• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,605)
  • 리포트(11,169)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 3,401-3,420 / 12,605건

  • 4차산업혁명시대 투자의 미래
    며 “대한민국 부동산의 미래, 한국의 1000원짜리 땅 부자들”이란 책의 저자이며 앞서 두 권의 책을 읽고 앞으로 투자는 반드시 해야 되겠다는 생각을 하고 있었다.그리고 책 제목인 4차 ... 겠다.4차산업 혁명의 핵심키워드는 ‘가상과 현실의 결합이다.’O2O서비스란 것이 있다. ‘O2O’ Online to Offline, 즉 가상현실과 현실의 결합을 의미한다. 예를 들 ... 점유율 싸움을 하는 동안, 그들은 가만히 앉아서 현금을 거둬들이는 게임에만 열중한다.또 여행이라는 주제에 있어서 머리는 누구인가? 바로 항공기 제작사이다. 항공기 제작은 프랑스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.09
  • [행정조사방법론, 행정계량분석]대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구, 연구모형, 방법, 분석(빈도분석, 교차분석, 상관분석, 회귀분석), 설문
    대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구행정조사방법론 1조C o n t e n ts연구 방법연구 주제 및 가설연구 모형연구 결과 및 한계상관 회귀 분석빈도 교차분석연구 배경“청소년 ... 보다 20~30대 게임 중독이 더 심각한 상황”지난해 국정감사에서 발표된 한국게임산업개발원 연구보고서에 따르면 아이템 거래 시장 규모는 중개 사이트를 통한 거래시장 6692억원과 직 ... 는 20~30대…생업은 뒷전 (경향신문 2007-04-16)연구 주제 가설주제 대학생의 게임중독 여부에 따른 차이를 구분하고, 게임중독이 미치는 영향을 살펴본다. 가설 온라인게임
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
  • 안철수의 리더쉽
    해 ‘대한민국특허기술대전 은상’ ‘한국에서 가장 존경받는 기업’, ‘경제정의기업상’ 등 기술력과 윤리 경영 측면에서 모범 사례로 공인받고 있다. 국내뿐 아니라 세계적으로도 인정받 ... 바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션 ... 전략적인 틈새 시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 ... 다.(1) 교육 및 안전을 위한 트레이닝한국전력연구원은 VR 변전소 개발하여 3차원(3D) 로드뷰 기술을 적용하였으며 감시·제어 시스템 도입하였다. 한국서부발전의 경우 VR/AR 가상 ... 하여 안전교육장에 VR 장비를 설치하여 추락, 화재와 같은 사고 상황에 대한 교육 실시하였다.(2) 이벤트 및 마케팅빈폴은 AR 체험 동영상 제작하여 온라인과 오프라인 프로모션을 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    소개 온라인 모바일 게임 제작 및 퍼블리싱 사업 분야 2013 년 3 월 기준 시가총액 1 조 600 억 원 코스닥 13 위 , 쌍용자동차 LG 패션과 비슷한 규모 기업 규모 직 원 ... 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외 매출액 196 억 원 매출 31. 위메이드 엔터테인먼트 소개 대부분 의 수익이 모바일 부문 ... 에서 창출 그 예로 게임 ‘ 윈드러너 ’ 는 13 년 1 분기 270 억 원의 매출 42. 동 기부 여 사례 제시 분석 보 상 승진 보상 승진 비교 적 낮은 기본급 성과 에 따라
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제11과 스포츠 인쇄 미디어
    월드컵에 관련된 신문기사를 작성함에 있어서 과거 우리 2002년 월드컵에서의 상황을 연관 지어서 기사를 작성하는 것이나, 혹은 2018년 월드컵에 대한 대한민국 팀의 성적을 예측 ... 제11과. 스포츠 인쇄 미디어11주. 스포츠 인쇄 미디어학습목차1. 잡지(Magazine)의 역사2. 스포츠 전문 잡지3. 신문의 필수요건4. 신문 기사의 작성5. 온라인 신문1 ... 었었는데, 그리고 86년에 있었던 아시안 게임, 88년도 서울올림픽 등의 스포츠계의 호재가 잇따르면서 스포츠 신문은 종합신문, 경제신문에 뒤이은 제 3의 신문시장을 형성하게 된다. 그래서
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 카카오톡 마케팅
    국민적인 인기를 끌고 있는 카카오톡 게임이 평소 게임을 잘 하지 않던 무관심층까지도 모바일 게임에 나서게 했다는 조사결과가 나와 눈길을 끌고 있다.온라인 설문조사 기업 두잇서베이 ... 기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 들이 카카오 플랫폼을 이용하며 입점하였고 이를 통해서 카카오톡은 게임업체로부터 수익을 얻을 수 있게 되었다.카카오톡은 다음과의 합병 이후, IT역량 실현을 위해 생활 밀착형 서비스
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 축제 기획 및 제안(부산할로윈축제)
    만 명의 한국 제 2 의 수도 부산은 ‘ 내 · 외국인이 즐겨찾는 국제관광도시 부산 ’ 이라는 비전을 바탕으로 문화 , 관광 분야에서 다양한 성과를 내고 있는 중 현재 부산 ... 유령들을 퇴치하라! 주사위 던지기, 몬스터 볼링, 유령 슈팅 게임, 마녀 빗자루 공굴리기 10:00 ~ 18:00 이벤트 마녀를 찾아라 마녀 인원 : 10 명 14:00 ~ 14 ... 은 유령들이 부 스 에 나타 났다 ! 주사위 던지기 , 몬스터 볼링 , 유령 슈팅 게임 , 마녀 빗자루 공굴리기 4 가지 미션을 통해 유령들을 퇴치 하는 게임 운영 시간 : 11 시
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.22
  • 무역실무 개요
    무역실무 개요목차 무역개념 이해하기 1. 수출 ( 수입 ) 의 정의 2. 수출 ( 수입 ) 의 실적 3. 무역거래의 형태 4. 물품의 관리 무역관련 기관 활용하기 1. 한국무역 ... 협회 2. 한국무역보험공사 3. 코트라 무역용어 간단 정리하기 1. 무역관련 국제 규범 2. 수출 / 입자의 명칭 3. 무역관련 서류의 명칭국내에서 외국으로의 물품 이동 ( 유 ... , 개의 생모피 / 모피 / 모피제품 수출 제한 승인품목 사과 / 배 ( 신선한 것 )( 대만수출제한 / 한국농림수산식품수출입조합의 승인 ) 천연모래 , 자갈 , 대리석 ( 한국
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 히키코모리란,은둔형 외톨이,로스타임라이프, 김씨표류기,히키코모리와 오타쿠,니트족, 코쿤족
    고 있으나 한국의 경우 온라인 게임이 인기가 있다 . 일본의 히키코모리는 완전하게 의사소통을 거부하는 반면 한국의 은둔형 외톨이의 경우 컴퓨터를 통해서라도 의사소통을 행한다 . 일상 ... 기간 자살 시도 일본 30% 한국 10%공통점 · 차이점 비교 02 03 04 01 차이점 : 2. 일상생활의 차이 05 일본의 경우 여전히 PC 게임보다는 비디오 게임을 즐겨 하 ... 생활의 차이 비디오게임 49,375 만 달러 PC 게임 20,015 만 달러 일본 게임 매출액 한국게임 인기 순위공통점 · 차이점 비교 02 03 04 01 차이점 : 3
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 한국 복권산업 [Korea Lottery Industry]
    하고 , 추첨으로 당첨번호를 결정하는 복권로또 PART 2 복권의 종류 온라인 인쇄 전자 구매자가 원하는 번호를 구매시점 에서 직접 선택하는 게임으로 대부분 30~50 개의 번호 ... 중 5~7 개의 번호를 선택하며 , 추첨에 의해 결정되는 선택번호 중 일정 수의 번호를 맞춰야 당첨여부가 결정된다 .넘버스 PART 2 복권의 종류 온라인 인쇄 전자 게임참가자 ... PART 2 복권의 종류 온라인 인쇄 전자토토 PART 2 복권의 종류 온라인 인쇄 전자 토토는 스포츠의 승부 및 점수를 예측하여 적중시킨 자에게 일정비율의 환급금을 교부 하는 게임
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.16
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    을 제시하시오.그림 1 카카오톡 로고1. 카카오톡이란?그림 2 카카오톡 이모티콘한국의 스마트폰 이용자 수는 작년 11월 기준 4,852만명에 달하며, 어플리케이션 서비스의 이용도 또한 ... 다.카카오톡의 기본 서비스는 문자, 통화, 영상통화이며, 여러 부가적인 서비스가 사용가능하다.부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡, 이모티콘, SNS인 ... 기능을 주 기능으로 하여 사용자를 확보함. 이로 인해 초기에는 수익보다 손실을 보는 구조였으나 2012년부터 다양한 게임 서비스, 광고 플러스친구 기능, 유료 이모티콘 및 기프티콘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    . NC다이노스의 모기업인 NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상 ... )을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심 ... 에서의 음주가 법으로 금지되어 있다. 미국 뿐 아니라, 캐나다와 러시아 등의 나라에서도 공공장소 금주를 법으로 정하고 있다. 반면에 대한민국 공공장소에서의 음주를 엄격히 규제하는 선진국
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    , 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결- 여론형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해 급속도 ... 권을 선점하기 위해 모바일 기기업체, 이동통신업체, 소프트웨어 및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임, 출판, 광고, 유통, 금융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이 모바일 서비스 ... 시장 우리가 선도하는 분야를 찾기 어려움- 아이폰 출시와 더불어 2009년말 스마트폰 시장의 폭발적 확장에 따라 기존 피쳐폰(Feature phone) 시장에서 유지해오던 한국 기업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 인터넷 윤리(도박, 중독) 성경적 윤리의식 중심으로
    사이버 역기능으로 구분할 수 있다.인터넷 중독의 대표적인 유형에는 게임중독, 사이버 채팅 중독, 사이버 거래 중독, 정보 검색 중독, 휴대폰 중독 등이 있다. 한국정보문화진흥원 ... 란 용어는 사이버 윤리, 정보통신 윤리, 그리고 온라인 윤리 등과 혼용해 사용하기도 한다.Ⅱ. 역사 (기독교적 관점에서의 미디어의 발달 과정)태초에 계신 말씀은 구전으로 전승 ... 이 2010년 조사한 인터넷 중독 조사 실태에 따르면 인터넷 중독 청소년은 87만 명으로 이 중 당장 치료가 필요한 고위험군만 17만 명이나 된다. 또한 게임 중독으로 인한 사회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.05
  • 미래에 MCN이 방송사의 역할을 할 수 있을 것인가?
    ‘뉴스타파’라는 한국탐사저널리즘센터를 설립하였고 일반인들의 후원을 받아 취재하고, 최근 ‘공범자들’이라는 영화도 제작해 개봉하였다. 이들은 유튜브 채널을 통해서 활발한 활동 하고 있 ... 미디어 간의 교류가 눈에 띄었다.첫 번째로는 인기 유튜브 채널 ‘영국남자’가 jtbc2 채널에 정규편성 된 일이 있다. ‘영국남자’는 영국인 ‘조쉬’와 ‘올리’가 한국 문화를 소개 ... 지 못한 내용을 온라인으로 풀어내기도 한다. 이를 통해 TV와 온라인 간 양방향 소통이 가능해질 것이라고 DIA TV채널 본부장은 말한다.결론우리나라에서 MCN 사업을 바라볼 때 아직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.16
  • [글로벌기업과 e-비즈니스] e-비즈니스 환경으로의 변화(인터넷 비즈니스, 전자상거래, e-비즈니스)
    연결(Telnet) 유즈넷 뉴스(Usenet News) 인터넷 정보 검색(Gopher) 인터넷 대화와 토를(IRC) 전자 게시판(BBS) 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 ... 정보를 모아 고객정보화해서 판매하는 정보중개모델 그리고 여섯째, 인터넷 상에서 인증, 공증 및 대행 등의 서비스를 제공하는 (주)한국전자인증, 금융결계원과 같은 신용과 부가서비스 ... (B2C) 전자상거래, 기업 간(B2B) 전자상거래가 주류를 이루나, 온라인을 이용한 경매시장인 소비자간(C2C) 전자상거래와 정부의 구매형태인 조달을 온라인이 적용되는 G2B(정부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • (독후감) '모모세대가 몰려온다'를 읽고
    트렌드≫를 발표한 이후 ≪트렌드 워칭≫ ≪대한민국 욕망의 지도≫ 등을 내놓으며 트렌드 연구를 선도해왔다.“생산하고 소비하고 창조하는 새로운 10대의 등장”라는 부제가 있는 이 책 ... . 게다가 어른들의 우려와 달리 온라인이나 모바일 게임을 통해서도 모모세대는 협력을 배운다. 모모세대가 공감과 공유, 협력에 능한 것은 그들이 즐기는 SNS, 웹툰, 게임, 블로그 등 ... 에 새로운 기운을 불어넣을 것이다. 한국트렌드연구소 소장 김경훈은 이러한 10대들을 '모어 모바일(MORE MOBILE) 세대', 줄여서 '모모세대'라고 정의하고, 그들의 일상과 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.08
  • 기아자동차 기업분석과 경영전략분석및 기아자동차 마케팅 성공전략분석과 기아자동차 향후전망연구 PPT
    )를 기초로 하여 대한민국에서 최초로 만든 세단 승용차 브리사의 시판 허가가 났다2000년 8월 31일 기아자동차가 현대그룹부터 분리되었다1998년에 국제 입찰을 통하여 현대자동차 ... STEEP자사분석SWOTStrength한국의 주요 자동차 제조 업체 중 하나매각에 따라 상위 5 최대의 자동차 제조업체 중.여기에는Formula 1, Euro Cup, Australian ... Open, FIFA World Cup, X-Games in US 같은 행사에 후원 인해 강한 존재가있다42,000 명의 직원, 인적 자원의 연구는 특정 기술에 뛰어 진 환경좋
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.18 | 수정일 2022.01.09
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    사업 역량을 국내외에서 인정받고 있다.게임부문 즐거운 게임문화를 만드는 넷마블은 전 세계 3,500만명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록한 대한민국 대표 게임 포털이다. 온라인 ... 과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체 개발작 ... 강화와 해외법인 및 네트워크를 통해 해외 진출의 가속화와 모바일 사업으로 신시장을 개척하는 글로벌 No.1 게임 기업이다.스마트 미디어 사업본부 CJ E&M은 수많은 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감