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"한국온라인게임" 검색결과 2,721-2,740 / 12,603건

  • 청소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    인터넷 중독 ? 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적 , 경제적 , 정신적 장애 현실세계 사이버 공간 충동조절의 장애 유발 복합적 사회현상인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 ... 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 ① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 ... 터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 채팅을 통해 타인과의 관계 형성 욕구 충족 오프라인 상의 대인관계 악화인터넷중독의 종 류
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    이나 게임에 과다하게 몰입함으로써 건강상의 문제와 심리적 어려움을 경험하게 된다. 한국정보문화진흥원의 '인터넷 중독 실태조사에 의하면 응답자의 56.5%가 인터넷 과다사용으로 인한 ... % 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다.이처럼 청소년들은 밤늦게까지 인터넷이나 온라인게임에 빠짐으로 해서 수면 부족과 불규칙한 생활습관으로 체력이 저하되거나 집중력이 떨어져서 ... 학교생활에 충실하지 못하는 경우가 많다.또한 아직 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치게 몰두하다보면 대인관계가 위축되고, 심한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 세부 퍼시픽-필리핀 민영 국제항공사
    기종을 갖췄으며 가장 많은 국내선 항공편을 운항 필리핀 내 34 개의 국내선 노선과 홍콩 , 중국 , 대한민국 등 62 개 도시에 취항 ( 국내선 34 개 도시 , 국제선 16 개국 ... 노선 주로 단순운항노선 , 중 · 단거리 노선을 운항 기내 서비스 이벤트를 진행하는 등 재미있는 항공 여행을 즐길 수 있도록 기내 서비스를 제공 펀 게임 (Fun Games ... fun-filled air travel. mission1. 기업 현황 5 개 국제선 ( 말레이시아 · 인도네시아 · 싱가포르 · 타이 · 괌 ) 에서 프랜차이즈 체인 영업 한국
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    다.), 현재 대한민국에서는 그의 경기를 모은 DVD가 발매되어 있다. 2000년 가을에 처음 데뷔한 이래 공식, 비공식을 포함한 경기에서 1033전 603승 430패 (58.4 ... . 그래서 문화체육관광부는 온라인 게임 중독으로 인한 폐해를 막기 위해 심야시간 청소년들의 온라인 게임 접속이 제한되고, 장시간 이용 시 흥미를 떨어뜨리도록 하는 '피로도 시스템'을다. ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    지도 않고 게임의 부정적인 면만 극대화 시켜 이야기 하고 있습니다. 한국의 사회가 게임을 바라보는 시선, 분위기는 부정적인데, 한창 성장중인 중국 사회는 어떤 시선으로 게임을 바라볼까요 ... , 인력을 보유하고 있는 중국의 게임시장은 개성, 다양성, 스토리성을 갖춘 여러 가지의 게임들을 만들어 내면서 한국 게임시장을 추격하고 있습니다. 정말 생각 해 보면 과거에는 중국 ... 면에서 문제들이 많은 게임들도 있지만 말입니다. 날로 성장 해 가고 있는 중국의 게임 시장, 산업에는 몇 가지 특징들이 있습니다. 컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • nc다이노스-마케팅-전략
    Reserved.기업소개 및 선정이유 Copyrightⓒ by Gyu Ri Park, All Rights Reserved.NC 다이노스 기업소개 2011 년 온라인 게임업체 NC ... 소프트가 창단한 대한민국 9 번째 프로야구단 구단주 : NC 소프트 대표이사 김택진 초대감독 : 김경문 ( 전 두산베이스 감독 ) 연고지 : 경상남도 창원시 2013 년 1 부 ... 분석 스포츠 마케팅 효과가 커 여러 기업들이 관심 갖고 투자 한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1 조 1837 억 원 (2010 년 기준 ) 유소년 야구교실 , 사회인 야구
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • SWOT 분석 -넷마블
    SWOT Analysis of 넷마블제출일전공과목학번담당교수이름1. 목표설정넷마블은 PC온라인 게임 성공이후, 국내 No.1 모바일 게임 기업이다.이제는 국내가 아닌 해외진출 ... 에서의 독보적인 기업성공적인 해외시장 진출'RPG' 유형의 모바일 게임시장을 선도Weakness온라인 게임에서의 행보는 낮음신규게임의 출시 잦은 지연Opportunity성장하고 있 ... 는 모바일 게임의 시장규모스마트폰 사용자 증가Threat해외 게임들의 한국시장 진출로 인한 경쟁력 약화 우려열리지 않은 중국 시장(1) Strength 강점모바일 게임시장에서의 독보적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 과학기술의철학적이해 서평
    의 를 복원하는 것이 과학적 창의성을 한 단계 더 높이는 길이라는 말의 참 뜻을 이해하게 되었다.제 2부 전통과 혁신: 우리나라 과학기술의 이해제 7강 한국 온라인 게임산업의 개척자 ... 들게임산업의 후진국이었던 한국이 2000년을 전후한 불과 몇 년도 안 되는 짧은 기간에 온라인게임 분야 세계 1위의 국가로 변모했다. 무엇이 이런 급격한 변화를 가져온 것일까? 이 ... 지 않은 적절한 대응을 통해 꾸준히 서버의 효율을 높여 나갔다.송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    게임 산업에서 우리나라를 따돌렸다. 원래 온라인 게임 종주국으로서 한국의 위상은 굉장히 높았다. 하지만, 개임중독법 등 게임을 병이라고 생각하는 한국의 낙후된 사회인식으로 인해 ... 에 대한 전폭적인 지지를 해주고 있다. 그 결과 중국 게임 시장은 한국 게임 시장을 추월했고 중국의 게임 산업은 계속해서 앞서나가고 있다. 이런 결과는 아무리 우리나라가 앞서 가있 ... 다. 대표적으로 중국은 O2O(Online to Offline)부터 시작해 전자상거래로 세계에서 가장 큰 소비시장으로 변모하고 있다.8. 통계에 따르면 현재 중국의 중산층이 2020년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 네이버 라인, 다음카카오 소개
    에서도 라인(LINE)이 다운로드 수에서 상위 랭킹을 차지하며 무섭게 질주하고 있다. 다음카카오 또한 2014년 5월 다음과 카카오가 합병하면서 대한민국 IT역사의 장을 새롭게 연 ... 해결을 위해 적극적으로 나서야 하며, 이와 같은 법을 강화한다.* 대한민국 헌법 제 10조 “모든 국민은 인간으로서의 존엄과 가치를 가지며, 행복을 추구할 권리를 가진다. 국가 ... 는 개인이 가지는 불가침의 기본적 인권을 확인하고 이를 보장할 의무를 진다.”,* 대한민국 헌법 제 17조 “모든 국민은 사생활의 비밀과 자유를 침해받지 아니한다.”-기업종단간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.09
  • 카카오 CRM을 통한 경영성공 전략
    소개카카오(Kakao)는 대한민국의 IT 기업이며 카카오톡은 누적 가입자 수가 2억 명에 달하는 대한민국 대표 메신저입니다. 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명으로 설립 ... 되어 1997년, 한메일(현재의 다음 메일)이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 열었으며, 1997년에 포털 사이트 다음으로 재편하였습니다.2004년에는 라이코스를 인수 ... 해외 현황별로 소개 및 그림 참고입니다.국내 Daum Game (주) 다음게임대작MMORPG "검은사막"을 퍼블리싱 하고 있으며, 모바일 및 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 다양
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2024.03.13
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔의 보급 활성화 ... 게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고(인터넷 중독 또는 스마트폰 과의존을 진단하셔도 됩니다), 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 1주일간의 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 작성해주세요.
    고 있는 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임 ... 사용시간은 더욱 증가될 것으로 보인다. 한편, 인터넷 사용의 30.7%가 전자우편이며, 그 다음이 인터넷 게임, 다음이 숙제나 공부를 위한 검색과 mp3 다운, 그리고 연예나 스포츠 ... 한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.01
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판을 논리적으로 작성하여 제시
    그룹과 대화하면 게임에 대해 이야기할 때 쉽게 공감대를 형성할 수 있다. 그만큼 이들의 인터넷 게임 이용률이 높고, 이는 그들만의 문화로 볼 수 있다.한국게임백서(2015년 ... )에 따르면 전체 초등학생의 73.5%, 중학생의 74.25%, 고등학생의 78.7%가 온라인 게임을 하는 것으로 나타나 청소년들에게 없어서는 안 될 놀이의 수단이라고 할 수 있다. 인 ... 한 상호작용, 사회적 관계, 그리고 다른 문화를 형성한다.한국게임 시장 규모가 커질 뿐만 아니라 인터넷 게임과 개발자의 선호도가 높아지면서 인터넷 게임 이용자의 수가 증가하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것 ... ) Promotion4. CJ E&M 향후전략제언1. CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 ... 흐름을 보인다고 볼 수 있다.결과적으로, 외형은 확대되었음에도 수익성은 저하되었다고 판단할 수 있겠다. 그러나 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    진 1989 아래아 한글 공동 개발 1991 서울대 공과대 전자공학 석사 1997 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발 2002 세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18 ... 人 선정 2007 대한민국 문화컨텐츠 해외진출 대통령 표창 2011 NC 다이노스 구단주 2012 매경이코노미 선정 올해의 CEO “Fun Everywhere” - 언제 어디 ... 온라인게임 개발기술 - 세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 - 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성능력 - 창의적 문화콘텐트 개발 게임서비스 기술 - 대규모 게임서비스 제공 및 운영
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에서 볼수 있는 위기 혹은 중독과 관련된 자료를 조사
    기 때문에 그 위험성이 높다고 생각한다고 답변하였다.청소년 불법 도박은 대부분 온라인 광고 또는 주변 또래 친구의 소개 및 경험을 통하여 퍼져나가는 형식으로 한국에서는 엄연히 미성년자 ... 토토 이외에도 카지도 등의 게임을 통한 불법 도박에 노출이 되어 있는 상태이다.경찰청은 2014년부터 4년간 불법 인터넷 도박으로 입건된 약 3만 7천명의 피의자 가운데 청소년 ... 의 도박은 불법이며 사행사업장 출입 또한 청소년은 제한이 되어 있다. 하지만 한국 도박문제관리센터의 조사에 의하면 재학 중인 청소년 중 6.4%가 도박문제 위험집단으로 15년에 비교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기
    해야 한다.애플의 팀과 구슬의 피차이가 저녁식사를 했다. 신문기사 제목이 1500조의 저녁이었다. 대한민국 시총이 1300조, GDP도 그 정도 한다. 두 회사가 대한민국보다 더 큰 ... 로 80조 기업이 되었다. 중국의 디디추신은 33조 회사가 되었다. 콜택시와 우버가 무엇이 다른가? 대한민국 사무관은 차이가 없다고 생각했다. 신인류는 전혀 다르게 본다. 본질은 같 ... 는 그들이 선택한 정보를 자발적으로 퍼뜨린다. 개체성, 자율성이 포노 사피엔스의 특징이다.온라인 소비는 10퍼센트, 오프라인소비는 90퍼센트다. 그 성장률에 주목해야 한다.. 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 정신건강론 양식
    은 전통적인 도박부터 모바일 및 온라인 게임 도박까지 포함하는 표현이다. 게임 중독과는 다르게 세계보건기구가 일찌감치 공식적으로 인정한 정신 질환이다. 현대에 들어서 인터넷 발달로 인해 ... 온라인 불법 도박이 성행하며 도박중독 위험성이 더욱 커지고 있다. 한국도박문제관리센터가 지난해 도박중독 문제로 전화 상담을 한 사람을 분석한 결과, 가장 흔한 도박 유형이 온라인 ... 불법 도박(6079)으로, 73.5%를 차지했으며 과거에는 화투, 카지노, 경마 등의 도박중독 때문에 병원에 방문했지만 90% 이상이 온라인 불법 도박에 빠져서 온 환자들이 대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    -Commerce 온라인 미디어 (Online Media) 광고 (Advertisement) 게임 (Game) Targeting ( 목표시장 ) 인터넷 사용하는 소비자 (People using ... born in 1999 2016 년 , 핀란드 모바일 게임 회사 슈퍼셀 인수 In 2016, Tencent merged the Finnish mobile game company ... Technolog (Entertainment) 사용자 니즈 파악 (Figure out User’s needs) 웹 포털 (Web Portals) 이커머스 (E-commerce) 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
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2025년 08월 27일 수요일
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