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"한국온라인게임" 검색결과 3,361-3,380 / 12,603건

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    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    은 서울대 공대출신에 인터넷과 게임을 기반으로 하고 있다는 점이다. 특히 서울대 86학번인 NHN 의장 이해진이 가장 대표적인 신흥갑부로 불린다. 대한민국 검색시장 점유율 75%라는 ... - 창업경영과 기업가 정신 -NHN 창업주 이해진이름 :학번 :교수 :대한민국 대표 포털 NHN 창업주 이해진 의장대한민국에서 신흥갑부 대열에 들어선 사람들의 대부분의 공통점 ... 경이로운 숫자와 전세계에서 검색시장으로는 유일하게 구글에게 점령당하지 않은 독특한 시장이 바로 한국이다.NHN은 포털 서비스 회사였던 네이버와 테트리스와 고스톱을 온라인으로 즐길
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
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    게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안
    로 영향을 받는 것이다. 사회환경과 주변환경에 의해서 게임중독에 빠질 수 있는 것이다.2) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽 ... 으니 인터넷과 게임을 대신하고 있는 것이다.한국 문화에서 휴대전화가 갖는 의미는 사적인 인간 관계망을 이어주고 편집해주는 강력한 도구이다. 급격한 산업화와 도시화를 거치면서 한국인 ... 게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안Ⅰ. 서론스마트폰의 등장으로 세상은 급속도로 바뀌었고, 그에 따라 사람들의 생활 패턴도 크게 변화되었다. 스마트폰의 사용으로 은행에 갈 일이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    가 약 8000억 원을 웃돈다는 계산이 나온다. 이는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2013 대한민국게임백서'에 언급된 국내 모바일 게임 시장 규모 1조2000억 원 ... 를 가지고 있었으나 현재는 온라인 네트워크를 통한 게임운영 서비스라는 서비스화를 통해 서비스 영역의 비중이 확장되고 있다. 이러한 결과로 게임 산업 초기에 진행되었던 개발과 판매 방식 ... * 카카오 게임 선정이유게임 산업 서비스화의 특징은 게임 산업의 초기 판매형태는 개발된 게임이 패키지형태로 제작되어 유통업체를 통해 판매 되는 제조업의 형태와 동일한 산업구조
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
  • 경희대학교 논리회로 레포트 - Big Data 정의와 활용방안을 생각하고 Mining에 대하여 설명하시오. / 싸이의 강남스타일과 IT의 연관성을 설명하시오.
    포럼은 2012년 떠오르는 10대 기술 중 그 첫 번째를 빅 데이터 기술에 선정하였으며, 대한민국 지식경제부 R&D 전략기획단은 IT 10대 핵심기술 가운데 하나로 빅 데이터 ... -----------------대한민국 제19대 총선중앙선거관리위원회는 대한민국 제19대 총선부터 소셜 네트워크 등 인터넷 상의 선거 운동을 상시 허용하였다. 이에 소셜 미디어 상 ... 에·20~30대에 쏠려 있기에, 빅 데이터를 이용한 대한민국 제19대 총선에 대한 SNS 분석은 수도권으로 한정되어 일치하는 한계를 드러내기도 했다.-----------------
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.17
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121 ... 는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화적 요소가 체화되어 경제적인 가치를 창출하는 문화상품으로서 예술분야 뿐만 아니라 관광·레저, 문화정책 그리고 더 나아가 온라인 ... 마케팅, 소비자행동 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).우리나라를 대표하는 문화콘텐츠로 문화체육부는 1997년에 10대 한국문화 상징
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [자소서] CJ E&M (MCN 사업) - 2016 하반기 대졸 신입 공채 - 합격 자기소개서
    루언서는 'BapMokja and Haeppy'라고 생각합니다. 영국 출신 'BapMokja'와 캐나다 출신 'Haeppy'는 한국에 거주하는 외국인 온라인 콘텐츠 크리에이터 ... 챌린지와 게임을 함께 하는 것이 아닌, 각자 차별된 이유로 한국에 관심을 가지는 외국 시청자들을 겨냥해야 합니다. 예시로, 한국어를 배우고 싶어 하는 외국 학생들을 타깃 ... 에게 한국의 첫인상이 되기도 했습니다. 저는 제3 문화 아이(Third Culture Kid)로 자라 자연스레 외국인의 시각과 한국인의 정서를 모두 가지게 되었습니다. 단순히 유창
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    부모 가정의 청소년이 보다 취약2. 청소년의 인터넷 이용 용도 (2013년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청소년(10세~19세)의 여러 인터넷 이용용도 중 온라인게임 ... 이 월등하게 높음→ 청소년(10세~19세)이 다른 연령대에 비해 온라인게임 이용률이 월등하게 높음3. 스마트폰 중독 실태 (2014년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청 ... : 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발 되는 상태(한국정보화진흥원)2. 인터넷 게임 중독의 정의: 인터넷 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 윤리 - 인터넷 중독(Internet Addiction )
    에 과도하게 몰두해 있는 경우로 실제 인간관계에서 문제가 되고 있습니다.③네트워크 강박증(Net compulsion)강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우를 말 ... 합니다.⑤컴퓨터 중독(Computer addiction)강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 것을 말합니다.인터넷 중독의 증상① 금단 증상가상과 현실을 구분하는 판단력이 손상되어 문제 ... 담벼락에 버렸습니다. 즉 게임중독으로 인해 자식이 죽도록 방치한 아빠에 관한 기사내용입니다.인터넷 중독 예방법한국컴퓨터생활연구소 제시한 6가지입니다.①게임은 하루에 1시간 30분
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.29
  • 카카오톡 기술경영
    : 새로운 연결 , 새로운 세상 . 대한민국 소프트웨어 개발 기업 으로 카카오톡 , 카카오스토리 등 스마트폰 기반 사회 관계망 서비스 애플리케이션의 개발사㈜ 다음 카카오 연혁 2012 ... · 음악 통해 소개 가능카카오 게임 카카오 계정을 이용 , 카톡 친구들과 함께 할 수 있는 게임 작은 규모 회사들 중심으로 연동 오프라인의 인간관계를 온라인 게임으로 확장하여 경쟁구도 ... 케이션으로 플러스 친구를 활용한 광고 , 게임유통 , 스토어 등을 통해 2100 억원 (2013 년 기준 ) 이 넘는 매출액 달성 회사의 비전 Connect Everything
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.04.05
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    분석(1) 한국게임산업의 위기외산 게임들이 한국의 PC방을 점령하면서 국내 게임업계가 위기를 맞고 있다. 온라인게임 종주국으로 ‘리니지’ ‘던전앤파이터’ ‘크로스 파이어’ ‘메이플 ... 소개NC 소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 김택진에 의해 설립되었다. NC소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 ... 는 MMORPG 게임인 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며 해외 시장을 개척한데 커다란 공헌을 하였다. 2000년 해외진출을 통해 북미, 유럽 등 총 12개의 계열
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    접속자 수 190만, 중국 PC방 순위 1위 – 온라인 게임의 새로운 역사 '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 한국 게임업체 중 1위 / 2008 한 ... , 종합심사 온라인게임부문 '은상'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상 2003년 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체 ... 선정 '한국의 우수 콜센타 인증' 획득2010. 03 일본능률협회 선정 '글로벌브랜드역량지수' 서비스 만족도 부문 1위 선정2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 모바일게임
    는 유신병 모집을 위해 제작한 아메리카즈아미가 있다.자료 : 대한민국 게임백서3) 소셜 네트워크 게임소셜 네트워크 게임(Social Network Game: SNG)이란 페이스 북 ... (Social Game)이 관심을 받고 있다. 소셜 게임이란 소셜 네트워크 서비스를 플랫폼으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대 ... 게임기 시장 동향481. 모바일게임1-1. 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    중국진출 한국기업의 5C 사례7. 넥슨중국 내의 온라인 게임시장에서 외국업체로서 그 능력을 인정받고 있는 넥슨 그 바람을 이어가기 위해 노력하고있다.China markat 지난 ... 10년간 중국의 온라인 게임시장은 지속적으로 성장-중국의 온라인 게임 자체 개발능력이 크게 향상되면서 중국산 온라인 게임의 시장 점유율이 60%대를 넘음- 중국 온라인 게임 기업 ... 의 영향력이 매우 강해지고 있으며 국내외 게임업체의 인수합병으로 규모를 확대Change-중국 정부는 중국의 온라인 게임을 Made in China에서 Creativer in
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    하지 말고 둘 다 쫓는다면 ?독창성과 참신함 - BATTLE. NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET ... Ent . 판매량 Blizzard 주요 게임 판매 현황 약 1 억장 (2012 년 기준 ) W.O.W 전체 유저 유명한 게임 잡지인 IGN 에서 온라인 게임부문 3 년 연속 그랑 ... 확대 대안을 제시함으로써 단시간에 Blizzard 의 VIP 로 뛰어올랐다 . 이에 발맞춰 Blizzard 의 게임 곳곳에는 한국 게이머들을 위한 요소가 배치
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엑스엘게임즈 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    한 것이고 기존 게임의 어느 단점을 보완했나요? 3) 최근 게임프로그램의 개발 추세는 어느 부분을 중시하고 있나요?4) 문명온라인, 아키에이지, 브레이브스, 아키빌 등이 당사가 개발 ... 은지 엑스엘게임즈의 게임은 어느 방향으로 개발을 진행하는 것이 좋은지 조언을 해 보세요.6) 주제 : 한국게임 시장 현황을 설명하고 게임프로그램의 외국계 기업과의 차별화를 평가 ... 1) 지원자가 개발한 게임 있으면 소개해 주고 어느면이 부족해서 큰 인기를 못 얻었는지 평가해 보세요. 2) 주제 : 최근 우리회사가 출시한 게임 프로그램은 어느 부분을 강화
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.11 | 수정일 2019.02.27
  • 공학기술경영 중간보고서
    트래티지 애널리틱스(SA)의 통계에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률은 77.7%로 전 세계에서 6위를 기록했음을 알 수 있다. 10명 중 7~8 명이 스마트폰을 사용하고 있 ... =645175&g_menu=020310&rrf=nv)3) 서비스 이용자의 심리 공략카카오는 여러 모바일 게임과 제휴하여 수익을 창출하게 된다. 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡 ... 이모티콘을 활용하여 다양한 종류의 상품을 만들기 시작했다. 이후 카카오프렌즈 케릭터들이 그려진 상품들을 온라인에서 판매하였으며 카카오프렌즈 케릭터샵을 열어 오프라인에서도 카카오프렌즈
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    토이저러스의 몰락과 그 영향
    토이저러스의 몰락과 그 영향1. 토이저러스의 몰락토이저러스는 1948년에 설립된 장난감, 의류, 비디오게임을 판매하는 세계적인 소매기업이다. 2차 세계대전 종료와 맞물리면서 첫 ... 를 신청했다. 이 회사 대리인은 소송 서류에서 "점증하는 경쟁의 압박과 온라인 쇼핑으로 옮겨가는 고객 때문에 다수 매장에서 철수할 수밖에 없다"고 말했다.미 연방파산법 11조(챕터 ... 11)는 한국의 기업회생절차와 유사한 제도다. 기업은 경영에 어려움을 겪어 자력으로는 회생이 어렵다고 판단될 경우 법원에 파산보호를 신청해서 승인되면 정부 관리 하에 기업회생절차
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.13 | 수정일 2018.08.27
  • 녹색마케팅, 환경 그린마케팅 기업사례 및 분석 [경영대 졸업논문]
    에 문제가 없는 20대에서 40대까지의 대한민국의 성인남녀로 연령과 성별만 분류하였을 뿐 표본에 대한 제한 없음.?조사기간: 2009년 3월 28일부터 4월 3일까지 총7일간?조사방법 ... 았고 광선이 눈을 통해 뇌에 지각하게 되는 과정에서 주관적인 판단에 따라 감정적으로 해석하는 것을 말한다. 현대 사회 관계망을 구축해주는 온라인 서비스, 그중에서도 가장 유명한 소셜 ... 노그린: 현대백화점상징색체블랙: 고품격감각노랑: 고객의 기쁨글로비스청 하미래지향적, 진취적인 이미지동부청 주개척정신, 미래지향의 이미지한국타이어주진취적사고, 혁신적 기술력, 열정에스
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.15 | 수정일 2016.02.23
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    가 필요함 ∙ 필요시 Technology Solution 사업부문을 분사하여 삼성 등과 합작투자도 고려 가능함 ∙ COVID 19 로 인한 비대면 Online 수업 및 재택근무 ... (WFH, Work From Home) 증가세로 온라인 화상업체 (Zoom, Webex , 기타 ) 와의 전략적 제휴도 가능할 것으로 보여짐 경쟁 우위 전략 △ ∙ 내부 환경분석 결과 ... 에는 미국 , 독일 , 중국 , 한국 , 호주 , 홍콩 , 싱가포르 , 타이완 , 인도 등 총 9 개의 해외법인을 운영 중이며 , 유통 판매망 관리 및 판매 , AS 센터 운영 및 현지
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 인터넷중독연구결과
    - 게임 중독 인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지며 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상 ... 하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다. 유병률은 2~15% 정도 ... 생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것인터넷 중독의 연구목적은?1) 청소년게임의 중독의 원인은 무엇인지 중독된 청소년의 심리적 정서는 어떤 영향을 미치며 그로 인한 행동은 어떤
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.23
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2025년 08월 27일 수요일
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