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"한국온라인게임" 검색결과 3,701-3,720 / 12,603건

  • NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k
    로 올라서게 된다. 실지로 한국의 네티즌의 60%이상이 NHN을 활용하고 있을 정도로 국내에서는 독보적인 검색순위에서 수위를 달리고 있다.한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임 ... 나와 다른 사이트에 비해 많이 활용하고 있는 실정이다. 엔에이치엔 주식회사(Next Human Network, 약칭 NHN)는 대한민국의 인터넷 서비스 기업이다. 네이버와 한게임 ... 되는 아바타 서비스, 문자이모티콘 등을 제공하는 모바일 게임 커뮤니티 사이트 ‘한게(hange.jp)’를 오픈했다.다년간의 온라인 게임 포털 운영 노하우를 바탕으로 모바일에서도 차별
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    까지게임 엔터테인먼트 산업의 정점을 이루었음[PC방] 온라인 발달과 함께 2인 이상 다수 참여 가능한 다양한 온라인 게임 발달로함께 발전한 성인/ 청소년 대상 게임 엔터테인먼트 사업최근 ... 되고 넓추정- 1개 PC방당, 고객 1,000명 유지시 1천만명 이상이 월간PC방 이용 중● 출시된 온라인 게임기준으로도 PC 게임유저는 상당수 추정- 오버워치 출시 후 주간 평균 2 ... PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업“VR-체험방”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 모바일 애플리케이션 마켓
    999.99달러이다. 또한 개발자 등록비는 200달러이다.◆ 블랙베리 앱 월드 전망□ 2010년 8월 블랙베리 스마트폰의 공식 어플리케이션 스토어인 블랙베리 앱 월드를 한국 및 ... 어플리케이션(앱) 추가설치를 사실상 강요하는 일부 앱 판매를 규제하기 시작했다고 애플 전문 온라인매체 애플인사이더가 보도했다. '세계 최대'란 이름보다는 보다 사용자들이 쓰기 좋 ... 하도록 만드는 앱을 올리지 못하도록 개발자들에게 요구했다. 현재 앱스토어에서 구할 수 있는 무료게임 상당수는 계속 이용하려면 또다른 앱을 받도록 한다. 이런 방식은 '인센티브 앱
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    민간기업 1개와 공공기업 1개 기업을 선정하여 조직의 미션과 비전에 대해 상호 비교분석하시오
    비교할 기업 및 선정 이유민간 기업: 네이버(naver)선정이유: 우리나라 최대의 검색 포털 사이트를 운영 하고 있으며 최근에는 게임 산업에도 적극적인 참여율을 보이며 점점 성장 ... 하고 있기 때문.공공 기업: 한국산업인력공단선정이유: 자격증 및 여러 가지 정보를 얻기 편리하며 앞으로도 자격증 등의 정보를 위 해 알아볼 것이 많기 때문.해당기업의 미션비교네이버 ... 미션:네이버 주식회사는 No. 1 검색 포털 네이버 (www.naver.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.30
  • 정식품 기업분석 및 비즈니스 모델 분석 (A+받았어요)
    동안 한국 및 세계의 두유산업을 선도 해온 두유 전문회사입니다.』1968년 창업자인 의학박사 정재원 회장은 소아과 의사로 재직 중 많은 아이들이 모유 및 우유 속에 들어있는 유당 ... 수렴과 보다 많은 정보 제공 및 베지밀 홍보를 위해 노력하고 있다.선정이유한국에는 많은 식품회사들이 존재하며 사람들의 눈과 입맛을 즐겁게 해주고 있다. 많은 식품회사들 중 ... 나 모유의 대용식을 고민하다 어린 시절 어머니가 해주던 콩국이 떠올랐다. 그 길로 한국으로 돌아왔다. 이후 서울 명동에서 ‘정소아과’를 운영하며 아내와 함께 우유 대용식 개발에 매달렸
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2020.04.06
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 음에도 놀랄 만큼 빠른 발전 속도를 유지해 오고 있다. 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제2의 온라인게임 대국으로 부상하였으며, 2012년 중국 온라인게임시장 ... 에 머무르고 있었다.하지만 그 후로 계속해서 중국의 온라인게임한국 온라인게임의 진출과 더불어 급속도로 발전하였고 중국 정부가 주목하는 주요한 사업으로 성장했다. 중국의 시장조사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • Shut down(신데렐라)의 실태와 영향, 견해 A+
    견해Show down 들어가며인터넷을 통한 온라인 게임이 서비스되기 시작한 지도 어느덧 10여 년이 지났다. 그동안 기술의 진보는 물론 수출 경쟁력을 지닌 대한민국 대표 산업 ... 국회를 통과하면 두 부처로부터 같은 내용으로 이중 규제를 받게 된다는 주장이다. 이에 대해 한국 게임 산업 협회 김성곤 사무국장은 사실상 게임대한민국의 미래를 이끌어갈 핵심적인 ... 의 한 축으로 자리 잡을 만큼 큰 성장세를 보이고 있는 온라인 게임이지만, 그 성장세만큼 폐해에 대한 곱지 않은 시각도 자리매김 하게 되었다. 한국 사회에서 인터넷(온라인) 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴투스-개발직최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서
    입사후 포부컴투스는 대한민국온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과 관련된 자격증을 공부해서 취득 ... . 스페셜포스대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키 ... 이상씩 써주세요.2. 최근에 Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부[ 컴투스 기업비전 ][ 컴투스 인재상 ][ 지원분야 예상 면접
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2013.11.09
  • e-book 소개와 장단점, 사례
    지만 아마존이 판매가격을 정하는 가격 정책 모형으로서 가격을 공급자 또는 저작권자가 결정하는 애플의 아이북스 스토어의 모형의 가격 경책과 차별화된다.③ 한국의 교보문고대한민국에서 가장 큰 ... 아들이고 습득하기 좋아하는 소비자들의 성향 역시 온라인 콘텐츠시장의 발전에 커다란 영향을 미친다. 이러한 3가지 관점에서 볼 때 세계적인 IT 강국인 한국은 최적의 조건을 갖춘 시장 ... 으로 볼 수 있다. 하지만 유독 e-Book시장만이 침체되어 있는데, 이는 과거 온라인 게임시장이나 온라인 음악시장의 성장사례와 비교해도 이례적인 현상이다.국내에서도 몇 년 전
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 슈퍼셀SUPERCELL의 마케팅전략 [클래시오브클랜]COC
    면서 안드로이드 호환용을 출시 2013 년 12 월에 한국어판을 출시 2014 년 5 월 ‘ 클래시오브 클랜 ’ 한국 마케팅 시작 2014 년 애플 앱스토어 게임부분 1 위 ( 한국기준 ... 30 中 정상 차지4P-Product( 제품 ) 대규모 다중 사용자 온라인 게임 셀 형식의 전략게임 클랜시스템 - 게임 내 클랜이라는 개념을 도입하여 클랜원간의 실시간 소통과 정보 ... 개발의 한계 오래된 출시일로인한 이용자들의 감소 귀여운 캐릭터를 이용한 캐릭터 시장 확대 E-sports 산업의 확대 ex) 한국 게임채널 OGN 에서 한국최초 ‘ 코리안 클래시
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2016.01.10
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    . Value“한국의 문화적 자긍심을 세계에 떨치는 기업”한글과컴퓨터에는 대한민국 문화의 자존심이 담겨있다. 한글이라는 우리 조상의 위대한 유산을 ‘?글’로 완벽하게 표현해 냄 ... 를 용서비스를 시작하였다. 「리니지」로 온라인 게임의 본고장에 진출하였지만 기존 게임들의 아성을 허물지 못해 커다란 성공은 거두지 못했지만 향후 미국시장 진출의 교두보를 확보 ... 하였다. 이는 거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나갈 것으로 전망하고 있다. 한편, 홍콩과 대만에서는 최초
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • NC소프트 무역 사례조사
    NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 ... 서비스 개시 5 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/수상 기록 ( 수출관련 ) -2002 년 (1) 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 대상 수상 (2) 대한 ... 민국 게임대상 수출상 수상 -2007 년 (2) 올해의 인터넷 기업상 해외진출부분 수상 6 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/기업 문화 Mission
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 소셜미디어의 정의
    의 관건이다.대표적으로 소셜 미디어를 이용한 것 중 하나가 바로 소셜게임인데 매출액 중 광고부문 다음으로 크게 기여하고 있는 부문이 게임영역이다. 대표적으로 한국에서 제일 흔하게 볼 수 ... 플랫폼을 기반으로 사용자간 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 형태의 사회적 인맥 기반의 온라인 게임이다. 기존의 게임들이 게임 자체를 즐기기 위해 모인 형태라 한다면, 소셜게임 ... 1. 내가 생각하는 소셜사회란?요즘은 어디에나 네트워크라는 말이 등장하기 시작했다. 온라인 말고도 그냥 길가다 자주 볼 수 있는 광고 전단지에도 ‘생활 네트워크, 교통 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 문화비평문, 깜찍단순게임 속의 숨겨진 위험성 -앱게임 ‘길건너 친구들’비평문-
    실태조사(한국열린유아교육학회)에서 보고한 온라인 게임 주 이용목적 비율을 대상 별로 살펴보면, 유. 아동 (69.4%)이 가장 높았고, 청소년(54.0%), 성인(23.8%)순 ... 가 되었다. 이동전화의 10대 중 7대를 스마트폰이 차지하면서 ‘한국인이 스마트 폰을 어떻게 사용하는가? ‘에 대해 ’ KT경제경영연구소‘가 조사한 결과 게임, 커뮤니케이션, 웹 ... 문화비평문깜찍단순게임 속의 숨겨진 위험성-앱게임 ‘길건너 친구들’비평문-서론본론1)나의 경험-게임을 하게 된 계기-게임을 할 때 나의 생각-게임 후 나의 행동2)어린아이들과 무단
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.27
  • 영양학 =) 최근 한국인의 영양실태와 식생활 현황을 바탕으로 지역사회의 건강 및 영양진단하고 이를 계산할 수 있는 지역사회건강증진 사업서 작성 할인자료
    최근 한국인의 영양실태와 식생활 현황을 바탕으로 지역사회의 건강 및 영양진단하고 이를 계산할 수 있는 지역사회건강증진 사업서작성주제 : 최근 한국인의 영양실태와 식생활 현황 ... 어 나가야 하는 중, 고등학생들을 기준으로 하는 지역사회건강증진에 대해 고민을 했다.질병관리본부-제13차 청소년건강행태온라인조사 통계 내용을 본다면 신체활동에서 하루 60분, 주 5 ... 는 이유는 최근에 들어 아이들의 여가 활동에서 신체적 활동보다는 친구들과 같이 하는 PC게임, 학업으로 인한 신체활동 실천율의 저하에서 비롯된다고 본다.또한 과일이나 채소 섭취
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.04.01
  • NC소프트의 대만진출
    ▷ NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실있는 성장 ... -Multiplayer Online Role Playing Game)의 한 종류로 여기서 MMORPG를 우리말로 풀이하면 다중V접속 역할수행 게임이라고 할 수 있다. 이것은 온라인이 기반 ... 을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 네이트온 자료
    들이 제작, 등록하고 회원이 취향과 기호에 따라 추가하여 쓰는 응용프로그램, 부가 기능 정도로 해석 가능하며 웹 브라우저를 통해 구동됩니다.대한민국 국민의 절반 이상이 네이트온으로 대화 ... 등 유무선 연동 서비스로 명실상부 대표 메신저로 자리매김(2008/06/16) ‘대한민국 국민 절반은 네이트온 메신저로 대화 중’SK커뮤니케이션즈(대표 박상준)에서 운영하는 메신저 ... 로 명실상부한 대한민국 최대 메신저로 성장 한 것.2001년 출시된 네이트온은 대화, 쪽지, 메일, 문자 전송 등 통합 커뮤니케이션 서비스를 기반으로 미니홈피, 싸이 글꼴, 싸이월드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    , 아마존이 게임 전문 방송 플랫폼 트위치를 인수하고 세계 최대 규모 전자 상거래 업체 알리바바의 상장 등 콘텐츠 세계 시장의 변동이 크므로 이 점도 주시 해야한다.○한국 온라인 게임 ... 의 강점1)세계에서 가장 많은 개발자 포진2)한국 온라인 게임의 경쟁력 중의 하나는 수익모델 체계에서 부분 유료화의 적용이며 이러한 한국 온라인게임의 성공적인 적용으로 해외 유력게임 ... 은 지속성 있는 게임cf) MAU = Monthly Active Users-피파온라인 3○넥슨의 하반기 과제-현재 넥슨의 전체 매출에 가장 큰 비중을 차지하는 한국 성적의 유지 및
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 “나쁜 뇌를 써라. 강동화 저. 위즈덤하우스.”를 읽고 8개 챕터 중 1개를 선정하여 독후감 쓰기
    이다.3) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성: 몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나 ... 게 되었고 게임중독 현상이 나타나게 되었다. 부모의 관심과 사랑, 가족의 관심과 사랑을 받을 수 없으니 인터넷과 게임을 대신하고 있는 것이다.한국 문화에서 휴대전화가 갖는 의미는 사 ... 탓(청소년의 게임중독과 관련하여)3. 본인의 생각Ⅲ. 결론1. 교육 및 생태적 해결방안2. 행정 및 정책 방안Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론본인은 ‘나쁜 뇌를 써라’라는 책의 8개 챕터중
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 코리아웹센터_회사소개
    (한국), Web(인터넷), Center(중심)이 결합된 합성어 입니다.E-Biz consulting Client의 environment Analysis을 통해 사업전략을 제시 E ... . 05 2001. 11 2002. 09 2002. 10 2002. 12 2003. 01 2003. 03 2003. 04 2003. 05 2003. 06 2003. 10한국 전산 ... 기획원 설립 (사내 네트워크설치, PC 유통사업) 튜터컴 설립(컴퓨터출장교육사업)자본금 증자 5000만원 온라인분야 사업전환 온라인 마케팅 사업부 신설 웹에이젼시 사업부 설립준비
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.07
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2025년 08월 27일 수요일
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