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"한국온라인게임" 검색결과 3,081-3,100 / 12,605건

  • MTV(MUSIC TELEVISION) 분석
    GroupMTVN Kids & Family Group18-34세 성인 남성중심 프로그램, 온라인 콘텐츠,(코미디, 스포츠, 비디오, 뉴스, 정보, 게임)COMEDY CENTRALSpike ... ), 코미디 센트럴(Comedy Central), 게임 원(Game One), 네오페츠(Neopets), 게임트레일러스(GameTrailers), 쇼크웨이브(Shockwave), 어딕 ... 해 최고의 영화를 선정..PAGE:7MTV NETWORKS KoreaMTV 음악을 중심으로 젊은이들의 라이프 스타일 트렌드를 선도Nick 대한민국 최초의 어린이 엔터테인먼트 채널
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.18
  • 어린이집 연수에 대해 설명하고 현재 본인이 속한 지역의 연수 프로그램을 조사하여 정리하시오
    영영에서 부모와 교사의 의사소통 방안, 다문화 가정의 영유아 보육의 실제 등을 다루고 있어 사회 현상이 교사연수에 반영되고 있음을 알 수 있다(한국보육진흥원, 2019).3 ... 자와의 상호 소통이 어려워서 요즘은 전통적인 집합교육과 원격교육의 단점을 보완한 혼합식 연수방법을 활용할 수 있다. 혼합식 연수는 온라인과 오프라인의 혼합형태의 교육만이 아니라 기존 ... 프로그램1) 한국보육진흥원한국보육진흥원에서는 마음성장 프로젝트라는 사업을 진행하고 있다. ‘마음성장 프로젝트’란 보육교직원으로서 스스로 느끼는 마음상태를 점검하고, 보육교직원이 내면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    (2013) 게임시장 성장률 감소매출감소 기업퇴출 시장위축 운영유지비 / 개발투자비 감소 고용인력감소국가적 지원정책 한국 기술자들에 대한 지원 제안 Case1. 독일 부정적 부수효과 ... 적 규제 실효성 여부 법적 논란차별적 규제 차별적 규제적용 국내 온라인 게임 사업자에 대한 상대적으로 강한 규제 국외 게임 규제 불가실효성 여부 주민등록번호 도용 본인인증제도 도입 ... 게임 셧다운 정책 평가평가 개요게임 셧다운제란 ?? 청소년 보호법 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 ) ① 인터넷게임의 제공자는 16 세 미만 의 청소년
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 기업 카카오의 다각경영
    -카카오톡과 온라인 계정이 반드시 필요하다.-카카오톡 기반 친구 초대의 경우 특정 인원수 단위로 보상을 제공한다.-카카오톡 기반 친구가 많으면 유리한 경우가 있다.카카오는 게임 분야 ... , 블로그, 음악, TV, 게임, 검색 등 다양한 기능에 국한되지 않는다. 커뮤니케이션, 정보, 여가생활, 전자 상거래, 사무 협력, 기업 고객 서비스 등의 기능을 융합한 일체 ... 아니라 이를 기반으로 하고 있는 모바일 인스턴트 메신저는 국제적으로 현대 사회의 가장 트렌디한 교류 방식으로 여겨지고 있다(시양멍린, 김혜경, 2010).본론1. 카카오한국에서 가장
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    1. NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있 ... 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.2. 성공요인우선 '최초’라는 단어의 힘이다. ‘국내 최초의 온라인 롤플레잉 게임’이라는 브랜드 인지도로 ... 는 성장을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 청소년복지지원법 입법취지 2. 청소년우대 및 청소년증 발급의 실효성 3. 확대 및 발전 방안 제시
    프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지 ... 이다. 발급대상은 대한민국 국민 중에서 주민등록증이 없는 만 9세에서 만 18세 사이의 국민들을 위해서 여성가족부가 발급하는 신분증을 말한다. 당초 청소년증은 학교에 다니지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 온라인 게임은 마음껏 성장할 수 있는 시장을 확보하게 된 것이다. 갑자기 스타크래프트라는 게임한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있 ... 고 온라인게임이 발전하게 되었다. 일본에서 들어온 플레이스테이션, 세가라는 게임기가 한국에 수입되어 비디오게임 분야에서도 인기를 얻고 있었다. 하지만 일본어였고 접근성이 쉽지 않
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    지급결제 인프라가 깔리지 않은 상황에서 QR코드를 활용한 모바일 지급결제 인프라가 구축됐다.스마트폰 보급과 손쉬운 QR코드 결제 방식의 출현으로 중국은 온라인 지급결제 사회로 빠르 ... 게 발전하였으며 알리페이 앱에 자신의 은행카드만 등록해 놓으면 알리페이 앱으로 온라인과 오프라인 결제를 할수 있다. 뿐만 아니라 재태크(펀드투자), 홍바오(선물)기능, 예약기능 ... 도 QR코드로 간편하게 결제할 수 있기 때문에 소비자와 판매자 모두 전자결제를 선호한다.출처 : iResearch, China Mobile Payment Report 2017온라인 금융
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 사회학 ) 국내 불법촬영 실태 및 대응방안 연구 할인자료
    에서의 성적 명예훼손, 온라인 게임 내 성적 모욕, 명예훼손성 성적 명의 사진 도용 등이 해당된다. 마지막으로 온라인 그루밍의 경우 성착취와 범죄의 폭로를 막기 위해 대인관계 및 사회 ... 다. 현대사회의 인터넷 발달과 스마트폰 사용에 대한 증가는 디지털 기기를 이용한 성범죄의 새로운 형태로 확대되고 있으며, 온라인 공간의 플랫폼을 통해 오프라인 공간(사이버) 내 ... 합성 후 게시, △ 재유포 및 제3자 유포, △ 유포 협박, △ 사이버 공간 내 성적 괴롭힘, △ 온라인 그루밍(Grooming)으로 분류할 수 있다.성적 촬영물 비동의 유포
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2021.06.04
  • 1. 소비자 피해
    온라인 환경의 변화와 청소년 소비자? 혁신적인 정보통신기술의 발전과 이를 기초로 하는 사업의 등장으로 청소년이 접하는 온라인 환경이 급격히 변하고 있어 청소년이 새로운 환경 ... 에 능동적으로 대처할 수 있는 정책이 요구되는 시점○ 최근 온라인 환경 변화의 주요 이슈로는 플랫폼 사업자를 기반으로 하는 새로운 유형의 사업 모델 등장, 스마트폰 보급에 의한 모바일 ... 전자상거래의 확산, 디지털재화의 다양화 및 규모의 증대, 개인정보 및 보안의 중요성 등을 예시 할 수 있음○ 이는 온라인 생태계가 청소년에게 미치는 긍정적 측면뿐만 아니라 부정
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안
    접근성이 좋은 불법 온라인 도박을 가장 많이 이용하게 된다. 주로 스마트 폰을 활용해 불법 스포츠 토토나 달팽이 게임, 사다리 게임 등의 도박을 이용하고 있으며 카지노나 스포츠 베팅 ... 부터 전국 고등학교 2학년 재학 청소년들의 평균 5.1%는 도박문제를 나타내고 있다. 그 중에서도 약 1.1%에 해당하는 3만 명은 도박 중독 고 위험군에 해당한다.청소년들은 온라인 ... , 사다리 게임 등을 통합적으로 즐길 수 있는 도박 사이트도 등장하여 청소년들을 유인하고 있다. 54.2%에 달하는 대부분에서 불법 스포츠, 42.4%에서 불법 인터넷 게임을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    , 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3 > 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 구매 ... 으로 한 새로운 사업 등장”- 루이스 보더스 등은 1999년 6월 웹밴(Webvan.com)이라는 온라인 사업을 시작- 식료품이나 생활용품들을 웹사이트에서 주문을 받아서 바로 구매자 ... 의 집 앞까지 친절하게 배달해주는 온라인 식료품 전문 사업(주요타겟:장애인, 노인, 우범지대 주민_- 세계 유수의 투자자로부터 7억달러 이상의 투자를 유치하면서 누구도 성공을 의심하지
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • Ielts 스피팅 park 3 아이디어 입니다. 51개 주제에서 나온 문제들이에요. 이번에 시험 보려고 기출문제들 뽑아서 아이디어 정리했습니다. 죽는 줄.. 도움 많이 되실거예요.
    : 뼈 튼튼 / 정신: 스트레스 해소, 감정 조절▪ 단체 스포츠는 개별 스포츠보다 더 유용하나?개별 / 단체는 환경에 영향을 받음 (시간, 장소, team)약▪ 약을 온라인으로 구매 ... 향상에 도움▪ complaint이 상품의 향상에 도움?아이디어를 얻음 / 제품 질 향상 (전자제품 질 – 한국 주부 힘)서비스 센터 단점?직원: 정신 건강 / 소비자: 무언가를 받 ... 에 따른 인터넷 성향?어른: 뉴스 / 젊은이: 게임, 쇼핑, 뉴스▪ 인터넷 영향 – 십대?보고 느낌→ 경험→ 주관이 됨 (폭력, 선정 받아들임)▪ 사이트를 관리해야 하나?어느 정도 필요
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.28
  • 프리미엄 유아용품 업체 검토
    팔린다.한국의 기저귀 시장은 17년 기준, 유아용이 6천억 원, 성인용이 410억 원이다. 2020년에는 2,400억원으로 예상한다.유아용 기저귀 시장의 재편이 이뤄지고 있다.하기 ... 채널판매 채널은 온라인 위주로 되어 있지만, 병행할 생각을 가지고 있다. 판매 채널은 다음이다.. 소셜 커머스(쿠팡 등): 67.0% 비중. 자사 온라인몰: 11.9% 비중. 오픈 ... 마켓(11번가 등): 7.5% 비중스타일난다 등의 사례를 봤을 때, 온라인을 통해서 충분한 가능성이 보인다.(4) 재무실적매출은 200억원에 못 미친다. 자산은 70억원 수준이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음카카오의 카카오페이와 뱅크월렛카카오 분석
    으로 대한민국 No.1 장소 정보 플랫폼을 지향하고 있다. 하루 2만여 건의 기사를 받아 속보와 분야별 주요뉴스를 입체적으로 전달하는 공정하고 신뢰 있는 뉴스 서비스를 제공하고 있 ... )에서, 윈도 폰 사용자는 마켓플레이스에서 내려받아 사용할 수 있다.카카오톡 PC버전 및 MAC버전을 배포 중이다. 줄여서 '카톡'이라고도 한다. 사용자 수는 대한민국 사용자와 해외 사용 ... 한 장르의 게임을 함께 즐길 수 있는 서비스로, 게임 개발사와 함께 동반 성장해나가는 세계 최초의 소셜 기반 게임 플랫폼을 제공하고 있다.다음카카오의 가장 큰 강점은 카카오톡이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.21
  • [서평] 창업, 오늘 안하면 내일도 못한다
    낫겠다. 자기가 만들어 가야 한다.123쪽이다.저자의 이야기가 재미있다. 이걸 정리해 본다.2. 스토리한국체대를 나왔고 수영부를 했다. 스키, 스쿠버 다이빙 등을 배웠다.어려서 ... 에서 아이스크림 가게였다. 주 1회 임대를 해서 장사를 했다. 공짜 게임을 도입하여 매출을 늘렸다. 1/10 확률이지만 사람들은 즐겁게 모여들었다. 생각에 생각을 더해 그림이 현실화 되 ... 었을 때의 짜릿함을 느꼈다.(2) 리니지 게임에서 장사를 했다.아이템을 담보로 잡고, 게임 머니를 대출해 주었다. 아이템을 급매로 내놓을 필요가 없어 장사가 잘 되었다.(3) 휴대폰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 광고산업
    성을 보여주고 있는 현상이다. 한국에서는 새로운 매체의 이용이 실시간TV 시청을 보완하는 측면보다는 대체하는 측면이 강하다고 판단된다. TV나 게임 콘솔을 이용한 시청시간의 93 ... 상의비스(Concert)의 형태, Microsoft의 Mpc Player(Zune) + 온라인 음악/비디오 서비스(Zune Music Service) 같은 형태가 있다.또한, N ... 다. 즉, 스마트폰 내 모바일 광고를 통한 기업의 브랜드 마케팅 및 신제품 홍보 확대가 늘고 있는 것이다. 모바일 광고는 온라인 광고 대비 높은 인지율을 보여 광고 노출 빈도수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • CJ 프레시안 마케팅,CJ 프레시안 성공사례,CJ 프레시안 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 가공두부 개발 2011 년 1 억원 - 2012 년 94 억원 높은 성장세 를 보여줌02 경쟁사분석경쟁사분석 - 풀무 원 대한민국 포장두부의 강자 풀무원 두부경쟁사분석 - 풀무 ... 와 함께 재미있는 게임과 퀴즈 등 참여할 수 있는 기회 제공 아이들이 더 좋아하는 동그란 두부 참여형 마케팅 실시04 소비자분석소비자분 석 Q. 어떤 두부 브랜드를 가장 선호하시나요 ... 를 집행 한다 . 주부들이 주 구독자인 여성잡지에 광고 게재 세분화된 광고 노출 가능 대형마트에서 사용할 수 있는 쿠폰 제공 3전 략 4 온라인 (1) 레시피 공유 : CJ 제일제당
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판
    가 빠르라 전체 초등학생의 73.5%, 중학생의 74.25%, 고등학생의 78.7%가 온라인 게임을 하고 있는 것으로 나타나 청소년에게 게임은 이제 없어서는 안 되는 놀이수단이라 할 수 ... 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 유해환경 관련2. 청소년 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련3. 청소년 관련 기사와 관련한 자신 ... 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련밤샘 게임에 결석도…인터넷·스마트폰 중독 청소년 19만여명서울에 사는 김모(17)군은 지난해 모바일 게임을 처음
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 도미노피자의 경영 전략 및 성과
    )'마이키친' 어플리케이션을 통한 O2O 서비스 오픈O2O(Online to Offline) 서비스는 온라인에서 발생하는 모든 액션, 피드백을 오프라인에 적용하는 것을 의미 ... 미디어 통합 1위대한민국 소셜미디어 대상은 소셜미디어, 웹사이트, 모바일을 효과적으로 활용해 소비자와 원활히 소통하고 신뢰도를 쌓은 기업 및 공공기관을 발굴해 수여하는 최고 권위의 상 ... 한국 도미노피자의 경영 전략 및 성과현재 스마트폰 보급, SNS 채널 중요성의 증대와 함께 개방과 공유, 연결과 소통이 강조되는 '마켓 3.0' 시대를 맞아 이러한 환경 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.04.09
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2025년 08월 29일 금요일
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