퓨터+스마트폰+핸드폰+모바일+단말기 ... +computer+smartphone+mobile)2정보통신망(정보통신망+인터넷+데이터통신망+웹+서버+온라인+네트워크+internet+network+web+online)3해로운 정보 ... martphone+mobile)*(정보통신망+인터넷+데이터통신망+웹+서버+온라인+네트워크+internet+network+web+online)*(해로운정보+음란+음란물+폭력정보+폭력물+폭력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 여성향게임의 자료조사
    모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자 ... 들이 빠르게 증가하고 있는 것.실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 전체 여성 응답자 중 절반 이상이 모바일게임을 즐기고 있다.연령대 별로 살펴보 ... 들은 여성 게이머라고 할 수 있다. 실제로 RPG가 주로 강세를 보이는 한국과 중국 시장에서도, 여성향 게임들의 성공 사례가 드문드문 등장하고 있으며 꾸준히 매출을 올리고 있는 게임들도있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 2017년 최신 마케팅리포트,통계자료포함리포트.마케팅전략계획서,SWOT분석,STP,마케팅믹스,프로모션방법,무인세탁,세븐일레븐,포지셔닝맵,4P,편의점분석
    업종 투자 필요 편의점 3 사중 가장 낮은 매출액 , 낮은 영업이익 극복 필요 → 타사와의 차별화 서비스 ( 선두서비스 ) 주력시장분석 _1 인 가구 “ 대한민국은 지금 나 홀로 ... 점주 상이에 따른 갈등 ( 관리 , 서비스 등 ) - 소규모 세탁물량 관리 / 유지 비용 ( 규모의 경제 ) - 고객불만관리접점 제한 ( 전화 / 온라인 등 ) 및 고객기준 책임 ... 적 관계유지 어플 內 이벤트 ( 게임 , 적립금 , 무료서비스 ) ① 세븐일레븐 구매금액 일부 → 세탁서비스 적립 ( 선택형 ) 세븐일레븐 상품 + 세탁 쿠폰결합형 상품제공 월
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.30
  • 글로벌 카지노 산업
    . 바카라 , 블랙잭 같은 하우스 상대 게임에서 하우스가 아닌 고객에게 베팅 할 수 있 는 프록시 게임도 등장 . 3) 온라인 카지노 종류 Web-based online casinow} ... game 속도감을 느낄 수 있다 . 2) Player 는 컴퓨터의 테이블게임 레이아웃을 보고 개인 터치 스크린을 사용해 배팅할 수있다 . 3) 한 라운드 끝날 때마다 모든 베팅 ... 문화관광레저 사업 추진 현황 1. 카지노 산업의 최신 트렌드VLTs (Video Lottery Terminals) 과 전자 게임 (Electronic Table Games) VLTs
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 2020년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 자기소개서 AI면접 실무진 면접 경영진 면접 총정리(2010~2019)
    에 따라 복지사업을 시작한지 41년이 되었습니다.[ 병원장 인사말 ] - 이상도병원장님“ 대한민국에서 가장 존경받는 병원’? 서울아산병원의 모태는 1977년 아산 정주영 현대그룹 회 ... 아산병원의 모병원이자 한국 의료 수준을 향상시킬 세계적 수준의 병원을 만들겠다는 목표로 1989년 6월 23일 서울아산병원을 세웠습니다.? 서울아산병원은 ‘끊임없는 도전과 열정 ... , IF=19.315)’ 온라인판에 이번 달 7일(화) 게재됐다.서울아산병원 감염내과 김성한 · 중앙대병원 감염내과 김민철 · 세종대학교 건축공학과 성민기 교수팀은 외과용 마스크와 면
    자기소개서 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    .승부조작과 관련된 사건으로는 ㈀스타크래프트 승부조작 사건, ㈁K리그 승부조작 사건, ㈂V-리그 승부조작 사건, ㈃한국 프로 야구 승부조작 사건, ㈄대한민국 프로 농구 승부조작 ... 한 유형의 도박들이 한국이 아닌 동남아나 미국 등에 서버를 두고 온라인을 통해 불법인터넷도박이 활개를 치고 있는 실정이다. 이에 따라 인터넷을 통한 불법 인터넷 도박으로 인하여 수많 ... ) ⑦추첨을 행위태양으로 하는 도박 등이 있다.다) 온라인 도박온라인 도박이란 “컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    산학협동세미나 팀프로젝트 6 조 ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ‘ 한국의 아마존’ 쿠팡 의 성장 과 미래INDEX 01 기업소개 Company Introduction 03 성장전략 ... 하버드대 졸업 ㆍ김범석 대표 ㆍ 2010 년 설립 ㆍ 17 년 2 월 소셜커머스 → 이커머스 전환 ㆍ주요 서비스 온라인쇼핑 , 로켓배송 , 로켓프레시 등 쿠팡 홈페이지 화면숫자로 보 ... 가능성을 봤나 ? 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    . 온라인 게임이란?1) 온라인 게임대한 정의2) 온라인 게임의 장르3) 대한민국 온라인 게임의 역사2. 온라인 게임과 기독교의 충돌 이슈.1) 게임을 반대하는 기독교 그 이유 ... 는 대한민국 온라인 게임이 가진 부정할 수 없는 중독적인 부분이다.- 기독교적 관점에서 바라본 게임문화, 그 한계1990년대 까지 게임의 주류는 미국이나 유럽에서 대부분 개발이 되 ... 한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란한국게임산업개발원(2004)에서는 온라인게임의 특성을 ‘그래픽 ... 이란 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며, 이로 인해 일상생활의 장애를 경험하는 상태’라고 정의하였다. 한국게임산업개발원 은 (2004) 온라인 게임 중독을 ‘온라인 ... 과 사구를 충족시켰다. 이 게임들의 커뮤니케이션 형태는 인간 대 기계의 관계 속에서 생산되었다고 할 수 있다. 하지만 온라인게임에서는 개방적인 네트워크 환경을 기반으로 하고 있고 여기
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 게임산업에 관하여
    )> 패(포커, 화투, 골패, 마작)> 기계(룰렛, 슬롯머신, 빙구)> 스포츠(경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰 ... 을 지금하는 스포츠 레저게임- 복권의 형식을 지닌 베팅게임- 기존 오프라인방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10붑 전까지 온라인 투표권단말기(체육복표발매기)를 통해 구입자가 원 ... 놀이와 게임놀이의 개요- 놀이 : 인간과 동물에게 동시에 적용되면서 생각하기와 만들어내기처럼 중요한 기능- 호모 루덴스(Homo Ludens) : 놀이하는 인간- 호위징
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
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2025년 08월 27일 수요일
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