• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,603)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(815)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 3,201-3,220 / 12,603건

  • 구글
    었지만 사실상 모든 연령대의 사람들이 사용한다고 봐야한다.(출처: 한국인터넷진흥원(KISA), 2009년)(2) Targeting소위 잘나가는 포털들은 거의 검색뿐만 아니라 커뮤니티, 이메일 ... 등의 서비스도 함께 제공되고 있음을 감안할 때 구글 또한 어떤 서비스 하나만을 집중화시키기는 힘들다. 하지만 한국시장에 본격적인 진출을 하는 포털사이트 중에서 후발업체이고 시장이 ... network externality를 제공하고 그를 기반으로 그 사업자를 같은 network에 편입시켜 partnership을 형성한다. 현재 구글 계정을 통해서 많은 게임
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.18 | 수정일 2018.09.11
  • 본인이 관심있는 사회복지 관련 주제를 하나 선정하여 주제에 맞는 질문지
    모른다(0점)전혀그렇지 않다(1점)그렇지않다(2점)그렇다?(3점)매우그렇다(4점)점수소계1인터넷 사용으로 건강이 이전보다 나빠진 것 같다.??????2오프라인에서보다 온라인에서 나 ... 다”라는 전문가의 조언을 보도하고 있다. 한국교육개발원과 한국교육학술정보원(2011) 또한 현재의 스마트교육이 대부분 교과이론 중심으로 생활 속 실천으로 옮겨질 수 있는 흥미 및 ... 동기 유발의 생활 연계 학습은 미흡한 수준이며, 인터넷중독이나 게임중독, 악플달기 등의 역기능뿐만 아니라 점차 기술에 의존적인 태도나 생활양식을 지속적으로 보이거나 네트웍이 제공
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.09.05
  • Tencent 텐센트
    들을 압도했기에 중국 기업들은 한국온라인 게임을 수입하기 위해 많은 애를 썼다고 한다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳 역시도 한국게임회사들이었다고 한다 ... . 텐센트는 2003년 한국의 MMORPG 세피로스의 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장에 뛰어들었으나 당시에는 별다른 재미를 보지 못했다고 한다. 중국 PC의 낮은 성능과 인터넷 ... 속도 등의 문제가 당시 실패의 주요한 원인이었다.그러나 텐센트는 포기하지 않았고 꾸준히 한국 온라인 게임들을 중국에 서비스해왔다. 결국 2007년 한국온라인 게임 “던전앤파이터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • [간호학과] 2020년 1학기 청소년건강과간호 출석수업대체시험 과제물(청소년 건강문제 1개 선정)
    를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공되고 있다. 인터넷을 통한 이용한 청소년들의 여가를 즐기기 위한 수단은 온라인 ... 을 접하게 되고 수많은 정보들을 받아들이는데 어려움을 겪지 않는다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터 ... 게임, 메신저나 채팅, 쇼핑, 블로그나 미니홈피, 음악이나 영화 다운로드 등 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 특히, 컴퓨터 기술의 발달과 초고속인터넷망의 보급, 스마트폰의 발달
    방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각할 때 최근 한국의 가족 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시
    와 함께 다섯 식구가 살았다고 한다.온라인 게임에 빠져 아이를 방치하다 배고프다고 울며 보채는 아이를 때려 숨지게 한 아버지도 있다. 아이의 아버지 윤 씨는 작년 3월 말 배고파 우 ... 는 생후 11개월 된 자신의 아이를 시끄럽다며 주먹으로 때린 뒤 방치해 결국 숨지게 한 혐의로 기소됐다. 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 ... 주제: 본인이 생각할 때 최근 한국의 가족 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시하세요. 자신이 제시한 가족문제가 왜 가장 심각한 사회문제라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산 ... 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가된다.(3) 구매자10대에서 60대까지 다양한 계층, 한국인 뿐 아니라 중국인, 일본인 등도 국경을 초월해서 온라인 게임을 이용하고 있다. 국내 ... 넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망 ... . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 으로, 최근 온라인 게임 퍼블리싱 사업에 박차를 가하고 있다. 독특한 것은 한국 게임의 매출 비중이 100%라는 것으로, 2007년까지 런칭한 온라인 게임이 전부 한국 게임이다. 이 업체
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    - 업계 최초로 온라인 게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 대한민국 대표 FPS 게임 과 스포츠게임 의 성공을 중심으로 , , 등 우수한 게임의 안정적 서비스를 통해 ... 텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www ... 1산업 소개 및 비전설립일2000년 3월 1일2004년 7월 1일 CJ 계열사로 편입2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합자본금114억원게임부문 대표조영기주요사업온라인게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    그라비티 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    한국을 비롯하여 일본, 대만, 중국, 동남아, 유럽 등 80 여 지역에 진출해 온라인게임을 중심으로 세계인을 하나로 묶 는 글로벌 문화 코드로 인정받고 있다. 3) 마법퍼즐 ... 1) 지원자가 개발한 게임 있으면 소개해 주고 어느 면이 부족해서 큰 인기를 못 얻었는지 평가해 보세요. 2) 그라비티의 게임을 해본 경험을 가지고 있나요?F 그러비티 ... 의 라그나로크 온라인은 이명진 작가의 판타지만화 라그나로크를 원작으로 방대한 구조적 배경과 시대적 설정을 담고 있는 MMORPG이다. 비폭력, 비선정, 비사행성 온라인 게 임을 표방
    자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.05.09
  • 대한민국의 경제성장과 발전
    대한민국의 경제성장과 발전ㅇㅇㅇㅇ번 후보생 ㅇㅇㅇ1950년대, 대한민국은 6.25 전쟁 이후 국가 기반 시설이 모두 파괴됨으로써 사정이 굉장히 어려워졌다. 당시 1인당 국민소득 ... 에는 100억 달러의 수출을 달성하였다.1980년대, 대한민국은 비로소 사회적이나 문화적으로 풍족해졌고, 화학, 공업의 발달이 지속됨에 따라 무역에 대한 의존도가 상승하게 되 ... 성장이 가속되고, 나노산업, IT산업의 필요성이 강화하며 빠른 성장을 이룩했다. 이때 대한민국은 브릭스(1990년대 말부터 빠른 성장을 거듭하며 신흥경제국으로 주목받은 브라질
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 글로벌 방송산업의 이해
    글로벌 방송산업의 이해목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황월트 디즈니 ... 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황미국 방송산업 개요 세계 방송시장을 이끌고 있는 미국의 2015년 방송시장은 전년대비 1.8% 상승한 2,109억 3 ... 와 경쟁하고 있을 뿐 아니라, NBC나 ESPN과 같은 채널의 콘텐 츠 유통 애플리케이션과도 경쟁하는 실정이다. TV시청을 위해 무료 서비스와 온라인 비디오 를 이용하는 소비자
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 미래 성장 동력의 핵심
    IPTV, VOD, 모바일 어플리케이션, 온라인 영상물, 모바일게임온라인으로 이전하고 있어 그 침해량은 더욱 커질 것으로 예상된다.①다양한 경험②기호 파악에 능통③외국어에 능통 ... 하고 있다(Price Waterhouse Coopers, 2006). 한국 문화산업의 연평균성장률(2003~2005년) 또한 매출규모(10.5% 증가), 수출규모(40% 증가) 측면 ... 에는 52억1000만 달러의 시장을 형성했다. 해외로 진출하는 문화콘텐츠 기업들도 크게 늘었다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 문화콘텐츠 기업의 해외진출 수는 2007년 264개
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    으로 전망된다.다. 체감형 아케이드게임 제작지원2014년부터 한국콘텐츠진흥원은 침체된 아케이드게임 제작기업의 역량강화를 위한 지원사업을 추진하고 있다. 체감형 아케이드게임 제작지원 ... 현재의 기술의 발전을 적용하여 한국뿐만이 아니라 해외시장에서도 각광받는 체감형 아케이드게임을 제작할 수 있도록 지원할 예정이다.(2) 수출용 콘텐츠 현지화 지원가. 모바일게임 현지 ... 의 조 원을 돌파하며 최고치를 경신했고, 디지털온라인 시장 매출도 증가했다. 특히, 2014년 감소세를 보이며 우려를 낳았던 한국영화의 관객 수는 2015년에 다시 증가하며 여전히
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    지 않는다 . 게임 산업은 뛰어난 인적자원을 바탕으로 많은 개발 인력을 투입해야 하는 전형적인 고용 창출 형 산업의 성격을 지니고 있다 . 따라서 한국온라인 게임 산업은 고용확대 ... 과 비주얼 - 대한민국 게임대상에서 그래픽상을 받을 정도로 그래픽이 뛰어남 . ⦁ 서비스 다른 MMORPG 들이 결제 이벤트나 단순 이벤트를 진행하는 것과 달리 기존 게이머들을 위해 ... IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    과 네트워크 게임온라인 게임이 사실상 각각 다른 역할을 담당하면서 독립적으로 성장한 측면이 있다.따라서 한국형 SNG 개념화 및 내수용 SNG와 해외 수출 SNG의 차별 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 게임 문화의 특징2 ... . 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    하는 경우가 많다.1) 사이버 관계 중독온라인 관계에 과도하게 빠져든다. 대화방, 게임, 싸이, 블로그등에서 만든 온라인 생활이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다.2) 네트워크 ... 문화존 프로그램 운영3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론초고속인터넷 통신망 보급률 1위인 한국은 어디서든지 인터넷을 마음껏 즐길 수 있는 환경이 갖추어져 있다. 처음에는 호기 ... 강박증충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매등을 하거나, 강박적으로 온라인 매매를 한다.3) 정보 과몰입목적 없이 충동적으로 웹 서핑을 하거나 자료 검색을 한다.4
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    의 트렌드(1) 한국의 대표적인 온라인 영상(OTT) 사업자한국은 TV가 아닌 디지털 기기로 동영상을 소비하는 비율이 가장 높은 나라이다. 수많은 종류의 동영상 매체 중 단연 1위 ... 1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황11) 국내 동영상 서비스의 트렌드12) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로63 ... ) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언171. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • A+ 카카오회사 swot,stp,4pmix,bcg matrix 마케팅분석 (카카오톡,카카오페이,카카오선물하기,카카오모빌리티)
    회사연혁 2012.7 카카오게임 2014.5 카카오 · 다음 합병 2016.5 카카오대리 2015.3 카카오택시 2017.7 카카오뱅크 2010.3 카카오톡 2006.12 ㈜아이위 ... 부문 시장점유율 95% 라는 압도적 점유율의 카카오톡 모바일서비스 제공 - 가입자 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 등의 서비스 연계하여 수익창출 - 최근 ... - 신규 서비스 출시 시 초기 이용자확보 유리 다각화된 사업포트폴리오 - 교통 , 게임 , 금융 , 캐릭터 등 폭넓은 사업모델 보유 - 모든 생활 영역을 아우르는 이용자 데이터
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.10 | 수정일 2019.06.13
  • 경제시사상식
    다.[네이버 지식백과] 신디케이트론 [syndicated loan] (두산백과치킨게임치킨 게임(chicken game)은 게임 이론의 모델 중 하나로, 어떤 사안에 대해 대립하는 두 집단 ... 이 있을 때 한쪽이 그 사안을 포기하면 상대방에 비해 손해를 보게 되지만, 양쪽 모두 포기하지 않는 경우 가장 나쁜 결과가 벌어지는 게임이다. 일종의 겁쟁이 게임으로서, 누구 ... 든지 먼저 포기하면 겁쟁이(chicken)가 되지만, 양쪽 모두 끝까지 포기하지 않으면 모두에게 최악의 상황이 벌어지는 게임이다.리코노믹스시진핑(習近平) 시대 중국 경제를 이끌고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.01
  • 관광상품론 과제 - 관광상품 만들기
    : 개 자료 : 한국지방행정연구원21 세기 관광행태변화 보는 관광 체험 관광캠핑장비 음식 함께하는 사람들 안전전문가 ? 타겟의 흥미를 이끌어 낼 만한 전문가 섭외 안전성 확보 ... . 폐교 코스 C. 폐허 코스 김병만과 함께 잠자리 제공 게임 오후 2 시 30 분 ~ 5 시 자유시간 및 지도 탐험 오후 5 시 ~7 시 여수터미널 출발 AM 7:30“ 둘째 날 ... 도 괜찮습니다 .MARKETING1. 온라인 홍보 SNS 를 활용한 홍보 이벤트 페이스북 (Facebook) 여행 전문 페이지 또는 20 대들에게 인기 많은 페이지 를 통한 홍보
    리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2020.06.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감