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"한국온라인게임" 검색결과 3,581-3,600 / 12,604건

  • 이니스프리
    (Price)(3) 유통전략 (Place)(4) 촉진전략 (Promotion)7. 다양한 마케팅사례(1) 온라인 마케팅(2) 남성타겟 마케팅(3) 그린마케팅(4) 입소문마케팅 (바이럴 ... 등 여러 가지 마케팅 전략을 통해 타 경쟁 브랜드들과 어깨를 겨루고 있다.3. 이니스프리 기업선정배경한국은 이미 화장품 강대국으로 아시아를 중심으로 그 위상이 우뚝 서고 있 ... 계층 (주 고객층이 10대~20대)(3) 기회 (O)? 전 세계적인 Well-Being 트렌드 확산, 열풍? 남성층 화장품 사용률 증가 추세? 여성들의 소득증가? 2010년부터 한국
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.05.10
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    이 이루어졌다.현재 온라인 게임을 이용하는 인구는 약 1700만명으로써 대한민국 전체인구의 약 1/3에 이른다. 그리고 이것이 현 국내 온라인 게임 시장의 한계이다. 즉 더 이상 ... 로 NC 소프트의 효자 온라인 게임 서비스이며 NC 소프트의 그 이름을 알린 대한민국 역사에 남을만한 온라인 게임이다. 온라인 게임 산업은 그 특성상 장기적인 제품 수명(5-10년 ... NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 순차성에 따른 청소년 권리의 증진방안 (청소년 인권론)
    있도록 지속적인 캠페인과 홍보가 필요하다. 이러한 주체는 학교의 학생회와 동아리, 지역 청소년기관 단체 회원 등으로 연대하여 지속적인 캠페인을 펼칠 수 있다.대한민국헌법 제10조 ... 니 신체적으로 왕성하게 발달할 시기인 청소년들에게는 수면권조차도 간단히 넘어가서는 안 될 중요한 권리 같았다. 청소년이 온라인게임 중독에 의해서 건강이 악화되는 경우를 방지하기 ... 위해 청소년 수면권 보장이 수면위로 올라섰었다. 온라인게임 중독에 맞서 청소년 수면권 보장을 위해 온라인게임 중독에 맞서 온라인게임 이용 시간을 제한하는 이른바 “셧다운제도”는 다음
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년 ... 화진흥법 등 다수의 문화 관련 법련 제정- 2014년 1월 ‘문화가 있는 날’ 사업4. 한국 문화행정의 변화 추세1) 영역의 확대창작자/예술가 위주 → 소비자/시민 위주(문화 ... 제 17조- 한국문화예술위원회(구 문예진흥원)이 관리/운영3) 규제, 통제에서 자율, 진흥으로1) 영화산업- 검열1956년 문교부 고시 ‘공연물 검열 세칙’1962년 영화법
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    샘표 마케팅 합격자소서
    는 직장인들을 대상으로‘온라인 비즈니스 영어학습 프로그램’을 한국 시장에 진출시키고자 했고, 프로젝트는 한국 시장 조사와홍보 전략을 짜는 것 목적이었습니다. 하지만 한국 시장에 대한 ... 는 것을 제안했습니다. 한국 직장인들은 게임 학습을 선호하지 않지만 조기교육 시장에서는승산이 있을 것 같았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 인터넷 생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    사17:40맛집 검색저녁식사 약속대체불가19:20~20:30게임 피파 온라인 4게임보드게임이나 운동으로 대체 가능21:30~21:50데일리 요가검색결과웹 검색결과데일리 요가 ... 방안1. 청소년의 디지털 생활 지도에 필요한 내용 요소와 방법 등을 정리하여 제시함.* 스마트폰 사용 일지 양식(예시)목차서론본론1, 인터넷 중독 및 게임중독의 정의와 특성2, 인 ... 를 해소하기 위해 인터넷게임에 몰두하게 될 수 있다. 인터넷 게임은 청소년들의 놀이공간이자 생활공간이며 그 속에서 재미와 즐거움을 찾고 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 우리시대의 인터넷의 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시
    의 문제점스마트 폰이 대중화 되고 인터넷 역시 대한민국의 모든 사람이 사용하고 없어서는 안 될 일상적인 전자제품이다. 잘 활용하면 좋지만 너무 이른 나이에 이런 전자제품에 노출이 되 ... 었다고 한다. 유아는 성인용 온라인 게임에서부터 휴대용 모바일 게임에 이르기까지 부적절한 게임 환경에 노출되어 인터넷의 무분별한 경험이 유아의 무의식적인 자제력을 감소시키고, 장시간 사용 ... 되면서, 연령도 갈수록 하향화돼, 스마트폰 사용을 시작하는 평균 연령이 무려 2.27살로 조사 됐다한다. 한국정보화진흥원의 '2012년 인터넷 중독 실태조사'에 따르면, 유아동의 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.22
  • 국민은행 기업분석 수상작
    의 VISION서비스부문 NBCI(국가브랜드 경쟁력지수) 은행부문 9년 연속 1위 브랜드 선정국가고객만족도(NCSI) 은행부문 6년 연속 1위 선정대한민국 1000대 브랜드' 금융 ... 고령 시대 전망 대한민국은 인구의 고령화가 OECE 국가 중 빠른 속도로 진행중인 국가 (2026년 65세 이상 인구 20.8%로 초고령화 사회 진입)2 ... 간의 금리 경쟁이 치열해져 보다 싼 금리로 대출1.시장개방에 따른 치열한 경쟁 2. 금융발달 지수 55개국 중 미국 3위 VS 한국 23위 3. 2011년 국가경쟁력 지수 금융부분
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2017.10.25
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    18일까지 접수28일 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 ‘2017년 차세대 게임콘텐츠 제작 지원’ 사업 참여사를 오는 4월 18일까지 모집한다고 밝혔다. 이번 사업은 온라인 ... 컴투스 vs 게임빌 재무제표 분석Ⅰ. 개요 및 기본분석1. 컴투스(1) 개요컴투스는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰 ... 용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어 온 업체임(2) 추세분석2014년2015년2016년매출액234743355130당기순이익79212581518-매출액
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 가상화폐 완벽분석
    분야 새로운 블루오션 한국 , 가상화폐 주도권쥐고 있어 , 정부의 현명한 선택에 미래산업 운명 과거 IT, 게임 산업 무조건적 규제로 인한 피해 인지하고 새로운 미래 대비필요 ... 가상화폐 Cryptocurrency가상화폐의 정의 가상화폐의 종류 가상화폐의 장 , 단점 국내가상화폐 현주소 해외가상화폐 정책 가상화폐의 미래가상화폐란 ? 실물없이 온라인 ... 전무 무관심 급작스런 거래중단으로 폭락 , 급등 등의 투기 유도 관련법안을 만들어서 안정화 시키려는 선진국과는 정반대의 정책 - 또다른 ‘ 바다이야기 ’ 로 오해 IT, 게임산업
    리포트 | 13페이지 | 6,500원 | 등록일 2018.01.21 | 수정일 2019.10.13
  • 제주삼다수 마케팅
    생수 시장분석국내 먹는 샘물 1위는 제주특별자치도개발공사 가 생산하는 제주 삼다수다. 이어 석수와퓨리스, 롯데칠성의 아이시스, 한국코카콜라의 순수100, 동원F&B의 동원샘물 등 ... 대부분의 대형매장 판매, 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오에서 판매중)- 국내에서 판매되기 전에 중국에서 팔고 있었음.- 삼다수의 옛 위탁판매업체인 농심이 생수시장 탈환을 노리기 위해 ... 개발공사는 2013년 10월 15일 ‘2014 인천 아시안게임’ 후원생수 협약을 맺어 삼다수의 글로벌화에 힘썼다.이에 따라 ‘제주 삼다수’는 아시안게임 공식후원명칭, 대회마크
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 레드불 바이럴마케팅사례,레드불 마케팅성공사례,레드불 고카페인 음료,레드불 스포츠마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 에 의해 1987 년 처음 출시 최초로 “에너지 드링크”라는 개념 도입 2011 년 8 월 카페인 함유량을 낮춰 대한민국 기준에 맞게 출시 전 세계 70 여 개국에서 에너지 음료 ... 비보이대회 )2. 문화 마케팅 e 스포츠 마케팅 온라인 게임을 즐기는 아시아 젊은이들을 겨냥Red Bull 의 성공비결 ② ; 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 바이럴 ... 이미지 로 포지셔닝을 하고 있나 ? 3. 최초의 에너지드링크 일본의 라포비탄 + 한국의 박카스 = 태국의 크라팅다엥 →오스트리아의 레드불 즉 , 이전에도 자양강장제 개념의 고
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 초연결사회와 개인정보 레포트
    ’, 2011년 ‘네이트’와 게임회사 ‘넥슨’에서 개인정보가 유출된 사건들도 있었다. 또 가장 많은 개인정보가 유출된 사건으로는 2014년 발생한 국민카드의 5300만 명의 개인정보 ... 는가? 『한국정보통신기술협회』의 IT용어사전에 따르면 생명 정보 기술의 정의는 다음과 같다. BT(Biotechnology) 와 IT(Information Technology ... )가 융합된 기술로 컴퓨터 기술을 이용해 생물학을 분석, 처리하는 계산적 생물학을 의미한다. 이러한 생명 정보 기술을 이용한 생체인식기술을 FIDO(Fast Identity Online
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 스포츠스폰서
    Sponsorship의 종류1. 독점 스폰서(Exclusive Sponsor)스폰서 계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟 ... '을 통해 스타리그 2007 전 시즌 경기의 온라인 실시간 중계 및 VOD 서비스를 제공한다고 발표한 바 있다.주스폰서 : (주)금호타이어 부스폰서 : 애니샵(any-shop.co ... , ARB), 먼로코리아, 프로콤프 코리아, 제이스테이션, 나이스지프, 한국표준기기, J J, 공룡지프, 4WD.co.kr, 한라스포츠, 청주 XC패러모터 클럽, 대전 Jeeptec2
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
  • 다우기술 합격자소서
    를 넓게 해주었다고 생각합니다. 또한, 어렸을 적부터 여행 다니시는 것을 좋아하는 부모님 덕분에 주말마다 대한민국 전국방방곡곡을 다닐 수 있었습니다. 이러한 경험들은 제가 사는 이 ... 땅 대한민국대한 자부심과 자신감을 기르게 해주었습니다. 이 경험은 대학 시절에 제가 서울에서 부산까지 혼자 도보여행을 하는 데 있어서 많은 도움을 주었습니다. 어렸을 적 ... 습니다. 이뿐만 아니라 분석을 통하여 판매를 개선하는 아이디어를 도출하는 임무도 맡았었습니다.2011년 11월부터 2012년 5월까지 게임회사 일본사업부에서 스마트폰 모바일게임 관련 QA
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 현대자동차 기업사례,현대자동차 인재상,글로벌인적자원전략,글로벌 인적자원,인적자원 확보,인적자원 개발
    하여 미국 , 유럽 , 인도 , 중국 등에 현지 생산법인을 두고 있다 .기업 연혁 1967 년 12 월 29 일 ‘현대자동차주식회사’로 설립 1976 년 최초의 한국형 승용차인 현대 ... 을 대상으로 글로벌 온라인 학습시스템인 글로벌러닝센터를 개설 -e- Corpo -rate Citizenship Program 과정을 운영하여 현대자동차의 경영방침 , 핵심가치를 공유 ... . - 현지의 우수인력을 중심으로 국내사업장 방문 프로그램 운영 : 각 사업장 및 연구소 견학 , 한국문화 체험 등을 통해 일체감과 소속감↑인적자원 보상 관리 급여인적자원 보상 관리
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며 , 현재까지도 한국을 대표하는 온라인게임으로 대중의 사랑을 받고 있습니다 . 2000 년 글로벌 네트워크 ... , 엔씨소프트의 또 한차례 도약을 이끌고 있습니다 . 2008 아이온 서비스 개시 리니지 , 리니지 2 에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG 에 대한 ... 으며 , 리니지는 대만 게임시장에서 지금까지도 꾸준히 선두자리를 유지하고 있습니다 . 2000 년 코스닥 등록 코스닥에 등록 (2003 년 한국증권거래소로 이전 성장 ) 하여 기업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 컴투스 마케팅 보고서
    테트리스2004. - 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 수상2005. - 80억 해외 투사 유치 성공2007. - 코스닥 상장2008. - APPLE, 앱스토어 아이폰 게임 ... PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장 ... 화하는 추을 성범죄로부터 보호하기 위한 목적인 아청법 (아동·청소년의 성 보호에 관한 법률)으로 인해 게임 내 표현에 직접적인 제약이 증가하였습니다. 또한 온라인 게임으로 인한 혹은 그것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC
    처럼 문서 작업 등 콘텐츠를 생산하는 작업보다 동영상, 음악, 게임 등 이미 만들어진 콘텐츠를 검색하고 즐기는 소비 기능이 강하다고 볼 수 있다.태블릿PC의 OS시장은 크게 애플의 IOS ... 다.한국IDC 김애리 연구원은 "현재 태블릿PC 시장에서 B2B 비중은 20%에 불과하지만 성장가능성은 이쪽이 B2C보다 큰 편"이라며 "업체들이 기업, 학교 등에 적합한 태블릿 ... 을 공급하기 위해 힘을 쏟을 것으로 보인다"고 말했다.인텔은 태블릿PC를 활용해 일상생활 속에서 생산성을 높이는 방법 등을 담은 온라인 캠페인 '#GoFaster'를 오는 10월
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2020.02.02
  • 실내 놀이터 업체 검토
    의 규격과 표기법을 표준화하여 누구라도 믿고 살 수 있게)이 그것이다. 다들 공급 친화적인 전략이다. ‘못 하는 게 아니라 안 하는 것’이다. 대한민국 신지식인 심형래 씨의 명언이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 에서는 전혀 그렇지 않다는 말이다(사업은 P와 Q의 게임이다). 중국의 도시화는 키즈 카페에 대한 수요를 올릴 것이다. 내수 시장은 baby beauty beast 로 끌어간다 ... 으로 꽤 성공을 거두었다. 어린이날에 살 수 없는 완구가 되었다. 총판에서 물건을 감추고 온라인으로 폭리를 취하는 경우도 있다. 애플이 만들어낸 고객을 달아오르게 하는 (고객을 왕
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.06
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2025년 08월 30일 토요일
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