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"한국온라인게임" 검색결과 3,961-3,980 / 12,603건

  • 레드불 REDBULL 성공비결과 레드불 마케팅전략 분석및 레드불 한계점분석
    (Dietrich Mateschitz ) 에 의해 1987 년 처음 출시 최초로 “에너지 드링크”라는 개념 도입 2011 년 8 월 카페인 함유량을 낮춰 대한민국 기준에 맞게 출시 전 세계 ... )2. 문화 마케팅 e 스포츠 마케팅 온라인 게임을 즐기는 아시아 젊은이들을 겨냥레드불의 성공비결 ② ; 성공적인 바이럴 (Viral) 마케팅 바이럴 (viral) 마케팅이란 ... 로 포지셔닝을 하고 있나 ? 3. 최초의 에너지드링크 일본의 라포비탄 + 한국의 박카스 = 태국의 크라팅다엥 →오스트리아의 레드불 즉 , 이전에도 자양강장제 개념의 고카페인 음료
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.10.22
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임은 중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... , 반칙왕, 8월의 크리스마스연예인HOT, 하지원, 김희선, 안재욱, 송혜교, 김소연, 강철온라인 게임천년, 리니지, 드래곤라자, 워바이블, 조이시티, 레드문의료계맞춤형 라식수술 ... 중국의 한류, 연예, 스포츠 분석한류란 무엇인가? - 중국, 일본, 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기 - 현재는 대중문화에서 시작된 한류열풍이 Made in
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    : %)청소년들의 인터넷 중독 실태왜 게임 중독이 증가하였는가?출처 : 한국게임산업진흥원(2008), 「2008 대한민국 게임백서」 재구성청소년들의 인터넷 중독 실태여타 놀이문화 ... 314억원 소요 예상한국입법학회해외 사례태국의 게임관련 규제 2003년 6월부터 9월까지 오후 10시부터 다음날 오전 6시까지 청소년과 성인 모두 온라인게임 제한 - 오후 10시 ... Shutdown, 시간제한을 통해 과몰입을 방지하자는 제안의 통칭 현재는 온라인게임에 한정하여 자정부터 다음날 오전 6시까지 청소년들의 게임 플레이를 제한하겠다는 제도셧다운제 운영
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    강국 , 글로벌 온라인 게임 시장을 선도하는 한국온라인게임 2010 년 국내 게임산업 6 조 5,806 억 원 기록 2012 년 게임시장 규모 10 조 돌파 예상 (2010 대한 ... – 한국 (Korea) 온라인 게임과 PC 방 분야가 전체의 대부분을 차지하고 있음 PC 방은 실질적으로 온라인게임을 말하는 것으로 한국 게임시장은 온라인게임 시장 온라인 게임의 초 ... 민국 게임백서 )3. 글로벌 게임시장의 동향 – 한국 (Korea) 현재 이용하고 있다’고 응답한 남성은 73.2%, 여성은 44.9%, ‘해본 적 없고 , 앞으로도 안할 것 같
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 찬성 토론 입론서(셧다운제도)
    뿐 아니라 가상공간과 현실의 구별이 모호해지는 등 심한 경우 사회생활에 어려움을 겪기도 한다는 것이다. 실제로 게임을 모방한 청소년 범죄를 대한민국 뿐 아니라 미국이나 일본 ... 찬성 측 토론 입론서논제 : 셧다운 제도 실시해야 하는 건가?조 이름입장찬성(O) 반대( )조 원● 서론셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력 ... 성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    ) 157 만 명에게 직접적 광고 효과 In-Game AD 란 ?국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중 ... 년부터 문화홍보 공익광고에서 대한민국게임 강국이라는 점을 광고한 것에서도 알 수 있음 . 특징 및 장점 온라인 게임 PPL 의 특징온라인 게임 PPL 의 특징 Low Risk ... June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game ADIn-Game AD 란 ? 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... , 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ. 서 론필자도 포켓몬 고 게임을 즐기고 있다. 게임에 빠져 들다 보면 시간가는 줄 모르고 열중하니, 넘 재미있어 밥을 먹을 시간
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.
    폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황 ... 고 이로 인하여 다양한 문화를 접하고 있는 상황이다. 그 문화가 청소년들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다. 이러한 청 ... 적 소행을 지향하면서 그들의 정체성을 찾고자한다고 보는 관점의 문화이다. 하위문화, 한국사회의 하위집단은 지역, 계층, 연령, 직업, 성별 등 다양한 범주로 구분할 수 있는데, 그 중
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.22
  • 한국 골프관광산업의 활성화방안
    레저론 한국의 골프관광산업의 활성화 방안목 차 서론 - 골프 산업에 대한 소개 - 골프 산업의 성장 및 인식 본론 - 골프 관광산업의 현황 - 골프 관광산업의 문제점 결론 ... 하고 있다 . 그러나 최근에는 골프를 건전한 스포 츠 . 레저분야로 육성 . 발전시켜야 한다는 주장이 제기되면서 올림픽과 아시안게임의 정식 종목 으로의 채택 등 여러 방안이 제시 ... 되고 있다 . 이와 같이 극단적인 시각의 혼재와 사회적 합의 결여로 인해 한국골프의 건전한 발전 방향을 정립하는 데 많은 어려움이 수반되고 있다 . 그리하여 우리 조는 골프산업의 현황
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.25 | 수정일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    의 핵심 기능은 개인의 인맥관리에 있다. 기존의 오프라인에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들 ... 어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능 ... 을 도와주기 때문에 소셜 미디어, 혹은 1인 커뮤니티라고도 불린다.3. SNS의 부정적 시각, “인간의 마음이 중대한 도전에 직면하고 있다.”급격한 산업화와 도시화를 거치면서 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 진로상담, 홀랜드 검사를 통한 직업정보 탐색
    , 아동복지과 등- 관련 자격 : 청소년상담사 1/2/3급(한국산업인력공단)향후 10년간 상담전문가 및 청소년지도사의 고용은 증가할 것으로 전망된다고 한다. 한국고용정보원의 「2013 ... 과 참가자들의 연령분포 등 여러 가지 정보를 얻어 프로그램을 계획한다. 행사에 참여하여 사회를 보면서 노래, 율동, 게임 등을 지도하고, 시범을 보이며 사람들의 참여를 유도해 재미있 ... 10년간 스포츠 및 레크리에이션강사의 고용은 다소 증가할 것으로 전망된다. 한국고용정보원의 「2013-2023 인력수급전망」에 따르면, 2013년 스포츠 및 레크리에이션강사의 취업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 창업계획서(ppt)
    -어린이 헬스클럽 KIDS GYM 창업계획-대한민국 어린이 체력개선 프로젝트contents표준사업모델시장상황 분석 및 상권분석마케팅 전략 및 홍보자금 총괄 계획┌┌향후 계획조직 ... 은 대한민국 어린이들에게 심신 발달을 제공합니다.KIDS GYM은 우수한 트레이너와 선진국형 교육프로그램을 보유하고 있습니다.KIDS GYM은 대한민국의 미래형 운동발달 센터을 지향 ... 합니다.대한민국 인구 비만비율, 보건복지부, 2010대한민국 초등학생 비만비율, 보건복지부, 2010대한민국 초등학생 저체중 학생 비율, 교육과학기술부, 2008입시경쟁 위주 교육
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.24 | 수정일 2015.04.19
  • NC소프트의 글로벌전략
    NC소프트의 글로벌 전략《목차》1.엔씨소프트란 어떤 회사인가2.엔씨소프트의 글로벌 전략0. 엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발 ... 하고 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있다. 1998년 리니지 서비스를 시작한 이래 뛰어난 기술과 마케팅으로 한국 온라인게임 산업을 이끌어왔으며, 2000년부터 미국 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 다시보는 미디어와 젠더 < 한국 사회의 사이버 공간과 젠더> 발표 ppt
    multiplayer online role playing game사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 02 03 사이버 공간의 남성문화 01 SNS 와 여성 이용자사이버 공간에서 놀 ... 들이 온라인 게임을 꺼려 하는 이유를 상업적인 요인을 고려하여 더 생각해보자 .사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 02 03 사이버 공간의 남성문화 01 SNS 와 여성 이용자 캐} ... 한국 사회의 사이버 공간과 젠더 이슈1 . 상업적 여성 사이트들의 탄생과 발전 2 .SNS 와 여성 이용자 한국 사회의 사이버 공간과 젠더 Let’s START GO ! ! !4
    시험자료 | 62페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여
    (Game Theory)5. 향후 게임의 발전 방향 및 형태Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여Ⅰ. 서론작년 한국게임산업협회에서 발표한 2013년 3분기 국내 ... 까지 게임 개발자들을 신규 채용하고 있다. 이는 국내외 모바일 RPG게임 시장이 확대됨으로 인한 현상이라고 분석된다.-2013년 이후 온라인게임 성장이 정체됨에 따라 많은 개발사 ... 다. 향후 중국 모바일 RPG게임한국 모바일 RPG게임에 가장 강력한 경쟁자로 부상할 전망이며, 이에 대한 국내 모바일 RPG게임사의 대책마련이 요구되는 실정이다.*-미국 가트너
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 18년 하반기 도로공사 합격 자기소개서
    ' 프로그램을 연구했습니다. 그 결과 제가 진행하였던 ‘장애체험’, ‘적십자강의’, ‘봉사강의’, ‘레크리에이션’, ‘협동게임’, ‘산악 트레킹’등의 반응과 평가도 매우 좋 ... 았습니다. 몇 백 명의 학생들을 인솔하고 프로그램을 진행하기 위해서는 소심한 성격을 탈바꿈 하고 크고 명확하게 말하는 연습이 많이 필요했습니다. 학생지도자 활동 중 저는 한국 대학생 ... 과 외국인 대학생이 함께하는 1박2일 캠프 팀장을 맡게 되었는데 영어로 1박2일 동안 진행해야 하는 어려움이 있었습니다. 저의 큰 고민은 영어로 한국인과 외국인들의 공감대를 이끌 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.01 | 수정일 2019.03.06
  • 네오위즈 기업조사보고서
    방문자 1위 기록2004년 - 7월 온라인 FPS게임 '스페셜포스' 정식 서비스 시작2005년 - 3월 피망, 한국생산성본부선정 국가고객만족도(NCSI) 게임포털 부문 1위9월 네오 ... 수출- 10월 허영만 '타짜'라이센스 계약 체결- 11월 네오위즈게임즈, 일본게임업체 '게임온' 인수 추진 발표- 12월 아바(A.V.A)대한민국 게임 대상 등 3개 부문 수상 ... 는 현재 좋은 반응을 얻고 있으며 앞으로도 그럴 것이다. 또한 대한민국을 대표하는 게임회사로서 국내외의 좋은 게임들을 전세계에 알리기 위해 지속적으로 노력할 것이다.나. 중국
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • 밀레니얼 세대 개념, 특징 그리고 시장전망 [밀레니얼,멜리니얼세대,X세대,베이비부머,사토리,단거선우,개념소비,N포세대,Z세대]
    온라인 쇼핑이나 게임을 즐기면서 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다.그리고 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회생활을 시작해 다른 세대 ... 세대(Millennial Generation), 일본은 ‘사토리(さとり) 세대’, 중국의 ‘단선거우(單身拘) 세대’, 한국의 ‘n포 세대’ 가 세계 각지에서 비슷한 용어로 사용 ... 기 때문이다. 한국의 밀레니얼 세대는 대체로 ‘베이비붐 세대’(1955~1963년생)의 자녀들이다. 이들은 경제 성장과 디지털 혁명의 혜택을 듬뿍 누리며 자랐다. 그래서 ‘단군 이래
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    된다”고 말했다.대한민국을 대표하는 기업 브랜드인 삼성전자를 꼽은 소비자들도 많았다. 그들은 우리나라는 물론 세계에서 인정하는 기업이라 신뢰할 수 있으며, 최근 갤럭시 시리즈로 애플 ... 도 적지 않았다.아울러 상당수의 소비자들이 인천 송도 녹색기후기금, K7, YG엔터테인먼트, 정글의 법칙 등을 내년을 이끌어갈 브랜드로 꼽기도 했다.한편, ‘2013 대한민국 퍼스트 ... 구조분석2-2) SWOT 분석2-3) STP 분석2-4) 4P 분석2-5) 기업 전략 요약2-6) 한국시장 진출 전략2-7) 유니클로 및 자라의 전략비교3. 전세계가 주목
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    에 착안하여 벨소리 유료 서비스 실시셩따에 착안하여 온라인 게임 개발모방의 천재텅쉰은 시장발전 추세와 자체적인 전략을 근거로 모든 것을 결정한다. 다른사람이 이미 만들었다고 반드시 ... 일본이 조차하여 만주 공략의 거점2차 대전후 중국에 반환옌볜 조선족 자치주지린성 동남부조선 말기부터 한민족 이주하여 개척한 지역(북간도)1955년 12월 자치주조선족(민족; 한국 ... 제 명이 부르기 쉬움텐센트의 안정과 확장중국 이동통신의 핸드폰 인터넷 서비스 제품 중 문자메시지 서비스 시작 수익확보한국 기업의 유료서비스에 착안하여 QQ쇼 출시, 신랑의 서비스
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
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2025년 08월 27일 수요일
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